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赶超《羊了个羊》,类似关卡设计的《箭头消消消》登顶魁首

休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。

本周统计数据截取5月15日到5月21日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。

休闲小游戏:超过《羊了个羊》,《箭头消消消》登顶魁首

在休闲小游戏榜单中,微信平台上,登上人气榜单前列的产品仍以经典产品为主,其中老少皆宜的《欢乐斗地主》稳坐人气榜魁首,放置游戏《咸鱼之王》和出圈爆款《羊了个羊》分别拿下了榜单第2和第3名。同时,在抖音平台表现格外突出的解谜游戏《箭头消消消》也于本周冲上人气榜单前列,且其当前位于榜单第8名。

在QQ小游戏平台上,来自神名网络的解谜游戏《找茬啊老六》,又一周稳霸QQ热玩榜首,同为解谜玩法的《一代沙雕》也拿下了热玩榜第8名的好成绩。

在抖音上,《箭头消消消》在登上榜单TOP3的第二周,成功赶超两大爆款《羊了个羊》和《躺平发育》,登上了抖音热门榜榜首。QQ、抖音双平台热玩、冲上抖音热门榜魁首,突出的成绩让茶馆觉得有必要再跟大家介绍一下这款游戏。

《箭头消消消》是一款3D益智解谜类产品,玩家可以通过点击滑动屏幕的方式,转动场景中的大方块,然后根据方块的箭头方向,将垒在一起的小方块拆开即可通关。这类玩法模式在超休闲游戏市场并不算新鲜,但这款游戏的独特之处在于,它采用了《羊了个羊》的两关挑战:第一关教学,第二关暴难的关卡设计形式。尽管此前《羊了个羊》在爆火后,受到了玩家和业内的各种质疑,但从《箭头消消消》这款产品的成绩来看,玩家还是挺吃这一套的。

《箭头消消消》

超休闲游戏:《遇见喵克斯》空降榜首,Merge玩法又出热游

超休闲方面,在国内App Store免费游戏榜单中,《植物大战僵尸2》《神庙逃亡2》等多款经典老游戏续作冲上免费榜单前列,在一众老游的围剿下,治愈系画风的塔防游戏《遇见喵克斯》直接空降免费榜首,找茬玩法的《全民找茬2》和乐元素的《开心消消乐》紧随其后,位于iOS免费游戏榜单第7和第9名。

《遇见喵克斯》是一款融合了塔防战斗和治愈系养成的产品,作为单线路塔防产品,在《遇见喵克斯》中,玩家在敌方逼近的过程中,在限定的几个攻击位上放置炮塔,阻止敌方进犯,同时,在游戏过程中,玩家还可以通过二合的方式提升炮塔战力,提升通关效率。

《遇见喵克斯》

猫咪萌系画面和上头的塔防玩法结合,加上知名偶像杨洋的代言加持,《遇见喵克斯》开局大顺,在5月17日上线后,当天直接空降App Store免费游戏榜首,并在各个平台取得了不错的玩家口碑,目前,该游戏分别在TapTap和好游快爆拿下了8.4和8.8的高分。

在美国地区的Google Play免费游戏榜单中,Scopely旗下的棋盘游戏《MONOPOLY GO!》又一周稳稳拿下魁首,跑酷游戏《Subway Surfers》和消除解谜游戏《2248 - Number Puzzle Game》紧随其后,分别位于榜单第3名和第5名。

同时,又一款Merge玩法的游戏登上了Google Play免费游戏榜单TOP10,它就是来自MondayOFF的《Merge Bullet》,当前该游戏位于榜单第9名。游戏中,玩家需要通过二合的方式,提升中间弹道的子弹攻击力,子弹发射出去之后,穿透墙壁深度越深,得到的奖励越多。

《Merge Bullet》,来源:App Growing Global

此外,也于本周冲上榜单前列的一款叫做《Who Done It》也很有意思,人群中有人做了坏事,比如在公众场所放屁、在墙上涂鸦等等,玩家需要根据场上每个人的反应和现场线索,指出到底谁是“罪魁祸首”。简洁画风、简单的操作方式和有趣的题材让这款游戏深得美国地区玩家的喜爱,当前该游戏位于Google Play免费游戏榜单第10名。

