嗨玩手游网

简单剖析一下《黑暗之魂3》的剧情

看到上一篇关于黑魂3的文章,小伙伴吐槽啥细节也没说,那这篇文章就详细介绍一下黑魂3。

《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》系列的游戏之一,它的定位是一款动作角色扮演类游戏,按照故事剧情的设定,主角是不死人的亚种,被人称作为灰烬人,原本主角的任务就去找回薪王,可是由于每一位薪王都不愿意回来,所以主角的任务就变成了杀死薪王,得到他们的灵魂。

洛斯里克高墙

洛斯里克王城

《黑暗之魂3》的故事发生在洛斯里克王国,与前几作都有些不同的是,《恶魔之魂》的故事发生在破败的伯雷塔尼亚,《黑暗之魂》的故事发生在衰落的罗德兰,《黑暗之魂2》的故事发生在灭亡的多兰古雷格,而此次的洛斯里克王国貌似还处于比较强盛的状态下,玩家需要在一场浩劫中完成一个使命,这个使命就是击杀火的后裔,和势头强劲的五位薪王

黑魂3五大薪王

1、放逐者鲁道斯

放逐者鲁道斯

为什么首先提到这个人物,因为这个明明没有太过渲染的人物,其实才是黑魂3整个剧情的核心。灰烬墓地和无主墓地,这两个最关键的地方,都有他的足迹;无论是对于防火女还是传火祭祀场,他都是一个举足轻重的角色。作为开场CG唯一没有出现过任何痕迹的薪王,这个人物如果不了解的话,他的行为,恐怕有可能推翻魂3整个剧情的猜测。

作为唯一一个身处祭祀场的薪王,也是唯一自愿留在在传火祭祀场的薪王,可以将我们击杀的魔王灵魂制作成武器,前提是击杀咒缚大树后得到炼成炉。

与初代防火女有很深的渊源,是传火祭祀场最神秘、应该也是对传火了解最多的角色,剧情里身份、来历与目的成迷。

2、深渊监视者法兰不死队

深渊监视者法兰不死队

是亚尔特留斯的狼血继承者,他们复活以后继续回到法兰镇守深渊入口,不允许任何人进去也不允许任何怪物出来出来,同时清理被深渊侵蚀的同伴。

但是由于是不死人,所以只能无休止地自相残杀,来到这场boss战的时候没有任何对话,猜测很可能是复活以后的不死队已经成为活尸,丧失思考能力,只依本能行动(类似黑魂1葛温王的下场),所以见到主角就攻击。又或者是他们由于已经传火过一次,对传火这件事有了新的看法,不想继续传火,只想守住深渊履行自己生前的职责。

3、巨人王尤姆

巨人王尤姆

游戏三代的五位薪王之一,第九章关底BOSS。巨人尤姆是罪业之都的王者,也是参与传火的薪王之一。复活的尤姆可能已经被深渊侵蚀。

他王座旁有把名为【巨人杀手】的大剑,专门砍他的,一刀5000。

4、吞噬神明的艾尔德利奇

吞噬神明的艾尔德利奇

艾尔德利奇绝对还保持意识,而且一活过来立刻对传火的行为后悔了,麻利儿跑回了老家,吃人找妹子过快活日子,传个毛线火,谁爱去谁去,反正我打死也不去了。

而且这个BOSS是越怂越难打的典型,远程被吊打,近战却不强,不管第一还是第二阶段,留在近距离缠斗比在中远距离要好打得多。

5、洛斯里克双王子

洛斯里克双王子

这是最重要的,很多人都误会了,我负责任地告诉大家,这对王子不是复活的薪王!而是新任的却不愿意成为薪王的人!他们还没传过火!前三场薪王战,薪王的第二形态都是燃起余火进入薪王形态,但是双王子从头到尾都没有余火状态,这点已经很好地解释了,其次祭祀场的王座,其他四王都清楚了写了名字,而中间的却写了血缘之末——洛斯里克的圣王。这个信息太重要了,这充分说明了洛斯里克的每一代王的血统都注定成为薪王去传火,这是一个永远的轮回永远的诅咒,所以双王子有足够成为薪王的力量,但是由于生下来就注定了成为薪王这样诅咒的命运,他们不愿意接受这个命运,不愿意再这样轮回,所以不愿去传火,只是等待黑暗的到来结束这诅咒的轮回。

