如今在游戏圈玩法类型日趋成熟、细分之后,你很难在玩到一款游戏是因全新玩法惊艳世人的。大多游戏都在既定类型中寻求微创新,试图将多种元素融入产生新的“化学反应”。如现在的大厨一样,菜系已有定局,但依然在其中找寻更多的可能性。
《重生细胞》就是一款Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania)的“缝合怪”。这里的“缝合怪”没有冒犯之意,就游戏能够做到的融合高度,是目前玩家对于劣质缝合游戏不能达到的高度,从他斩获2018年TGA年度动作大奖就能看出其素质之高。
在游戏圈互相学习是常有的事,能够吸收并融合做出自己的风格的,《重生细胞》也算是独一份了。知名媒体Kotaku这样评价道:一款美丽多彩又画风细致的2D Roguelike游戏,关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。
游戏突出的就是手感舒适、虐、硬核的动作体验。说实话你想在《重生细胞》快速获得成就感和舒适感,那我不建议你选择这款游戏,他需要你重复的练习、肝到头秃并且还需要有一颗坚强的心,在历尽磨难之后去享受压抑许久之后瞬时爆发的快感。
从游戏开始EA版到去年,《重生细胞》全平台销量已经超过了300万份。无加密,小体量,多平台,像素独立游戏,这是神话,也让我认识到原来还有这么多的抖M的~
2021年2月3日,《重生细胞(Dead Cells)》终于登陆国服安卓,这还不得第一时间进入游戏看看去?
作为一款买断制游戏,为适应本土玩家消费习惯,采用免费下载+付费解锁形式,现可免费下载游戏并免费体验第一关卡,后续内容需花费30元进行买断解锁!相信很多玩家已经在第一关中体验到了《重生细胞》的一小部分魅力,流畅的动作、无厘头的剧情对话和横版像素探索的快乐。每一次的重生只为更好的成长手感一直是动作游戏的硬指标,行云流水可以说是很好的总结了对《重生细胞》优秀手感的表达,攻击的任何时候都可以翻滚取消攻击动作来躲避技能,在合适的时机举盾可以盾反造成眩晕和反弹。攻击动作快速不拖沓,同时配合极强的打击感,你相信这是一款只有8人的小团队开发的独立游戏吗?
据悉,Motion Twin在制作之初就意识到动作要做得非常流畅,并且让武器来决定战斗的感受。于是成员们建立了一套3D转2D的工作流程,这样就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,这样如果对结果不满意,就可以在原型上做出调整而不必推翻重做。就是这样一遍遍的打磨才有了这样出色的手感。
而丰富的武器系统,为游戏筑下了坚实的基底,极大地拓展了游戏的可玩性,游戏中的装备各有特点,比如:巨剑伤害高,但是挥动起来非常笨重;捕兽夹会让踩中的敌人无法行动 6.5 秒;百搭剑盾打所有,集控制、强攻,防御为一体的攻守平衡;
除了武器本身的攻击动作之外,每件武器还会自带,或者增加一些特殊效果,让武器搭配有了更多的变化,加上每一次关卡中刷出来的装备都是随机的,所以玩家每一次都能获得不一样的游戏体验。
在这样一次又一次的死亡、重生中,你将掌握使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,0细胞已不能困住你,那么5细胞难度是否又是你的终点呢?由内而外的缝合是游戏最大的优势是开发者对于各类游戏的出色理解和高超的制作能力,才能将各种优秀的玩法机制融合于一身,并创造出属于自己的独特味道。《重生细胞》除了延续魂系列的硬核风格之外,还将《血源》的“虚血”机制或者说是怪猎中的“红血”机制(受到伤害后反击可恢复血量)、《黑暗之魂》的梗和恶魔城的多武器机制巧妙的放入了游戏中,并且让他们有着非常微妙的平衡,比如:重型武器与远程武器听着就非常不搭调的组合也能在实战中意外的有着不错的效果。
另外在吸取精华之外,Motion Twin也不是所有元素都接收,《重生细胞》的高速动作风格,其实在初期并没有,是他们听取了玩家建议之后的有意为之,在一系列的机制引导下,成就了速通和无伤挑战者的天堂。手游的问题来到最为关键的问题,手游的移植到底好不好?在呆毛哥看来,《重生细胞》的手游化没有超预期,但也不至于拉跨。游戏有了不少的优化和改善,最直观的就是加入了“自动攻击模式”,以及更贴近原版的“原始模式”在自动攻击模式下,一号武器位锁定为近战攻击武器,当人物靠近敌人或物品时,会开始自动攻击。也就是说玩家只需要控制人物移动、跳跃,翻滚即可。
此模式的好处就是操作简化到了非常低的门槛,问题在于你无法享受到操作的快感,同时在需要精准操作的时候,自动攻击常常令人感觉到我像是个二傻子。
加上游戏本身操作上的问题,如、上下蹲、爬锁链等问题,会让你在手机上操作这么一款游戏的时候吃瘪。当然,你也可以对键位进行调整,不过这并不能解决手柄带来的优势。
至于手机版和NS版可能是被最多人讨论的版本,我一直认为类银河恶魔城游戏,在掌机上的优势是无可比拟的,甚至于更为便携的手机都无法替代,理由就是实体按键和合理的肩键的操作舒适感。
(我可能还是习惯在PC上做全收集)这就是我在标题中所说的减配,缺少了完整的操作体验,就无法享受到游戏。当然,你可以说我用手机接上手柄或者使用专业手机手柄,倒也不失为一种办法,但这也失去了手机便携的宗旨了不是吗?还有一点需要各位注意,那就是游戏暂时没有云存档,大家要注意保存好自己的本地存档。总结《重生细胞》的手游版是成功的,他的快节奏动作风格和充满探索、可重复性极高的冒险旅程,还是得到了很好的保留,用更少的金钱获得80%的游戏体验,呆毛哥觉得还是很不错的选择。
(黑暗之魂梗)不过我还是建议各位有条件的情况下可多拥有一份Steam/NS版本的游戏,游戏只有在接上键盘/手柄之后,你会发现另一个世界。等到游戏史低的时候,配合DLC一口气拿下,岂不是美滋滋?
