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全球“最吸金”5大手游,多是中国出海作品?原神手游狂赚276亿元

2023年1月4日,话题#原神总收入超40亿美元#登上微博热搜。

红星资本局移动应用数据分析平台Sensor Tower的数据统计,自2020年9月推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。其中,2022年前11个月,《原神》移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。

值得注意的是,以上收入仅为移动端收入。1月3日,红星资本局就《原神》在PC端、主机端等整体收入的问题,联系米哈游方面,截至发稿,暂未收到有效回复。

《原神》在全球市场的成功像一枚典型的徽章,代表了近年来中国游戏出海的战略和成绩。

全球最吸金的五大手游,均为中国公司发行

红星资本局消息,近日,Sensor Tower数据显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。

↑游戏玩家在比赛中 据视觉中国

具体来看,排在2022年11月中国App store手游收入排行榜前三位的分别是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》。而在全球手游收入排行榜上,排名则变化为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》、腾讯的腾讯《PUBG Mobile》(《绝地求生》,合并《和平精英》收入)。

Sensor Tower数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年内累计收入高达25.6亿美元(约合人民币176.63亿人民币)。

米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上线,当天游戏流水达到2022年以来的最高值。凭借此,米哈游移动端11月收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。此外,榜单前五另外两款游戏也是由腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:妮姬》,以下简称《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)。

也就是说,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,腾讯就占了四个席位。米哈游异军突起,跻身第二。

红星资本局注意到,这五大手游中,两大游戏发行公司都是中国企业,但这五款游戏却多是出海作品。

除了米哈游的《原神》在国内外都获得不错反响外,2022年10月才刚上线的腾讯的《Nikke》也在韩国、美国等多地手机应用市场登顶,上线首月就在全球揽获1亿美元流水。

根据Sensor Tower监测数据,在《Nikke》发布前的一个月,也就是2022年10月4日至11月3日期间,腾讯的全球移动收入市场份额中,中国市场占比高达89.4%。而在《Nikke》推出后一个月,腾讯全球移动收入中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯的全球移动收入贡献了7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点)。

对腾讯来说,这意味着其游戏出海战略得到了里程碑式的成绩。

大小游戏厂商纷纷布局海外市场

红星资本局注意到,近年来,受国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规日益完善、市场竞争加剧、增速放缓等多方面影响,越来越多的游戏厂商“卷”向了海外。

2020年《原神》崛起之后,腾讯的海外游戏投资明显加速。据统计,2020年腾讯在游戏领域共投资33起,到2021年腾讯的投资大幅提升,共收购或投资超过100家游戏公司,其中30%是海外的交易。2021年底,腾讯更是直接成立了海外发行品牌Level Infinite,在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。

2022年8月,腾讯宣布入股《艾尔登法环》的开发商From Software,成为其第二大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。

网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。

除腾讯、网易等老牌巨头外,米哈游、莉莉丝等游戏新势力,也在2022年首次推出了海外发行品牌,落地更多海外工作室。

去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位。

↑HoYoverse官网截图

两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。

中国游戏公司海外销售收入增长6.2%

由点及面,在各大游戏公司纷纷布局海外的市场的同时,行业整体数据也显示出相似的特点。

中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。

值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。

具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。

去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。

以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近腾讯“海内外游戏收入各占一半”的目标。

↑腾讯控股2022年三季报截图

网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。

不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。

A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。

1月3日,红星资本局就米哈游出海战略及成果等问题联系米哈游方面,截至发稿暂未收到回复。

红星新闻记者 谢雨桐

编辑 郭庄 余冬梅

(下载红星新闻,报料有奖!)

网游影响力最大的十款游戏:从魔力石器,传奇梦幻;一直到原神。

自从2000年韩国网络游戏登陆国内,随之而来的,就是一个产值超过3000亿,玩家总数超过6亿人的庞大游戏产业。

从2000年开始,一直到2023年,二十多年里,从端游,页游再到手游,诞生过几十万款不同类型,不同风格的游戏作品。

那么时至今日,如果让你从这些游戏中选择记忆最深,影响力最大的十款游戏,你都会选择哪些呢?

