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LOL英雄玩法:征服者男刀,霸榜中单胜率第一的奇妙攻略

​​前言:

大家好,这次为大家带来的玩法是当前胜率霸榜的中单英雄——刀锋之影泰隆(简称男刀)的新玩法。(其实也不算新玩法,而是更适合当前版本)这篇文章写于10.7版本,在10.8已经更新后完笔。写文章的起因是某天我照常打开OPGG,发现中单男刀以53%+的胜率排在了中单胜率第一。

起初我是不以为然的,因为OPGG数据更新也是有周期的嘛,估计只是刚更新恰好胜率比较高,然而我持续观察几天后发现事态不对劲,这英雄居然胜率霸榜了!

首先我们看一张10.7的英雄改动公告图

可以看到二级斩杀线理论上低了三十多点血量(算上护甲)

很显然刀锋是在10.7削弱了的,并且按道理来说前期斩杀线尤其是二级低了不少,为啥胜率不减反增呢?

而后我点进去观察了一下男刀的详细数据,发现原来是这种玩法让男刀胜率居高不下。

事实证明万物皆可征服者+双吸

又是万恶之源——征服者。

从符文基石大改后就不断动刀的征服者,一开始是进入战斗状态5秒后的第一次平A触发,伤害20%转变为真伤,到造成伤害即开始叠加,每层提供自适应之力并在10层后提供按伤害比例转化的治疗,征服者很长一段时间处于“谁触发征服者快/适合征服者符文谁就是强势英雄”的尴尬局面。本意是为战士设计的符文,期间却不乏蛇女瑞兹卡萨丁吸血鬼等等各种英雄都带起了征服者符文。

在真伤移除和远程英雄收益下降后携带征服者的比例才逐渐降低。那为什么男刀这样一个以爆发和游走著称的英雄也带起了征服者并且胜率一度如此嚣张呢?

(建议赶紧玩这个套路,上一个热门且胜率高的英雄是征服者真伤+死舞未削弱时期的锐雯,现已下水道)

原因很简单,这套符文非常契合下图这样的出装。

(这难道是主播的血魔流?建议不要玩这梗喔!)

看到提亚马特→暮刃→黑切→死舞这一出装在最高登场率的情况下还保持最高的胜率,这套玩法大家也应该明白了,这就是舍弃了瞬间无解爆发、极致推线游走的半战士男刀锋玩法。

最后的出装大致就是巨九→暮刃→黑切→死舞→夜刃→水银鞋/亡者板甲(这装备有奇效)

英雄联盟发布至今,设计师对刺客英雄改来改去,除去卡萨丁这样的奇葩后其实大部分刺客都有一个共同的特点——延时爆发。

何为延时爆发呢?

简单说就是打全伤害需要时间。例子很多很多而老玩家们应该都懂,比如妖姬双E连招伤害最大化,需要两个狗链的时间;新版男刀锋需要命中三次技能并且A出被动;新版阿卡丽二段R需要延时释放还有劫的R延时爆炸并且伤害取决于期间造成的伤害等等。

说到底设计师的理念无非是让刺客打出全伤害需要一定时间,而脆皮身板则限制了刺客的输出时间从而让对手更有反制空间(参考老版男刀不解释连招秒杀)。在铂金钻石分段尝试了几把这种玩法的男刀后我发现这种玩法可以称之为玩家的胜利。下面来详细解释一下我个人对这套玩法的理解。

韩服10.7版本中单胜率前五

大部分熟练度高的男刀玩家应该知道这个英雄的强势点,二级无解爆发的超高斩杀线、摸出提亚马特后的无脑推线、主宰系符文无情猎手配合五速鞋樱花刀和E技能的超快跑线游走支援、装备成型后的WQRA等等瞬秒连招甚至QRA秒杀脆皮包括R技能的可进可退。

但是最近的版本接连削弱了提亚马特(价格提高)和五速鞋(同样的价格提高),包括暮刃扫眼功能转变成一件新装备(更适合塞纳和派克的装备,路人局男刀除非是回家钱刚好够不然不建议出),总的来说变相削弱了男刀锋,有一段时间男刀是比较下水道的英雄。