今年3月30日,《重生细胞》手游版更新了「坏种」DLC,逐渐追赶上了PC/主机版的进度。
而官方也在近日宣布,手游版将于9月21日上线付费DLC「致命坠落」,正式追平PC/主机板的进度!
「致命坠落」DLC将新增1个新Boss和多个关卡场景;在拓展《重生细胞》世界的同时,还添加了更多成就、新武器和皮肤供玩家收集解锁。同时,本次更新还将会加入自定义模式。
如此丰富的新增内容,解锁价格仅需要8元人民币,可以说是非常良心了。
届时大家可以在快爆下载游戏并进行付费解锁。
▌「致命坠落」新增内容介绍
新增场景:废弃酿酒厂,崩坏神庙,阴森墓园,不死海滩。
新增武器:蛇牙,铁仗,冥河提灯,引雷针,稻草人镰刀,夜歌,茧等。
其它内容:许多新怪物、新BOSSx1、10+新皮肤、多个新成就。
▌更为“黑暗”的世界
和前一个DLC「坏种」里绿意盎然、充满生机的昂巨额不同,「致命坠落」整体的风格变得更为“黑暗”,更有一种“末世感“。这一点其实从几个新增场景的命名中就已经可以感受到
——废弃酿酒厂,崩坏神庙,阴森墓园,不死海滩。
昏黄的大世界,以及泛着紫色幽光的BOSS站场景,相信大家已经可以感受到本次DLC的”肃杀“了。
新怪物的设计相当亮眼,尤其是巨大的「石雕守卫」动起来的那一刻,压迫感十足。其主要攻击方式是踩踏和挥斧,不过虽然看着唬人,但其实难度不高,绕道背后平A就可以了。
这套新的装扮我个人非常喜欢,宽大的巫师罩袍,展现出和以往截然不同的感觉。
▌手游版体验
《重生细胞》是一款动作游戏,而且还是一款难度不低的硬核动作游戏,所以移动版就必须面临一个绕不开的问题——触屏操作的体验。
相较于PC版,移动版最大的不同是加入了“自动攻击模式”,在这个模式下只要接近敌人就会自动进行攻击,玩家则可以更专注于移动、跳跃、翻滚、防御反击等操作。当然了,自动攻击仅限于主武器,副武器依旧需要玩家手动操作。所以千万不要指望自动攻击模式能大幅降低游戏难度,不踏踏实实提高自身技术的话,该过不去的坎照样还是过不去。
当然总的来说,我还是更建议大家开启自动攻击模式,虽然会损失一定的操作乐趣,但可以在很大程度上解放右手拇指,让冒险体验更加流畅。
虚拟按键方面,游戏提供了相当大的可定制性,右侧的技能、跳跃、翻滚等都可以随意调整摆放位置和按键尺寸。另外,在操作设置中勾选「滑动躲避」,则可以将翻滚操作由虚拟按键变为左右滑动右侧区域,习惯之后还是相当直观的,不必担心关键时刻无法即时回避敌人的攻击,个人也建议启用这一功能。
诚然,触屏+虚拟按键的形式,无论是在手感还是精确性上,都远远比不上在PC版或Switch版的手柄操作,也很难有什么革命性的进化。不过《重生细胞》移动版为触屏操所设计的一些小优化还是相当到位的,即便在跳跃攀爬的时依然会有不够顺手的情况,但并不会对整体的体验造成太大影响。正如“自动攻击模式”并不会降低游戏难度一样,触屏操作同样也不会将成为无法过关的借口。
我很喜欢“银河恶魔城类”的游戏,但却对Roguelike并不感冒,因为不喜欢那种人生被反复”清零重置“的挫败感,所以在玩《重生细胞》PC版的时候也就格外没有耐性。我想现在应该有很多人和我一样,好不容易挤出点时间玩游戏,谁都不想几个小时里总在相同的地图里反复打转吧。
但在手游版上,这个问题反而有了极大的缓解,反正都是闲暇里打发时间,也就不太介意每次都要重新开始。即便中途有事而不得不停下来,也可以让游戏暂停并保持在后台,等待下一次闲暇继时续冒险。这反倒无形中体现了Roguelike玩法的优势,因为没有死板的目标和进度,所以也完全不用担心回到游戏后发出”我是谁,我在哪,我要干什么”的问号三连。冲着这一点,显然我会更倾向于推荐手游版。
所以如果你还没试过手游版的话,那么不妨下载一个先试试,可免费体验第一关。
如果就此沉迷其中的话,那么就一起等待最新DLC「致命坠落」的到来吧!