S10赛季已过半,你的段位达到了多少?
这个S10赛季已经过去了40多天,距离新赛季还有50天,一个赛季通常为三个月90天,有人已经成功登上了至尊王者的宝座,但这样的人并不多;有人成功晋级到了王者段位,并且达到了60星的水平,但这样的人也不多;还有一些人在宗师级别徘徊,还有一些人在大师段位互相拖后腿,甚至还有一些人在翡翠、钻石级别苦苦挣扎。
只要你有队友,并且能够组成车队,就可以轻松晋级到更高的段位。如果你没有可靠的队友,也可以考虑花一些钱加入我的五排二代三车队,这样几次比赛就能顺利晋级到你想要的段位了。
为了吸引更多的新人,我也为他们准备了一些小福利。这个赛季的宗师王者们似乎都没有取得太多的胜利,如果你只达到了宗师级别,那么我觉得这还远远不够,至少你应该在这个赛季中获得一个王者印记,否则你的付出就显得有些不足了。
每一个赛季游戏都会进行一些调整,也许下一个赛季又会有新的变化。以前,大师级别的玩家都是高手中的高手,但是现在,大师级别的玩家似乎已经不再那么难以超越了,我以前玩国际服时甚至能够达到大师级别,这在当时已经算是很厉害的水平了。
“卧槽,你已经达到大师级别了!”
“现在的大师级别真的已经不是什么了不起的成就了。”
英雄联盟10.23版本已经更新完成,各位玩家是彻底告别了2020赛季,没有经历休眠期就直接进入到2021季前赛了,关于季前赛的过渡相比还有很多新手玩家还不是太了解,而最受关注也是排位段位相关问题了,现在就一起来了解下相关内容!
英雄联盟2021季前赛段位是否会被清空呢?
——不会, 玩家会继续保留他们在赛季结算时的段位
11月12日版本更新后, 召唤师峡谷将进入季前赛, 直到新赛季开启前, 段位衰减/休眠都将暂时关闭。所以没有打季前赛也不用担心会出现掉分掉段的情况!
当然如果你有在季前赛打排位的话,将会增加隐藏分,会影响到之后正式赛季的定位赛段位!
而大家最好奇的自然也是这个隐藏分了,这个隐藏分的计算规则大概是这样的:
隐藏分软重置:(S系列 上赛季隐藏分+1200)/2 = 下个赛季隐藏分
到时候打定级赛的话基本是这样的情况,新号的话基本上五胜五负就是白银五,然后输多赢少基本就是青铜了,全赢的话应该是黄金五。
而这个隐藏分也会关系到你匹配到对手,通常隐藏分高的话,匹配到的对手也会更加等强势,反之则会弱一些!
来源:琵琶网
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
英雄联盟12.14版本,在7月28日终于上线国服正式服了,回顾过去几年的英雄联盟补丁更新历史,在赛季中期看到如此之多的系统性改动,确实是并不常见的事情。但考虑到12.10版本的耐久度补丁,已经彻底改变了英雄联盟排位赛和职业赛场的生态,因此,拳头游戏想要在2022全球总决赛开始之前,推出一个新补丁来修复之前的问题是可以理解的。
尤其是自从耐久度补丁上线以来,软辅装备和英雄获得了过度调整,拳头游戏对于这个补丁的改动目标之一,就是限制那些超标的软辅和装备。当然,他们也对其他部分的内容进行了调整,使得12.14版本有如此之多的英雄、符文和系统改动。以下是笔者对于12.14版本中,比较重要的一些平衡改动的看法。
药水和符文
现在药水和饼干提供的治疗效果更少了,削弱了英雄在对线期间的续航能力。骸骨镀层、调节、守护者、复苏之风和坚定等符文都获得削弱,相反,焦灼和猛然冲击等进攻符文获得加强。对于那些对线能力比较强的英雄而言,他们更容易扩大优势,而对于那些对线能力比较弱的英雄而言,事情都变得更加糟糕,比如卡特琳娜、内瑟斯。就个人而言,这些改动分开来看,可能影响不是很大,但当一个版本同时推出那么多改动,就会真正地考验玩家的对线能力。