《Who Done It》,来源:App Growing Global

重度H5游戏:《山海北荒卷》登顶,《花之舞》重回榜单前列

重度游戏方面,在QQ小游戏畅销榜单中,小麦互娱的《山海北荒卷》排名上升,拿下QQ重度小游戏魁首席位,优讯智行科技的《大话仙境》和易趣玩网络的卡牌游戏《新斗罗大陆》则分别拿下了QQ畅销榜第2名和第5名。同时,来自对歌网络的换装养成小游戏《花之舞》也在本周重回QQ畅销榜单前列,且其当前位于榜单第13名。

在硬核小游戏榜单中,《口袋奇兵》又一周稳坐热门榜首席位,卡牌类游戏《新斗罗大陆》和传奇类游戏《君临传奇》同时持续稳坐硬核热门榜单第2和第3名。此外,放置挂机玩法的游戏《王者猎人》本周排名再度上升,并在当前跻身进入硬核热门榜TOP10,且当前位于榜单第8名。

原来消除游戏还能这么玩?15款你没见过的三消游戏

从1984年俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明《俄罗斯方块》(Tetris)开始,消除类游戏就凭借简单有趣的玩法在游戏领域有着重要的地位。而在消除游戏史上,有许多里程碑式的著名游戏。或许有的游戏你连名字都不知道,但他们确实有着很重大的影响。今天,就让小编来为大家梳理一下消除游戏史上那些你不知道的游戏吧。

主机游戏时代——从任嘉之争到DS的成功

相信大多数玩家对于俄罗斯方块的回忆,应该都来自于小霸王和只有黑白色块的掌上游戏机。可以说俄罗斯方块的火热,任天堂功不可没。但消除游戏史上的另一个里程碑,则是1989年世嘉在MD游戏机上推出的《Columns》。它的玩法类似俄罗斯方块,但却是第一款提出三消理念的游戏。这款游戏一经推出便大获成功,算是完美回应了任天堂在俄罗斯方块的成绩。

当然,任天堂也不甘示弱,于1996年在SFC游戏机上推出了《Tetris Attack》,虽然从名字上看这款游戏好像是俄罗斯方块的续作,但其实它同样是以三消为核心的游戏。相比《Columns》,玩家可以随意更换棋子直到凑够三个以上,这使得游戏变得更自由一些。

不过随着世嘉在与索尼的争斗中大伤元气,任天堂凭借NDS再一次取得成功,消除游戏在NDS上第一次展现出了硬核的一面。其中《口袋妖怪方块》、《益智之谜:战神的挑战》和《魔法门:英雄交锋》三款游戏可以说是最具代表性的。前者是以口袋妖怪为角色,包含收集要素的消除游戏,而后两款本质上来说则是将RPG游戏中的战斗过程以三消游戏的形式表现了出来。当然这时的三消游戏,并不算真正的开宗立派,直到PC时代的到来。

PC游戏发展——消除游戏终于自成一家

随着电脑和互联网的发展和普及,PC平台上的消除游戏开始在玩法和内容方向开始创新。2001年,由GameHouse开发了MSN在线游戏《超级崩溃》,游戏玩法非常简单,只需要点击三个以上相邻的方块就能消除,因此迅速在欧美流行。

而2003年,一款名为《祖玛》的在线游戏横空出世。古老的界面,神秘的印加背景音乐,一只青蛙坐在其中,吐出各种颜色的珠子,环绕青蛙的轨道上颜色相同的彩球,数量达到三个以上就会消除得分。看似简单的游戏经过精心巧妙的设计后,让人玩起来趣味无穷。在世界范围内更是引发了一股消除游戏的风潮。

不过消除游戏在PC真正走向成熟的游戏,当属《毛毛球》、《80天环游世界》和《4元素》三款游戏。《毛毛球》主题清爽,玩法也非常简单,但它的亮点在于当鼠标点击毛球上时,毛球会发出搞怪的声音,甚至给你做鬼脸,这种独特的互动让你几乎永远不会枯燥。

《80天环游世界》则是基于一个故事的好游戏,游戏紧跟着同名小说,你在80天内环游世界,配合不断变换的背景和细节,让你真正体验到环游世界的感觉。

最后一款游戏《4元素》则可以称得上集大成之作。游戏融合了各种令人上瘾的游戏创意,以创新的玩法,壮观的视觉效果以及引人入胜的故事情节将消除游戏带到了一个新的高度。

移动时代来临——剧情和玩法更大的突破

随着移动平台技术的发展,使得消除类游戏获得了更大的突破空间。直接复刻经典的消除游戏已经不能满足玩家们日益提升的需求,因此许多游戏厂商开始了更伟大的创新。2004年,著名手游大厂Gameloft推出《豪华打砖块》,用各种精妙设计的创意关卡和华丽的游戏效果,以一种远远超越过去的姿势挺立出来,向玩家展现了传统消除游戏还可以达到更高的水准。

