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《侍魂》就是这么忽悠玩家的,必杀技换个名字就成新招了

大家有没有注意到,格斗游戏中的主角都喜欢穿白衣,而且往往都是菜鸡玩家和顶尖玩家最喜欢用的人物。

菜鸡喜欢用,那是因为容易上手,而顶尖高手用则是因为性能中规中规。

对于喜欢稳扎稳打的玩家来说非常好用,主角都有那么一两招可以翻盘的技能。

如:

结城晶,以前很多新手都喜欢用,上手也简单,就是他的招式“崩击云身双虎掌,修罗霸王靠华山”正常人都搓不出来;

草薙京,算是真正意义上的“菜鸡救星”,好几个技能都可以保命,但也只有上手的玩家才能发挥实力;

隆,一直都是新手和高手最青睐的角色,招式完全是硬桥硬马,性能一直求“稳”,早年梅原大吾曾经多次使用。

枫,就比较猛了,觉醒之后六亲不认,一套连招打出逆天伤害,翻盘尽在一念之间。

今天我们要说的霸王丸,则将性能持平发挥到了极限,不过他的必杀技则一个比一个精彩。

侍魂系列已经出现多少人气角色了呢?

《真侍魂》橘右京、《侍魂3》绯雨闲丸、《侍魂4》风间苍月和风间火月、《侍魂零》德川庆寅、《侍魂64》阿斯拉、《侍魂剑客异闻录》九葵苍志狼,《侍魂闪》铃姬和猛千代、《侍魂晓》鞍马夜叉丸......

这些都是SNK当时力捧的人物,甚至是游戏中的主角,但多年后我们真正在意的角色有多少呢?

大部分的角色都随着低迷的版本人气,消失在玩家眼前。

而作为《侍魂》系列的第一男主的霸王丸,多年来一直屹立不倒,在几乎所有版本中表现出色。

那么,霸王丸在历代版本中最强的必杀技能是什么呢?

《侍魂1十二剑士》

最初的版本中,每个人物都只有必杀技,并没有超必杀技。

当你在体验过真侍魂之后,就会发现这个版本其实仅仅是测试版。

弧月斩

旋风烈斩

这是霸王丸最基础的招式,后期都融入到了超必杀技之中。

《真侍魂》

不知道大家有没有看过《侍魂》最初测试版的视频呢?

其中居然还有破甲的效果,但在发行出来的版本中却并没有出现这个效果。

对于玩家们来说,技能越少,技巧性越强的游戏才是最优秀的。

这一点《真侍魂》做得很棒,每个人物增加了那么一两个招式,然后又加入了实用的武器破坏技。

烈震斩,使用C打出来的效果是可以连上其他攻击的。

酒壶攻击,可以反弹绝大部分的飞行道具,遇到无法反弹的,直接破坏。

天霸凄惶斩,以前一直以为是一颗炸弹,如今才知道这是刀光的一种呈现方式而已。被直接砍中,或者被刀光击中都会中招。

在这个版本中,两位主角娜可露露和霸王丸,以及加尔福特、服部半藏都拥有秘奥义,指令相对比较复杂,但却都是免费释放的。

霸王丸秘奥义:天霸封神斩

这一招释放出来之后几乎是无敌的,人挡杀人佛挡杀佛,就是无法防御炸弹。

天霸封神斩最让玩家们欣赏的效果,自然就是秒杀。

《侍魂3斩红郎无双剑》

《侍魂3》在游戏厅其实也是备受关注的,只是画风和前作相差太多,很难将两款游戏联系在一起。

其中的两种模式修罗和罗刹,以及剑客、剑豪、剑圣,让不少新手玩家望而止步,不懂这玩意到底是什么。

修罗和罗刹的技能完全不同。

剑客适合新手、剑豪适合上手的玩家、剑圣适合高手。

其实菜鸡玩家会搓超必杀技的话,直接选满能量模式,出场就搓招,成功一两次就翻盘。

罗刹模式:天霸断空裂斩,在击杀对手之后还能稍微回点血

让玩家们不满意的是,曾经的秘奥义“天霸无今朝”,现在释放已经有门槛了。

修罗模式:天霸封神斩

曾经的天霸凄惶斩变成了小绝招:斩钢闪

旋风烈斩可以在空中释放,增加了更多的变数。

修罗模式可以打出“可以抵挡任何招式”的当身技。

《侍魂4天草降临》

侍魂四沿用了三代的画风和人设,招式并没有什么变化,不过特效更加华丽。

估计很多玩家好奇,为什么招式这么少,这个版本反而这么受欢迎呢?

