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魔兽TBC:KLZ王子匕首太贵?JJC快速混分方法,小号提升无需金币

由于TBC怀旧服P2阶段元素萨,暗牧以及鸟德的数量增多,导致卡拉赞王子匕首的需求也越来越高,与此同时这款武器的价格也越来越贵。在P1阶段还可以500-1000金币起拍捡漏,到了P2阶段就只剩下一口价了。

以胖哥所在的《帕奇维克》服务器为例,现阶段卡拉赞匕首的价格基本都是3000金币,个别情况下甚至可以达到4000金币。这些金币对于硬核玩家来说并不算什么,但是对于休闲玩家来说依然是一笔不小的数字。

除了价格高之外,卡拉赞匕首也存在掉率的问题,而怀旧服中并不缺乏非酋玩家,甚至能够看到一些T5毕业的玩家还在用声望武器。好在除了卡拉赞匕首之外,法系职业们还有另外一个选择,这个选择就是竞技场武器。

S1武器快速入手方法

在十多年前的TBC版本中竞技场是主流玩法之一,然而竞技场在怀旧服中的热度却并不高,玩家们的主要精力也放在了副本方面,与此同时很多玩家也忽略了竞技场的优势。

P2阶段开放之后,S1赛季的所有竞技场装备都降到了半价,一把法系DPS武器也只需要1575点竞技场点数就可以入手了。虽然S1赛季武器比王子匕首少了23点法术暴击和4点法术强度,但是完全可以满足玩家们日常使用了。

或许很多玩家认为1575点竞技场点数太多了,很难在短时间内获得,其实这主要是对竞技场分数机制不太理解导致的。

竞技场混分机制

虽然怀旧服竞技场的初始积分从1500分变成了0分,但是奖励的点数并不少。即便是刚刚建立的5V5战队,在10场战斗只赢1场的情况下就可以获得300点以上的竞技场点数(0分战队没有分数)。哪怕只有192分,一把S1赛季的武器也就只需要混分四周就可以了。

按照全程混分(进去直接躺),一局3分钟来计算,10场就是半个小时,4周也就只需要2个小时的时间,与一趟卡拉赞的耗时基本保持一致。更何况也并不是每个角色都要打满10场,竞技场的获取分数机制是只要战队每周打10场,角色的参与率在30%就可以拿到分数。

举个最简单的例子:一个玩家有三个角色,建立并进入相同的战队,用每个角色打3-4场,战队打够10场之后,这些角色都可以获得相同的竞技场点数。一份付出三份回报,怎么看都是非常划算的。

不出意外的话,等到P3阶段开放的时候,S2赛季的装备也会进行相应的打折,而S2赛季法系武器的属性和毒蛇神殿掉落的海兽之牙不相上下。按照一周350分来计算,一直混到S2赛季,直接拿上海兽之牙级别的武器就可以直接开荒T6副本了,对于那些不追求那么极致的玩家来说,这也是性价比最高的选择。

魔兽世界怀旧服:入门级战德JJC2v2的经验分享交流

作者:NGA-madiablo2019

S1开局打了贼德,在快2000的时候一路雪崩,然后散伙。当时在论坛发了帖子求解,改打了战德。从S1到现在,战德打了1700多场,目前2000左右徘徊(上线集合石随便喊个战士,当DOTA随机天梯玩),逐步找到了思路和肌肉记忆,在解决一些压力下的操作,应该可以再上一点分。

写这个帖子主要希望能够抛砖引玉,猛练自然强,但是有大神指导进步更快。其次,现在论坛很少有讨论技术的帖子,找队友固然重要,但是没有技术做支撑,打不到双方想要的等级,体验很差,散伙只是时间问题。