我们不妨从头开始,将整个23年岁月划分为6个时代标签,来看看在不同的时代里,真正影响力最大,传播最深远,知名度也是最高的十款游戏都有谁吧。

1 起源时代(2000~2003年):上古时期的网游领军产品——石器时代、魔力宝贝

虽然大家公认的第一款网游作品是万王之王,但是这并不妨碍在网络游戏起源时代,大家将影响力最大的网游领军头衔,放到石器时代和魔力宝贝这两款Q版回合制游戏头上。

如果你在2002年前走入网吧,那么你会惊讶的发现,除了看电影聊QQ的人外,一半玩家在玩竞技对抗游戏,比如CS或者魔兽争霸,而另外一半玩家则是在玩着石器和魔力这两款网络游戏。

这两款游戏,都是日本公司开发,台湾公司代理的多人回合游戏,都以宠物养成为核心卖点,所不同的是,前者题材更开放,是直到今天都很少有人触及的史前风格;而后者则继承了日式RPG的传统,在多人游戏之余,也把剧情体验和职业平衡做到了那个时代的最好。

2001年,石器时代成为了当时游戏行业的龙头老大,占据整个游戏市场25%的市场份额,注册用户数量超过500万,同时在线人数超过20万。而一年之后,魔力宝贝则接过了石器时代的大旗,半年时间注册300万人,同时在线超过7万。

这两个数字,也许在今天看来大家不觉得有什么,可是在那个网络游戏刚刚兴起的时代,这两个数字,就意味着石器时代和魔力宝贝的月流水收入都能超过千万水准,全年收入过亿。

要知道,2002年中国网络游戏产业整体也不过9亿元,如果同比到今天2700亿的水准,相当于放大了300倍。

如果2023年有人告诉你,一款游戏月流水超过25亿,全年流水超过300亿。你会想到谁?只有王者荣耀这一款了吧?

所以在那个网游启蒙时代,石器与魔力,就是当时影响力最高,收入最高的绝代双骄。

当然,伴随着游戏市场的急剧扩大,这两款游戏的巅峰期也非常短暂——一方面是因为外挂治理不力,游戏环境极剧恶化,另外一方面,则是因为早期的游戏用户,大都是从单机游戏领域过来,先天对于日式RPG接受程度就很高,但是随着游戏用户大盘的扩大,这两款体验相对温和的产品,很快就被以韩国为代表的强PK对抗产品压过风头。

所以到了2008年前后,曾经名噪一时的石器和魔力,基本已经泯然于众人之间,虽然后来还不断有产品复古试图重现荣光,可是真正能拉到的,也就是依然怀念当年的那一小批用户,再也无法回到占据市场20%以上份额的时代了。

2 腾飞时代(2003~2006年):让网游真正起飞的时代之作——传奇、奇迹

当时间来到2003年之后,韩国游戏开始取代日式游戏,逐渐成为当时中国网游市场的霸主。

这其中最典型的代表,就是开创了一个时代的传奇和奇迹。

对于这两款游戏,想必绝大多数的游戏玩家应该都很熟悉。

毕竟在2003年前后,他们可是取代了魔力与石器,成为了当时最火爆的网络游戏。而且与魔力和石器昙花一现不同,这两款游戏,尤其是传奇火爆的时间可谓贯穿始终,直到今天,还有着上百亿的市场。

而从游戏玩法上来看,这两款游戏也不同于魔力和石器的Q版回合,都采用了即时制MMO的玩法体验——这种模式,更符合当时用户希望有强对抗强社交,以及外显表现明显等需求。

相比之下,采用了暗黑体系的奇迹MU,更注重画面表现力。通过祝福、灵魂宝石一路砸上去的装备,达到一定等级后就会发散出耀眼的光芒,级别越高,光芒越耀眼。

而更贴近东方思维的传奇,则更多注重随机性与强对抗——沙巴克城战当年有多火,想必大多数90前的玩家都是有印象的。

两款游戏在核心特点上的不同,也注定了他们俩不同的命运。

在持续火爆了几年后,两款游戏也面临之前魔力和石器同样的问题,那就是外挂。

日式游戏没法防住外挂,韩国游戏也同样如此。

但是在外挂打击面前,PVP内容相对缺乏的奇迹很快就倒下了——在代理商九城引入魔兽后,这款游戏被迅速放弃,而后换了若干代理商后,成为了一款三线产品。而相对底蕴更深厚的传奇,则通过研发商转手到中国盛大,反而活得还不错,到今天也依然保持着年入十亿以上的水平,算是二线级别里上游的产品。

