最近一段时间,魔兽世界TBC版本三大坦克职业孰胜孰劣在玩家之间吵得不可开交,有的玩家支持防战,有的玩家支持熊德,那还有的玩家认为防骑才是版本答案。由于熊德和防骑之前都聊过,所以有粉丝希望胖哥也聊一聊TBC版本中防战的情况,下面我们就来说说TBC版本防战的优势和劣势。
在谈论优劣势之前,胖哥先和大家回顾一下防战在整个TBC版本中的改动情况:
2.0.1版本战士的怒气获取机制被严重削弱,这一次削弱不仅严重影响到了狂暴战的DPS能力,同时也影响了防战的拉怪能力;
2.0.3版本提高了毁灭打击的额外仇恨,算是一个小小的BUFF;
2.0.10版本提高了怒气获取率,大约可以提升20%左右的怒气获取,并且雷霆一击可以防御姿态使用,命令怒吼的生命也增加了50%,提升仇恨能力和伤害能力的同时,还提升了生存能力,算是一波非常不错的BUFF;
2.3版本挑衅天赋额外增加6点精准,毁灭打击额外提供破甲;这一次也是TBC版本防战最后一次BUFF,提高了仇恨能力。
从上面的改动可以看出来,防战在整个TBC版本中除了第一次的削弱之外,其他改动都是加强的。这与熊德一直被削弱有着本质的区别,当然这种加强频率和幅度是不如防骑的。
防战在TBC版本中的优势防战在TBC版本中的优势非常多,在生存方面有盾墙和破釜沉舟这两个大技能,这两个技能在开荒阶段都可以更好地应对突发状况,唯一的缺点就是技能CD依然很长,当年开荒就经常要等防战的盾墙CD。
在团队贡献方面防战有挫志、破甲,雷霆一击以及两种怒吼。虽然这些技能其他职业都有,比如熊德也有挫志,盗贼也有破甲,但是熊德的挫志效果是不如防战挫志的,而盗贼的破甲除非是在竞速团,野团基本是奢望。另外,战士还有一个援护队友的技能,并且打断CD也比较短,盾猛还可以驱散目标身上的BUFF。
相比熊德来说,防战作为盾坦可以更好地应对一些强大的BOSS技能,最典型的就是伊利丹的剪切和凯尔萨斯的炎爆术。防战能拉伊利丹,熊德则不行,防战可以使用凯尔萨斯的橙色盾牌,熊德则不行。
相比防骑来说,防战的优势就是装备成型更快。在TBC版本中防战只需要堆血量,护甲以及三维属性,而防骑还需要兼顾法伤,并且防战是以怒气作为资源的,而防骑是以蓝量作为资源的,这也就意味着防战是永动机,可以坚持更长的战斗。
这些优势集中在一起之后便让防战成为了TBC版本最全面的坦克职业,不过全面的同时,也让防战在与其他坦克对比的时候也有一定的缺陷。
防战在TBC版本中的劣势 在熊德面前,防战的劣势是单体仇恨相对较低。在TBC版本的时候这一点并没有什么,大不了DPS压着打,但是在怀旧服中,单体仇恨低就意味着会出现更多的OT,毕竟怀旧服有狂暴T的存在,DPS都已经习惯起手全力打了。
在防骑面前,防战的劣势则变成了群体仇恨较低,并且防骑可以达到真正意义上的免爆和免碾压,而防战却不行。
另外,由于防战的招架更多,所以也会触发更多的招架加速(提高BOSS攻速),并且防战还有一个非常尴尬的地方,就是生存和仇恨很难兼顾,装备越好减伤越高,减伤越高怒气越低,怒气越低仇恨也就越低。
总结 防战在整个TBC版本中的处境其实是并不差,在版本中前期阶段,防战和熊德都是团队必备坦克,2008年05月25日《SKgaming》全球首通太阳之井的时候使用的就是防战和熊德的搭配,到了万年TBC版本之后防战才跌落神坛。
