LOL官方宣布,将在近期禁用炼金科技亚龙、炼金科技龙魂、炼金科技峡谷:
“在过去的几个月里,我们在社交媒体和问卷调查中听取了玩家的反馈。现在看起来炼金龙的加入令人失望。尤其是对于劣势方玩家而言。因此从今天开始,我们将禁用炼金科技亚龙、炼金科技龙魂、炼金科技峡谷。
我们将主要的关注点放在地形上,这可能需要一段时间才能做好,也意味着短时间内我们暂时不会把炼金龙带回来。”
目前这个热补丁已经在外服上线,国服还没有上,但估计很快也会上的。
自己用手打自己脸,经典操作之一,不过这样也算知错就改,总比暴雪那种一意孤行的好多了。确实,炼金龙比大龙,远古龙都恶心,出个复活甲,三条命还打个毛线。
不光龙魂,炼金龙地形就很脑残,对劣势方就是致命打击,尤其优势方有刺客或者强力战士,劣势直接被恶心死,线上不敢待野区不敢过。
感觉整个小龙系统都得重做,现在比赛的节奏太固定了。比赛中很少因为小龙,大龙,峡谷以外的因素打团,等两个峡谷过了就是5分钟左右一波团,属实有点无聊了。
设计师Mark Yetter在个人推特上公布了11.8版本的平衡改动细节:
装备调整
巨型九头蛇 提供相当于1%最大生命值的攻击力 → 提供相当于2%额外生命值的攻击力
明朗之靴 总价格:900 → 950
冰霜之心 护甲:70 → 80
月石再生器 基础治疗量:50-100(基于受治疗的英雄等级)→ 60;每在战斗状态下一秒:提升12.5%月石再生器的治疗量(最多提升50%)→ 提升4%护盾与治疗强度(最多提升20%);神话被动:5技能急速 → 将月石再生器的基础治疗量提升10
舒瑞娅的战歌 [移除]受影响的友方英雄下三次伤害造成额外伤害;[新增]被动:保护或增强友方英雄会为你和该友方英雄在1.5秒内提升25%移动速度
流水法杖 对友方英雄施加治疗或护盾会给双方:在3秒内提升15%移动速度和20-40法术强度 → 在4秒内提升20技能急速和20-40法术强度
海克斯科技火箭腰带 生命值:350 → 250;法术穿透:0 → 6
炼金科技纯化器 法术强度:50 → 55; [效果更新]对任意友方英雄施放治疗或护盾会让他们的下一次攻击施加60%重伤 → 对除了自己的友方英雄施放治疗或护盾会让你和该友方英雄的下一次攻击施加60%重伤
英雄削弱
安妮 W法力消耗:70/80/90/100/110 → 80/90/100/110/120 (全等级+10)
锤石 E冷却时间:全等级9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
纳尔 W移动速度:30/45/60/75%,在3秒内衰减 → 20/40/60/80%,在3秒内衰减
发条 E额外双抗:10/15/20/25/30 → 6/12/18/24/30
约里克
当迷雾行者攻击敌方英雄时,防御塔会攻击:约里克 → 对应的迷雾行者
迷雾行者攻击力:2-99(+0.3总攻击力) → 2-88(+0.25总攻击力)
迷雾行者不再会在跳向被E标记的英雄和野怪时造成200%伤害
[新增]迷雾行者对被E标记的单位的前8次攻击造成40%额外伤害
当迷雾室女攻击敌方英雄时,防御塔会攻击:约里克 → 迷雾室女
防御塔攻击迷雾室女的优先度下调到低于普通小兵
英雄增强
妖姬 Q单次基础伤害:55/80/105/130/155 → 65/90/115/140/165(全等级+10)
盲僧 E冷却时间:10秒 → 8秒
厄斐琉斯 被动提供的穿甲:3-18 → 3.5-21;通碧R触发额外印记的伤害:40-100 → 50-110;断魄R治疗量:250-500 → 275-525;坠明R禁锢时间:1.25秒 → 1.35秒;荧焰R溅射伤害:85% → 90%;折镜R额外生成的小飞轮:4 → 5
扎克 W伤害:25/40/55/70/85+(0.02%法术强度)%目标最大生命值伤害 → 35/50/65/80/95+(0.04%法术强度)%目标最大生命值伤害
