#头条创作挑战赛#
文/静海君
有个小伙伴问我:静海君,在兼顾物理防御和法术防御的前提下,哪一件装备是最“硬”的。哪一件装备是最硬的呢?让我们用数据来说话。
引子在计算之前,我觉着有必要先筛选一下装备,不然思路会很乱。
⑴有机会的防装
个人认为有机会参与竞选最硬装备的装备有:反伤刺甲、血魔之怒、不祥征兆、魔女斗篷以及贤者的庇护。
反伤刺甲:+360点物理防御。血魔之怒:+1000最大生命值、血怒主动。不祥征兆:+270点物理防御、+1200点最大生命值。魔女斗篷:+320法术防御值、+1000最大生命值、+1500法术吸收护盾。贤者的庇护:+140物理防御、+140法术防御、+3500点生命值。考虑到是同时计算物理和法术伤害,所以不加任何血量的反伤刺甲首先排除;血魔之怒没有任何的防御属性也排除,剩下来就是不祥征兆+魔女斗篷了(贤者的庇护先放一边)。
⑵其它
除了常规的防装外,还有两件装备有资格竞争最硬装备,它们的名字叫做纯净苍穹和名刀司命。
纯净苍穹:+500最大生命值、+驱散主动(降低35%所受伤害)、残废被动(降低目标20%伤害)。名刀司命:近战英雄使用无敌1秒,远程英雄使用无敌0.5秒。真正有资格竞选最硬装备的暂时我就想到了这些装备,接下来就让我们用数据来说话吧。
用数据说话,谁才是最硬装备在计算前我先说下我的计算方式。
⑴计算方式
可能性确实太多,我的计算方式是:假设一个英雄同时受到物理和法术攻击,他的实际生命值是多少。
考虑到有五个位置的英雄,且我们考虑的是只穿一件装备,所以可以选择的血量有三个,坦克是8344,战士是6243,脆皮是5916。结合实际情况的话,一般战士单独出一件防装的可能性最大,所以我们暂时以6243为标准来计算。
⑵不祥征兆
在装备了不祥征兆后,花木兰的最大血量是7443,物抗是619(物理伤害减免是50.7%),法抗是169(法术伤害减免是21.9%)。
在受到物理伤害时,花木兰的实际血量=7443÷(1-50.7%)≈15097.36在受到法术伤害时,花木兰的实际血量=7443÷(1-21.9%)≈9530.09两者相加,花木兰在受到两种伤害时的实际血量=24627.45
在这里我要申明一下,我这个计算方式确实不够严谨,因为我既没有考虑对方英雄的物理和法术穿透,也没有考虑对面物理英雄和法术英雄的数量,更没有考虑到受到伤害时的伤害占比,但我觉着通过上面的计算方式,基本上可以知道一件装备对英雄的提升,我觉着就够了。
⑶魔女斗篷
在装备了魔女斗篷后,花木兰的最大血量是7243,物抗是349(物理伤害减免是36.7%),法抗是489(法术伤害减免是44.9%)。
在受到物理伤害时,花木兰的实际血量=7243÷(1-36.7%)≈11442.34在受到法术伤害时,花木兰的实际血量=7243÷(1-44.9%)≈13145.19两者相加,花木兰在受到两种伤害时的实际血量=244587.53。如果将魔女斗篷的护盾效果也考虑进去的话,花木兰的实际血量=27309.85
⑷纯净苍穹
在装备了纯净苍穹后,花木兰的最大血量是6743,物抗是349(物理伤害减免是36.7%),法抗是169(法术伤害减免是21.9%)。
虽然纯净苍穹的减伤效果持续时间并不长,但只要在持续时间内,减伤效果都会非常好。对了,纯净苍穹的减伤效果分为三个状态:残废、驱散、残废+驱散。
我们先来看单残废状态下的效果:
在受到物理伤害时,花木兰的实际血量=6743÷(1-36.7%)÷(1-20%)≈13315.56在受到法术伤害时,花木兰的实际血量=6743÷(1-21.9%)÷(1-20%)≈10792.25两者相加,花木兰的实际血量=24107.81
接下来,我们看单驱散主动下的效果:
在受到物理伤害时,花木兰的实际血量=6743÷(1-36.7%)÷(1-35%)≈16388.38在受到法术伤害时,花木兰的实际血量=6743÷(1-21.9%)÷(1-35%)≈13282.77两者相加,花木兰的实际血量=29671.15
最后,我们看残废被动+驱散主动的效果:
在受到物理伤害时,花木兰的实际血量=6743÷(1-36.7%)÷(1-20%)÷(1-35%)≈20485.48在受到法术伤害时,花木兰的实际血量=6743÷(1-21.9%)÷(1-20%)÷(1-35%)≈16603.46两者相加,花木兰的实际血量=37088.94
⑸贤者的庇护
虽然没贤者的庇护属性上不加任何的血量,但是在英雄复活后却可以获得最多3500点生命,严格意义上讲这其实就是生命值加成。
在装备了贤者的庇护后,花木兰的最大血量是6243+3500,物抗是489(物理伤害减免是44.7%),法抗是309(法术伤害减免是33.9%)。
在受到物理伤害时,花木兰的实际血量=9743÷(1-44.7%)≈17618.44在受到法术伤害时,花木兰的实际血量=9743÷(1-33.9%)≈14739.79两者相加,花木兰的实际血量=32358.23
⑹总结
简单对比后我们可以得出一个结论:
名刀司命这件装备理论上的抗伤效果最好(毕竟那1秒钟是无敌的),残废被动+驱散主动同时生效的纯净苍穹排第二,贤者的庇护排第三,魔女斗篷排第五,不祥征兆仅排第六。文章的最后还是想再说一下,考虑到篇幅的问题,上述计算方式多少有些不够严谨,但我个人认为基本上可以看出来不同装备的抗伤程度,可以看出来哪件装备最硬了。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见哦(*^▽^*)
本文首发【猎人攻略组】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其他平台
王者猎人是一款创意有趣的放置打怪冒险游戏,注重战斗中的爽快感与打击感,整体表现华丽,操作顺畅简单。游戏内容健康向上,玩法简洁而不失深度,将战斗变为单线作战,让战斗更激烈刺激。通过打怪还可以升级自己的装备,提升实力,在王者大陆中所向披靡成为最强的勇士猎人,王者猎人游戏超多的游戏玩法可以进行体验,在游戏中会为你提供各种不同类型的武器使用,让你前往关卡之中进行冒险,击败各种敌人完成游戏任务,登上最终的荣耀之塔!