从这款游戏开始,一大批拥有独特玩法的消除类游戏开始崭露头角。比如分别以著名冷战科幻电影和希腊神话为背景的消除手游《wargames:WOPR》和《MUJO》,两款游戏均采用了通过消除对敌人造成伤害从而过关的玩法。而另一款独特的游戏《铁匠迷情》则将经营和消除游戏结合,顾客提出对武器的要求,玩家需要根据要求按照一定顺序进行放置与消除从而打造装备过关。

而在最近5月10日,一款独特的战斗消除手游《童话萌消团》以创新性的玩法,在手游市场引领了新的潮流。游戏强调独特的硬核与烧脑的战斗消除玩法,玩家需要在血条和步数的限制条件下与棋盘上的怪物战斗,消灭怪物或者消除指定方格以获得胜利。这使得消除体验的内容丰富度以及挑战性大幅上升。

相对传统的三消游戏,《童话萌消团》将RPG元素融入了三消游戏中。游戏拥有丰富的多样的英雄,可以组成冒险小队,每一个英雄有着不同的技能和天赋,玩家在不断消除的过程中可以为英雄积攒能量,从而发动炫酷的消除大招,而玩家角色在积攒一定能量后也能参与到战斗中,拥有爽快的全屏特效大招。配合出色的英雄养成与技能搭配玩法,让玩家在每一次战斗都可以获得全新的体验,同时玩家所能获得的成就感也成倍增长。《童话萌消团》的出现,无疑为消除类手游市场带来一抹亮色。

从gameboy上的黑白方块,到硬核与烧脑的战斗消除手游《童话萌消团》,消除类游戏的发展历程可谓波澜壮阔。未来,三消游戏还会有怎样的发展,我们现在还无从知晓,但可以遇见,只有以玩家出发创造新的玩法,才能在未来竞争激烈的三消游戏战场中存活下来。

品类观察 | 爆款频出的消除手游,下一个微创新在哪里?

作为80年代即兴起的经典玩法,消除游戏数十年来在全球各个市场经久不衰。而近日爆款消除游戏的爆火出圈,将玩法与“看广告”深度结合,也验证了这个经典玩法的长期商业价值。

本期穿山甲品类观察将围绕消除游戏,从品类发展概况、立项机会点及广告变现设计三方面出发,帮助开发者高效洞察消除游戏的领域特性和发展趋势,助力大家在立项之初巧思创新,把握消除品类增长窗口期。

消除游戏微创新市场空间可观

商业表现未来可期

01

用户规模及粘性数据遥遥领先,市场基础扎实

消除游戏用户体量庞大,月度活跃用户规模保持在1.23亿以上,且活跃人数领域渗透率持续增长。

在用户粘性方面,其用户时长及长期留存率同样遥遥领先。报告数据显示,2022年以来,消除游戏的人均使用时长在休闲游戏领域中位列第一,且整体呈增长趋势,头部产品的活跃用户7日留存率为45%-65%,30日留存多分布在30%-55%之间,为品类商业化变现奠定坚实基础。

数据来源:2022年IAA行业品类发展洞察系列报告·第二期

02

行业格局稳定,微创新市场空间可观

虽消除游戏品类成熟,头部产品地位稳固,但当前各类创意玩法涌现,在消除类游戏底层核心玩法稳定、简单消除(即无延展玩法)占据大量市场的背景下,融合(如“消除+模拟”、“消除+任务激励”)与微创新方向(如社交模块创新)依然带来可观市场增量,且深受用户欢迎,4月抖音游戏下载指数榜单占据Top 1、2之位,玩法分别为消除+建造、消除+模拟养成;5月的Top 20游戏下载榜中,消除品类占比也达到了15%。

近日爆火消除游戏,即是在玩法和社交模块进行微创新的典范。首先在玩法上,以简单三消为基础进行折叠式7选3创新,并由此产生游戏新玩点。社交模块的“竞赛氛围”创新也为游戏用户获取和留存提供了强助力,不仅体现在社交平台营销和分享层面,更通过对抗排行榜、热门趣味话题pk、弹幕、社交平台联动等方式,激发玩家斗志。

03

商业化能力亮眼,且各类变现指标均明显上涨

庞大用户规模、超高用户粘性和丰富变现场景均为消除游戏的商业化变现提供了有力保障。报告显示,消除游戏品类的广告变现收益在游戏赛道中仅次于模拟经营,且广告请求量、收入等多项指标呈现明显波动上涨态势,品类商业表现未来可期。