相比60级版本来说,TBC版本的职业机制更加的完善了,导致防战不再是唯一MT了。然而高端玩家使用任何一个坦克职业都高端,休闲玩家使用任何一个坦克职业都可以轻松打通卡拉赞和祖阿曼。10人团本随便组2个坦克,25人团本的标准配置2-3名坦克,每个职业1个,各司其职就行了。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
1、盾牌猛击是单体技能[1.5秒公共cd内]仇恨最大的技能。复仇次之,并且仅仅只消耗2点怒气。破甲和毁灭紧随其后。下面是一个比较好的41防战的技能使用顺序:
开始拉怪[5破前]
毁灭,毁灭,毁灭,盾猛,复仇,毁灭,毁灭
6秒循环[5破后]
盾猛,复仇,毁灭,毁灭
2、盾挡技能会把碾压挤出战斗列表。防御技能不会。同时,你不需要达到25%的格挡几率来避免碾压;你仅仅需要你的躲闪,招架,被未命中率和格挡率的总和达到25%就可以了
3、490防御技能可以达到把怪物暴击移出战斗列表的目的。怪物的技能攻击不能对玩家造成暴击。超过490,防御技能仍然增加格挡/躲闪/招架和被未命中几率
4、盾牌掌握影响盾牌猛击伤害,单手武器专精同样。
5、法术反射将会反射或取消绝大多数单目标魔法。它将会反射群发技能如群体暗影箭对自己的部分。对大部分纯aoe技能如冰环不会有反射效果。
6、武器速度标准化影响你的伤害中的强度[ap]起作用的部分。在使用技能时慢速武器比快速武器的伤害更高。匕首的标准化速度比其他单手武器小很多,使用匕首来用毁灭打击的效率是很低的。
7、ppm附魔如猫鼬和斩杀者从慢速的武器上获得的收益要大一些,因为使用技能时能更多的触发。单次攻击加强的能力和附魔,例如英勇打击和加武器伤害,从快速的武器中收益更大。
8、365抗性是有用的抗性上限。
9、对boss的时候,强化挫志怒吼只有2点有效。这是燃烧远征中对ap值的一个重大改动。当然,在有卤莽诅咒加在目标上的时候,5点强化挫志都会有效,能把卤莽增加的额外强度减少一些。
10、以下是70级时具体的技能的固有仇恨:
盾牌猛击 ________________________ 307
复仇 ____________________________ 200
毁灭打击 ________________________ 176
破甲 ____________________________ 301
英勇 ____________________________ 196
顺劈斩 __________________________ 130 (分摊)
惩戒痛击 ________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分摊)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分摊)
命令怒吼 ________________________ 68 (分摊)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
刺耳和震荡打击不产生仇恨。
破甲在5破之后产生同样的仇恨。
上面有些有分摊标记的意思,是要么按受影响的怪物平分,要么按进战斗的怪平分。取决于这个技能是不是直接作用在怪物身上。例如,挫志怒吼的仇恨仅仅平分到受影响的怪上;而命令怒吼会平均分配到进战斗的所有怪上。