就是因为系统加入了不少内容,其中包括:断末奥义、一闪、14连战、连续斩......等多种实用的效果

修罗模式:天霸封神斩

罗刹模式:天霸断空裂斩

《侍魂零》

在侍魂零加入了无境之地系统,特别版中加入了绝命奥义。最让玩家们意外的则是,加入了显示攻击力的“剑气槽”。

其实霸王丸的招式一直没有什么变化,仅仅是系统不同而已。

一会是武器破坏技、一会是秘奥义,一会是武器击飞技、一会又是绝命奥义......

天霸封神斩

霸王凄惶斩

《侍魂6天下第一剑客》

《侍魂6》的系统又发生了很大的变化,可以说是集大成制作,其中的剑质就有六种。

菜鸡玩家第一次上手估计都不知道应该选什么吧!

一般情况下,默认就好。

天霸封神斩和天霸凄惶斩

《侍魂晓》

通过3D的呈现方式将两个必杀技再次重塑。

有意思的是,霸王丸的这些招式在RPG游戏中出现,就成为了威力强大的必杀技。

用来清兵或者打BOSS都是一把好手。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

注:文中部分图片来自网络,如侵删

DNF:虚胖还是实质提升?结合数据浅析现版本名望值与伤害的关系

作者:纸鸢

助手id:376118948

【前言】

随着第一梯队奥兹玛装备陆续完美毕业,现阶段不少小伙伴的注意力从优化团本打法转移到了提升打造与伤害上来。名望值系统作为现版本较为准确的一个角色评估体系,其实很多小伙伴也一直不够明确对应的伤害关系。

为了解决这个问题,笔者也对不同名望的对应伤害做一个简单的模拟,并看看能发现哪些以前不为人知的小秘密。

【一】角色选择

以目前比较常见的2纯C+巨龙+奶的配置进行计算。

奶配置以现版本常见的毕业奶量为参考:

80000力智+4000三攻(遴选、希洛克和奥兹玛基本都毕业的情况下)

巨龙:

优质的巨龙肯定不少,但考虑到为混团只做了8+3双遴选的巨龙更多,所以默认巨龙的角色为傀儡8+先贤3双遴选的花花,综合提升为34%的协同增伤、1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功)+450*2力智(遴选)即41.3%+900力智的装备增伤。

C位选择:

国服剑魂、红眼的玩家众多,由于固伤武器的计算更为简便,笔者就以红眼为模板进行模拟,装备为坎坷命运(神话)+黑魔法探求者+地狱求道者+卢克西+泰玛特,1%技能伤害辟邪玉,以此计算出各名望下的伤害以进行对比。

【二】模板建立

1. 计算基准

笔者的团长是一位十年红眼老玩家,便以他红眼的名望作为计算基准。

将角色的各项打造列表相加,计算出的名望值与游戏面板完全一致,即用于计算名望的表格没有问题,测试可以继续向前推进。

2. 名望模板

将上图红眼装备的打造程度统一到一个比较合理的情况,再对名望值重新进行统计。

从表中可见,全身红10、耳环强化11、双至尊、神器装扮、武器以外顶级附魔、三攻徽章全部玲珑的情况下,名望为19062,基本已触及红10的极限。

3. 计算器细节调整

将计算器中一些默认的数据进行调整,主要修改护石属性、减少宠物技能覆盖、降低勋章等级、去除纹章8%白字、去除名称装饰卡、降低徽章力智加成、减少武器附魔三攻、增加融合装备、计算遴选属性、增加辟邪玉、宠物装备光环属性择优等,此模板应用于单人打桩伤害计算。

在计算器中添加奶系BUFF、默认药品仅留斗神之吼、进图修正巨龙属性:34%增伤与41.3%技功、900力智,此模板应用于团本伤害计算。

4. 计算数值

计算可得1.9W名望下的单人打桩伤害约为30.97亿,组队团本伤害约为1759.6亿,修炼场伤害与作为计算基准的红眼号主在修炼场测得的伤害基本一致,即计算器模拟的伤害较为客观,测试可以继续向前推进。