不过,这两款游戏更大的市场,却是在私服领域。

截至2022年,传奇的私服市场年流水超过百亿,奇迹的私服市场年流水也在几十亿上下。反而远远超过了两款产品的正版收入。也算是让人哭笑不得的一件事了。

3 自主时代(2006~2010年):国产游戏崛起、暴雪登上王座——梦幻西游、魔兽世界

当时间来到2006年,中国游戏产业规模已经达到了68亿,是02年的8倍。而伴随着产业的规模提升,更多更优秀的游戏产品开始进入国内;而国内厂商的开发能力,也从这个时间点开始逐渐形成。

首先,从2005年开始上线的魔兽世界,在2006年已经开始逐渐取代传奇和奇迹,成为当时的游戏行业领头羊。

整个2006年,魔兽世界收入将近10亿人民币——这是一个哪怕在今天看来,都非常不错的数字。

而依靠着魔兽世界,九城一跃成为了当时仅次于网易和盛大的中国前五游戏公司。一款游戏成就了一家市场上头部的游戏公司,同样放到今天来看,这也是一件让人感到不可思议的事情。

而更不可思议的,则是国产游戏的逐渐崛起。

作为魔力和石器的精神继承者,从2003年上线后,梦幻西游的收入就一直走高。到2006年,梦幻西游的单季度收益甚至超过了4亿人民币,综合下来一年比魔兽世界还要赚钱。

而且更不可思议的是,在之后的十多年甚至二十年里,这款游戏依然历久弥青,在手机版和网页版的加持下,这款游戏到了2022年甚至全年收入超过百亿级别。始终位居网游行业收入前三,十多年未曾掉出过。

相比之下,魔兽世界则经历了九城时代的辉煌后,辗转来到了网易手中,虽然之后若干年也保持着超过十亿的年收入,但是在游戏市场的地位却从一线最顶流,降低到了MMO领域里的还不错。

而且伴随着去年底网易和暴雪合作失败,这款游戏也黯然从中国市场上退出。只留下了几百万魔兽玩家的怀念而已。

4 百花时代(2010~2015年):操作类游戏大行其道——英雄联盟

当时间进入了一个新的十年,中国网游市场产业已经突破了300亿大关。市场的增大和游戏用户的增加,也让更多游戏品类进入了玩家的视线。

脱胎于魔兽争霸衍生品DOTA的MOBA竞技类游戏英雄联盟,就在这个时间点闪耀登场,成为了那些年影响力最大的游戏产品。

如果只看游戏收入,那么这款游戏同比当时的CF、征途、梦幻等产品并没有优势——中国的年流水收入最高也不过十几亿人民币而已。

但是如果看它带动的相关电竞产业,那么这个产值可就是巨大了。2022年中国电竞产值超过1400亿元,用户将近5亿。说其中30%归属龙头老大英雄联盟,应该不为过吧?

而且伴随着最近几年中国电竞玩家在英雄联盟舞台上的成绩,这个产业短时间内还会继续提升。而英雄联盟的价值,也会伴随着这个提升而持续放大的。

所以同比之下,虽然这款游戏的纯收入在那些年排不进前五,但是论影响力,这款游戏可能是中国网游时代以来最高的也说不定。

5 王者时代(2015年~2020年):从端游到手游的快速转变——王者荣耀、和平精英

当时间来到2015年后,90后的玩家,终于和移动游戏时代一起登上舞台,成为这个时期的主角。

虽然以MMO和回合制为代表的RPG游戏,依然能够攫取年收入几百亿的市场份额。但是以王者荣耀和和平精英为代表的轻度MOBA和轻度射击等竞技类型游戏,反而因为门槛更低,游戏设定更公平等原因,成为了新一代用户的最爱。

以王者荣耀为例子,这款游戏到2022年的年收入突破了500亿人民币,日DAU(日登录)用户数量过亿。可以说是全民都在玩的一款游戏。

而和平精英也不逊色,除了国内比王者荣耀略差外,这款游戏在海外的收入甚至有过之而无不及。2021年,和平精英全球日收入达到了5172万元,和王者荣耀一并成为了腾讯这家游戏公司最核心的两大招牌。

动辄上百亿的年流水,的确也让之前的那些RPG游戏望尘莫及。而中国游戏的市场,也在这些产品的带动下,一度冲高到3000亿级别。是同期电影市场的2倍有余;虽然和房地产、金融、烟草这些年产值十万亿以上的大鳄比不了,但是在文化领域,游戏行业已经进入前三的序列。

那么,游戏行业是否就此达到了自己的顶峰呢?