双王子认为传火是一种诅咒,并没有成为薪王并传火,而是跑到了自己国家躲了起来,哥哥因为弟弟的诅咒才不能行走,但是对于弟弟的诅咒,他欣然接受。

一阶段比较好打,这王攻击破绽蛮大的但是会频繁使用传送术,玩家只要注意别砍太爽就是。boss二阶段可以

从背后攻击可以砍到弟弟,打死哥哥后弟弟会掉在地上开始帮哥哥复活,血归零就算获胜。

总结:所以本作和前两作大不相同,前两作的boss大部分是恶魔怪,而本作boss大多是人形,怪物相对少,这跟本作的剧情有直接的关系。

每一代薪王都会继承上一代的诅咒,继续燃烧自己的灵魂來传承火,一个强大的灵魂的死亡才能够换来这个世界的苟延残喘,我们到底该何去何从呢?我们是要熄灭这火焰,然后进入无人知晓的黑暗时代还是继续牺牲灵魂,来使这世界苟延残喘下去。

简单剖析一下《黑暗之魂3》的剧情

看到上一篇关于黑魂3的文章,小伙伴吐槽啥细节也没说,那这篇文章就详细介绍一下黑魂3。

《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》系列的游戏之一,它的定位是一款动作角色扮演类游戏,按照故事剧情的设定,主角是不死人的亚种,被人称作为灰烬人,原本主角的任务就去找回薪王,可是由于每一位薪王都不愿意回来,所以主角的任务就变成了杀死薪王,得到他们的灵魂。

洛斯里克高墙

洛斯里克王城

《黑暗之魂3》的故事发生在洛斯里克王国,与前几作都有些不同的是,《恶魔之魂》的故事发生在破败的伯雷塔尼亚,《黑暗之魂》的故事发生在衰落的罗德兰,《黑暗之魂2》的故事发生在灭亡的多兰古雷格,而此次的洛斯里克王国貌似还处于比较强盛的状态下,玩家需要在一场浩劫中完成一个使命,这个使命就是击杀火的后裔,和势头强劲的五位薪王

黑魂3五大薪王

1、放逐者鲁道斯

放逐者鲁道斯

为什么首先提到这个人物,因为这个明明没有太过渲染的人物,其实才是黑魂3整个剧情的核心。灰烬墓地和无主墓地,这两个最关键的地方,都有他的足迹;无论是对于防火女还是传火祭祀场,他都是一个举足轻重的角色。作为开场CG唯一没有出现过任何痕迹的薪王,这个人物如果不了解的话,他的行为,恐怕有可能推翻魂3整个剧情的猜测。

作为唯一一个身处祭祀场的薪王,也是唯一自愿留在在传火祭祀场的薪王,可以将我们击杀的魔王灵魂制作成武器,前提是击杀咒缚大树后得到炼成炉。

与初代防火女有很深的渊源,是传火祭祀场最神秘、应该也是对传火了解最多的角色,剧情里身份、来历与目的成迷。

2、深渊监视者法兰不死队

深渊监视者法兰不死队

是亚尔特留斯的狼血继承者,他们复活以后继续回到法兰镇守深渊入口,不允许任何人进去也不允许任何怪物出来出来,同时清理被深渊侵蚀的同伴。

但是由于是不死人,所以只能无休止地自相残杀,来到这场boss战的时候没有任何对话,猜测很可能是复活以后的不死队已经成为活尸,丧失思考能力,只依本能行动(类似黑魂1葛温王的下场),所以见到主角就攻击。又或者是他们由于已经传火过一次,对传火这件事有了新的看法,不想继续传火,只想守住深渊履行自己生前的职责。

3、巨人王尤姆

巨人王尤姆

游戏三代的五位薪王之一,第九章关底BOSS。巨人尤姆是罪业之都的王者,也是参与传火的薪王之一。复活的尤姆可能已经被深渊侵蚀。

他王座旁有把名为【巨人杀手】的大剑,专门砍他的,一刀5000。

4、吞噬神明的艾尔德利奇

吞噬神明的艾尔德利奇

艾尔德利奇绝对还保持意识,而且一活过来立刻对传火的行为后悔了,麻利儿跑回了老家,吃人找妹子过快活日子,传个毛线火,谁爱去谁去,反正我打死也不去了。

而且这个BOSS是越怂越难打的典型,远程被吊打,近战却不强,不管第一还是第二阶段,留在近距离缠斗比在中远距离要好打得多。

5、洛斯里克双王子

洛斯里克双王子

这是最重要的,很多人都误会了,我负责任地告诉大家,这对王子不是复活的薪王!而是新任的却不愿意成为薪王的人!他们还没传过火!前三场薪王战,薪王的第二形态都是燃起余火进入薪王形态,但是双王子从头到尾都没有余火状态,这点已经很好地解释了,其次祭祀场的王座,其他四王都清楚了写了名字,而中间的却写了血缘之末——洛斯里克的圣王。这个信息太重要了,这充分说明了洛斯里克的每一代王的血统都注定成为薪王去传火,这是一个永远的轮回永远的诅咒,所以双王子有足够成为薪王的力量,但是由于生下来就注定了成为薪王这样诅咒的命运,他们不愿意接受这个命运,不愿意再这样轮回,所以不愿去传火,只是等待黑暗的到来结束这诅咒的轮回。