【三】不同名望下对应的伤害

1. 1.9W名望

1.9W名望的伤害即上文模板没有变动,基本已触及红10的极限。

2. 1.85W名望

在1.9W名望的基础上,将双至尊变更为普通称号与宠物,右槽附魔变更为21属强,时装变更为稀有时装。

3. 1.8W名望

在1.85W名望的基础上,将右槽变更为18属强,将首饰附魔变更为26属强,将上下衣附魔变更为50独立20力量,将满收集箱变更为5个稀有宝珠,将徽章降一级。

4. 1.75W名望

在1.8W名望的基础上,将增幅由红10降为红8,左槽附魔变更为55三攻,蓝色宠物装备变更为异次元遗迹副本产物,时装变更为节日时装,武器装扮变更为无孔装扮。

5. 1.7W名望

在1.75W名望的基础上,将奥兹玛融合装备减少至3件,耳环附魔变更为125四维,白金徽章变更为冒险家徽章。

6. 1.95W名望

在1.9W名望的基础上,将增幅红10变更为增幅红11。

7. 2W名望

在1.95W名望的基础上,将护肩腰带两部位装备变更为改5的无欲之花及无我之轮回,将徽章除黄色力量外都升级至玲珑。虽然数据上完美掌控更高,但考虑到实战中完美掌控的属性很难保持,所以还是选择了无欲之花。

【四】结论

若以三牛1.8W名望的门槛作为基数对比,各名望下的伤害对比如图所示。

长不看总结系列:

1. 尽管存在“名望值”虚胖的说法,但绝大多数情况下,名望值的提升带来的都是实质性的提升。

以输出职业单人打桩为例,每500名望值带来的伤害提升率大约为9.2%。即使是团本组队,由于队伍里有奶和巨龙等因素,每500名望值带来的伤害提升率依旧高达6.7%。

2. 以组队为前提条件,单角色能够从1.85W名望提高到1.9W名望的话,伤害的提升是非常明显的。

提升的因素除了细节打造的完善外,新春礼包双尊带来的提升尤为明显。

3. 组队环境下,从1.9W名望成长至1.95W名望从伤害量来看仅仅从120.17%提升到了120.61%,即0.37%的提升,对应打造为红10提升至红11,可见玩家们追求的高增幅在组队环境的伤害提升微乎其微,更多的是名望值提高带来的成就感。

4. 排除成本因素,仅从伤害的实际提升上去考虑提升打造。

则建议优先将投入放在双至尊、属强附魔、武器/耳环打造、白金徽章完善等细节上。其次才是高增幅、神器装扮等次要因素。

高改造装备、辟邪玉等由于存在版本更替的情况,因此暂不算在优先级最高级别。

另外非礼包产物的附魔提升也非常可观,但相比双至尊等限定稀有道具来说,更容易获取,属于能提升就提升的级别,因此没有加入上述范畴。总的来说,钱都花在刀刃上,才能最大程度的提升伤害。

5. 团本和修炼场打桩差异有很大不同,需要对副本机制非常熟练才能百分百的发挥出名望所对应的战力。

例如1.95W名望的红眼如果在卡赞无敌的时候扑空一个二狗,伤害便从1766.1亿降至1343.7亿,比1.75W名望1402.2亿的输出还要低;若放三绝过程中被清夜举高高,伤害便从1766.1亿降至1187.4亿,比1.7W名望1263.4亿的输出还要低。

可见熟练度和手法也是相当关键,操作上的失误远比打造上的不足要严重。

【五】杂谈

1. 高打造的巨龙与傀儡8+先贤3双遴选的巨龙差距究竟有多少,可以顺手做一个量化的比较。

完全体巨龙的力智提升为80(装备自带)+372+186(龙语残音)+559*2(遴选)+186*2+111+186(卢克西)+(310+50)*4(泰玛特)=3865力智,1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功)即41.3%的增伤。

计算可得,1.9W名望下不带巨龙的伤害为917.1亿,带完全体巨龙的伤害为1819.7亿,提升率为98.4%;带普通巨龙的伤害为1759.6亿,提升率为91.9%,差距约为原伤害的6.5%。;

同理,傀儡8+先贤3+卢克西+龙语残香巨龙的伤害增幅为94.3%;完全体傀儡11+卢克西+泰玛特+龙语残香巨龙的伤害增幅为92.5%。

2. 剑魂在队内有巨龙的情况下应该切斩钢还是斩铁,也可以顺手做一个比较。

在与红眼相同条件的1.9W名望模板下,斩钢的伤害为1799.9亿,斩铁的巨龙增伤为1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功)*1.04*1.04(协同补正)即52.8%的增伤,斩铁的伤害为1798.2亿,相比而言斩钢高斩铁0.09%的伤害,几乎可以认为两者相同。

3. 满暴击在现环境下非常关键,有了爆伤和爆追的修正,伤害能差数倍,二觉三绝不暴击的时候非常致命,大概率导致此图重打。

【总结】

通过以上对比,较为直观的比较了名望值与伤害之间的关系,并且从中得到了一些思考。

以上就是笔者本期想分享的内容,也希望大家能够加速毕业,打团都出金牌,深渊都出想要的神话,强化增幅一次成功!

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