答案依然是否定的。

6 割裂时代(2020~今):二次元君临天下——原神的时代

就当大家以为手握王者和和平精英两大数百亿级游戏,游戏年收入过千亿的腾讯已经结束中国游戏产业王者之争,同样拿着梦幻和魔兽的网易必然屈居第二时,一代新的游戏品类已经悄悄走上舞台,如同当年腾讯网易击败盛大九城一般,吹响了新时代进攻的号角。

这个号角,就是2020年上线的二次元类型巅峰作品,原神。

2022年,上线不到2年的原神已经拿下了全年全球流水40亿美元的成绩。

虽然乍看之下好像还不如王者和和平精英,但是这其中,国内的流水占比只有35%(14亿美元),而日本、美国、韩国等海外地区,加起来总流水超过了26亿美元,占比高达65%。

简单来讲,梦幻、王者、和平精英这些产品都是靠着国内市场起来的。而原神,则真正做到了对外文化输出,从全球赚钱。

而以原神为代表,包括幻塔、明日方舟、第五人格、崩坏三、碧蓝航线等等最近几年兴起的二次元产品。已经正式成为了游戏产业中的一个分支,和RPG类型,竞技类型并称为当代游戏三大主流。

这其中,原神是当之无愧的C位。

那么,未来原神能否打败王者等游戏,成为新一代中国网游的领头羊呢?

这点我们尚未可知,但是作为新一代00后玩家最爱的二次元游戏,在未来几年内必然成为游戏行业上升最快的一个新品类这点,基本上已经是所有游戏大厂的共识了。

7 结语:

从20年前的日式Q版回合制游戏开始,到20年后的日式二次元开放世界游戏为止。中国游戏产业用了20多年的时间,从最开始不过几亿的产值和几百万用户,发展到现在的几千亿产值和数亿用户。

能列在这里的游戏,已经是许多人公认最为经典、影响力最大的产品了。但只是简单的十款经典作品,显然不足以覆盖整个游戏产业20多年来的发展与变化。

在你的眼中,还有那些游戏可以列入20年来的十大作品之中。甚至是你心目中最佳的网络游戏呢?

欢迎在评论区留言,说出在你心中,能代表这20年的十大游戏作品都有哪些吧~

腾讯新作被吐槽是4399,人气却超《逆水寒》手游,成武侠游戏第一

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

基本上腾讯每次出新作都会引来无数网友的吐槽,除了有腾讯自身的原因外,还有也是腾讯的原因,让吐槽腾讯游戏成为了网友的政治正确。

但是近日一款腾讯的游戏却好评如潮,甚至超过了网易的《逆水寒》手游,成为武侠人气第一的游戏。

近日腾讯光子工作室的新作,武侠手游《末刀》正式上架,这是一款买断制的单机手游,支持移动PC双端,PC端在WeGame和Steam同步上架,原价18块,首周优惠12块。

游戏讲述江湖各大派一夜间被神秘的流星门所灭,主角沈秋就是流星门的一员,这让送雪山派老掌门孙女前往西域的沈秋护卷入巨大的阴谋中。

别看《末刀》的画面简单,但是却是一款非常硬核的动作游戏,游戏的特色没有数值,不存在养成,不论敌我都是一击必杀的,但是每一招又充满了千变万化的未知。

虽然腾讯游戏在玩家口中很糟糕,但是光子工作室的这款游戏却口碑逆天,评分9.3,获得平台编辑推荐,超过近来大火的《逆水寒》手游和《重返未来:1999》登顶热门榜第一,武侠细分类里超过近期霸榜的《逆水寒》手游登顶榜首。

