作者:NGA-xyzbin
引言自从开了60年代的怀旧服以来,由于设计的原因,这个阶段的术士并非是主流的输出职业。除了前期MC的强大,到NAXX全面的溃败,尽管在这样黑暗的年代,还是有不少术士坚持自己的梦想,组建暗影小队等等证明自己。术士在NAXX也能有不错的输出,但是准备工作以及团本中要比其他职业花更多的精力,扣更多的细节。做出了很大的努力。
大家都知道TBC的术士会很强,但是不同的术士的差距会很大,尽管都是用同样的主要技能,都是躲同样的技能,但是为啥结果不一样。这就要从细节上,例如配装、输出循环以及buff/吃药时机来进行调整。
如何成为优质的PVE术士,,还需要有冷静的头脑,才能做得更好,就是要知道什么时候用相应的技能,甚至提前做好下三个甚至更多的技能安排。
武装好一个术士,往往付出的成本很简单,只要做好暗纹+冲击套即可用T5等级的装备回来碾压T4等级的副本,在前期,由于装备早早成型,无论在开荒还是FARM都能遥遥领先,而物理系此时还在苦苦等候替换的装备,得到T5阶段中后期才能追上来。
但我们依然还要进一步的提高自己,拉开伤害的差距。
以下是针对TBC怀旧服版本的一些输出建议,有心者可细读。
一、应该要了解的东西1.1仇恨
TBC给予了术士10%(毁灭延伸2点)/20%(恶魔学识大师5点)/痛苦系10%(强化灵魂吸取2点)以及灵魂碎裂(-50%仇恨CD5分钟,可抵抗)的技能,但是远远不够。
尽管有了这么多的降仇恨手段,但是术士在输出中,制约伤害上线的往往是仇恨。
掌握仇恨的目的不是为了避免OT,而是为了更优质的输出。
那么获得仇恨而OT,是可以预估的。
在BOSS近战攻击能打到的范围内,超出仇恨列表第一位的10%则获得仇恨。
在BOSS近战攻击能打到的范围外,超出仇恨列表第一位的30%则获得仇恨。
所以,我们需要控制仇恨在130%以下,正常的情况下维持110%-120%,
对于痛苦和鬼火流,由于伤害曲线很平稳,而且相对牺牲毁有更多的减仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶颈的几率不高。
而对于牺牲毁,连续暴击会造成仇恨连续攀升。如果出现连续暴击的情况,可以用献祭、腐蚀术及生命分流来缓解仇恨。
由于现在对于天赋以及战术的剖析理解已经到了很深入的地步,预计大部分的BOSS战斗时间都不会高于5分钟,所以灵魂碎裂的实际尤为重要。
在施放灵魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全满,饰品及爆发(药物/天赋/嗜血)都处于冷却的状态,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效缓解开局前期仇恨太高的问题,当然 瓦斯琪掉落的心灵平静楞柱你应该拥有。
施放灵魂碎裂的时间:需要掌握好团队MT的仇恨曲线以及战斗的时长,以5分钟为例,如果坦克制造仇恨的速度比较强,可以在第一轮爆发结束后,看情况释放,如果坦克仇恨一直吃紧,则需要最后等到2分左右或者RUSH阶段的时候释放。
如果战斗时长更长一点,则起手阶段看情况释放第1次,再留好灵魂碎片的CD,待RUSH阶段在释放第2次。
总而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能帮助自己极限输出。
1.2续航
对于术士来说,生命分流这个技能保证了全程RAID中不会缺少法力值,但是会占用,理想的情况下,战斗时间越短,消耗的法力值越少,同样,释放生命分流的次数也会减少,提高了续航,也就是对应的提高了输出。
所以说,术士的续航第一法则,就是BOSS倒地的时候,自己的法力值处于空着的状态。为了提高续航:
1、开打20秒左右吃一个大蓝恢复法力值(无加速/嗜血的情况下喝超蓝的收益远远高出毁灭药水);
2、尽量小队安排暗牧(回蓝回血)以及萨满(法力之泉图腾);
3、仇恨吃紧时,当自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以有意识的用生命分流来缓解仇恨。
