《火焰纹章》系列在一众SRPG如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《樱花大战》、《战场女武神》中可能不算是最好的那一个,但它作为同类SRPG始祖在游戏史上留下的那一笔浓墨重彩绝不逊色于其他任何SRPG系列。
在漫漫的岁月长河中,《火焰纹章》经受住了考验,但也已不是最初的模样,今天就让我来带大家回顾下关于《火焰纹章》系列那跌宕起伏的33年发展史吧。
要说关于《火纹》系列的故事就不得不提开发这个系列的IS社以及它背后深深喜爱着这个游戏并为之奋斗多年的制作者们。
在系列诞生之初,彼时担任《火纹》系列游戏制作人的是一个叫作加贺昭三的男人,他从希腊和罗马神话中汲取灵感,创造出一个个宏大的故事,并以这些故事为蓝本创作出了《火纹》系列最初的三部作品。
1990年,系列初代《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》终于问世并与广大玩家第一次见面,主角是一位叫作马尔斯的亡国王子,他在旅途中结识了异国公主希达,两人并肩作战踏上了复国的征程,最后马尔斯一行人打败了暗黑龙抱得美人归。
虽然现在看来不免有些俗套,但这也有一定的时代局限性,而且不管古今中外,王子公主复国记无论何时也不会过时,是吧?初代是系列奠基之作,自此以后,该系列就像这样多年来一直为我们谱写爱情与友情相交织的战争史诗。(还有延续至今少有例外的死爹传统)
而且本作还开创性地创造了诸多日后SRPG中常见的要素,最经典的就是它的阵亡系统,英雄一旦在战斗中死亡就会永久消失,加贺昭三认为只有阵亡系统才能表现战争的残酷和生命的宝贵,在之后的作品中他也将一直使用阵亡系统,给每一个第一次接触该系列的玩家深深的震撼,并反复折磨那些一心想要完美通关的玩家们。
两年后IS社又推出了《火焰纹章外传》,本作对前作进行了大刀阔斧的改革与创新,取消了金钱概念、斗技场、道具屋及武器使用次数的限制,转职依靠女神像,拥有RPG地图可以自由选择前进路线,还可以在地图中反复刷经验,如今看来它仍是《火焰纹章》系列中最另类的一部作品。
故事发生在初代同一世界观下的其他大陆上,这是系列首次采用双主角同时叙事,主角换成了阿鲁姆和赛莉卡,因为恋爱要素在当时比较受欢迎,游戏中还加入了前作没有的恋爱要素。
关于这部作品本身,由于它于2017年在3DS掌机上被重制了一次,而这部重制作品对我们国内玩家有着举足轻重的意义,所以这部作品我们放到后面再说。
1994年,系列第三部作品《火焰纹章:纹章之谜》问世,由于本作登陆了SFC平台,借着16位机强大的机能,《纹章之谜》的画面表现力相较前作可以说是突飞猛进。
作为初代的故事补完篇,本作上半部分是前作故事的流程缩短版,下半部分则是后续故事,初代主角马尔斯再一次作为主角出现在作品中,并在这里完结了他自己的英雄史诗。
这部作品最终销量更是超过77万份,比前两部作品加起来还多,算是把《火纹》推上了SRPG的巅峰,成为了战棋类游戏史上不可逾越的一部伟大的作品。
在《纹章之谜》后,《火纹》系列还将再创新高,加贺昭三借鉴了莎士比亚的经典戏剧《奥赛罗》,并结合凯尔特神话和北欧神话创作出了一个至今仍让人称道的作品:《火焰纹章:之系谱》。(全体起立,鼓掌)
被奉为系列经典的《之系谱》至今仍是系列评价最高的作品,过去在我们国内,玩《火纹》而没玩过《之系谱》就不配称自己为真正的粉丝。
不过这都是过去的事情了,《火纹》早已在历史的漫漫长河中改变了自我,老《火纹》和新《火纹》已经大不相同,现在的《火纹》没法也没必要再和过去的《火纹》进行比较了,当然这些都是后话,我们还是先说回这部作品本身。
