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三国志战略版:练级黑科技之大战三百回合

想不想三天爆升满级?

这个游戏,基本上武将经验=体力,但每天的体力是有限的,为了练级,很多玩友定点上线,或者眼巴巴的等着体力一点点恢复...

有没有办法突破体力限制,无限练级?

战平机制

老玩家应该已经意识到了,答案也就呼之欲出了:就是利用打野战平与守军恢复的机制。

1.恢复期5min,野地5min内要是打不下来,守军就会刷新,就得重新打。

2.战平期3min,我军打平三分钟后会打第二次,三个结果:赢了撤军,输了撤军,再次战平接着打。

3.那么我们只需要,平两次,六分钟战平期还没结束,守军已经刷新了,就可以接着重新打,再两平,再刷新...如此无限循环...

而出征时体力已经消耗了,野地无论你打多少次,杀多少兵,得多少经验,都只消耗这一次体力!

另外,六到九地是两支队伍,队伍一:平一次胜一次,队伍二:再平一次,也是平两次六分钟战平期,队伍会再次刷新,是一样的效果。

注:一队“平-平*刷新*平-平”

注:两队“平-胜-平*刷新*平-胜-平”

怎么操作

分两步

①打平

打平容易,八回合不打死主将就行,所以要保证低伤害,一些主战法爆发型武将容易翻车,打几波一不小心就胜了...黄忠就是老是突然爆发,就把他下了,真难为黄老将军了...

②无限打下去

打平容易,无限打平却难。

一是要足够肉足量奶

战法全选择减伤、补血、纯控制(软控、硬控都行,比如软控夺魂挟魄),有啥上啥,没有就空着。

二是控制好输出

输出就等于经验,输出低经验就少(但稳),输出高了不小心就翻车。输出控制的越好,无限打平的野地等级就越高,收益自然就快。但不一定非要上百次,几十次的收益已经很有赚头了。

开荒低级地也可以打,但收益低,一只队伍两平的伤害控制必须很低。六级以上的收益会更好,两只队伍两平也更好控制,这时候战法点也足够豁豁。

结语

不细讲了,大家自己去发挥,乐趣就在这儿,不是吗。我的打了三个小时才血尽而亡!相信大家可以做的更好,期待你的分享

来来来,谁与俺大战三百回合!

最后的最后...

还是忍不住求一个关注,虽然产量不高,哈哈

三国志战略版:平民的春天,蜀枪大战魏法骑与嘟嘟队不落下风

理,适度氪金。大家好,我是诸葛村夫!我们都知道在三战里魏国核心是曹操,吴国核心是太史慈,然而蜀国是没有真正核心武将的,任意三个武将基本就可以组成个队伍,并且强度还不错,今天村夫就给大家简单介绍一队蜀国平民队伍,有诸葛亮+赵云+关妹组成的蜀枪

一:阵容推荐

主将:诸葛亮 夺魂挟魄+刮骨疗毒

【兵书 援其必攻+励军 】

副将:赵云 破阵坚摧+据水断桥

【兵书 攻其不备+鬼谋+占卜 】

副将:横扫千军+盛气凌敌

【兵书 以治击乱+鬼谋+神机】

三将加点及先手顺序

关妹:一速全武力加点 控制+输出

赵云:二速全武力加点 输出

诸葛亮:三速全智力加点 回复+破防+解控

二:阵容解析

(1)阵容核心战法 夺魂挟魄+刮骨疗毒+盛气凌敌+横扫千军

(2)阵容战法思路

1. 整体围绕关妹利用先手权将门虎女挂上虎嗔BUFF从而增强敌军所受伤害!

2:横扫千军+盛气凌敌形成联动容易打出控制效果震慑外加关妹自带战法将门虎女,形成双震慑控制手段

3:夺魂挟魄与破阵坚摧形成双破防局面,降低敌军防御能力。

4:刮骨疗毒增强队伍的回复能力,别切提供净化负面效果!

5. 赵云自带战法一身是胆提供全回合洞察状态,只要绝其汲到+破阵坚摧发动就能打出成吨伤害!

三:阵容优劣势

优势

1. 队伍控制手段强力

2. 全武将输出,不缺输出技能

劣势

1队伍没有减伤类战法。战损会较大

2队伍爆发力不足

四:实况三国

五:实战经验

1:面对骑兵,魏法骑比较好打,其余爆头骑队伍不好打

2:面对弓兵,版本强势吴肉弓,麒麟弓都打不过,只能打打同为边角料队伍的弓兵

3:面对盾兵,只能打打杂牌盾兵,其余胜率非常低

4:面对枪兵。吴枪洞察枪都会惨败!其余枪兵五五开!

5:阵容整体强度也就是三流,只适合打打克制队伍!

今天平民蜀枪我们就简单介绍到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私信小编大大。

我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!