《领主总动员》是由广州擎天柱科技开发,3K游戏发行并代理的一款手机游戏,目前在安卓平台进行删档计费测试,ios端上架时间未知。
游戏标签:放置、卡牌
游戏平台:Android(计费删档测试)/ios(上架时间未知)
画面:3D/Q版角色
下载方式:iOS上架时间未知;安卓玩家可以私信小淘\"领主总动员\"获取安装包(删档测试)。
《领主总动员》游戏机制掺杂很多,给人的感觉并不像是传统意义上的放置类游戏,反而更像是卡牌类游戏,玩家不仅需要解锁升级建筑和科技,排列阵地,还要开图跑路,收集神器碎片,制造装备。
游戏的整体水平很高,尤其是画质方面显示出了相当的水准,然而整个游戏最让我惊讶地方是,作为一款放置类PVP手游,居然还有主线剧情,可见开发商还是比较用心的。
但是在游戏中期国产游戏的通病开始有了征兆,抛去游戏光鲜亮丽的外衣,内核还是和传统国产手游一样拼数值,一旦涉及到数值就要氪金。尤其是本作还有相当多的升级元素,然后就会发现游戏的各个机制其实是非常无耻的,每一个元素都是用来劝氪的。其中英雄技能需要升级,英雄装备也需要升级,甚至还把神器分成了好几块,每一块神器都分成了不少碎片,需要玩家去采集。最恐怖的是升级时还有成功概率这一设定,整个游戏为劝氪而畸形。
《领主总动员》乍一看很像经典手游《部落冲突》,仔细玩下来发现的确有很多地方都借鉴了《部落冲突》,但是游戏元素比《部落冲突》要多上很多,《领主总动员》相比《部落冲突》在升级成长体制更加全面,这同时也代表了玩家要考虑到更多东西。
很多休闲玩家是不愿意废心思在繁琐的游戏要素上的,遇到选择困难,战力提升慢,大部分玩家都很感到厌倦。按照国产游戏的一贯尿性,这游戏的中后期就是英雄大战,要么凑英雄,要么追英雄等级,不氪的话估计还要被高V一个英雄吊打,给人的感觉是国产游戏内核加一层欧美风的皮,内核还是国产游戏的氪金套路。