1.3团队
输出是以整个团队最大化作为前提,有一个良好的团队才是最终的目标。
TBC版本存在各种辅助职业,他们的作用能够提高整个团队的伤害
团队配置:如何达到高dps,团队和小组的配置很关键。
1、首先,不少团队会强制1个术士洗痛苦,那么可以给暗影伤害带来3%的提升。
2、1个惩戒骑士,可以额外多3%的暴击,以及每一发法术命中得到74的法力值,大大减少分流次数。
3、小队萨满,当然,元素萨满最佳,因为可以额外带来3%暴击,3%命中。法力之泉图腾6分钟内可以提供3600的法力值,相当于2次的分流时间,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,当然可以悄悄贿赂恢复萨满悄悄给你丢个大地之盾,防止流星打断。
4、小队暗牧,一场战斗中可以让你少分流12-15次,这些时间都可以转化为伤害量。
5、小队兽王猎人,可以有几率提供3%的dps提升。
6、术士,用暗影箭输出的话术士的ISB特效是不可忽视的因素,如果是用烧尽输出,献祭的互补也是提升伤害的关键。
7、鸟德5%爆击几率
但是最能提高术士输出的职业还是术士自己,在强化暗影箭的天赋下,多位术士的团队可以最大化的利用DEBUFF,而减少浪费,亦可为暗牧团队提升DPS。
二、如何去选择装备1、首先是有一定的法术伤害,有了足够的法伤才能谈伤害。
2、在同样等级的装备中首先要把命中凑到202。
3、把自己的爆击提高到33%(火系牺牲毁可以忽视爆击。专心堆法术伤害和法术加速)。
4、提升法术加速。
5、选择当1法术加速收益小于1.2倍法术伤害时),能用法术伤害代替的尽量用法术伤害代替(参照W.D.I表格)。
三、各属性的收益T4阶段:各属性的收益近似于:痛苦系:40/0/21
法伤 | 爆击 | 加速 | 命中 |
1 | 0.50 | 0.90 | 1.15 |
毁灭系:0/21/40
法伤 | 爆击 | 加速 | 命中 |
1 | 0.52 | 1.01 | 1.5 |
1、法术命中的临界点。
我们的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%,根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。因为镇压天赋的存在,前期法术命中要求不用太高,但是随着装备的不断提高,那么就要适当地把命中凑上去,这个时候输出的重心已经转变为暗影箭了。
2、法术爆击的临界点
我们假设一个团带3个术士左右,那么我们在能保持75%的暗影易伤覆盖的情况下,平均一个术士也需要达到30%以上的法术爆击,,
假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影 易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。所以,爆击率需要比30%再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。
当 平均爆击=15% 时,DEBUFF覆盖的概率为47.80%
当 平均爆击=20% 时,DEBUFF覆盖的概率为59.04%
当 平均爆击=25% 时,DEBUFF覆盖的概率为68.36%
当 平均爆击=30% 时,DEBUFF覆盖的概率为75.99%
3、法术加速的临界点
这个是法术加速的公式
Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)
New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))
or New casting time = Base Casting Time / Speed
or New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))