《之系谱》之所以经典主要还是在其宏大的剧情,本作的剧情共分为上下两部,谱写了三代人的悲壮史诗,为了让不熟悉游戏的朋友也能了解本作的伟大,这里我们多花点篇幅简单介绍下剧情。
遥传过去发生过一场“”,神龙王带领12名士打败了黑暗龙。
之后神龙王为防止自己的血统被恶神残党利用来复活黑暗龙,便带领子孙隐居了起来,并交代自己的子孙后代都不能离开村子,且只能生一个孩子。
但是神龙王的后裔西琼却违背了祖训跑出了村,在外和王国公爵生下一子阿尔维斯,后来因为公爵的所作所为,西琼开始对不幸的婚姻失望并与王国的王子发生婚外情,结果这段婚外情被公爵发现,最后王子被公爵杀死,西琼则回到了村子,生下了自己与王子的女儿蒂娅多拉。
多年后,长大后的蒂娅多拉爱上了我们的主角辛格尔德,游戏前期的剧情还是比较王道的,辛格尔德为了拯救青梅竹马的好友四处征战并大获全胜,但是故事并不会一帆风顺,上一辈的恩怨造就的恶果还没有结束,因为童年的遭遇,性格变得扭曲的阿尔维斯开始搞事情了。
当辛格尔德攻破阿格里斯特王国,大获全胜之时,留在后方的老婆蒂娅多拉被她同母异父的哥哥阿尔维斯带走并成了他的妻子。
辛格尔德的部队则被阿尔维斯打上了叛军的名号,上部的最终章,当他来到王都想要问清怎么回事时,阿尔维斯将他和玩家辛苦培养的部队全部淹没在火海中,深陷阴谋,被王国迫害的一代英雄就此殒命。
在故事的下部剧情中,主角们变成了上代主角的子代们,他们在十多年的奋战中不断成长,并最终形成了一股强大的反抗势力。
反观阿尔维斯这边,他和蒂娅多拉的儿子尤里乌斯弑母并流放亲生父亲,年纪轻轻就登上了王座。(一代枭雄阿尔维斯最后落得个如此下场,着实是令人唏嘘)
他的妹妹尤利娅在看到他弑母的恶行后受到强烈的精神冲击,失忆并跑出了王国,接着命运又让她遇到了自己同母异父的兄弟,也就是辛格尔德和蒂娅多拉的儿子,塞利斯。
游戏最后,塞利斯和尤利娅率领反抗军揭竿而起打败了的尤里乌斯,并打败了背后操纵一切的恶神残党及黑暗龙。
整个故事可以说是跌宕起伏,中间的曲折并非三言两语能讲清,这个有关血统与宿命的故事也因强烈的剧情冲突给玩家们留下了深刻的印象。
《火纹》系列的兄妹骨科梗也自本作开始一发不可收拾,如果熟悉《火纹》系列的朋友肯定知道,《火纹》中的兄妹往往感情都很好,这当中也有不少禁断的兄妹不伦之恋,被大家调侃为德国骨科梗,这个梗的重灾区当然就是本作了。
几代人的恩怨,混乱的人际关系,个人情爱与家国情怀相结合,壮丽又悲壮的战争场面,《之系谱》不愧为系列评价最高的杰作。
(PS. 这里真不是我说,如果《火焰纹章:风花雪月》的主线剧情如果能达到这样的高度,那么恋爱养成要素再多也无妨,我相信每位玩家也都会愿意通关游戏中的每一条线。)
可惜的是,《之系谱》本可以成为神作中的神作,但因为游戏开发周期过长,加贺昭三的很多设计都被砍掉,致使该作成为了虎头蛇尾的遗憾之作。
之后加贺昭三为IS社开发了《火焰纹章:多拉基亚776》,这同时也是火焰纹章系列在SFC平台上的最后一部作品。
在剧情上,《多拉基亚776》是《之系谱》的外传,以《之系谱》上下部之间的故事为背景创作。
这款游戏重系统而轻剧情,好玩的同时难度也超高,而剧情上由于不像前作那样聚焦于整个大陆那恢弘壮阔的历史,作为外传最后也达不到前作的高度,整体评价只能说是中规中矩。
虽然作品口碑很好,但是从《纹章之谜》到《多拉基亚776》,系列的销量是持续走低的,与此同时,加贺昭三和公司之间积攒的矛盾也愈演愈烈。
在《多拉基亚776》发售之后加贺昭三就离开了IS社,离开了《火纹》,关于之后的故事,我们先说加贺昭三这头,它在离开IS社后立刻投入了他人的怀抱,并蹭热度般宣传自己开发的新作《纹章传说》,仿佛《火纹》的正统从来只属于它。