以下是自己对战德的思路和体会,及一些请教的问题,欢迎拍砖指导。

一、基础

(一)装备

1)无敌腰带必备,很关键。

2)装备选择主要看韧、治疗、精神、回蓝。很长一段时间,我主要堆韧,纯PVP装备,3+2,韧426,治疗量1350。近期换了2件PVE装,调整了宝石,韧降低为347,治疗1480。在硬度上没有多大变化,但治疗上,好了一些,尤其是对战内战、贼牧、贼德。高端奶德据说现在300韧,1800以上治疗,高回蓝,我PVE没打,试不了,大家有条件的可以试试哈。

(二)插件和宏

1.GLADDY、omnibar、omniCD、语音报技能必备,可以在慌乱中及时得到信息,看对面的技能。

2.宏:目标判断宏,敌对目标丢控制技能,己方目标丢治疗、解毒,可以省一些键位;迅捷触、吹风、缠绕、睡;框体冲,很关键,不用点目标,直接按,必备。

(三)天赋

奶德PVP天赋。我用的大众奶德22天赋,野性里面第二层点了厚皮和影身,没有点拍晕,这是考虑到拍晕不见得命中,命中后直接跑或者跟控制技能,多一秒用处不大。点影身的目的:一是可以在偶然情况不被贼发现,目前这个很少,基本上有贼队伍直接变树出;二是可以内战先找到对面德,帮战士定位。

(四)沟通

1.交流

交流必须语音,之前和一个眼神打到1900就上不去了,感觉没有语音还是不行。

在语音中,要明确、清晰、简洁给出关键信息,比如:盲交章(告诉战士2个信息,我没章了,贼盲用了),被盲/恐没章贼有消失(可能会被连控,需要战士援护或者提前跑路了),给你个花我走了小心(告诉战士在未来5-10秒期间靠他自己了,只有个花,自己看血量悠着点玩),喝到,往9(或其他)点钟走(明确给出跑位方向)等等。

2有效沟通

交流中要注意有效沟通,指出问题后,关键是要给出解决方案,不要互相埋怨。这个和队友的性格有很大关系。

(五)队友

1.找队友比找老婆还难。

2.找队友心得

一是明确自己的需求,混分还是冲分,冲分要冲多少,找目标一致的队友。另外,要找善于沟通的队友。

二是看清自己的水平,根据需求找队友,这里面又涉及到两个阶段,一个是自身基础(装备、操作、意识)尚可,需要多打,找到战术、熟悉套路,那么找个高分小号或者分数在1800(22战德实分)以上的战士猛练;另一个是自身已经打到瓶颈,现等级守门员了(50场不变分),那么就需要找高端战士(2500及以上,不是绝对值),目前配合过1500-2700不同分段战士,2500以上的操作、战局把握、技能拉扯、伤害判断绝对远高于2000分段的战士,而这个等级的选手往往可以带着德跑位,并给出很多自身没有想到的建议,对自身提升很快,如果找不到,建议有条件的找陪练。

三是找队友是一个相互的事情,合则成,不合则散,好合好散,开始就说好目标,是冲还是练,冲要冲多少,如果感觉不合拍,就直接说。

(六)其他

1.玩游戏的目的是娱乐,JJC最大的乐趣是战胜对手,突破自己,不忘初心牢记使命,如果哪天觉得不快乐了,抽身走人。

2不能影响生活和工作,工作要有能力支撑游戏的经济支出和时间支出,尤其是现阶段及以后,对装备是有PVE支持要求的,对于中年拖家带口的人,在猛练PVP的同时还要PVE,恐怕只能是直接当老板了。

3.久坐时,要多喝水(少喝可乐、奶茶等高糖饮料),通过厕所强迫起身活动。每局间歇注意扭动腰肢和脖子。

4.每周至少2天及以上运动,有氧(无氧)单次时间不能少于1小时。

二、战术思路

主要从奶德的视角分析,战士的视角可以参考战士区的文章。

(一)基本操作

1.治疗

1)开局最后1秒出头,树人状态读愈合、回春,贴上第三花(前两花倒数7-8秒时候贴),看对手组合,可能在进战斗前再补个回春,尽量让战士身上HOT多一些,时间久一些。