11、不同破甲层数毁灭的固有仇恨
0: 119
1: 134
2: 148
3: 162
4: 176
以上的仇恨同样要加上破甲的301仇恨。5破后,毁灭有176的固有仇恨但不再获得破甲的仇恨。伤害产生的仇恨附加在以上的固有仇恨外,并且伤害会随破甲层数而变化。
一些“原理”
仇恨机制、仇恨效率、瞬时仇恨、以及良性循环。后三个词是我自己乱说的,有先人提过或者说的不对各位战神们多包涵,老手可跳过。
我的心得:60年代,战士拉怪最大的瓶颈是公共CD。
仇恨机制:你只需要记住“110%、130%”就可以了,感谢楼下指正,意思是你对怪有100的仇恨,在都不用嘲讽的情况下,近战要打到110才能OT,远程130才OT,同理在130 OT之后,你需要打到143才能拉回来。
这也是为什么团本不吃嘲讽的怪OT很难拉回来,一方面是没怒,一方面是需要打更多的瞬时仇恨,同时近战OT后采取措施,马上远程又OT了,你还得追怪。
瞬时仇恨:瞬间造成更多仇恨。还是上面这个例子,你需要一记猛击,瞬间仇恨碾压才能拉回来。“盾牌猛击”是这时候最好用的技能,破甲你得打到明天,数据是多方动态的,公共CD是最难熬的。
另一个例子,过来一个小怪,几个T同时去接,为什么明明是你嘲讽接的怪,破甲都打两个了,为啥就看别的T了,嗯那你回想一下刚才有没有听到“当”的一声,很可能人家是英勇和“当”一起打出来的。
这都是瞬时仇恨很好的例子,在刚接触怪的几秒是比较看坦克仇恨能力的时候,盗贼能量是满的,可以连续三个邪恶两个背刺,更无情的,法师预读了大火球,LR预读了瞄准,在愉快farm的时候经常有这种恶趣味,裸的调戏拉怪的你。
总之,盾猛是个诠释瞬时仇恨最好的技能,因为他不仅技能仇恨值高,还有很高的伤害,加一起就不得了了。早年在farm NAXX的时候,打瘟疫使者诺斯,他在屋子中间走来走去,一群人一拥而上,我一个盾猛只要MISS,盗贼就要立马消失,就是这么无情。因为打一个破甲之后只需一个公共cd的时间,这群不要命的战匕绝对OT,再想打回来比登天都难,没怒。
(但在三本怒气不够的时候,也要省着点用,性价比不是最高的)
仇恨效率:两个解释,一个怒气相对充足情况下的仇恨速度;另一个是仇恨怒气的性价比。
第二个仇恨性价比最高的技能是复仇,大家可以去查表,这里主要指第一个。简单说就是在怒气不愁的情况下,怎么快速有效的泄怒并且制造更高的仇恨。比如奥妮克希亚这种典型的口吐火球还击飞减仇恨的,或者红龙这种需要快速建立仇恨并且持续维持高仇恨的BOSS。
不多说,知道盾猛的好处后,再试试这个最简单的宏就好了:
#showtooltip复仇
/startattack
/cast 复仇
/cast 英勇打击
没错,就是简单的把英勇和复仇绑在一起而已,可别小看这个,我用了很多年,属于独家秘方。因为不缺怒气的时候基本等于你自己也命悬一线呢,你起码要不断的按“盾挡、复仇、破甲、盾猛、英勇”五个键。为啥呢,因为你还得盯着血条、位置,没空看盾挡和盾猛CD,如果你再同时是指挥,死人了还要尽快调整队伍,省一个键,省大事了,我当年就是这样。
但都绑在一起也不行,有的时候怒没那么太多,要优先复仇打效率,有时还要优先盾猛打瞬时仇恨……总之相信我就是了,另外3本不要用,重要的事情说三遍。
