在CS:GO中想要赢得比赛胜利不光要依赖枪法,对信息的掌控也是重中之重。知道了对方的位置,即将打哪里,对方防守队员躲在哪里,会大大的降低游戏难度。而声音正是获取信息的一个重要途径,不暴露自己的同时收集对手信息,利用这些信息差帮助我们赢得游戏。
正因为声音如此重要,在往期的流言终结者中不仅包括了我们在游戏中哪些行为会让别人听到声音,不同的声音可以传播多远,甚至有关游戏中对于声音的设置也专门出了一期文章帮助大家选择
不过有些玩家们依旧会对声音存在疑惑,比如:
那么今天笔者就带大家继续研究游戏里的声音和一些关于声音的小技巧吧!
跳跃类型
在讨论跳跃什么时候会发出声音之前,我们先来看看跳跃有哪些吧~
除了最简单只按空格以外,按照难易程度由简到难的排序为跳蹲、大跳、旋转跳和连跳。对于CS:GO中大多数可以从地面跳上的箱子,跳蹲都可以让玩家成功上去,比如炙热沙城Ⅱ中X-BOX的斜板、荒漠迷城的长箱等等。跳蹲顾名思义。就是当玩家起跳后按下蹲键,即可的比普通跳跳的更高。
而对于跳蹲没有办法跳上的箱子,比如荒漠迷城的死点箱、炙热沙城ⅡX-BOX侧面的小凸起。大跳则可以完美做到。和跳蹲很相似,大跳也需要用到蹲键和跳键,但不同的是大跳需要玩家在起跳前先按住下蹲键,在几乎蹲到一半时按下跳跃键即可,在下图中我们可以很明显看到游戏人物先做了一个下蹲的动作然后才完成的起跳。如果不能很好的掌握大跳,可以在控制台中分三次输入即可:
alias cjump " jump; duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "你想绑定的键" " cjump"
而剩下两个跳跃方式可以帮助我们抵达在常规情况下无法抵达的位置,甚至可以让我们的移动速度变得更快。如果我们把大跳和跳蹲看做是普通跳的进阶操作,那么连跳就是旋转跳的进阶操作。连跳操作说起来比较复杂,首先我们按住W键往前跑,然后按跳跃键起跳,在按下跳跃键时松开W键,按住任一方向键(A/D),同时用鼠标将视角转向相同方向。虽然看着操作一大推,但是在游戏里也就是一瞬间的事情,还是不算难的,多练练就可以掌握。通过旋转跳我们可以完成在荒漠迷城中单人VIP进小黑屋、中路单人进VIP、炼狱小镇中单人上马棚等等。
而旋转跳的进阶操作连跳说起来很简单,就是将多个旋转跳组合到一起,在第一个旋转跳刚刚落地立即进行第二个反方向的旋转跳即可。但做起来还是有一些难度的,需要大家多多练习。这里笔者建议对连跳感兴趣的玩家将滚轮绑定跳跃键,可以更轻松一些学会连跳,绑定指令为:bind MWHEELUP +jump。而熟练掌握连跳后我们可以轻松在荒漠迷城中白车单人速上二楼等等。
如果大家熟练掌握了旋转跳或者连跳,我们甚至可以借此晃动敌人,骗大狙开枪。
跳跃声音
抛开无法按住shift的连跳,所有的静步跳都会发出很小的声音,响声仿佛是在起跳时衣服蹭到了箱子。因此当我们静音摸点时,千万不要跳跃,否则敌人只要离的够近、游戏声音稍大就会听到我们起跳发出的声音。
声音技巧
跳跃是一定会发出声音的,但跳跃实际上发出的声音是两个,一个是人物起跳时发出的类似于衣服摩擦的声音,这是完全不可避免的;另一个则是人物在落地时,也会发出声音,但这个声音在一定环境下通过不同的操作是可以消除的。再来看一个视频吧~
视频由易到难分别展示了五种无声的落地方法,先来说他们的用途。
第一种:无声下箱子,它适用于所有的小箱子,像荒漠迷城A1的箱子就可以,而长箱短箱这种则不行,可以在杀完人或者提前暴露自己的位置后,无声下箱转点,防止敌人提前枪大拉我们。
操作:我们以下蹲的姿势从箱子上往下落,在即将要落地的一瞬间松开下蹲键即可完成。