2)跑位过程中,不断花、回春,有机会就控制或者刷愈合。愈合很重要,有时候光花式稳不住战士血的,尤其是打贼牧,一定要逮着机会刷一个。

3)控制对方,降低承伤,也是变相的治疗。自身感受,在刚开始打的时候,控制少,导致治疗会跟不上屡次发生,现在注意了很多,治疗压力低了很多。

4)避伤,尽量降低不应承受的伤害,尤其是贼法,内战,降低承伤就是有效治疗,而且0耗蓝。举例:贼法第一波躲法师,第二波躲盗贼;内战看战士要拦截或者贴近,直接熊,准备摆脱技能。

2.控制

控制分为进攻控制和防守控制。以下为基本思路,具体战术在后面具体对战中交流。

1)进攻控制:一是控住集火目标,不让他跑,或者逼他交跑路技能(比如缠绕德,逼他变身1.5秒共CD),或者断他的治疗(内战中尤为重要);二是控制住集火目标的队友,不让他们队友加血、救援(羊、拦截、援护、偷袭凿肾);三是带位置,把集火目标带离他们治疗距离/视野;或者躲开集火目标,让他没法通过位移跑开;或者把集火目标的队友带大对角线,让他们各自为战。

2)防守控制:一是控制打我的人,自然之握、迅捷缠绕/吹风、冲锋定位或者断条,这个时候要看对方的种族技能和章,第一个控制技能交掉,对方交技能摆脱,要继续第二个控制技能,提前要想好;二是控制打战士的人,缠绕、吹风、冲这些,此外,在贼牧的时候,有时候吹牧师不让他驱散,缠绕贼,形成双控,不过机会比较少就是了。

3.跑位

1)基本跑位分为单柱绕、近两柱(棺材)8字绕、大对角两柱(出门地)绕,具体跑位根据对战组合、进攻防守转换跑位。

2)很多人说德带着战士跑,其实是相互的,很多情况下是德看战士位置跑,同时给战士留出防守位置(比如援护、拦截视野和距离、柱子边好一步躲对面视野)。

3)练多自然熟。

(二)组合套路

主要组合为内战、贼牧、贼法、贼术、法牧、猎牧/德、战萨/骑、术牧。以下为我对战这些组合采用的战术,从奶德的角度打。

1.内战

总体思路是拼蓝耗,蓝多的时候(或者有激活)亡命一波流,砸技能打德/战士,打不死(大部分情况),让队友帮助拦截、援护,跑掉喝水找机会再来。

1)开局给战士套满HOT,变猫疾跑,一般对方奶德会在他们战士30码-40码距离的某个柱子边上,看对面战士猜,我点了影身,一般是我抓出对面的猫。喊队友拦截,队友这个时候会看位置和对方战士血量,告诉我是吹(他准备继续打战士/拦截回来打德)还是给他援护位置(省个拦截)。一般这个时候双方战士血已经到70%左右了,我偷袭对方德后,吹完或者不吹后,第一时间给队友回春,看下面情况贴花。

2)对方战士看我出来,拦截我,下面一般有3种后续,一是开树皮,跑开对面德的视野,带对方战士走,形成双方德战单挑,走之前把拍晕、冲锋丢对面德,帮队友耗一下对面德的摆脱技能;二是开树皮,绕掉战士,4人单柱跑圈,找机会破对方自然之握,或者看对方德要跑开时候冲锋+/拍晕,或者离柱子远一丢丢,保持视野吹德;三是直接熊,4人贴脸互殴,尽量消耗对方技能,然后找机会跑开喝水等下一波。