蛇女 E法力消耗:全等级50 → 50/48/46/44/42
吸血鬼 Q冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 9/7.75/6.5/5.25/4秒
英雄调整
蒙多 被动治疗量:每5秒恢复1.5%最大生命值 → 2.5%最大生命值;Q对小兵和野怪的最大伤害:300-500 → 100-500;Q命中英雄时恢复的生命值:50%消耗 → 100%消耗;E额外攻击力:40-100 → 30-90
兰博 基础魔抗:32 → 28;成长魔抗:1.25 → 0.75;过热时攻击额外伤害:25-110 → 10-50+6%目标最大生命值;[新增]兰博在过热状态下获得50%攻击速度;[新增]E会将目标的魔法抗性削减10%,持续4秒,可以叠加,危险温度下E削减的魔法抗性提升到15%。
劫 被动只对英雄有冷却时间;[移除]被动对野怪造成100%额外伤害;被动野怪的伤害上限:200-500(对所有野怪生效)→ 300(只对史诗级野怪生效)
诺手 被动对野怪的额外伤害:175% → 300%
铁男 被动对野怪的额外伤害上限:28-164 → 180;[新增]被动也会在普通野怪上叠层数
莫甘娜 W对野怪的额外伤害:150% → 200%
皎月 被动对野怪的额外伤害:150% → 300%;被动攻击速度:10-40% → 20-40%
龙龟小型重做
Q 基础伤害:100/135/170/205/240 → 100/130/160/190/220
W [新增]普通攻击会延长尖刺防御的时间,每次攻击延长0.4秒,最多延长10次
E 嘲讽时间:1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0秒
R
[新增] 拉莫斯跳向空中并重重落下,造成100/175/250(+0.6法术强度)魔法伤害,并施加15/17.5/20%减速,持续1.5秒。随后,拉莫斯会在着陆区域制造余震,每次造成20/30/40(+0.1法术强度)伤害,并叠加减速效果,最多叠加四次。中心区域的伤害会随着飞行距离提升最多150%。如果拉莫斯在动力冲刺过程中施放这个技能,则会击飞中心区域的敌人并取消动力冲刺。
冷却时间:100/80/60秒 → 130/110/90秒
总半径:400;击飞半径:200
最大距离等于拉莫斯最近1秒平均移动速度的1.3倍
在S12赛季中,设计师又增加了两条新亚龙:海克斯科技亚龙、炼金科技亚龙。这两条新亚龙所赋予的地形改变和龙魂属性,对于游戏有很大的影响,在最近的比赛中相信大家也能看出来。
之前设计师就曾提到过,炼金龙魂会让劣势方产生一种无力翻盘的挫败感,所以会在平衡方面进行一些削弱。但如果效果仍然不理想的话,可能会进行更大范围的改动或重做。现在,它来了。设计师宣布:炼金龙禁用。
今日拳头设计师在美服官网中宣布:从今天开始,炼金龙、炼金龙魂、炼金峡谷禁用。
此次的禁用并非永久,设计师将继续对炼金龙属性进行调整,以更好地解决当前版本的问题,同时保持最初的想法。关于调整的重点会放在峡谷地形上,可能需要一段时间才能完成。所以这也意味着,可能大家暂时会见不到炼金龙了。
设计师当初推出炼金龙和海克斯龙的想法,是希望它们能对游戏产生比之前四条亚龙更大的影响。不得不说的是,这一点确实做到了。但对于游戏的影响却太大了。海克斯飞门提供了未知性,也为决策战术提供了更多的可能性。但炼金龙对于劣势方非常不友好。不仅仅是野区视野问题,还有龙魂带来的复活效果。基本上拿到炼金龙魂的一方,很难输掉游戏。
经过玩家们的多次反馈,以及比赛数据收集,设计师打算暂时禁用炼金龙。不知道大家对于这次的禁用有什么想法呢?或者说,你觉得炼金龙需要进行怎样的平衡调整,才能再度上场呢?
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