简单来说,在0加速的情况下,15.7法术加速等级提高1%的施法速度。而法术加速(加上嗜血)在达到1秒施法后,由于的存在,会达到收益的临界点。
另外,正常的牺牲火毁的输出要达到1献祭7烧尽的话,那么法术加速需要达到79。如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到315,如果要达到1献祭9烧尽的话,那么法术加速需要达到550。
随着法伤的不断提高,法术暴击及法术加速的分值也会越来越高,若需要更详细的数字,请参考W.D.I 评分EXCEL表格。
作者:NGA-thedeadman
此文仅针对当前P1阶段的各种基础问题。对于各项数据的讨论不做展开,也不涉及后续阶段内容,只基於往年 TBC 经验作出参考性建议。由于只针对 P1,很多后续的天赋装备无法展开实质的讨论,故很多推荐都是开荒向。
一、种族优劣
先表列各种族天赋:
牛头:血量增加5% (非基础)、可群晕、模型大 (攻击距离稍远,治疗视野稍大)
兽人:斧专精+5、15%抵抗昏迷,主动攻强280 (可增加毁灭伤害)
侏儒:解减速定身 (比60年代CD稍长,对于坦克来说作用一般)
人类:剑锤专精+5、声望10%
巨魔:再生,略微回血
德莱尼:小队加命中、回血技能需要施法
矮子:无提升
暗夜精灵:无提升
亡灵:钢铁意志,某些场合有用
血精灵:无法选战士
结论:T1 牛头人,T2 兽人和人类,T3 其他。
二、天赋选择
在此版本下、无论何种天赋,防战毁灭打击几乎是必点的技能。其完全替代破甲,并且和武器伤害挂钩;而其他天赋点和版本进度和装备成长挂钩。P1阶段的防战应当优先考虑生存,由于各项属性无法铺满,生存变得极为重要,配合战士的自保技能,将给团队带来較高的容错率,因此在副本中經常被用作主坦。
下面给出一个参考用的开荒天赋,英勇打击、残忍、盾墙等天赋可以根据爱好习惯自行更改;farm 阶段若团队成熟,可以改成17点武器的穿刺坦。
三、防战练级指南
1,天赋指南
兼顾打本与单人升级,双持毁灭,慢速单手武器,此为60 级天赋点数分配:随着等级提升取得的新天赋点数投入到暴击和怒不可遏上。
2,练级提示
防战SOLO和60年代相比有质变,但依然无法赶上武器战和狂暴战;但我们的好处是副本任务两不落。如果你不想任务的话,天天组人打本即可,坦克组人并不困难。
3,直升叮号体验:
测试服亲测58绿装防御战士,从地狱火半岛开始独狼做任务,每天平均5小时,大概7-10天达成70。
如果58级叮号进入地狱火半岛,没有装备支持还是挺累的。
建议希利苏斯升到60,营地任务9500一个普通任务经验,不比地狱火半岛慢。
4,独狼单人升级:
大部分外域精英任务我们都无法单刷,部分精英任务除外(赞加沼泽的沼泽之鞭,禁魔监狱倒数第二步)
solo手法基本无,逃跑怪断筋,回血怪打断,正常无脑毁灭打击,怒多英勇。
5,单人任务与副本混合升级
多备药剂,其中掌握药剂+命中烹饪是不错的选择,打本换成坚韧和+耐力烹饪
不建议在升级过程中去搞附魔宝石之类的,一是浪费时间金钱,而且不是特别影响升级效率;
但是进入H副本和卡拉赞之前,应该弄完这些东西,算是一种基本的态度。
虽然防战以防御41点天赋升级,但是升级过程中的任务装备还是先选输出向,除非副本防装有缺口。
塞纳里奥远征军和荣耀堡的声望通常在任务升级过程中就可以达到尊敬,但是其他声望都会比较吃紧,需要多去几次副本。
如果不是刻意刷本,远征军声望和库雷尼声望是最快的。
6,副本等级推荐
各等级适合的副本:
60 地狱火城墙、鲜血熔炉
62 奴隶围栏、幽暗沼泽
64 奥金尼地穴
65 法力陵墓
66 赛泰克大厅
68 所有70普通本
70 拥有适当装备基础後可以進軍所有H本和卡拉赞等团本
适当留意这些任务和副本,有一些支持你过渡到英雄魔式甚至到团队副本的装备
任务:
普通副本:
7,生存类型宝石掉落:
大部分H本都掉落,特别留意旧希尔布莱德丘陵,这个本会掉落+耐力+防御技能的双属性宝石。