3)2中的3个后续会不断出现,找机会联控,比如刺耳接吹。对面蓝少的时候,一定要看时机亡命打一波,不然没完没了。

4)注意对方3花时间,看情况吹起来断花。

5)一定要帮助己方战士耗掉对方德的技能,尤其是自然之握,实在不行就吹起来,让战士摆脱对方的限制赶上德。

6)注意进攻时候站位,不要让对方德冲你跑掉。

7)残血不要慌,3000血准备交无敌腰带顶斩杀。没有技能,喊己方战士帮忙缴械、拦截、刺耳、断筋、援护。

8)开了树皮或贴一个回春,在7-8000血的情况下,可以人形态顶着战士读缠绕/吹风,被打断,变熊,4秒后继续读条。控对方战士的时候,注意自己所处地形,有时候对方会通过柱子/角落/坡度躲读条。

9)己方战士残血,先回春,看血量吃不吃,然后贴花,注意对方德读条,在对方吹起你或者队友前,尽量稳一下队友血。

10)开局的时候,关注对方的种族,精灵德记得要精灵火,打战士要给精灵火减甲;

11)开局先感受一下对面的水平,如果水平相当,可以正常打;明显感觉对面强,要龟一些,手上要多留1-2个保命技能,尤其是侏儒战士代练,摆脱时候有抵抗很可能一波就交完技能,第二波就凉了。

12)目前陪练德很多,看对面又浪又骚不要着急,耐下心来,有很多陪练账号装备比较差,虽然对方水平高,还是能赢的。

2.贼牧

总体思路是贼打德,战德打贼;贼打战士,战德打牧师。打这个组合主要看战士,很多战士只会莽,不会及时躲对面的爆发和断连控,基本就凉可。

1)开局给战士套满HOT,树人出,跟战士最远治疗距离前压,形成战士在牧师和德的中间,贼闷战士,牧师不下马朝德跑,战士有牧师视野后,解闷拦截牧师。贼这个时候会有2个后续。

2.1)贼和牧师一起打战士,给战士满花、回春,驱毒;精灵火贼;缠绕、吹贼;缠绕、精灵火牧师。贼疾跑,直接盲/消失偷袭4+6德,让牧师过来恐惧接连控,被盲了,先不急,贼回去打战士立刻交章,章后第一时间精灵火,给战士大/小迅捷抬一下血线;贼不立刻回去战士,在德身边等,那德也等,在盲的最后4秒(语音沟通的必要性)让战士援护/拦截回来。如果牧师在贼4+6的时间,硬是骑脸上来恐惧,战士看拦不住的情况下,一定要提前直接剑盾反方向跑开,看对方下一步打谁,打德就反身;连控德就跑开,躲牧师视角等控制结束。德看压力,喊战士跑。血线稳再拦截回去打。

2.2)贼直接猛打德,牧师一路爬过来亡命驱散,这个时候德很危险,要喊战士帮忙拆贼,拦截/援护后,德第一时间要跑,一定要躲掉牧师的视角,不要卡住战士视角,战士要跟着贼,跟着贼就有德的视角,跟不上贼就是战士的问题。切记:一定要躲掉牧师的视角!一定要躲掉牧师的视角!一定要躲掉牧师的视角!现在厉害的贼牧一波就能带走德,伤害太高了。

3)压力大的时候,喊上战士援护跑路。压力判断方法:牧师会一直驱散战士,战士的血在70%以下,花还是贴不上去,血线不涨,这个时候就要准备剑盾跑路了。战士援护回来,带着战士跑,跑路过程中,注意欲拒还迎,边打边跑,尽量恶心对面贼,躲牧师驱散视野。

4)注意保持贼精灵火,在打牧师的时候记得也上精灵火。

5)注意控制贼,减伤,贼帮牧师摆脱战士的时候,吹牧师。

6)缠绕、精灵火、1级月火上DOT,浪费牧师的共CD。

3.贼法

总体思路是交技能避免贼法同时爆发。开局树人出,站到一个柱子旁边的开阔地带,避免贼躲战士视野。战士和法师绕,不能吃到冰环。

1开局给自己套满HOT,等贼偷袭。战士(可能交章)援护/拦截,不让贼打出肾,偷袭结束立刻精灵火,旅行形态跑,绕法师视角。尽量满血带HOT进第一个肾,肾了交树皮,准备大/小迅捷。

