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矿物高度重新分配?我的世界21w07a,爷爷,我烧给你了

文/M菌

抱歉,姗姗来迟的~ Minecraft Java版 第 10 个预览版 21w07a 快照介绍;

简单来说,《我的世界》本周快照 21w07a 解决了此前我们都在讨论的两个问题:一、Y=0层的界限该如何区分;二、矿物高度如何重新分配。

(注:本文新内容译名均为非正式译名。)

01

新石头 Grimstone (黯石、顽石)的世界观;

这是《我的世界》1.17 将会新增的一种“阴森”的铺满了地下-64层石头方块,此前我们曾分析过:既然Y坐标的建筑高度下沉到了-64层。那Y=0层将如何区分,是未来Mojang需要考虑的一件事。

现在,结果出炉了!一种新型的石质方块——“顽石”将生成于Y≤0层以下。它可以代替圆石合成一些基本工具,或许你可以简单理解为它属于圆石在0层之下的变种。所以用来区分0层的界限,是它的主要作用之一!

既然有了0层区分的解决方案,这也意味着,Y=0层的坐标,可能将不会位移至海平面,或者是-64层的位置。坐标体系保持不变。

解读一个方块的英文命名,其实有助于我们更加了解这个方块,乃至于瞥见Mojang所希望构造的世界观。顽石的英文名Grimstone中的“Grim”有阴冷、阴森的意思,取自原意的话可作黯石。从这个角度来看,地底的那个Deep Dark群系也将是阴森和凄凉的主旋律。或者说整个0层之下,将变得阴寒而危险!

同时Grimstone这种石头异常坚硬,它的挖掘时长是普通石头的2倍,所以按其坚硬的特性可译为“顽石”,但这却少了一丝阴冷之意。所以总结下来,Grimstone这个石质方块有两个特性:阴冷,并且坚硬。

如果给你个机会:若是你,你会如何命名这块新石头“Grimstone”呢?

02

分析:矿物“生成”的重新分配

同样,此次《Minecraft》官方对“矿物”的修改也包括两个部分:材质、生成高度。

先来解释第一个问题:好好的为什么要改材质呢?甚至改的有些丑。Mojang开发者是这样解释的:“对于一个色盲/色弱而言,未来将可以通过分辨矿物的外观来进行挖掘。”

好吧,既然官方都把价值上到这个份上,咱也不好多说什么。只能说用一声哀叹来形容:“爷的青春,这一次真的结束了!”其实仔细对比可以看出,只有钻石、绿宝石、青金石材质未变,其他矿石的材质均作了修改。至少从外观上来说,每一种矿石的外观都是不同的。

那么我们来测试下:如果我们都是“色弱”,这种外观究竟能否区别出来?

当我把画面调至黑白色彩,看到这个结果,我愣住了!对不起,我收回刚刚说的那些话。Mojang并不是在上价值,我的青春也没有结束。因为当你设身处地地去看待,这个细节的改变是如此的用心和暖心。也谢谢你们让我在mc感受到了一种被“关爱”到的温度。

原来褪去色彩的世界,外观轮廓是如此的清晰……

03

第二个问题:矿物的生成高度变成啥样了?

这是一张来自官方发布的目前各种矿物的生成高度对比图,为了方便理解,我做了简单做了下中文注解,其中高度代表了《我的世界》中Y轴的坐标,宽度代表了当前层数对应矿石的生成数量。

1.17新版本对比以前的版本,想必你脑海中已经浮现了一个词:真™乱!

为了方便理解,大致做了一个以Y轴坐标(-64至320层)为基准的矿物生成高度的表格。看完后你会明白一个事实:感情以后挖钻石都要去地下-60层左右了?

ps:刚去wiki看了下,很奇怪。wiki记载的铜矿石高度都干到480层了,我寻思目前mc最高难道不是320层么?加上地底的64层,高度最高也不过384层,所以是我哪里理解错了?还是wiki错了?

无论如何,矿石高度的重新分配将会是不可逆的一件事。但你思考过官方为什么要对矿物高度下毒手?保持不变难道不好么?

其实你要明白一个道理,生存对于地下探险的驱动性因素其实是“矿石”。岩浆湖如此致命,为什么还有如此多的史蒂夫奋不顾身?还不是为了那颗钻石?未来Deep Dark加入地下更深的-64层,能够促使大量100%冒险家以身犯险的来这里探索的,也只有钻石,才能成为人们来这里冒险的理由。

如今“岩浆边多钻石”已然成为历史,未来的mc新的冒险家,又将总结出怎样的挖钻石规律呢?

只是,属于Minecraft老玩家的时代,已经渐渐逝去~爷爷,我烧给你了~

这款游戏在Steam好评率高达91%,少有的RPG佳作!堪比暗黑3!

近日,继承了《泰坦之旅》精神内核的ARPG大作《恐怖黎明(Grim Dawn)》在Steam平台开启限时促销活动,游戏本体原价78元,目前仅需19元,优惠75%。本次促销活动将持续到9月11日结束,感兴趣的玩家可以前往Steam页面查看更多详情。

《恐怖黎明》使用的是原先《泰坦之旅》所采用Iron Lore引擎的进化版,所以在游戏的整体表现上会有更好的体验,本作中玩家要在充满战乱的Cairn的世界之中,在两股力量之间,阻止一场毁灭人类文明的灾难。

早在6月底,《恐怖黎明》销量突破50万,得到玩家和媒体的广泛好评,甚至有媒体把本作放到《暗黑3》的高度来讨论。游戏还新增游戏模式“Crucible”,制作方Crate Entertainment目前透露新作正在研发中,或许这一次的打折就是要透露新作的更多情报了。

值得一提的是,本作自2016年上线Steam以来获得了将近2万条评价,好评率高达91%,是Steam上为数不多的RPG佳作。

《恐怖黎明》简介:

游戏类型:ARPG

主要标签:恐怖,

相似游戏:《泰坦之旅》系列

好评度:暂无

评测:暂无

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