第二种:用于团队进攻时,大的进攻意图已经暴露,通过落地无声可以打敌人一个措手不及,比如爆弹进攻荒漠迷城A区的情况下,跳台已经有烟,虽然从A1起跳有声但是由于敌人和我方正在交火,加上各种道具的声音敌人此时是无法听清的,而当我们此时无声跳到跳台上就可以打拱门和VIP的敌人一个出其不意。
操作:在落地时按后退键来取消声音。
注意:这种无声跳必须从较低的地方向较高的地方跳才能实现。经过实验,如石材、沙袋等些材质可以进行无声跳。而木板、金属等材质则无法实现无声跳,具体情况还请大家根据实际进行具体分析。
第三种:是利用CS:GO地图中一些墙体是可以挂的,比如荒漠迷城A1高墙、炼狱小镇一箱、列车停放站六道贴墙等等。
操作:卡住边缘,然后在下落时按住S键即可。
第四种:是用于跳着观察,比如在炙热沙城2中A小下的箱子上观察A小、在荒漠迷城B区跳着观察二楼,或者炼狱小镇香蕉道石板后等等,对于一些枪男来说,如果不静音跳着观察,在听到了你跳跃的声音后,他们大概率是可以把你直接一发爆头带走的。
操作:先按住蹲,然后松开蹲后立即起跳,在起跳后再按蹲,最后在快落地时松开蹲即可,无声跳需要我们进行一些练习,才能熟练地不出错误的使用出来。
第五种:则是一些利用地图“bug”来完成无声转移的操作。
操作:主要是通过瞄点,熟能生巧即可。
以上就是本期的流言终结者了,你们学废了吗?希望这期声音内容会对大家有所帮助。如果你对游戏里的细节有什么疑问或疑惑,欢迎在评论区告诉我,我们下期再见~
csgo这款游戏相信大家都知道竞技性很强,想要上手很容易但是想要玩好却很难,相信很多玩家在游戏中的上分之路十分的坎坷,看到职业选手疯狂的秀操作,打开游戏发现理想与现实的差距不是一星半点,不过职业哥也是从最初的阶段慢慢的走出来的,也需要勤奋的练习才有在比赛中精彩的表现,从s1mple的10000小时游戏时间来看,看来被称为天才少年的人也是付出了很多的努力的。
进入正题,相信大家玩csgo的玩家对于游戏中的地图都有着一些了解,抢位是非常重要的,如何做到的能够提前抢到位置呢?除了切刀跑那就是有加速的连跳了,在输入控制台指令“cl_showpos 1”之后能显示你人物的移动速度,游戏中的移动速度切刀跑是最快为250,而连跳能达到250-300之间,怎么样能达到一个加速的效果呢?就需要连跳的空中加速了。
首先连跳的目的是为了更快的选择适合你的位置,依靠的是人物在跳起来瞬间的一个空中加速度,使速度能够达到250-300之间。首先要熟悉的就是分解动作“旋转跳”,在人物跳起来的瞬间如果你要向左移,你的鼠标也要向左移动,并且在跳跃的过程中要松掉“W”前进的键位,在开了数据的情况下你会看到随着你的指针移动你的数值会达到大于250点,这就意味着你成功了一小步。具体步骤“跳跃+松掉W+左右方向+指针顺着你跳跃的左右方向移动”。
当你学会上述步骤就可以尝试练习死城的单人上山,或者荒漠迷城的VIP跳B小道。基础扎实再去尝试连贯的动作,在所谓连跳就是将跳跃的空中加速度保持,可以起到降噪音的效果,不过要尝试连跳建议将跳跃改为“鼠标滚轮”,因为这样会比你点空格要连贯整个过程如果中断了速度就会降低也就是失败了。关键的一点就是你的鼠标一定要协同你所跳的方向,在空中尽量用鼠标小一点的弧度来平衡你的速度。这也就是你看到的连跳的视角在不停的左右晃动的原因。
而且大家要知道的是64tick的连跳是比128tick的更难的,推荐大家在没有练好的情况下还是直接跑吧会更节约时间,相信如果勤加练习的话不就你也会就像职业选手那样的连跳。希望这篇文章可以帮助到大家,如果喜欢的话可以点击上方关注,小编会持续为大家带来关于csgo的小技巧和新闻,祝大家游戏开心愉快,早日冲上大地球。
随着同时在线人数突破100万,热度不断上升的CS:GO也涌入了不少的云玩家,有的是一把整活好手,有的也令大伙十分头疼。