另外,H生态船的武器噬日者是前期的上上之选,几乎媲美卡拉赞的国王护卫者。
四、装备附魔选择
装备属性挑选原则
在版本初期,作为自保能力出众,开荒容错性较强的坦克,我们的压力往往来自于生存。在开荒阶段,选择装备的倾向性必须注意下列几点:
单项属性无法铺满的情况下,耐力 > 防等 > 护甲 > 闪避 > 招架 (1% 招架需要更多的装备属性) > 格挡 > 敏捷 > 格挡值 > 命中 > 精准 > 力量。装备基本合格以后,堆满免爆防等490,其余属性根据自己的团队构架和自身实际装备情况选择。版本后期,如想了解有效生命和免伤理论。
T3 可以应付卡拉赞级别的团本,不过作为一个坦,本着对团队负责的角度,我想能换的路上换了吧。
开荒向宝石一律插耐力:纯耐=耐力+防等 > 耐力+闪避 > 耐力+招架 > 耐力+敏捷 > 其他,如果插槽有奖励,自己换算划算不划算。
附魔耐力为主,阵营选择奥尔多和占星者影响不大 (我个人偏爱冰龙附魔)。
P1阶段防战BIS装备推荐
武器:国王护卫者--卡拉赞箱子掉落(H生态船噬日者可替代)
盾牌:奥尔多遗产保卫者--格鲁尔掉落
远程:工程枪(塞泰克大厅大火枪可替代)
头盔:T4
项链:戒律之尖刺项圈--卡拉赞贞洁圣女掉落
肩膀:T4
披风:磨鲨斗篷--蒸汽地窟督军掉落
胸部:T4
手腕:胆量臂甲--卡拉赞猎手阿图门掉落
手套:圣女的铁护手--卡拉赞贞洁圣女掉落
腰带:不屈之火红速带--卡拉赞莫罗斯掉落
护腿:乌瑞恩王朝腿甲--卡拉赞馆长掉落
鞋子:战痕长靴--卡拉赞箱子掉落
戒指:无懈防御指环(世界掉落)+勇气之水晶指环(H法力陵墓掉落)or牌子戒指
饰品:莫罗斯怀表(卡拉赞莫罗斯掉落)+各类耐力饰品或者金精雕像
五、仇恨循环以及副本处理
(一) 仇恨基本循环
大原则:盾猛 > 复仇 > 毁灭+视怒气情况保持英勇,和以前差别不大,毁灭代替破甲。一些你要知道的进阶细节:
怒气、毁灭打击与武器:
毁灭打击伤害计算式 = 50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据)
受武器标准化影响,同等DPS情况下,武器速度越慢毁灭打击伤害越高;
以为TBC经典武器噬日者为例,大概同为83DPS的噬日者,1.6速度和2.8速度的理想差值为45伤害左右。
毁灭打击固有仇恨:105+15X破甲层数,满破前应加上破甲的301仇恨。
95%以上的情况,我们应该使用快速武器。
低怒环境下 (普通本),慢速武器>快速武器
高怒环境下 (除了部分普通本), 快速武器>慢速武器
测试服测试,毁灭打击第一次在该次毁灭打击破甲前产生伤害效果,第二次在破甲效果后(2层破甲debuff)产生效果,应该属于BUG,毁灭打击实际应该在破甲效果产生前发生伤害。
属性:
嘲讽和群体嘲讽由原来的法术命中改成物理命中,命中更有用了。
虽然招架比闪避更有用,因为你招架敌人攻击,也能按照百分比提速你自身攻击,但是同样装备属性需要招架点更多。
精准可以降低怪物的招架闪避几率,技能提高自己生存,也能提高自己仇恨。
援护范围8-25码,只能帮助队友承受近战和远程攻击。
循环剖析:战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上非常的简单。
常规的仇恨技能就只有2类,按照时间线分为公共CD技能和武器攻速CD技能。
如果在技能方面制造极限仇恨,在每次冷却都可以激活复仇的条件下:盾猛CD 6秒,复仇CD 5秒。
也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,即4个技能。
因为仇恨的关系,盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。
也就是:盾猛-复仇-毁灭-毁灭,构成1个6秒的标准循环。
这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的技能时,就把毁灭挤掉,不要延迟下一个6秒循环。