双王子认为传火是一种诅咒,并没有成为薪王并传火,而是跑到了自己国家躲了起来,哥哥因为弟弟的诅咒才不能行走,但是对于弟弟的诅咒,他欣然接受。

一阶段比较好打,这王攻击破绽蛮大的但是会频繁使用传送术,玩家只要注意别砍太爽就是。boss二阶段可以

从背后攻击可以砍到弟弟,打死哥哥后弟弟会掉在地上开始帮哥哥复活,血归零就算获胜。

总结:所以本作和前两作大不相同,前两作的boss大部分是恶魔怪,而本作boss大多是人形,怪物相对少,这跟本作的剧情有直接的关系。

每一代薪王都会继承上一代的诅咒,继续燃烧自己的灵魂來传承火,一个强大的灵魂的死亡才能够换来这个世界的苟延残喘,我们到底该何去何从呢?我们是要熄灭这火焰,然后进入无人知晓的黑暗时代还是继续牺牲灵魂,来使这世界苟延残喘下去。

坎坷的经历造就辉煌的未来:《命运2》开启全DLC限免

《命运2》是由「Bungie」制作的一款大型多人在线动作射击游戏,为「命运(Destiny)」系列的正统续作。本作承接了初代《命运》的剧情,讲述了“卡巴尔帝国(Cabal)”军团再次进犯太阳系的故事,黑暗重新笼罩大地,而“守护者(Guardian)”也终将带领人们夺回爱与和平。

「命运」的征途是星辰大海

就如同“Rome was not built in a day(罗马不是一天建成的)”一样,「命运」系列的诞生可以说与制作组「Bungie」自身发展的历史进程息息相关。

1999年,「Bungie」提出了「光环(Halo)」系列的游戏企划方案,《光环:战斗进化》最早是款第三人的称射击游戏,「史蒂夫·乔布斯」还特意在当年E3展会闭幕后为其举办揭幕仪式。

(因为作品最初预定还是要登录苹果“麦金塔”系统的)

不过后来2000年6月「Bungie」正值九周年纪念时被微软宣布收购,《光环:战斗进化》被改成了第一人称射击游戏,成为了微软「Xbox」平台雷打不动的首发护航大作。后「Bungie」脱离微软并将「光环」系列的IP让渡给微软,而2010年9月的《光环:致远星》则成为了参与「光环」系列的最后一部作品,

(《光环:致远星》,演出内容相当震撼)

2010年4月时「Bungie」与「动视暴雪(Activision Blizzard)」签了份十年合约,并确认新开发的IP系列版本将由「Bungie」自己掌控,直到2014年9月,其苦思良久的宇宙冒险史诗,一款大型多人在线的动作射击游戏(MMOFPS)《命运》系列终于是应运而生。

《命运2》的年扩展与版本新内容

《命运2》目前总共有五个年度版本扩展,不过不少玩家其实分不清他们之间到底有什么区别,本回就来稍微讲讲一下并顺道推测下定档8月24日展示的“无路可逃”中。

(“无路可逃”中预告内容)

根据网游运营的规则,本质上《命运2》自发布后会周期性的放出内容更新,然后一段时期内的所有更新会被浓缩进年扩展,即所谓的大版本内容。当然,「Bungie」为了新玩家能快速融入到《命运2》中,还专门设计了名为“New Light ”的游戏机制,可以快速体验初代《命运》的剧情故事。

(“遗落之族”)

《命运2》发布后到“遗落之族”(2018年9月)发布前为游戏的年一内容,其中包含了《命运2》发布到此年扩展中推出的全部要素。此时游戏还没有以赛季区分,主要以“猩红战争”、“冥王诅咒”、“战争思维”三个战役为核心,搭配“世界吞噬者”、“利维坦”、“星之塔”的大型副本,整体来看还不算杂乱。

(“暗影要塞”)

到了年二的“遗落之族”时游戏就新增了赛季机制,玩家除了打新战役看剧情,参加各种团本外还能体验赛季里的活动要素,包括但不限于各种新装备、系统、机制、副本、活动等等各方面的内容。