2)肾完了,一般会吃到强沉,立刻无敌腰带,变熊拖过去,贴花,喊战士帮忙限制贼,优先摆脱贼,不用太躲法师,贴花,吃回春,清毒。

3)开自然之握,套花、回春,尽量满血,准备吃第二个肾,尽量拖延第二个肾时间,有机会就断法师羊。

4)打贼法要舍得交技能,第一个肾要保护德不交章,交了基本就完了。

5)亡命狂奔的时候,记得看对方的章和斗篷、沉默CD。

6)亡命狂奔的时候,记得看战士的血,有时候跑了,战士凉了。

4.贼术

基本思路就是出门满HOT战士,给自己补花,战士打术士,拉扯贼。

1)开局,战士打术士,给战士补花,注意保持自己身上的回春、1花。

2.1)贼很快就会偷袭德,战士援护,德起身进柱子,战士打贼,战德拖住贼绕术士视角。

2.2)贼玩的溜,4+6后,在德身边等,看德章不章。

3)贼的目的是为了拖住德不给战士奶,这个时候看战士血量,他身上是没有毒的,一个大迅捷就满了,偷袭后,如果战士没有第一时间回来,或者血问题不大就硬吃6,章一定要给盲。

4)注意不要被恐惧,有很多厉害的贼术,会缠绕战士的同时,贼控德,让术士读出恐惧,这个时候战士要交章断。术士的第一个恐惧,战士必须断,帮助德拖过贼的第一轮控制,后面就看双方拉扯了。

5)战士这里要拉扯保命能力强,厉害的贼术和贼法一样凶,没法玩。

5.法牧

基本思路打法师,法师蓝空、技能空,转牧师,这个时候德要帮战士断法师羊,只断羊。法牧经常打个10分钟起步,半小时都很正常,耐住性子,如果不想浪费时间,直接莽,速度下一把,法牧不多。

6.猎牧/德

猎牧基本思路打牧师,帮助战士控猎人,对面打战士,注意带战士绕柱子。不要怕抽蓝,一个花就死不了,直接熊骑猎人脸,蓝都不掉。

猎德没啥好办法。限制战士很厉害,太耗,不过这组合很少。

7.战萨/骑

基本思路打治疗,控战士。对面的战士会各种躲控制视角,注意跑位,记得保持己方战士治疗,萨满开嗜血要喊战士跑路,扛不住的。战萨一种打法是盯着战士锤,带战士的位置,另外一个是通过跑位带德的位置,找机会驱散德,转一波,这个时候要注意自己的位置,我比较怂,很多时候不敢上去断萨满条,有时候一波风怒带驱散就很耗蓝,好死不死再来几个吹晕就完蛋,要喊战士拆对面战士,帮助跑路。

战骑遇到的太少了,打骑士,对方只能找机会干德,跑就是了,注意SQ的晕,不要大意,及时喊拆就行。

8.术牧

基本思路打牧师,吹术士,打术士吹牧师,对方会猛干战士,牧师爬到德这里,注意不要被术士恐惧到就可以,另外如果治疗量够的话,和战士一起骑术士/牧师脸,硬干。亡灵牧师那一波很猛,不要硬刚,该跑要跑。

9.术德

思路是术士后转狗,战士要控制怒和技能,先打术士,再转狗,缠绕战士就缠绕术士,注意躲恐惧。战士要保持输出,打谁都行,找机会转狗,德要找机会喝,注意不要给对面术士视野被上DOT。杀狗的时候看术士位置,玩的好的会直接跑了重新招,不能让他跑了。打术德要有耐心,对方不想赢就很难短期结束,有时候太多控制和反控制,蓝反而掉的更快。有时候转德有奇效。