哈喽,大家好,小c我啊在昨天给大家更新了一期各红将符文推荐,不知道对这方面不知道的宝子们有没有提升帮助呢。好了废话不要多说,小c今天这篇的文章接着给大家分享装备系统超详细解析,有感兴趣的宝子们接着往下看吧!
本周礼包码:【UyEdZFcU】(兑换截止时间2023/4/30 23:59)
礼包码会长期更新,各位小伙伴关注不迷路,关注猎人攻略组公众号,不仅有关注好礼,每周都有礼包福利放送哟!
每个狗将都有装备系统,装备系统可以提升我们很多战力,让我们能更好的闯关冲塔。
在装备界面里,我们最熟悉的可能就是用精铁提升的利刃、护甲、护靴和护盾了,可以提升攻击、生命、防御,等级越高,战力提升的越多。
除了利刃、护甲、护靴和护盾,装备界面还有玩具系统,玩具有蓝紫橙红四种品质,每种玩具有不同的属性,重复获得的玩具会自动转化为碎片,消耗碎片就可以为玩具升星,玩具的品质和星级会影响玩具的属性,影响我们狗将的战力,部分狗将还拥有自己的专属玩具,为这些狗将搭配专属玩具还可以激活特定属性加成!
上面提到的这两个就算萌新玩家应该也是熟悉了解的,还有个萌新玩家可能不太了解的装备系统,那就是神器系统,通关达到4000关时会解锁神器系统。神器和装备、玩具一样,是一种可穿戴、强化和升星的特殊装备。神器的属性并非固定,而是随机生成,同样的神器可能拥有不同的属性加成。
由于篇幅有限,就先给各位讲解到这里,后续小编会给各位陆续更新讲解,以上就是行王者猎人本期的所有内容了,小伙伴们可以根据小编的分享到游戏中去试试。
游戏内会不定期更新活动,多关注游戏内活动。这期就分享到这了,小编会继续分享更多关于《王者猎人》的精彩爆料、玩法技巧,以及阵容搭配。有喜欢的宝子们可以给小编点一波关注,也可以给小编发个私信,小编持续更新在线为您解答。我们下期不见不散,一起相约《王者猎人》。
小编坚持每天给大家分享最精华的第一手游戏攻略和情报资讯,欢迎大家关注公众号一起交流游戏心得,我也给大家整理了最新的兑换码合集分享给大家,文章如有不喜勿喷,码字不易。
文/静海君
王者荣耀S30赛季的更新时间已经确定,在这个关键节点,我想和大家分享一下我对新赛季装备调整的看法,希望可以帮助到大家。
关于防具调整的看法首先,是关于防具的调整。
⑴我对不祥征兆调整的看法
第一件调整的防具是不祥征兆:
寒铁被动调整:从原先的降低30%攻速和15%移速→降低目标50%攻速和10%移速。降低攻速的效果增加了20%,降低移速的效果减少了5%,如果在攻速阈值改版之前,这两个调整差不多是平调,但是在攻速阈值改版后,这个调整就是一个非常彻底的加强。
在新赛季,我认为不祥征兆的出场率会得到大幅度的提升(另外再大胆猜测一下,不祥征兆应该撑不过一个月就会被削弱)。
小结:不祥征兆大幅度加强。
⑵我对霸者重装调整的看法
霸者重装的调整主要有两处:
削弱:移除了基础属性中每5秒回血的属性。加强:复苏被动调整,除了脱战后可以每秒回复3%最大生命值以外,还可以获得30点移速加成(脱战)和战斗状态下的每2秒回复1%的已损生命值。对于霸者重装的调整,我的看法是——对少数英雄而言是极大的加强,对大多数英雄而言是小加强,具体的理由如下:
每5秒回血100虽然少,但是胜在稳定和持久。而调整后的每2秒回复1%已损生命值,对于坦克英雄而言是一个比较明显的加强(对脆皮则很一般),至于脱战后增加30点移速则是通用加强,像是东皇太一、关羽、白起等英雄都可以因此明显收益。
小结:霸者重装的调整对于坦克是大加强,对于战士是小加强,对于脆皮来说没啥影响(不建议脆皮出)。
⑶我对红莲斗篷/熔炼之心调整的看法
本次红莲斗篷和熔炼之心的调整和业炎有关:
业炎被动::原先业炎被动只对小兵有额外伤害,在调整后,对野怪也可以造成额外伤害。单纯的看业炎的调整其实并没有什么,因为红莲斗篷原本相对冷门,只有坦克英雄会出它。在黄刀相对弱势,肉刀削弱的当下,再加强也还是只有坦克英雄会去出它。确实,坦克英雄用它的话确实可以提升自身强度,可坦克英雄自身也有个明显的缺点——清兵较慢、对线较弱。等到你清完兵再去反野,效率先不提,自家其他路肯定已经被对面打炸了。
所以,我觉着除了几个必须要出红莲斗篷的英雄外,其他英雄真的没有必要强行出它。
小结:红莲斗篷加强(我很担心新赛季肉铠的强度问题,别到时候直接一刀削没了)。
⑷我对冰霜冲击调整的看法
冰霜冲击的调整是为其主动增加了一个伤害:
使用冲击主动后,可以对技能范围内的目标造成60~200点的法术伤害。在冰甲被动强势的时候,冰霜冲击几乎是人手一个,在被连砍几刀后,现在还在出它的英雄就只剩下马可波罗、关羽等少数英雄了。
现在增加了技能伤害后,其他不出它的英雄应该还是不会出。综合来看,在冰霜冲击、霸者重装都加强后,新赛季关羽的强度也是得到明显提升的。
小结:冰霜冲击/凛冬强度提升(但是不出它的英雄应该还是不出)。
关于辅助装备调整的看法关于辅助装的调整一共有3条。
⑴所有辅助装的调整
在新赛季,所有的辅助装会迎来一个共同的调整:
奖赏被动:奖赏被动的实际效果调整,从原先的第4名和第5名都获得5金币和经验→第4名获得3金币和经验,第5名获得6金币和经验。单纯从收益上看好像是削弱,但是考虑到辅助的实际情况,这个调整其实是一个比较明显的加强,每3秒多获得1点金币和经验,每分钟就是20点金币和经验,10分钟就是200点金币和经验了,对于一个白来的收益来说,这真的不少了。
⑵星之佩饰/风之轻语/风灵纹章/出影晶石的调整
在新赛季,二级辅助装的售价将会得到统一,全部是900金币。这个调整对于风之轻语/风灵纹章/出影晶石这三件装备而言,是一次毫无疑问的加强。
⑶星泉/星之佩饰的调整
星泉和星之佩饰调整的是星芒主动:
星芒:星芒主动的效果调整,从原先的减伤、分担伤害→为链接方提供持续5秒的生命值和法力值回复(该效果在进入战斗会只生效20%)。简单来看,策划重新调整了星芒的定位,将它从一个需要操作的可以提升较高上限的装备,调整成了一个不怎么需要操作但是可以持续给队友回复的装备。
按照以往的说法其实就是降低上限的同时,提升上限。不过我个人是不怎么看好这次调整的,因为我觉着救赎之翼、奔狼纹章甚至是形昭之鉴的效果都会比星泉要好。
小结:在我看来,新赛季的辅助装整体都得到了加强,至于重做的星泉我是不看好的。
关于输出装调整的看法本次有调整的输出装一共有两件。
⑴我对闪电匕首和影刃调整的看法
为了防止单件装备对英雄的提升过大,策划同时调整了闪电匕首和影刃的攻速加成:
闪电匕首:基础属性中的攻速加成调整,从原先的40%→35%,降低了5%。影刃:暴击后增加的攻速调整,从原先的25%→20%,也降低了5%。说实话,策划的魄力还真的大,换我是不敢直接推倒原先的攻速阈值系统的。单从装备来看,闪电匕首和影刃肯定是削弱了,但是结合攻速阈值系统重做来看,对英雄的影响并不大。
⑵我对巨人之握调整的看法
在S29,肉打野刀的出场率明显盖过了贪婪之噬,策划对此做出调整:
基础属性:基础属性的生命值调整,从原先的700→500,减少了200。奖赏被动:叠加的层数调整,从20→30。乍一看,基础属性上削弱的属性都在奖赏被动里补回来了,但是大家要考虑到被动的叠加需要时间,这不但会大大降低巨人之握前期的作战能力,更是会大大推迟叠满被动的时间(额外的600点生命值需要好久才可以获得)。
小结:巨人之握新赛季强度有比较明显的削弱。
以上,我是静海君,希望看到这篇文章的小伙伴在新赛季上分顺利。