良性循环
基于仇恨机制,和怒气生成的原理(被打占大头),一直被打——一直有怒——造成更多仇恨—一继续被打。这是最简单的良性循环。战士拉怪的过程也是不断追求良性循环的过程。
所以其实黑上双T更多的是为了分担压力以及容错,但仇恨方面你会发觉怪反而各种乱跑。因为一部分仇恨浪费掉了,同一个怪被两个T打,但仇恨都不够;要么就是俩T互相客气,客气客气还把怪给漏了;要么就是俩T较劲,这个就是我的,那个才是你的,最后漏了好几个……总之就是有心无力,想拉多,怒不够。
所以我打黑上从来都是单T,相信很多战神也有同感。反而DPS可以放开了打,现在这一身蓝装喊野队,不会超过1小时,基本都是A过去——因为良性循环。当然最后几波还是要羊一下,扛比斯、扛将军后面我简单介绍。
放在团本里,尤其是那些有控制技能的怪,DPS确实要体谅T的难处,比如63级的熔火巨人、炎爆的、黑翼的龙人、NAXX的xxxx等,他会用践踏炎爆等把MT按在地上摩擦,人家挨揍不说还啥都干不了,你还一上来就玩儿命干,真的是会去世的。别说战神,战佛来都没辙。
无论小本还是团本,坦克行不行,每个人心中都有一杆秤。但最准的、最扎心的那杆秤在盗贼手里(狂暴战闪开你生死有命)。不信你问他打通灵血骨傀儡怕不怕、打拉姆斯登怕不怕,远程还有机会反应,他一习惯后脑勺的人突然看到一张脸还浑身通红……熔火巨人这些就不用提了吧。有限无敌就是太贵不然鼠标都不敢离开的,他敢不敢打,打到多狠,用不用佯攻,心里明镜一样,只是人家不说。
怎么解决呢?往后看呗
防御坦克
从天赋说起
首先,大家已经不是当年的萌新了,一身垃圾装的贼能打出当年T1T2水平的伤害,而且配装相当合理,冲舞那都是卡CD的,理论上T装备越烂怒气越多,没招架闪避就靠信仰和肉体,但你不是防御天赋真就很难拉住。这不是你的错,只是真的DPS更专业了。
我不谈削弱的问题,即便是个人观点也会引战,我说结论:
如果你不是团本主坦克,请加出“复仇昏迷、盾击沉默”,必要时舍弃“预知”(+10防御技能)。为什么?你试试就知道了,而且不加“预知”一点儿不耽误你2T3T4T团本,再往后不说了。
我的天赋分享,请注意这是[b]现阶段、以五人本为主、兼顾团本非MT的防御天赋:/*bbscode b not match*/
10秒一次的盾击沉默是在副本门口偶遇时让敌对阵营法系抓狂的天赋,只能傻傻的站着。同时盾击沉默可以在拉怪时主动来一下而不用管他是否在施法,然后怪就乖乖的跟你回来集合了。
复仇昏迷是很好的被动控制技能,DPS很喜欢。
为什么强化冲锋?那两点随意点,是我的个人习惯不必效仿。
关于武器选择:拉怪武器原则上用快速武器,最好不超高于2.0,这样可以让怒气获取更加平滑,避免出现差一两点怒气打不出破甲还要等很久的尴尬。,选择非常多,我推荐几个冷门武器吧
1.神庙哈卡任务的[生命之力短剑],没错这是个匕首,获取难度0,加耐力。是你过度到三大本的很好选择。追求打击感的可以无视。
2.[米拉之歌],通灵门口鬼魂给的任务,无论造型、攻速、属性都非常好,最重要的是获取难度为0,推荐使用。
3.[艾斯卡达尔的右爪],这个MC爆率还蛮高,盗贼完全看不上,拉怪非常好,并且可以客串狂暴主手,基本底价就拿了,最重要的是团长还会感谢你收破烂省的分解。