其实现在对于云玩家的定义也是在改变的,起初我们说云玩家时,基本代表的是此前常玩但后来没时间打游戏只能看看直播比赛的老玩家;而如今说起云玩家时,好像说的又是基本没玩过游戏,只是看看直播或是贴吧水贴就来表达看法的非玩家或新玩家。接下来就让我们看看CS:GO中云玩家那些“神奇”留言。
CS:GO上大地球很容易300小时大地球很正常
“CS:GO看着挺简单的啊,这都打不过,你太菜了。”
“虽然我没玩过CS:GO,但我觉得上个大地球还是挺简单的。”
首先,敢于发声的云玩家肯定不是FPS门外汉,他们要么就是玩过几款FPS游戏,要么就是看过CS:GO一段时间的人。这时,他们就会通过自己的固有印象来揣测他们的CS:GO知识范围之外的事情。
最难单机游戏之一,笔者用了67小时完成了全收集
比如众多手游,以及许许多多单机或是休闲类游戏,在这些游戏上想要通关或者达到最高段位需要的成本较低,基本上新手玩家通关一周目的时间都在100小时左右;而某厂赛车手游,平均1局3分钟,通过游戏各种保护段位的机制,能保证你只要玩够1000场你就会达到最高段位,在这些游戏里确实是人均“通关大地球”。因此,云玩家会通过他们的固有经验来揣测CS:GO几百小时大地球是个很正常的事情。
V社曾统计过的大地球比例,基本在1%上下浮动
教育部2019年高考数据统计
实际上呢?CS:GO里不管多少小时,能上大地球都是百里挑一的选手了。百里挑一什么概念?略低于高考985录取人数的比例,这离“人均”差的可有点远。300小时大地球?我愿称你为CNCS之光。别人不知道,GO哥都2000多小时了,还在白银鱼塘了翻腾呢。
龙狙30万,开箱就出金XX直播说:看我买了把纪念龙,瓜点签名,30W!
云玩家:懂了懂了,龙狙30万起步。
XX直播说:这把完美无斑蓝爪花了我5W。
云玩家后来指着别人的多普勒:看!这把刀5W,太衬了!
——不说了笔者去买几把普通龙狙致富了
在云玩家眼里,50%蓝淬火和全蓝没区别;久经沙场和000级崭新没区别;啥枪都可以带计数器,名曰“暗金”。并且他们也通过固有经验判断CS:GO开箱也有保底,人人都可以出金。前一天看了几个出金视频,过两天可能就会跟别人说:CS:GO出刀子挺容易的嘛,一发入魂!(评论区依旧欢迎出金欧皇分享快乐)
乌克兰剑圣拿到了他的武器
这其实就是一个经典的幸存者偏差问题,云玩家会很容易将欧皇出刀提高到人均的水准,因为出刀集锦就是他们最常见到的视频。而我们常玩CS:GO常开箱的玩家表示,无发可说(不是错字,故意的)。
“切刀有声音,枪会掉磨损”(错误!)刀子划墙有声音,刀子划空气也有声音(正确),这句话是正确的。但为什么会出现“切枪切刀有声音”这种错误言论呢?可能是云玩家玩过其他FPS游戏,而没玩过CS:GO,而巧了他玩的其他游戏正好就是切刀有声音,且CS:GO里切枪切刀自己听是有声音的,于是顺理成章的说:“切枪切刀有声音”(再次提示错误!)令GO哥叹息的是,每次出现这种错误弹幕时,真的有不少人信,说切枪有声音和切枪没声音的老哥们竟然人数差不多,看来云玩家是真不看公众号啊。
关于燃烧弹声音的问题许多人也会争论不休,简单来说,CT的燃烧弹多花了200省去了打火机,所以T的打火机点火有声音,CT的拉环没声音(正确)。
关于声音这个老生常谈的话题,点击回顾2017年老文章《别让声音出卖了你!哪些声音能被对方听见?》
“前两天上大哥的号,玩了两把崭新出厂变成略有磨损,咔咔掉磨损我都不敢玩了”这就属于钩直饵咸的钓鱼,就硬钓。
连跳就是挂壁(错误)“连跳?脚本没得洗,抬走下一位。”在许多监管视频中,云玩家一看到连跳就会说是脚本,当他们看到有人倒着连跳,恨不得揭桌而起,这么明显的挂你还要让我鉴定?
