本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的六星杀回先锋风笛,根据各种数据进行一下详细测评,希望能帮助大家对于风笛有一个初步的了解,也明确一下角色的基本定位和使用方式。
风笛:六星杀回先锋六星先锋:风笛
面板数据:让我们用风笛的面板数据,来对比一下同样是杀回的苇草、红豆、格拉尼(红豆格拉尼计算满潜能),以及同为六星先锋的推进之王。
风笛面板数据
通过面板数据,我们可以得出的结论:风笛的三维面板数据都高于五星的苇草。因为其杀回先锋的特殊性,甚至还领先于推进之王。先看苇草,相同定位的六星部署费用比五星高一点是传统艺能。在星级的加成下,三维全面领先,但幅度都不大(生命269,攻击力39,防御力18)。
同为六星先锋,风笛对比推进之王,她的攻击力领先幅度非常大(高了96点)。高攻击对于风笛很重要,因为她也算是个“连击系”的干员。生存方面,风笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因为风笛是挡一杀回而推王是挡二,实际的生存表现可能更优一些。部署方面,风笛费用也低了一点。(仅供面板数据对比参考,因为风笛是杀回、推王是挡二先锋,两者的定位实际上不同)
杀回先锋:那么我们该如何分析杀回先锋呢?所长认为,杀回先锋的核心是“通过击杀敌人,来回复部署费用”,因此也有两个指标非常重要,即:她每戳一下的伤害、她开启技能后戳人的单次伤害和总伤害,这决定了她能够击杀哪些敌人,从而回费。所以后文中我们会根据以上两个指标去进行计算和测试。
“军事传统”:开局能力强化军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜能五)
关于风笛,我们先看她的核心功能性,都体现在了第二天赋“军事传统”上。只需编入队伍即可生效的天赋技能,让我们的开局作战能力获得极大幅度的提升,甚至能够产生技能的连锁反应。但是光看这个+6/+8技力的数据很不直观,所以所长又做了一张先锋干员的技力消耗表,看看哪些技能在风笛的加持下能够“落地点火”:
风笛潜能五情况下的加成
一、先锋队的点火器:以上的五个技能,在队伍里有风笛的情况下提升显著。德克萨斯的“剑雨”和凛冬的“乌萨斯战吼”能更快释放,回费效率提升的同时也增强了前期的战斗力。其中凛冬的乌萨斯战吼更是如此,配合杀回先锋效果拔群。推进之王的跃空锤本身就是落地点火的,有了风笛以后,能在翻滚的动画时间内凑出第二个跃空锤,实现两连锤。
最受益的是桃金娘,能够产生连锁反应。桃金娘本身就是爆费机器人:开局消耗8部署费用下场,等一秒后开启“支援号令”,八秒时间回复14点部署费用(加上自然回费8点,开局剩余4点)。此时游戏时间开局了九秒,我们拥有了26点部署费用,可以再下风笛,也可以直接下煌、银灰这样级别的干员了。比如在现在的危机合约常驻图“破碎大道”中的表现:
风笛和桃金娘的连锁反应
可以发现前期的部署非常流畅。如果没有搭配风笛,此时我们场上的桃金娘才刚刚开出技能(九秒时她刚好22技力)。这就是风笛的功能性,只要将她编入队伍,就可以激活各位先锋的技能,甚至起到连锁反应。
“迅捷打击γ型”:杀回先锋标配一技能:迅捷打击γ型
单波次爆发技能:这是杀回先锋的标配技能,朴实无华。但是攻击速度的提升,能够提高其第一天赋“精密填弹”的触发覆盖率。我们来计算一下携带一技能“迅捷打击γ型”风笛的输出能力(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲):
一技能DPS对比
可以从上图中,明确观察到三人在前期的战斗力。普通攻击(即不开启技能时)的风笛平均伤害更高,远超苇草,但却并没有领先红豆太多。开启技能后,风笛的DPS翻倍飙升,DPS和总伤害都遥遥领先。通过这个对比,我们的总结是:风笛作为杀回干员,如果携带一技能去处理前期的卫兵、狗子、源石虫,表现都优于苇草很多。但是高练度的红豆,无论是普通还是开启技能,表现都只是略逊于风笛。
风笛触发天赋
我们再看风笛的第一天赋(如上图所示):“精密填弹:每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”,这个天赋是随着风笛的每次攻击独立计算的,让她在面对两个敌人时获得输出最大化。如果能持续接敌两人(包括从身前路过,或者盾侧输出),表格调整如下:
一技能DPS对比(2人)
我们按照天赋平均触发率25%进行折算,可以发现风笛无论在普通攻击时期,还是开启技能期间,她的前中期杀敌能力都远超苇草和红豆。
风笛迅捷打击杀虫群
4、综合来看:“迅捷打击γ型”是中规中矩的杀回先锋标配技能,能让风笛轻松处理前期的一波敌人,进行击杀回费。是的,只有一波。上图中,风笛通过攻击力、攻速的双增加,频繁地触发天赋的“打二”,独自击杀了虫群。
因此,“迅捷打击γ型”的定位所长认为是“前期虐菜”,是处理虫群、卫兵的好手。(注:处理狼群的表现不稳定,因为第一天赋只会在身前一格触发,而狼群跑得快、两匹狼之间的间隔也大,有时候会无法触发天赋的“打二”)
“高效冲击”:单体持续输出二技能:高效冲击
高难开局的选择:相比于一技能的“单波次爆发”,二技能“高效冲击”则更注重提防单体的持续输出,也因为三次充能次数有一些小爆发。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻击力后的连击技能。我们来看携带二技能“高效冲击”风笛的输出能力,按120进行输出模拟(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
高效冲击DPS
在高难开局的情况下,“高效冲击”是风笛作为先锋的最佳技能。这里我们再聊一聊风笛的第一天赋“精密装填”,二技能的特效“且额外攻击一次”(即连击)是会反复触发她第一天赋的。简单来说,就是触发技能时:连续判定两次“是否攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”。后文中的三技能也是同理,会连续判定三次。
高效冲击演示
4、综合来看:“高效冲击”对单输出能力非常强悍,这依旧是杀回先锋的技能,能够帮我们渡过某些高压的开局。在一些场合下,“高效冲击”也能让风笛作为盾侧输出、持续站场。(120秒输出51869,可参考斯卡蒂七级涌潮悲歌57662)。
这也是二技能和一技能的差别所在:“高效冲击”更适合持续高压对单(强度略高的敌人),而迅捷打击则更适合前期虐菜对群(虫群)。
“闭膛连发”:攻坚近卫三技能:闭膛连发
攻坚的选择:与推进之王有所不同的是,风笛携带三技能“闭膛连发”后,拥有近卫的输出和身板,但却没有丧失回费的功能。这也是风笛在目前的危机合约中表现最高光的一个技能:
闭膛连发演示
携带三技能“闭膛连发”的风笛,在游戏前期拥有着比推进之王更强的战斗力,我们来看一下输出DPS统计对比,参考对象是苇草的生灵火花、推进之王碎颅击和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
三技能:闭膛连发
可以明确地观察到:风笛开启技能后每一击的DPS都非常之高,远超其他先锋和近卫。并且其技能总伤害高达6.5万,甚至接近了蒂蒂的7.7万。正是因为风笛三技能这般暴力的输出,才让她在难度等级20、21的合约中有着无可替代的位置。也可以拿去击杀5-10的超肉梅菲斯特:
闭膛连发击杀梅菲斯特
站场持续输出:这是“闭膛连发”风笛的主要用法,虽然她依旧能回费,但是输出能力依旧不低于很多高星近卫干员(甚至在面对中低护甲敌人时实现了反超)。
4、综合来看:“闭膛连发”是极其优秀的技能,不仅伤害极高,回转率也很高。7级时就消耗40技力,持续足足20秒。“闭膛连发”的主要用法就是让风笛站场持续输出,充当近卫使用。如果想将她当成摔炮,只有在特定情况且专精等级高的时候才能实现(这一次的破碎大道就是一个完美的实践例子)。
要不要抽风笛?风笛卡池
她让挡一剑圣和先锋之间的界限越来越模糊了。当我们需要杀回先锋的场合,风笛就是目前游戏中的最优解。当面临高压情况,一般杀回先锋无法处理时,风笛携带二技能也能有所发挥。当我们需要低费近卫的时候,风笛也代替了玫兰莎剑圣成为了最佳选择。
如果我们没有推进之王等强大的前期战斗力和抗压先锋,建议抽取一个风笛。上风笛总是不亏的,因为杀回这个职业本身就相当于“随时可以回收12点部署费用”,而风笛可以在上场期间将这些费用发挥得淋漓尽致。如果我们练了推进之王,但是没有成熟的挡一剑圣,也推荐抽取一个风笛。携带三技能的风笛不会让各位博士失望。如果我们练了推进之王,也有成熟的挡一剑圣(赫拉格、斯卡蒂)时,可以暂缓抽取风笛。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的六星杀回先锋风笛,根据各种数据进行一下详细测评,希望能帮助大家对于风笛有一个初步的了解,也明确一下角色的基本定位和使用方式。