那么征服者男刀在现版本的强势点让我们仔细分析一下。

整一手泰隆,铂金钻石不是梦~

第一,功能性上单崛起

这个相信不用我过多解释,平时玩的比较多或者看比赛比较多的朋友都知道,大树已经霸榜上单相当一段时间了,并且在比赛里成型的大树奥恩这种英雄有多难处理大家也是有目共睹(包括打野巨魔虽然在路人局不强势,但是在比赛里也是成型后相当难以处理的前排,目前已在10.9削弱计划内),这种英雄对于男刀的限制作用也是不需要过多解释的。

而征服者男刀配合这样出装的玩法的优势就在于摸不到对方后排/己方已经有人进场处理对方后排而自己只需处理前排时,比起电刑纯穿甲的男刀更有优势。

第二,版本偏向

自从腕豪的推出和日炎等装备的一系列加强,上路又倾向于纯肉兄贵和半肉战士互搏,之前为大家分享的滑板鞋一类杂技上单毕竟是少数绝活哥的玩法(看什么看,The shy就是可以为所欲为),而中路连续加强后异军突起的加里奥也有一定的坦度。

传统法师手长可以较为安全的输出,常青树的妖姬和小鱼人则是有着规避伤害的手段,不像男刀进♂去过后就难再出来。而野区的皇子扎克也有着相当的出场率。至于辅助,从龙魂版本推出就一直是硬辅的强势期,不用过多解释。ADC?那是什么?伤害计量单位吗?(开个玩笑,近版本其实常规AD的胜率还是比较平衡的)在众多肌肉兄贵的包围下,男刀单薄的小身板和打一套就“痿”的缺点被放大,而这套出装和符文正好弥补了这一缺点,让男刀有了相当不错的持续作战能力,不仅能秒杀脆皮,面对战士也有一战之力~

第三,高额伤害溢出和技能机制

相信大家玩过特别顺的刀锋的局都有过这样的体验:QRA或者再接个提亚马特,电刑都还没有触发人就死了。

电刑点燃一套4166伤害(100双抗)

从GIF图也可以看出,电刑男刀在完整的一套爆发下对脆皮的伤害是完全溢出的,那么再看一下征服者男刀的伤害。

一套3311,同样是100双抗

看到这里肯定有朋友要问,征服者男刀伤害低了这么多意义何在?前文已经分析过,这套玩法的意义就在于打完一套后不用离场,可以继续平A追击等待技能CD。很多时候光看伤害意义不那么大,能不能把伤害打全在实战中也是不确定的。传统的脆皮男刀在面对兄贵阵容或者控制较多的阵容时往往难以发挥,而征服者男刀配合这套出装则提高了相当多的容错率(别不信,死舞改版后出了真的贼肉,尤其是有领先时)。

并且征服者男刀的“坚毅不倒”符文在满血时也没有效果,实战伤害也许会更高。并且符文提供的吸血和韧性也或许会带来意想不到的反杀(吸血,吸血怎么说)。

第四,整体大局观改变

现在游戏资源获取很明显的一点就是龙魂争夺,上路兄贵英雄出场率回暖的情况下抓上收益不再那么高。并且路人局很少有意识的做先锋换小龙的决策,基本都是优势方全都要。所以在小团集中在下半区的情况下,传统男刀的主宰系移速符文和樱花刀包括五速鞋的提升不那么大了,因为全图跑的机会变少了(低分段搞对面打野还是建议玩传统电刑)。

加之五速鞋提价,花刀和跑速符文后期抱团收益不明显,也让征服者男刀有了更大的优势。简而言之,征服者男刀更加万金油,因为容错率的提高让他虽然没有瞬间秒杀的快感,但面对各种阵容都有一战之力,而相比电刑纯穿甲男刀更多是打顺风局,逆风局发挥空间很小。

结语:

以上就是对于玩家的胜利这一说法的分析,确实也是这套玩法让男刀在被削弱后胜率不减反增。本文完笔于10.8版本更新时,韩服10.8男刀仍然以53+%的胜率霸榜中单。在玩的时候要记得ban掉一些战士英雄,比如克烈盖伦鳄鱼,和这一类英雄对线比较难受。

男刀在如此高出场率的情况下还有如此高的胜率,想上分的小伙伴们趁还未削弱赶快去尝试一下吧!

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