这种情况下,循环会变成:盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭 (雷霆/挫志/命令/战斗)
盾牌格挡这个技能很特殊,他是一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担心是否现在正在公共CD。
先明确一下他的用处:
根据圆桌理论,在各项减伤属性的总值达到102.4%时,Boss对你的碾压会被完全挤出列表。
即:下一次命中你时只可能出现未命中、闪避或格挡。
对于会碾压的Boss,全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒坦。
不会碾压的Boss,下2次攻击100%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。
(二) 副本的一些实战技巧应用
存怒与嘲讽技巧
将有下一波小怪时,尽量再每波怪残血时,视仇恨情况开始存怒。
正常情况下,用狂暴之怒起手开怪,保持一个良性怒气开局。
开怪以后,没怒是非常危险的,确保吃下第一波承伤(群怪雷霆,单体盾猛)
打开仇恨统计框体,看好每个怪的仇恨值,利用好嘲讽惩戒技能。
OT以后用群嘲或者惩戒,必须等嘲讽DEBUFF消失瞬间补上嘲讽,在群嘲或者惩戒期间存怒。
聚怪与制造良好的输出环境
在你鼠标操作流畅的情况下,不必用tab选怪,除非你的tab能自动选中仇恨值低的怪物。
拉怪不要离DPS太远或者太近,会让你无法拦截或者援护
在5人副本AOE爆炸的时候,你的大部分技能都是比较吃紧的。
多利用惩戒,多个怪物且DPS们仇恨不平均的时候,经常需要用惩戒嘲讽强行控怪。
给DPS提供AOE环境的时候,如果队伍有减速效果,聚怪比仇恨更重要。
拉怪时候尽量利用视野把远程怪拉到安全地带。
要懂得掌握副本节奏
避免让自己陷入不挨打没怒气的恶性循环。
主动标记,告诉DPS们什么标记是AOE是的主目标,方便自己的仇恨分配。
近战OT,总比远程OT来的好,DPS OT总比治疗OT来的好。
技能的使用细节
切换姿态不损失怒气的情况下,不要忘记开狂暴之怒,援护前,不要忘记开狂暴之怒。
在面对生存压力不是特别大的时候,除非怒气溢出,否则不用盾挡。
法术反射等于一次免伤,等于一次高额仇恨,如果怒气不是特别吃紧,建议用法术反射拉法系怪。
法术反射作用于怪物施法前。读条结束以后,不论法术是否打到你,法术反射都不起作用。
法术反射对大部分单体指向有效,对部分恐惧有效,对可视的全体暗影,寒冰箭有效,对于圆形的奥爆无效。
对于部分不读条的瞬发类恐惧法术,可以提前开狂暴之怒应对;大部分怪物的恐惧CD是20-30秒。
要懂得在高压时谋求生存
在场面失控,需要群嘲,且预估伤害过高的情况下,提前开盾墙。
不要忘记,利用好每次打断技能,打断也有高额仇恨。
震荡猛击既是拉怪也是生存的手段。
在面临死亡威胁,无自保的时候,不要忘记破胆绷带,如果破胆有用的话。
在治疗死亡的情况下,拦截援护风筝断筋风筝也能够完成战斗。
BOSS战中、特别是RAID,珍惜每一次盾挡机会,尽量用在生存压力和BOSS技能期间。
面对攻击频率较快的BOSS,防等请务必确保有490,因为你的盾挡会被快速消耗。
注意仇恨机制的细节
在预估仇恨不够,队伍缺乏减速控制的时候,断筋也是给DPS提供环境的好技能。
在仇恨分配不够的情况下,近战怪优先级大于远程法系怪。
不要让自己脱离治疗视野,但是可以让怪物脱离治疗视野。
提醒远程不要站近战位,保持130%OT机制。
某些BOSS仇恨清0机制或者击飞机制会导致130%110%仇恨机制失效,记得把仇恨统计插件调整成原始数值。
正确的坦克心态
主动承担责任,不断的严格要求自己,给DPS们最好的输出环境。
如果经常死亡,要多检视自己的自保技能使用时间节点问题,锻炼自己的反应能力。
浪费自保也会降低自己的生存率。将自己的难处友善地告诉DPS们!