东部最强法务部任天堂肯定不能容忍这样的倒戈背叛,一纸将他和公司告上公堂,并获得了胜诉和巨额赔偿,这部蹭热度的《纹章传说》被迫改名为《泪之腕指轮传说》,加贺昭三也因此掏空了腰包,从此对游戏制作心灰意冷,相当长的一段时间内都没再参与游戏制作。
说完了加贺昭三我们接着说《火纹》这头,很多离开了王牌制作人的游戏系列都会经历很长一段时间的阵痛期,甚至从此没有续作,比如《洛克人》、《合金装备》系列都是如此。
《火纹》却能转变风格,很快重新站起来,究其原因,是因为他们的核心人物不只是加贺昭三一个人,《火纹》还有另一位核心人物:成广通。
关于《火纹》系列后续的故事,由于篇幅较长,明天我再与大家娓娓道来,最后感谢大家对笔者的支持,明天我们不见不散。
在《火焰纹章engage》发售之后,老游条的春节假期似乎被按下了快进,除去准备年夜饭的时间外,基本所有的空闲时间都被这作火纹全部吸走。在这里老游条还得先叠一层护甲,这款游戏并不是火纹系列中最好的一作,但一定是今年最值得玩的战棋游戏之一。
本作的重心更加倾向于战棋玩法,极大程度地填补了剧情的苍白。这里游戏时长根据难度差各有标准,老游条选择的是困难+经典(友军死亡不能复活)难度,并且有刷钱刷经验的强迫症,所以导致游玩本作时首通时长有将近60小时,作为春节假期的消磨时间神器,似乎有点太给力了。
不过在NS上本作的模型似乎得到了一定的优化,不管是战斗演出还是过场播片,角色都没有了严重的模糊与锯齿,并且各种动画的播放也都很稳定,没有掉帧与卡顿现象,与画风本身相辅相成。说起画风,本作是请到Vtuber“辉夜月”的原画画师Mika Pikazo担任人物设计,所以整体角色设计都偏向“幼”型,男性角色倒还好,女性角色就得看玩家自己的接受程度了。
该结的婚还是要结的
极为简单的剧情与角色故事
本作还真说不上有什么剧情,所谓的22章故事内容,其实也仅用三两句话就能总结,大纲就是收集纹章士戒指,探查身世并击败邪龙,故事的转折部分基本也都在戒指的得失上,而人物关系只需要看主角那joycon配色的发型,也能把线索猜个八九不离十。
在本作中制作组的目标很明确是轻剧情重战斗,但剧情的“轻”似乎有点太轻了,以往系列反派的目标虽然不同,但都无一例外十分宏大且坚定,而本作邪龙的作恶动机,反倒是让人摸不着头脑。另外还有第10、11章被夺戒指的情节,也没有过多细节铺垫,推进剧情也颇有种“你的子弹早就被我卸掉”的感觉,总是莫名突兀。
虽然故事本身文本量不大,台词也朴实无华,在主线剧情上不管是主角还是配角,都没有得到人物性格的体现,不少玩家也对此嗤之以鼻,觉得游戏对于角色设定过于潦草。但其实通过赠送礼物、培养羁绊值的养成玩法,在角色达成与多个人的羁绊值升级后你就能看到角色的另外一面。
比如阿尔弗雷德,虽然主线几乎没有描述,但他是个不折不扣的肌肉狂魔,每天脑回路总会拐向锻炼方向,甚至在根据地上的锻炼小游戏,也是由他来主导;又比如艾比公主,虽然是一国皇女,但在生活上总是迷迷糊糊,经常会出现像是迷路、嘴硬的小情节,这些小故事也为角色增添了一分人性与可爱。
不过这又带来一个新的问题,本作的登场人物太多了,而大部分的职业特点与作用也都十分贴近,想解锁对话就得刷取羁绊,想刷羁绊就得吃饭打战役。除非不做主线一直刷,否则想在一周目中了解所有人物的性格特点,几乎是无法完成的任务。
特殊系统纹章士“engage”
本作所引入的战斗重心就是“engage”,意思就是角色与寄宿在戒指中的纹章士结合,从而获取强大的战斗能力,而12名纹章士其实就是过去历代火焰纹章的主角。并且针对不同作品的主角,engage所带来的特殊技能也有所不同。