风笛:六星杀回先锋六星先锋:风笛
面板数据:让我们用风笛的面板数据,来对比一下同样是杀回的苇草、红豆、格拉尼(红豆格拉尼计算满潜能),以及同为六星先锋的推进之王。
风笛面板数据
通过面板数据,我们可以得出的结论:风笛的三维面板数据都高于五星的苇草。因为其杀回先锋的特殊性,甚至还领先于推进之王。先看苇草,相同定位的六星部署费用比五星高一点是传统艺能。在星级的加成下,三维全面领先,但幅度都不大(生命269,攻击力39,防御力18)。
同为六星先锋,风笛对比推进之王,她的攻击力领先幅度非常大(高了96点)。高攻击对于风笛很重要,因为她也算是个“连击系”的干员。生存方面,风笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因为风笛是挡一杀回而推王是挡二,实际的生存表现可能更优一些。部署方面,风笛费用也低了一点。(仅供面板数据对比参考,因为风笛是杀回、推王是挡二先锋,两者的定位实际上不同)
杀回先锋:那么我们该如何分析杀回先锋呢?所长认为,杀回先锋的核心是“通过击杀敌人,来回复部署费用”,因此也有两个指标非常重要,即:她每戳一下的伤害、她开启技能后戳人的单次伤害和总伤害,这决定了她能够击杀哪些敌人,从而回费。所以后文中我们会根据以上两个指标去进行计算和测试。
“军事传统”:开局能力强化军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜能五)
关于风笛,我们先看她的核心功能性,都体现在了第二天赋“军事传统”上。只需编入队伍即可生效的天赋技能,让我们的开局作战能力获得极大幅度的提升,甚至能够产生技能的连锁反应。但是光看这个+6/+8技力的数据很不直观,所以所长又做了一张先锋干员的技力消耗表,看看哪些技能在风笛的加持下能够“落地点火”:
风笛潜能五情况下的加成
一、先锋队的点火器:以上的五个技能,在队伍里有风笛的情况下提升显著。德克萨斯的“剑雨”和凛冬的“乌萨斯战吼”能更快释放,回费效率提升的同时也增强了前期的战斗力。其中凛冬的乌萨斯战吼更是如此,配合杀回先锋效果拔群。推进之王的跃空锤本身就是落地点火的,有了风笛以后,能在翻滚的动画时间内凑出第二个跃空锤,实现两连锤。
最受益的是桃金娘,能够产生连锁反应。桃金娘本身就是爆费机器人:开局消耗8部署费用下场,等一秒后开启“支援号令”,八秒时间回复14点部署费用(加上自然回费8点,开局剩余4点)。此时游戏时间开局了九秒,我们拥有了26点部署费用,可以再下风笛,也可以直接下煌、银灰这样级别的干员了。比如在现在的危机合约常驻图“破碎大道”中的表现:
风笛和桃金娘的连锁反应
可以发现前期的部署非常流畅。如果没有搭配风笛,此时我们场上的桃金娘才刚刚开出技能(九秒时她刚好22技力)。这就是风笛的功能性,只要将她编入队伍,就可以激活各位先锋的技能,甚至起到连锁反应。
“迅捷打击γ型”:杀回先锋标配一技能:迅捷打击γ型
单波次爆发技能:这是杀回先锋的标配技能,朴实无华。但是攻击速度的提升,能够提高其第一天赋“精密填弹”的触发覆盖率。我们来计算一下携带一技能“迅捷打击γ型”风笛的输出能力(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲):
一技能DPS对比
可以从上图中,明确观察到三人在前期的战斗力。普通攻击(即不开启技能时)的风笛平均伤害更高,远超苇草,但却并没有领先红豆太多。开启技能后,风笛的DPS翻倍飙升,DPS和总伤害都遥遥领先。通过这个对比,我们的总结是:风笛作为杀回干员,如果携带一技能去处理前期的卫兵、狗子、源石虫,表现都优于苇草很多。但是高练度的红豆,无论是普通还是开启技能,表现都只是略逊于风笛。
风笛触发天赋
我们再看风笛的第一天赋(如上图所示):“精密填弹:每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”,这个天赋是随着风笛的每次攻击独立计算的,让她在面对两个敌人时获得输出最大化。如果能持续接敌两人(包括从身前路过,或者盾侧输出),表格调整如下:
一技能DPS对比(2人)