嗯,发现没,这是从50级左右直到MC的获取难度极低的过度链,脸再黑都能实现。当然,欧皇和老板直接入手[奎尔塞拉]。
然后再聊实操
说了之前那么多,其实已经各位大小战神应该都有自己的感觉了,再加上每个人都有自己的风格,咱也也不多嘴,只分享一下特殊情况我是咋处理的,FYI
养成好习惯——靠墙。有很多会击飞减仇恨的怪,靠墙可以让你挽回颜面,因为马上就可以嘲讽或干点什么。比如ST的绿胖子、拉姆斯登、通灵的血骨傀儡、熔火巨人等等太多了
养成好习惯——怪头朝外。这个大家都熟,就是总忘对吧,习惯就好了,狗头龙头喷一团的感觉其实挺爽的,草木皆兵,或寸草不生。
改掉坏习惯——晃晃晃。别忘了稍微厉害一点的怪都是有180度顺劈的,你这一晃晃晃,旁边的贼要么掉血掉的莫名其妙,要么心里默默诅咒你,连LR的宝宝估计都会悄悄讨厌你。更何况还容易露背,到时候治疗都默默的碎碎念。
改掉坏习惯——露背。这个坦克都明白,但其实DPS也一样,OT了别到处乱窜,你也在给怪露背,坦克还追不上。生死有命,干吧。
千万不要——抗怪的时候练武器技能。这个坑太大了,虽然可能别人根本看不出来为什么,之后背锅的是OT的人,但千万不要这样做,我们玩战士应该以OT为耻才对。
狂暴之怒1——挨打更多怒气。3本尴尬的是装备好了反而没怒了,那弓枪开怪后按个狂暴之怒再切回防御,可以给你一个很好开局。当然战斗中也可以切过去没事按一下,你都没怒了肯定也不是什么危险的情况。
狂暴之怒2——免疫状态。这个技能可以免疫恐惧、凿击、致盲这些对MT很要命的技能,比如ST后门拉“尖啸者”这类蝙蝠,通常做法是使劲往后跑,免得被恐惧ADD,然而你完全可以稍微拉回来点,然后切姿态狂暴之怒再干,10秒差不多能干掉它了。
比如黑上比斯那一层的盗贼怪,一个凿击3秒马上乱场,虽然不至于灭团但很烦,每个怪碰过一下之后马上切了狂暴之怒,卡CD再用,基本就不用发愁这个技能了
至于狗王恐惧、奥妮克希亚恐惧、奈法利安恐惧,都是一样的道理,但很多老战神都会吐血提醒你一点:别信插件计时,凭感觉就好,实在不行信命。那个年代的插件仅供参考,拉这些BOSS还是要有plan B。
狂暴之怒3——PK之前。你感觉到有危险了,或者没事在有潜在危险的地方闲逛,或出副本门口接人,建议你保持狂暴姿态——还是因为可以随时解闷棍、恐惧、凿击、致盲等。
单T黑上将军——嘲讽好了就用,嘲讽CD8秒,效果持续好几秒呢,BOSS半血以后,嘲讽接惩戒痛击,再接嘲讽,再接群嘲,再接嘲讽,拼脸就是了,拼他点燃你的时候身上还有嘲讽。现在治疗也都很专业的,两个治疗盯着你掉血再快都死不了。拼输了顶多死一两个人,万一没死人所有人都说你666,主要还是强度低了。
关于群拉——很遗憾60的战士真的没有群拉的技能,你只能一个一个干,连雷霆都只能战斗姿态才能踩,并且仇恨方面并没有什么卵用,并且只能打4个怪。这是很多70以后入场的骑士T战士T各种T不能理解的。
但你仍然能看到很多战神确实在10人队伍里一个人拉四五个怪还稳稳的,咋实现的?我告诉你,其实这队里的DPS都很厉害,才有可能实现这种效果。
举个例子,你开了一枪,四个怪跑过来,刚砍两刀,猎人一个多重,你追是不追?
举个例子,你开了一枪,四个怪跑过来,刚砍两刀,法师过来一个吹风起手,这肯定AA队练起来的……
举个例子,你开了一枪,四个怪跑过来,还没砍到呢,贼在半路一记偷袭,你过不过去?