《末刀》启动于2020年,当时是制作人乌鸦因为一个快意恩仇,刀光剑影江湖的概念而做了这款游戏,当时他觉得这游戏虽然好玩但太简陋,因此并不觉得能立项变成商品。后来试玩过的同事都觉得有趣,这才决定放出试玩版,试玩版虽然粗糙但是玩家的反馈特别好,有了玩家的支持《末刀》这个项目才正式启动。

有玩家表示这游戏动作苦手也能玩的很爽,游戏动作流畅,玩起来很爽,不过你要是不喜欢俯视角快节奏就别尝试了。有玩家表示有当年玩《魂斗罗》的感觉,非常上头,游戏不一定要有多强的美术,多无敌的剧情,游戏性才是第一位的。

因为这游戏太好玩,让一些玩家感叹短这款小精悍的游戏真的是腾讯做的吗?

的确,《末刀》是一款非常不腾讯的腾讯游戏……

当然也有吐槽,有玩家表示打击感一般,操作也不流畅,而且一碰就死搞得血压扛不住。还有玩家表示正式版把血给和谐了,没有以前测试版好玩。有同感的有玩家表示游正式版的打击感就像是玩具刀砍布娃娃,因为游戏的打击音效太弱鸡,测试版敌人死亡后会留下尸体和血迹,正式版里也都没有。

当然腾讯游戏必然是会有玩家吐槽腾讯的,有网友就吐槽说腾讯这样一个世界级的公司,就做出这样的游戏?还有嘲讽说这操作是从2023年倒回去做4399。更有玩家一看到是腾讯,就直言可以散了。

小弟嘠绿共:就《末刀》的口碑来说的确是一款不错的游戏,但是就腾讯的体量来说,三年时间就搞出这样一款小品级别的游戏,的确非常的说不过,这感觉就像是全国连锁怡红院三年一届的花魁大赛,最后夺冠的是肾虚公子的抬轿大妈,不是说大妈不能参选,而是这样会让人怀疑怡红院的实力。

一个正惊问题:你会购买《末刀》吗?

半年磨一剑!2020上半年推荐手游TOP10

2020上半年即将过去,据统计,【无氪手游推荐】在一共推荐了402款手游,感谢一直关注我们的小伙伴们。

趁着年末时节,我们也象征性的进行一个总结,根据2020上半年每篇文章的阅读量(双标题相加),选出排名前10的手游介绍。当然这个排名并不权威,不主观也不客观,但是绝对真实,不功利,大家权当娱乐一下,希望小伙伴们可以看到最后,且能找到自己喜欢的手游。

话不多说,我们来看看上榜的手游到底有哪些?

第十名:【开局一把剑】

平台:ios/安卓

厂商:做个好游戏工作室

这是一款国产独立手游,美术很一般,也不怎么讨喜,不过玩法还是很不错的,卡牌Roguelike地下城闯关,一边闯关一边收集卡牌并组合,获取属性各异的装备,玩家可以根据自己的喜好琢磨出不同的套路。

闯关结束后可以解锁新的职业,获取天赋点,不过游戏目前不怎么耐玩,但是没有氪金点。

第九名:【养剑大师】

平台:ios/安卓

厂商:PixelStar Games

竖版像素风的RPG手游,游戏画风还是很有意思的,战斗玩法很简单,点击屏幕可以加速攻击,玩家可以养成主角,武器,宠物等等,战斗中可以主动使用技能,刚开始的时候感觉比较新鲜,而且也很爽快,不过后续节奏就开始变得肝起来了,实在闯不过关卡了可以下线挂机。

第八名:【极简地下城】

平台:ios/安卓

厂商:格子游戏

国产独立手游,游戏无论是玩法还是美术都体现了极简两个字。游戏玩法是闯关RPG,但是关卡中的事件和怪物都是用方形的格子来表示,点击格子即可进行探索和打怪,不过关卡地图不算小,而且给到了玩家一定的选择性,玩起来升级,打装备,提升属性,剧情等因素齐全,对于喜欢RPG的玩家来说,简单的美术表现并不算问题。