数据来源:2022年IAA行业品类发展洞察系列报告·第二期

消除游戏品类的立项和开发机遇

根据新品市场反馈数据来看,简单消除和融合消除游戏方向目前皆有立项和开发机会点,通过创新、优化、热点结合和激励体系设置等方式提升竞争力,实现差异性突围。

01

简单消除

简单消除目前仍是消除赛道中最主要的品类构成,玩法包括交换、点消、射击、连线、拼填和匹配等多种不同经典机制。

其中交换、点消不仅活跃用户体量最大,为当下热门主流,还具有玩法经典、成熟度高、体量小和周期短等开发优势,大量可参考已验证的产品设计,亦可帮助开发者的新品快速适应市场,值得开发者重点关注,但简单玩法市场饱和度较高,为避免直接与存量竞争,开发者需要巧思寻求突破。

如题材方面,可通过消除元素、道具等方面的创新,强化用户的目标感和新鲜感,报告数据显示,目前小动物类和方块类题材更受玩家青睐。

关卡节奏也是值得开发者优化的重点,开发者可通过适当调整关卡目标和难度,满足玩家对爽感的追求的同时,避免因难度过低带来的厌倦感。

02

融合消除

在简单消除的玩法规则基础上,为提升用户粘性形成强留存,消除赛道正在向更为融合、延展式的玩法发展,其中,与养成装扮、SLG、RPG、卡牌等玩法的结合在新游中数据表现最好。更细分来看,消除+养成装扮玩法的结合更偏休闲向,后三者则更偏中重度。

当下,玩家更倾向满足自身的休闲娱乐诉求,因此,在融合消除子品类中,更建议开发者着重选择休闲向融合玩法进行布局,玩法需保持轻松简单的主旋律,避免因重度玩法提高制作成本和游戏门槛。

例如消除+模拟经营建造、消除+模拟养成,既具备简单消除游戏缺少的长线运营优势,又有着相对较低的制作成本及开发门槛,但需要注意的是,这两者都以女性玩家为主要目标用户群,在题材、美术画风及消除元素选择方面都有一定要求,具体产品设计参考如下:

在消除+模拟建造的题材选择方面,开发者可着重关注农场庄园类题材,其虽为传统题材,但依然有着高用户关注度和喜爱度。开发者可尝试在经典题材之上融入怀旧元素、慢生活理念、野外冒险等设计,让游戏更具内容吸引力。

此外,还可尝试通过内嵌其他简单小游戏、推出消除规则差异化的特殊关卡或模式,从而给玩家带来新鲜感,拉长游戏时间和用户活跃,也有利于丰富广告变现场景。

如何设计广告场景

获取收益最大化

在商业模式选择上,简单消除和休闲向融合消除主要通过IAA模式获得商业化成功,用户粘性是核心关注指标,而合理的激励体系可以帮助用户粘性提升。尤其报告数据显示,激励视频为消除游戏带来的收益占比超过七成,建议开发者务必在开发之初就围绕消除游戏的关卡属性,对相关场景和道具进行激励体系和场景设置,同时开屏、新插屏、banner 、信息流等样式形成多样化补充,协同获得高CPM变现可能。

激励体系及场景设置

①激励场景:

建议开发者使用实时激励和长周期激励相结合的形式,在新人首次登陆、每日任务、消除关卡中、通关后等组合场景中给予体力、道具、金币、红包激励。

每日任务

关卡上方界面观看激励视频,获取金币、红包、抽奖等(看广告可以获得激励翻倍/增加抽取次数);

道具

关卡上方界面道具/主题入口,观看激励视频解锁道具、主题等;

消除关卡中

有红包、道具飘动或出现方块,点击消除时会弹出广告,观看后获得相应红包、道具奖励;

通关后

观看激励视频获得金币/道具奖励;复活机会;补充体力/免体力进入下一关机会;

②激励门槛:

消除类App的激励体系设置中,需要注意降低前期的奖励获取难度,同时设置关卡来解锁更多、更低门槛的激励机会,引导用户继续留存。

开屏

①App退出后重新进入,出现开屏样式;

②App界面切出又切回后,即出现。

信息流

在进行某项操作时,会在全屏/半屏镶嵌信息流广告。例如过关后弹出激励红包页面,关卡中点击道具页面等。

新插屏

在红包领取后/开始新的一关后,弹出新插屏广告。

Banner

APP内功能玩法下方出现banner广告。

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