眼熟不?这类瞬发高伤害群体技能,或者不能让怪聚集在一起的做法,都很难让你拉住很多怪,良性循环已经变为恶性循环,但好在现在大家真的都很专业了,这种情况已经很少了。
关于群拉——小技巧,与君共享:
找好位置别乱动,首先你不能让四五个精英怪围在你四周,很敞亮的把背露给一半的怪,咱总要先活下来对不。切记不要晃晃晃,不然影响你观察,影响你TAB,影响你鼠标点击。
开始时用TAB,怪刚过来的时候是重叠的,虽然很块会散开,但最开始一人颗糖的时候,用tab。
怪血下半用嘲讽,举个例子,一人一下打下来,再回第一个,这种很多人集火的怪直接嘲讽,不要浪费怒了,贼就很放心的把怪干死了。其实,DPS越多,单T群拉越简单,因为战斗时间短。
脱离控制用控技,举个例子,怪OT以后跑出去了,但血不多,你打算追的话震荡猛击就好,不要多逗留,你要对大部分怪负责。另一类比如,怪也半血左右了,但只有一个贼在单挑而且OT了,也用震荡但最好补一些仇恨。别怪贼,60年代贼会丢星的,他们其实特别不乐意集火打一个,如果条件允许就愿意单挑一个,外加乱舞,甚至冲动……而且往往输出越厉害的贼愈发明显。反正我是觉得这是看得起咱,磨炼咱的技艺,是上天派来考验我们的。
别人开怪挫志接,并不是指第一个技能是挫志,而是第二个公共CD用挫志。第一下还是对集火怪上仇恨,不然贼就出手了。但要马上挫志保证其他怪不冲向大后方失控,这也是良性循环的第一环。
群嘲之前先盾墙,盾墙不强化10秒而群嘲是6秒,如果你在怪堆里,并且队伍状态不好,请先开盾墙再群嘲,否则相信我,治疗一定会心里骂娘,那跟自杀没有什么区别,最差也要群嘲之后马上盾墙。当然,如果你在法师暴风雪的时候找准时机拉开身位群嘲反拉,这种骚操作另当别论啦
关于冲锋,容易自己ADD的技能、容易让队员ADD的技能、同时也是治疗最讨厌的技能。因为很可能会超出治疗范围、得让治疗跑过去不能多喝几秒、同时很多情况下会卡视野,请一定牢记冲锋的这些弊端。
但我依然建议你在有把握的时候冲锋,因为大家也喜欢一个有效率的T,但要记住以下几点:A dps很喜欢,因为你有怒他就爽。B容易超出距离的时候,冲锋之后慢慢后退拉回来,拉到盗贼都不会ADD的地方(恐惧/击飞/等等也不会ADD的地方)。C冲锋之前跳一跳,让人知道你要浪了,不要特别突然的消失不见,人家会很慌。D如果你希望别人羊一个,别冲锋了又踩个雷霆。
很多小战神问我单拉群拉的技能优先级,我补充下,大佬跳过:
单拉技能优先级需要一个假设就是“怒气有限”,然后从仇恨性价比角度衡量就得出——复仇、破甲、盾猛……;盾击沉默仇恨也还好,打法系怪可以插队;挫志主要群体初始仇恨或减伤;雷霆只用于开场(开场我用的也少)和减伤;
简单说就是,复仇亮了按复仇,复仇CD了就破甲,怒多了盾猛,拉不住再嘲讽,招烦的怪震荡,法系直接盾击沉默。 同理,多个怪也是这个原则,如果你用我的按键配置的话,就是QEQEQE.......偶尔穿插个R。
群拉其实难点在站位+视角+tab,位置不好视角看不全,tab就会乱,tab乱了就会漏怪,漏怪了就会乱位置。。。。。就恶性循环了。只要开场tab一人一下打好了,再往后随便动,稳稳的。群拉难点压根不在技能的使用。
别人眼中的好T——不吝啬技能,这跟人死了钱没花了是一样的道理,盾墙群嘲破斧这些都是避免灭团的,觉得危险了该用用,大家一定会夸你好的。大部分队员是不那么的了解战士的,但你开技能时候吼那一嗓子力挽狂澜,绝对符合他们对好坦克的评判标准。
大技能做喊话宏——这个简单的动作,影响比看起来的要深刻。它能让小队/团队知道坦克要干什么,进而判断自己该怎么做。大部分时候,那一嗓子往往是一记定心丸,直接影响小队/团队士气,本来打算放弃了,结果坚持那么一下下真没准救过了。
团本相关
现在只开了第一阶段,并且大家都是很专业的坦克,我还是只分享下我过往的经验。