10.贼德

基本思路尽量规避贼的伤害,战士打贼,打贼的同时看战士被控技能递减,有机会可以转德。

1)开局找个角落,刀锋山的话可以桥边、眼睛柱子边缘,屁股朝外,给自己刷3HOT。贼起德,靠花顶第一波,对面德会起身控战士,集火我。

2)第一个肾结束,对面德可能会吹我,也有可能继续控战士,贼接缴喉继续爆发,压力不大先上精灵火后熊,压力大直接熊,断对面德控制。战士这个时候要帮助德拆盗贼,同时注意躲/断对面德的控制,这个时候应该只有吹风或者缠绕中的一个队战士有效,另外一个已经递减到免疫了。

3)如果战士拦截、援护,先跑,躲对面德视野,战士跟我一起追贼,这个时候一是要稳自己血,二是带对面贼的位置,让他离开对面德治疗视野,这个时候不要省蓝,不行就开激活。不要让对面德轻易继续控制战士或者打到我,对面贼虽然开局时候技能多,但是也不敢一直卡自己德视野追我,抓紧这个时候回血线。

4)稳住第一波血线后,进攻继续贼,看自身被控技能递减、有无章找机会转德,打一个控另外一个,保持贼德两人精灵火,不让他们脱战回蓝/重新进潜。注意自己身上清毒,不找机会断毒硬奶,治疗蓝耗会很大,自己找机会喝。

5)贼没技能之后,伤害不足以杀德,哪怕快空蓝了,注意贼的斗篷、章、消失CD,给自己花,让战士帮忙贴贼,绕贼,慢慢就缓回来了,不要慌,算好自己的跑路技能。

11.双贼

基本思路就是打任何一个贼。

1)开局在眼睛那里或者刀锋山桥边缘、眼睛柱子边缘,屁股向外,树人给自己刷3HOT。

2)贼起德,战士拦截贼,不要援护,直接爆发打伤害,拼的就是德死之前打死一个贼。

3)德看自身血量,章给肾,吃回春,或者大迅捷,被缴喉熊。

4)有CD就精灵火贼,不要太长时间在人形态,人形态被晕或者直接交树皮,或者醒来交无敌腰带。

5)熊的时候,正面贼刷流血,也多一些闪避,有机会就跳背拍晕,怒气多的时候记得开熊形态怒气回血。

6)看对面贼被晕,大胆给自己贴个回春,吃回春CD到了就用,有机会就上清毒。

7)熊的时候开自然之握,消耗对面斗篷,拉开距离冲锋,尽量只让一个贼打到。

8)目前来看,双贼很少能按死德了,还是比较好打得。

三、提问

1.贼牧打德,棺材图怎么跑?

2.目前贼牧、贼术伤害太高,装备治疗量是否需要再堆一些,或者有什么好的避免伤害的方法,或者加血手法?

魔兽TBC:PVP混分玩法详解,休闲玩家的福利,躺着也能拿毕业装备

魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后,PVE玩法成为了主流,以至于很多玩家都没有真正打过竞技场,然而对于休闲玩家来说,竞技场其实是性价比最高的游戏方式,除了不能“吃排骨”之外,几乎没有缺点。

鉴于很多PVE玩家没有参与过PVP玩法,并且对竞技场的机制也不甚了解,下面胖哥就给大家系统梳理一下PVP机制。

为什么要去打PVP混分?

现如今的玩家游戏时间都相对较短,大部分玩家是没有那么多时间去打副本的,而PVP玩法需要的时间却很短,每天打一次战场日常,每周打一次5V5混分就可以了。虽然在版本持续期间,PVP玩家的装备可能不如PVE玩家,但是在赛季结束之后,PVP玩家可以立刻换一身不输副本装的PVP装备。

PVP混分是否有门槛?