像是初代火纹《暗黑龙与光之剑》的马尔斯,会给玩家带来极高的速度加成,技能是针对骑兵的特殊攻击;出自火纹《之系谱》的西格尔特则是骑兵特化的纹章士,能为角色提供极大的移动范围,特殊技破阵星驰还能对直线复数敌人造成等量伤害;而出自《晓之女神》的米卡雅则是恢复专精,为各式各样的疗愈法杖提供更远射程,特殊技更是减少自身HP全图满血恢复,是打图必不可少的神技之一。
与纹章士的engage每次只能维持3回合,结束后只能通过攻击闪避或是捡地上的纹章气进行充能从而再次释放。其实只要携带了纹章士的戒指,角色就有了相当高的提升,可惜的是前期剧情问题,并不能让主力队伍中的所有人都携带上,后期想要刷取更高的羁绊等级也是比较费时间。
至于没能戴上纹章士戒指的角色,其实也可以带由纹章士戒指精炼出来的二级戒指。精炼就跟玩手游的十连抽一样,通过消耗结晶来精炼出不同的戒指。戒指也分为4个等级,其中S级最高级,最高级的戒指不仅提供了属性,还有可能炼出带有特殊技能的戒指。所以千万不要忘了也给其他没戒指的角色戴上合适的戒指。
回归战斗后的机制进化
虽然剧情经不起推敲,但战斗确实有了老火纹的味道。
这次的地图设计比起前作《风花雪月》要好上不少,不少系列的特殊地块设计又重新出现了,比如毒地形(我方降防降攻,敌方升防升攻)、流沙地形与水地形(减少移动距离)、火焰地形(回合开始后会受伤害),还有在海滩作战时的潮涨潮落,以及堡垒打地面的高度优势等等。除去这部分地块外,地图的分割,白天黑夜的设计也为游戏提升了不少难度,玩家的刷刷刷之路走得也没那么顺畅。
当然,本作在高难度的情况下,最看重的既不是戒指,也不是地形,而是最为传统的兵器与兵种的相互牵制。剑克斧,斧克枪,枪克剑,拳法克制远程武器(法杖、弓、魔法),这些克制在这里已经不再是单纯的克制了,而是在能够在命中之后打落敌方武器(即break),让其在本回合中遭受攻击时无法反击。(当然弓兵打飞行优势极大,可以不谈)
作为打低血量的重要手段,不少老玩家在过去都喜欢派上一两个能顶住的角色冲上前去挨打,目的就是能够打一个反击削血,等下回合再一击毙命逐个收尾。但现在不行了,上去只要挨到一下武器就掉了,还谈何反击,分分钟就被围殴至死。尤其是在最高难度的经典模式上,敌方的高伤害与高血量基本做不到一击秒杀,只能从地形与break入手,所以策略的选择要十分慎重。
在战斗之外还有一大要点,就是军资的供给,毕竟兵马未动,粮草先行。在本作的“粮草”获取可是相当费劲,游玩过程中你会感觉到异常的缺钱,虽说本作武器并不消耗耐久,不需要花钱买新武器,但是它要升级啊!毕竟村里再好的铁剑也砍不动城里的盔甲。
像是主角的标配,一把闪电剑,一把老母亲的传家宝,一把破甲剑,以及转职后不同武器,光是这个部分都已经不知道要打多少遭遇战,收集多少材料才能给武器升满级,更何况要雨露均沾给其他角色也升一升。除此之外还有成为了刚需消耗品的治疗法杖,邪龙都已经降世了也不知道卖便宜点,最基础能用25次的疗愈法杖都卖500G,要知道一场遭遇战要打一小时,打下来也只给2000G而已。
自由选择的养成玩法
本作的小游戏不少,什么飞龙射击(射击游戏)、肌肉锻炼(节奏游戏)、钓鱼、牧场等等。这些部分所能提供的内容各不相同,射击仅仅提供结晶,而肌肉锻炼则是能为下一场战役提供部分属性,钓鱼则是提供食材,牧场则是根据放养的动物品类来决定收获。
这些玩法其实对于游戏核心来说影响不算大,所以整体而言属于是可有可无,毕竟这里的小游戏玩法也绝对说不上有趣,精细度还是有待打磨。但如果有时候打累了,也不妨先来点小游戏放松一下。
《火焰纹章engage》虽然在剧情上扣了不少分,作为2023年来说一款第一方游戏的剧情水平确实不应该这么平淡,但战斗也算是给玩家提高了不少印象分,玩起来还有情怀加分,也并没有像网友们所说的那么糟糕,要是剧情能更出彩,想要成为佳作也不过触手可及。只是有一点我还是想打个问号,为什么不是女贝跟男神威呢?