关于防御等级:请不要为了440防等放弃其他优秀属性。
怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%
1点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避、格挡、招架机率0.04%
所以,面对63级/(骷髅)BOSS,440防御技能可以免暴击。
但同时,高耐等于高适应性,高三维(招架、躲闪、格挡)用于圆桌理论,命中可以避免各种无奈的尴尬。
关于圆桌理论:盾挡是团本战士T和熊T相比最核心的技能,在有压力的时候一定要全程保持。
BOSS有固定15%碾压几率,造成150%伤害,无法被防御技能避免,但可以被圆桌理论挤出。
60年代圆桌理论已经被各路大神们反复验证过了,三维相加超过100%可以避免BOSS碾压暴击,而盾挡增加50%的格挡几率,确实是战士最BUG的技能之一。
关于护甲:虽然战士装备选择余地很少,但护甲确实是很重要的属性。
这里借鉴NGA大神帖子里的公式和表格——
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
可以看出熊T其实在farm阶段可能比战士还好用,但开荒阶段团队硬指标还不达标,暴击和碾压确实是比较头疼的问题。我自己也有熊T,高压的时候缺乏减伤手段也是挺无力的,但FARM的时候完全没问题,技能也更简单粗暴,群拉也更简单,功能性还强。
天赋——如果你是MT,怎么硬怎么加。姿态掌握建议点满,当被无情的击飞、恐惧时,25怒切换可以更加游刃有余。也建议把盾挡时间的3点点满,碰上强力低攻速的BOSS,还是有用的。最典型的比如蜘蛛区3号,束缚之前倒数321按下盾挡,可以稳稳的扛过束缚。
关于接怪1——当分配给你的怪从你身边大摇大摆的走过,你的破甲miss了,那是相当尴尬的。建议战神们提前英勇+近身嘲讽+破甲的三保险接怪,请注意这三个技能不共CD,可以同时打出,三个都miss真心没可能,可保万无一失。
关于接怪2——如果还嫌不保险,而你又是不是MT,可以尝试从侧面包抄。侧面是没招架的,提前站在团队的侧面,刻意从弱侧迎过去,更可万无一失。
关于接怪3——尤其是客串的战神们,在MC 4/7/9号这种小怪的时候,建议换下附魔的武器,可以拉到再换回来。这是亲身经历了,分我拉两个,射箭来不及去脸接,结果怪堆里触发了,瞬间死。
关于奥妮克希亚——2阶段可以打破甲。估计很多战神看到这里一拍大腿啊!我想采访下有多少MT在2阶段在团长的指挥下用弓箭/打枪“保持仇恨”?虽然在天上没法普攻,但破甲是可以打的。强烈建议MT打完怒之后去龙蛋那等着出晓龙赶紧蹭点怒气,然后等到快落地的时候集中泄怒一波,因为在“3阶段即将到来”的这时候集中泄怒,落地狂暴之怒,大家都会666。
补充奥妮克希亚:突然好多人抱怨mm三阶段拉不住,各位按我说的傻瓜流程试一试——-一阶段结束时留满怒(67%开始留怒),如果不满去旁边小龙那蹭怒——追着黑龙打破甲至剩余50怒——-射箭打枪随便你,这期间如果中火球多怒了/血腥狂爆好了就补破甲盾猛,但最少留50怒(如果期间有人引了小龙,太好了去打怒)——-提示即将3阶段(或42左右%时),迅速泄怒——-龙落地一定会立即恐惧,切狂暴狂暴之怒再切回来——-别人都被恐惧了,随便打两下(猎人假死过了法师也冰箱了)龙就看你了,这时候治疗多半还没醒,开个破釜,——-其实就是瞬时仇恨外加和法师打一个落地配合,冰箱不清仇恨,但龙不打冰箱,但再ot要130%呢,治疗也被恐惧了减了仇恨。——当然还有更狠的,二阶段留几只小龙不杀让他捶你或你锤他,有怒气了就去破甲,只是确实没必要。
黑龙仇恨全程继承,只是击飞、火球、恐惧会减仇恨。如果队伍里有输出高的ss,三阶段仇恨一定是他的,提前安排去龙头位置站位等死