赛季本身存在时间限制,持续约一年左右后会推出新的年度扩展计划,而新赛季的内容就会在新扩展中继续推出。同时由于游戏大版本更新问题,一般新的年度扩展推出后前个版本的赛季内容多会退环境处理。退环境并不是表示此前未体验游戏内容的玩家无法获取先前要素,只是这些内容的强度跟不上时代了而自发被玩家淘汰,所谓“一代版本一代神”,对于有需求的收藏玩家还是可以通过购入年度扩展来兑换。

之后三个年度版本分别是年三的“暗影要塞”(2019年10月),年四的“凌光之刻”(2020年11月),年五的“邪姬魅影”(2022年2月)。

(“邪姬魅影”)

“邪姬魅影”

“邪姬魅影”目前来看算是「Bungie」运营四年以来的集优质内容大成,对于剧情的后续发展将会是决定光与影命运之间的一次重大转折,故事叙述连贯紧密,跌宕起伏的同时又不失韵味。

新地图“王座世界”的剧情就不为既定逻辑所束缚,通过这种亦正亦邪的风格来让玩家走进“巫术与诡计女王”「萨瓦图恩」的内心世界。除了常规的“突突突”和“刷刷刷”的内容之外,玩家开始逐步解开“邪魔族”所隐瞒的秘密,且“王座世界”地图中复杂又精巧的谜题设计也无不凸显了“诡计女王”的冷艳形象。

也许正如她自己所言“每一次试图理解她而又失败的企图都会增长她的狡诈力量”,而玩家们可能也只是在官方的诱导之下无形中成为了她机妙巫术的贡品。或许有朝一日当「萨瓦图恩」的目的完成之时,我们才能一窥她伟大计划的全貌。

(“宿怨赛季”“烈日3.0)

“宿怨赛季”

“宿怨赛季”是“邪姬魅影”既“苏生赛季”后的第二个赛季,主要任务就是净化“利维坦”猎杀梦魇怪。其中,玩家们讨论最多的还是“烈日3.0”,直接一波对于火天赋的大幅提升,不过在词缀数量上则要少于“虚空3.0”,估测是与“冰影”持平。

整个“烈日3.0”的核心思路主要是围绕着伤害与治疗两个基础交互模式,相较于“虚空3.0”隐身,吞食,覆盖护盾的百花齐放,更像是通过不同方式诠释了角色的生存能力。

招式酷炫倒是真酷炫,不过“烈日3.0”的减益BUFF却只有灼烧和点燃两种,甚至还不够三大职业互相平分的,且点燃的先决是要满足灼烧条件。直接导致了此版本下三个职业都出现了不同程度的劣质,相比“虚空3.0”来看体验方面实际割裂感十足,其中以火猎人尤甚,收益极低,可谓槽点满满。

(“无路可逃”)

年六扩展“光陨之秋”最新情报

“光陨之秋”续写了光明与黑暗传奇剧情故事,守护者们即将面对邪恶的前卡巴尔大帝「卡鲁斯」。如今「卡鲁斯」成为了见证者门徒,率领暗影军团占领了海王星首都「内欧姆那」,而守护者们在这座城市战斗之中也即将面对新的挑战。

“侠盗赛季”

“宿怨赛季”结束在即,新的“侠盗赛季”开始初露锋芒。此回守护者们将踏上星海之旅,与摆脱冰冷禁锢的残酷海盗「伊拉莫斯」展开正面交锋,探寻黑暗力量圣物的神秘面纱。

“电弧3.0”正式上线

之前吐槽过的“烈日3.0”也得到了改善,“电弧3.0”也将成为继“虚空3.0”与“烈日3.0”之后的最后一个光能重制分支职业。

守护者们可以用电击手雷释放风暴,通过雷霆近战痛击敌人,感受新的Buff效果和全新技能,配合“缚丝之力”建立全新的高速战斗风格。

此外,每个玩家都可以在赛季开始时领取雷神赠礼。完全免费,快速上手,包含了所有必要装备,不论是对于落后于版本的守护者,还是刚入坑的萌新来说都是非常好的应急福利,能帮你快速跟上版本节奏。

DLC限时免费?

从即日起到月底,除了最新的“光陨之秋”外,目前《命运2》中的所有年度版本内容都将免费提供给玩家们狂欢,平台不限。

此外,《命运2》也已经正式登录Epic,现在前往还能免费获得“30周年纪念活动组合包”,先到先得,不容错过。

结语

今年恰巧赶上制作组「Bungie」三十周年纪念,而《命运2》也将在本次宣传的“无路可逃”中展示更多精彩内容。相信不管是大佬还是刚入坑的萌新,此次活动都将会把游戏带入一个全新的高度,精彩纷呈的内容必定让你神魂颠倒,届时还请别忘记预约8月24日晚8点官方的直播活动,参与即有机会领取周年纪念礼品。

更多攻略
游戏推荐
更多+