游戏内没有氪金点,偶尔会有一些广告,感兴趣的玩家可以去试试看。

第七名:【单机刷刷刷】

平台:ios/安卓

厂商:甜小鱼工作室

没想到这款手游能上榜而且排名还不错,国产独立手游,但是游戏整体实在是有点简单,整个游戏也只有场景,上榜原因个人感觉是游戏的名字比较吸引眼球。

不过这款手游在玩法上还是有一定的创意的,前期是弹球类的挂机玩法,战斗甚至不需要操作,后期玩家通过挂机收集的资源来洗技能属性词条,获取更高的战斗力,前期玩起来还是很爽的,还有转生系统,游戏内没有氪金点,只有看广告的营收点。

第六名:【幕府之争】(Shogun's Empire: Hex Commander)

平台:ios/安卓

厂商:Home Net Games

游戏品质不错的一款版图策略类手游,讲述的是日本战国时期攻城伐地的故事,目标是统一整个日本。玩家通过组建战斗部队,四处征讨,建设城市,占领的城市可以产出资源或者是特殊的兵种,还要远交近攻,保证自己不要多线对战。

战斗是策略性比较强的战棋类玩法,地图也比较大,还有兵种相克,地形加成等策略,除了战斗节奏较慢,游戏几乎没有短板。Home Net Games这家公司的手游以前我们也推荐过几款,品质玩法都不错,建议读者们去试试看。

第五名:【家园】(townsmen)

平台:ios/安卓

厂商:handy-games

一款年代久远经典的模拟经营类手游,游戏画风一看就有些年头了,不过游戏还是很不错的,西方中世纪题材,模拟经营元素众多,玩家需要建造各种建筑,收获农产品,加工,使用,家园内的居民会自动行动,还有自己的情绪,很有意思。

游戏内有很多不同类型的地图,玩家需要面对各种不同的困境,甚至还有养成打仗的玩法。不过比较郁闷的一点就是不氪金的话游戏节奏太慢了,玩家根据喜好选择吧。

第四名:【尼山萨满】

平台:ios/wegame

厂商:腾讯NEXT Studios

腾讯几名毕业生研发的一款单机独立手游,游戏完全没有氪金点,流程也比较简短,更像是一款细心打磨的小demo。

游戏的美术是剪纸风格,故事以北方萨满宗教故事为蓝本,玩法类似音游,难度适中,各方面都有一定的亮点,游戏内完全没有氪金选项,甚至没有广告的营收点,玩家可以放心玩。比较可惜的是安卓版本迟迟未出,应该是鸽了。

第三名:【寒刃2】

平台:ios/安卓

厂商:十六月工作室

一款国产横版动作武侠题材的手游,游戏虽然称不上大作,但是也绝对不算小游戏,游戏内美术玩法养成点都比较完善。

【寒刃2】的玩法是比较少见的横版动作闯关类,主角可以移动和跳跃,释放技能打怪,前期比较爽快,后期战斗闯关时间较长,也比较肝。虽然目前游戏依然可以玩,但是已经很久没有更新了,玩家玩的时候注意适度体验,谨慎氪金。

第二名:【末剑】

平台:ios/安卓

厂商:腾讯光子

腾讯光子工作室研发的一款比较有新意的单机手游,游戏玩法题材不错,闯关解谜,玩家点击屏幕,拖动各种飞剑来消灭关卡中的怪物,但是需要注意剑气的回复和怪物的攻击。

游戏比较讲究策略,但是整体难度不大,除了闯关也没额外的玩法了,玩家熟悉之后几个小时内可以通关,游戏免费下载,无氪金点,可以放心的玩。

第一名:【Anima】

平台:ios/安卓

厂商:Exilium Games

一款品质很高的暗黑动作类手游,游戏是3D品质,暗黑风格,动作闯关刷怪刷装备的玩法,关卡流程不算长,但是可以重生进入到更高等级的难度,非常的肝。

游戏一共三个职业,但是可以选择一种副职业,玩家通过天赋,装备等可以打造出各种职业玩法,如果闯关卡住了,还可以去特殊副本刷资源,【Anima】免费下载,有一些付费道具,但是不影响游戏整体的玩法,遗憾的是游戏内没有多人玩法,期待后续更新吧。

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好了,本期排行就到这里了,感谢读者们一直以来的支持,去试试看感兴趣的手游吧。

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