六、消耗品的收集
常规副本药水
[超级治疗药水]:虽然用的不多,特别是Raid副本后,但是在小副本保命还是非常好的。使用量低,药水公共CD,拍卖所购买。
[铁盾药水]:使用量非常高的药水,在物理减伤方面有着非常优异的表现。使用量极高,药水公共CD,药水大师处定做或购买,材料为远古苔(2)、土之微粒(3)、灌魔之瓶
[特效怒气药水]:抢仇恨时用,非常好用,问题就一个,他和其他的药水同是2m的公共CD。喝了这个可能抢到仇恨后喝不了铁盾来减伤。
各类抗性药水,主要由火抗、自然抗及暗抗组成。这几种使用量相对比较多。使用量低,药水公共CD,同上。材料为各类源生材料+法力蓟
药剂类
[特效敏捷药剂]:仇恨及免伤都有一定提升。使用量中,战斗药剂。
[掌控药剂]:仇恨及生存能力综合提升,使用量中,战斗药剂。
[特效坚韧药剂]:生存型药水。使用量中,守护药剂。
[特效防御药剂]:护甲的小幅度提升,使用量低,守护药剂。
[土灵药剂]:小幅度减低法术及物理伤害,使用量低,守护药剂。
一些加AP类的药剂对仇恨的提升实在有限,基本上可以无视那些药剂了。另外这2种使用量低的药剂用的也不是非常多。
合剂类:
[强固合剂]:万能通用药水……
其他类:
[精金磨刀石]、[精金平衡石]:武器伤害+14、爆击等级14。能上就上这东西,不过这个不能和萨满的武器类图腾重复,也就是风怒、火舌等。上了磨刀石这图腾的效果就消失了。
食物类:
[香辣小龙虾]、[渔夫的美味]:坦克一般都用这两种30耐的食物,拍卖所里直接购买吧。哪种便宜买哪种就是了。
[热辣塔布羊排]:20命中,对仇恨的提升很大;特别是基础命中不足时,对仇恨要求很高的Boss有大用。
[黑标美味郎姆酒] :15耐,使用后直接生效,不需要坐地板;战复后起来第一时间嗑瓶这个。钓鱼产出,直接拍卖所买吧,售价通常很低。
[哈兰威士忌] :20耐,效果同上。出产地点为纳格兰中立城市哈兰。战复后的第一选择,可惜一次只给携带3瓶,用完还得回去再买,价格倒是不贵。
梦魇草:草药出品,效果为提升2000血量上限30秒,持续效果结束后多余的血会被扣除。和治疗石共CD,并且他的CD是3m,也就是说吃了这个以后3m内不可以再吃糖。
卷轴类:
保护卷轴V、敏捷卷轴V、力量卷轴V。
前两种消耗量比较大,力量卷轴可有可无,当然如果追求极限可以都带上。
七、基础宏
八、自勉和共勉
数据从来不是荣耀,团队才是荣耀。
没有身后的治疗,我们无法站那么久。
不要死,不要让怪物去打队友。
援护我的每一个面临危险的队友。
相信其他职业的坦克,合适场景让他们来坦,队友的荣耀也是你的荣耀。
爱队友,战士就会得到爱!