所谓的PVP混分就是在低分段进行“厮杀”,竞技场等级一般低于1500分,主流的队伍一般也就是1200-1300分之间。这个段位是没有任何门槛的,甚至在职业配置方面都可以非常随意,最多带个阵营徽章就可以了。

每周三晚上,无论是世界频道,还是集合石都存在大量的混分组队信息,随便找一个队伍进去,混完之后第二周退出战队,再找新的队伍即可。

如何组建自己的战队?

竞技场战队需要前往纳格兰的试炼竞技场建立,然后需要另外4名玩家签名,类似于工会签名,签名完毕之后交给NPC就可以成立战队了。由于2V2和3V3给予的点数较少,并且打的也比较累,所以混分直接去5V5就可以了。

5V5战队最大可容纳人数为10人,也就是说每个玩家可以进入2个角色,如果有的玩家只打1个号,队长可以安排3个号进行混分,这也是队长的福利。

个人等级与战队等级的关系

竞技场分为个人等级和战队等级,在1000分以下的时候,新成员进入的时候个人等级和战队等级相同,当战队等级高于1000分的时候,玩家的个人等级会被限制在1000分,胜利之后才能提升个人等级。

在计算奖励方面,玩家的个人等级和战队等级差距在150分之内的时候,会按照战队等级获得奖励,如果个人等级比战队等级低150分以上,那么只会按照个人等级来结算。

比如一名玩家的个人等级为1000分,战队等级为1200分,那么在第二周结算的时候,就会按照1000分给予竞技场点数。如果玩家等级为1060分,就会按照1200分给予竞技场点数。

如何多个角色同时混分?

一个战队每周必须打10场才能获得点数奖励,每个角色需要30%的出场率才能获得奖励,以10场为例,需要2个号混分的话就分别打5场,需要3个号混分的话,就分成1个4场和2个3场。

除非多开,否则一名玩家最多能安排3个号同时混分,并且前提是有一个玩家只混一角色,毕竟战队可容纳人数就是10个人。

混分效率和分数获取

5V5的节奏本身就比较快,低分段更是如此,并且很多队伍连治疗都没有。在不计算更换角色所需的时间,10场打完也就是30-40分钟,相当于一个H五人本所需的时间。

按照不同等级,竞技场给予玩家的分数是不同的。500等级就可以拿到360点数,1000等级可以拿到400点数,1330等级可以拿到500点数。

如果是战队等级为0分的话,即便是打完10场也只能获取4点数。当你的战队等级和个人等级都不是0分的时候,10连败也可以获得相应的等级分数。比如上周的战队达到了500等级,这周打了个10连败,下周依然可以拿到360点数奖励。

另外,玩家每个赛季的竞技场点数上限为5000点,超过了之后就无法获取分数了,因此当分数溢出的时候,可以先买一些价格较低的装备。

竞技场混分能获得什么?

玩家混分的目的自然是为了装备,毕竟金团中的很多装备价格都很高,尤其是武器方面,一把海兽之牙都需要上万金币,而S2的武器属性与海兽之牙几乎没有区别。

按照S1赛季的机制,赛季结束之后会有一周的结算期,这个结算期玩家的竞技场点数不会被清零,装备也会半价出售,并且没有等级限制,也就是说随便混个4-5周的时间就可以拿到一把T5等级的S2武器了。

就算已经有了T5级别的武器,混分依然有价值。原因就是新赛季开放之后,上个赛季的竞技场点数会转化为荣誉,比例为1:10,一周混分400点数,就是4000荣誉,也就是半小时的时间,比战场的效果高太多了,荣誉留着S3赛季换散件也是非常好的。

混分战队是否会成为工作室的分母?

或许是为了让更多的玩家去参与金团,便出现了混分是为代练工作室谋福利的说法,其实并非如此。

玩家的混分战队等级都非常低,高分代练战队根本遇不到匹配不到混分玩家,更何况赛季结算期间,玩家可以解散自己的战队。混分是玩家自发组织的高性价比游戏方式,与工作室没有任何关系,只是会影响金团的收益罢了。

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