装备改动
在12.10版本的耐久度补丁上线后,像悠米、萨勒芬妮这种软辅英雄的价值,可以说是明显上升,萨勒芬妮甚至在下路和中路都成为强势英雄。当然,也和重伤装备遭到削弱有密切关系。拳头游戏对于这种情况的平衡方案,是全面削弱了治疗和护盾相关的软辅装备。通过这种削弱方案,功能性辅助装备和防御型辅助装备,可能会在后续版本提高出场率。
最近日炎圣盾+破败王者之刃的出装组合,在不少AD英雄身上取得成功,甚至有一些攻速特效流的AP英雄也尝试了这个组合。这次版本改动削弱了日炎圣盾,势必会让这个套路的整体强度下滑,玩家可能会尝试用霜火护手来代替日炎圣盾。但对于坦克英雄而言,这次的改动反而是一个加强,让他们更有动力去选择出日炎圣盾了。
小龙和先锋
这个版本小龙buff获得了巨大加强,给予的个人属性buff都提高了50%。此外,峡谷先锋的经济收益也增加了。这些改动无疑是激励玩家们,在地图上主动争夺中立资源,拿到小龙和先锋的优势会更大。而想要赢下前中期的龙团,就意味着队伍的对线能力变得更加重要,选择一些对线期间打出优势的前中期英雄,可能会让己方有更大的胜势。毕竟,对线优势的一方可以更容易做视野,和更快拿到小龙和先锋,卡莉丝塔和德莱文的优先度会更高。
英雄平衡
第一个需要关注的英雄是普朗克,这个英雄在最近的比赛中非常热门。大部分选手都选择了CD流功能装的打法,毕竟暴击流一旦桶子被点了就只能OB。然而,设计师对于普朗克的改动,则是让他从CD流变成暴击流。这些改动不但会改变他的出装路径,还会增加普朗克玩家的对线和团战难度,毕竟这英雄的前期能力削弱了。老船长玩家应该还是能够玩好暴击流,但总体来说,这些改动还是一个削弱。
纳尔是目前职业赛场上非禁即选的上单英雄,他的热度实在太高了。这次的削弱则是让纳尔在对线期间变得更加脆弱,不再能轻易压制对手,并且被gank时容易被杀。纳尔在排位赛中的胜率可能会有所下降,但笔者认为纳尔依然会在职业赛场上频繁登场,毕竟他的分推和团战能力没有变化。
乐芙兰在这个版本进行了改动,加强了她的基础法力值和成长法力值,也提高了W技能的基础伤害。这些改动肯定让乐芙兰玩家笑开怀,这不仅加强了乐芙兰在对线期间的换血能力,也让她的清线能力大幅加强。美服王者段位的乐芙兰主播Bobqin,本周在个人推特上分析了乐芙兰这次改动带来的影响,他的结论是乐芙兰会变得很强。
每当一个英雄被设计师塞入野区时,就会有很多玩家在排位赛中进行实验性改动,尤其是在高分段积极尝试。潘森打野在他刚完成重做时,一度是主流玩法之一,因此,时间会证明这次改动是否能让潘森重回野区。由于潘森是一个前期对拼能力很强的英雄,而且有较为稳定的gank手段,因此,他的这次改动看起来有可能让他在地图上更具影响力,尤其新版本主打前期的滚雪球和进攻节奏。
“我希望悠米从峡谷中移除”是英雄联盟圈常常听到的抱怨之一,抛开对这个英雄的看法,这次的削弱肯定对悠米造成不小的影响。E技能的回血效果变弱,再加上软辅装备的改动,悠米在对线期间的压制力和支援能力,都会大打折扣了。在先前版本中,悠米搭配泽丽、图奇这种超级carry的射手英雄,会让对方感到非常头疼。这次削弱后,悠米在排位赛和比赛中的胜率都有所下滑,毕竟软辅削弱的话,坦克辅助和法系辅助就会回来了,悠米的日子不再好过。
结语
英雄联盟是一个动态平衡的游戏,一代版本一代神是不变的真理,即使有一些英雄可能从这些改动中跌落,也会有其他英雄从中崛起。这次的版本改动幅度非常大,是各大队伍在进入夏季赛季后赛之前,必须认真研究的版本,毕竟世界赛版本虽然也有海量的平衡性改动,但主要是英雄的强度调整,而非像这次那样的系统性调整。究竟这些改动将如何影响排位赛和职业赛场,我们需要等到8月的时候才能深入了解。