我们按照天赋平均触发率25%进行折算,可以发现风笛无论在普通攻击时期,还是开启技能期间,她的前中期杀敌能力都远超苇草和红豆。
风笛迅捷打击杀虫群
4、综合来看:“迅捷打击γ型”是中规中矩的杀回先锋标配技能,能让风笛轻松处理前期的一波敌人,进行击杀回费。是的,只有一波。上图中,风笛通过攻击力、攻速的双增加,频繁地触发天赋的“打二”,独自击杀了虫群。
因此,“迅捷打击γ型”的定位所长认为是“前期虐菜”,是处理虫群、卫兵的好手。(注:处理狼群的表现不稳定,因为第一天赋只会在身前一格触发,而狼群跑得快、两匹狼之间的间隔也大,有时候会无法触发天赋的“打二”)
“高效冲击”:单体持续输出二技能:高效冲击
高难开局的选择:相比于一技能的“单波次爆发”,二技能“高效冲击”则更注重提防单体的持续输出,也因为三次充能次数有一些小爆发。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻击力后的连击技能。我们来看携带二技能“高效冲击”风笛的输出能力,按120进行输出模拟(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
高效冲击DPS
在高难开局的情况下,“高效冲击”是风笛作为先锋的最佳技能。这里我们再聊一聊风笛的第一天赋“精密装填”,二技能的特效“且额外攻击一次”(即连击)是会反复触发她第一天赋的。简单来说,就是触发技能时:连续判定两次“是否攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”。后文中的三技能也是同理,会连续判定三次。
高效冲击演示
4、综合来看:“高效冲击”对单输出能力非常强悍,这依旧是杀回先锋的技能,能够帮我们渡过某些高压的开局。在一些场合下,“高效冲击”也能让风笛作为盾侧输出、持续站场。(120秒输出51869,可参考斯卡蒂七级涌潮悲歌57662)。
这也是二技能和一技能的差别所在:“高效冲击”更适合持续高压对单(强度略高的敌人),而迅捷打击则更适合前期虐菜对群(虫群)。
“闭膛连发”:攻坚近卫三技能:闭膛连发
攻坚的选择:与推进之王有所不同的是,风笛携带三技能“闭膛连发”后,拥有近卫的输出和身板,但却没有丧失回费的功能。这也是风笛在目前的危机合约中表现最高光的一个技能:
闭膛连发演示
携带三技能“闭膛连发”的风笛,在游戏前期拥有着比推进之王更强的战斗力,我们来看一下输出DPS统计对比,参考对象是苇草的生灵火花、推进之王碎颅击和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
三技能:闭膛连发
可以明确地观察到:风笛开启技能后每一击的DPS都非常之高,远超其他先锋和近卫。并且其技能总伤害高达6.5万,甚至接近了蒂蒂的7.7万。正是因为风笛三技能这般暴力的输出,才让她在难度等级20、21的合约中有着无可替代的位置。也可以拿去击杀5-10的超肉梅菲斯特:
闭膛连发击杀梅菲斯特
站场持续输出:这是“闭膛连发”风笛的主要用法,虽然她依旧能回费,但是输出能力依旧不低于很多高星近卫干员(甚至在面对中低护甲敌人时实现了反超)。
4、综合来看:“闭膛连发”是极其优秀的技能,不仅伤害极高,回转率也很高。7级时就消耗40技力,持续足足20秒。“闭膛连发”的主要用法就是让风笛站场持续输出,充当近卫使用。如果想将她当成摔炮,只有在特定情况且专精等级高的时候才能实现(这一次的破碎大道就是一个完美的实践例子)。
要不要抽风笛?风笛卡池
她让挡一剑圣和先锋之间的界限越来越模糊了。当我们需要杀回先锋的场合,风笛就是目前游戏中的最优解。当面临高压情况,一般杀回先锋无法处理时,风笛携带二技能也能有所发挥。当我们需要低费近卫的时候,风笛也代替了玫兰莎剑圣成为了最佳选择。
如果我们没有推进之王等强大的前期战斗力和抗压先锋,建议抽取一个风笛。上风笛总是不亏的,因为杀回这个职业本身就相当于“随时可以回收12点部署费用”,而风笛可以在上场期间将这些费用发挥得淋漓尽致。如果我们练了推进之王,但是没有成熟的挡一剑圣,也推荐抽取一个风笛。携带三技能的风笛不会让各位博士失望。如果我们练了推进之王,也有成熟的挡一剑圣(赫拉格、斯卡蒂)时,可以暂缓抽取风笛。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~