而另外一种云玩家在看了各种社区乱秀的连跳视频后,就会反驳:“说连跳不行的赶紧入土吧,我可以连跳绕匪家抄后路。”
实际上正确答案是折中的:连跳可正可反可横着,平跑速度250,当你落地速度超过某个数值(300左右)时,就会被降速,因此能够达到连跳代替平跑仅仅是一个理论上存在可能性的事情(落地速度控制在240-280),实战中连跳超过5次不掉速非常罕见。
想要体验满速连跳,可以在本地服务器输入sv_enablebunnyhopping空格1,来体验满速连跳。
CS:GO禁连狙?禁个锤子比赛中连狙极低的出场率,加上休闲模式玩家对于连狙的厌恶,最终变成了“CS:GO禁连狙”的谣言。比赛中没有连狙不是因为它是禁枪,而是因为这把枪与AK和大狙相比,性价比过低。5000刀的价格,打身体不能一枪死跟AWP比不了;必须打头才一枪死,那我有AK还要连狙何用?
而休闲模式大家觉得连狙变态的原因其实是:休闲人数是10V10,且萌新较多,5个人要守A大、A小、中门、B洞肯定力不从心;但10个人可就容易多了,CT在B洞扔颗烟,狙台架连狙穿上一梭子怎么出?烟散了,队友再扔一颗烟,半局没了。加上休闲模式萌新较多,进攻方的AWP没办法做到1枪把连狙秒了,那AWP就送了。于是乎大喊“连狙太可恶了”!
这篇作者肯定不是CS:GO资深玩家
连狙并没有强的过分,只是在休闲防守人数充足的情况下才显得突出,其实CT大菠萝玩的好效果也一样,而且成本更低。只不过对萌新CT而言,还是连狙操作更简单,毕竟大菠萝还要压弹道。
锤子、斧子确实“禁了”,目前只有头号特训模式可以扔
走爆就是开挂,穿烟就是开挂?宝蓝跳沙袋穿烟俩爆头,你说开了?
云玩家看比赛:“跳着爆头?走着爆头?开了开了”、“Astralis开挂,flusha穿烟老挂壁了,shox开挂”……(当然不排除有老玩家在调侃,但真的有不少云玩家真相信了)
CS:GO与其他FPS不同,跳着和跑着的弹道是随机的,偶尔走着爆头纯属运气,并不能鉴定为外挂。而另一批觉得职业哥人均开挂的云玩家,笔者只能表示,你很幸运的看到了这款游戏的上限,看到了如此精彩的比赛。
剑圣隔墙锁头,不演了?
云玩家在伤害游戏?各位可能还记得2018年爆火的游戏《底特律变人》,然而该工作室曾在9年前用一半的成本开发过一款销量接近变人两倍的游戏《暴雨》,正是因为直播行业和视频网站的兴起,令许多云玩家在不购入游戏的前提验完整的流程,并且也会有云玩家写出提前剧透、站队引战的言论,对于这款游戏来说,云玩家的行为无疑伤害了这款游戏。
然而CS:GO的云玩家是什么成分组成呢?经过笔者的了解。CS:GO云玩家群体主要是:退坑老玩家、纯喜欢看比赛的电竞死忠、其他FPS玩家、受热度涌入的吃瓜群众,以及刚进入CS:GO不久的萌新。
除了退坑老玩家,其他类型的云玩家总有机会变成CS:GO萌新。并且从游戏性质上来讲,CS:GO本身免费谁都可以来玩;所以不用担心非游戏云玩家会伤害CS:GO,老玩家们也没必要口诛笔伐,开心最重要。不过喜欢发弹幕钓鱼、引战、误导新人的云玩家就必须得自雷了。