暗黑破坏神3:29赛季PTR体验总结Day-1巫医与豆角。
29赛季PTR在8月17日上线后,根据蓝贴所述,巅峰等级上限被修改,每项细分巅峰的阈值上限由50调整为200。总巅峰等级上限为800,这意味着电费战士可能需要重新寻找其他获取悬赏材料的方法。巅峰等级的降低并不意味着DPS的下降,在这个赛季,没有最强的职业,只有更强的职业。沙僧的拳头已经进化成了从天而降的掌法。
up主利用有限的时间测试了蓝贴中主要的两个职业BD的改动,分别是由行侠腰带增加威能后的圣教军自动挡天拳,以及近似乎以往阿三暴力"+0"的大隐藏巫医小鸡ZJ套。本赛季的一个特点是,在野外地图中消灭怪物会出现裂缝传送门,进入传送门后消灭怪物会继续开启新的裂隙,像盗梦空间一样不断深入下一层梦境,美好回忆。每一层裂隙都是用已有地图或剧情场景分隔和封闭截取的一个小型场景。
地图大小与梦魇回响和地狱火材料场景差不多大,毁灭之痕。有一些剧情里的经典场景还会在其中复现,比如后面有个攻城锤的片段,就挺带感的。这个崔斯特姆的场景就非常的有趣,这一部分画面我就N倍速快进了,防止过多的剧透影响大家的游戏体验,让玩家在游戏里自行参观吧。
在这里不得不吐槽一句隔壁的暗黑4又臭又长的剧情、极度无乐趣的大秘境体验。相比之下,暗黑3弱化了的组队与社交功能,配合一个没有任何的赛季,让很多玩家都回头发现了暗黑3还是香。
在不断的深入裂隙后,玩家会遇到一只地精哥布林,击杀它后会掉落一个宝箱,这就是多层裂隙的终点。开启宝箱后,裂隙场景将开始结束倒计时,读秒完成后将玩家传送回某一幕的主城里。
29赛季的800巅峰值,看似不多,但并不意味着DPS的缩水。单项点数从50变成200意味着装备词缀的大解脱。以组队的进度位做案例。无论是毒镰刀、火炮豆角(散炮,阿克汉已改)、新星、陨石这些需要范围伤的BD,都可以在毫无装备支撑的情况下轻松达到200%的范围伤。或是高额的暴击、冷却等核心阈值,这样装备的词缀选择会更加极端和自由。
大秘境的容错空间随着高额的伤害变得没有以往那么重要了。
在测试服中,up主在100-200巅峰的时候就打到了100层大秘境。(如果是赛季开荒基本开到100层的时候巅峰已经被动增加到300+了)。目前看强度实在有点超标,不知道今后几天的PTR会不会招来大砍刀。目前的自动天拳是建立在原本没有威能的行侠腰带的基础上,因此船长天拳就因为装备位冲突不方便构建了800巅峰导致守护者的属性增益分外吃香。不排除有些BD会利用巅峰里的200点冷却配合船长构建增伤的选择。目前测试服几百巅峰的面板伤害基本堪比28赛季2千到3千巅峰的面板。
这种改动几乎相当于数据重做,感觉全职业都是六边形战士了。自动天拳是优秀的养号BD(800巅峰速刷意义不大)都是不错的选择。目前唯一的问题是过高的范围伤导致的卡顿。下赛季的组队打法中,如果无法一炮清屏,这种卡顿,什么加速器也救不了。很可能聚完怪大伙就直接看PPT了。
另一个开荒小技巧就是先打通折磨16的小秘境,大秘境可以直接打75层,不用一层一层往上打。巫医小鸡玩法的改动将以前的ZJ套跑图依靠被动小鸡自动巡航清怪变成了爆破流。操作的手感有点类似暗黑4本赛季德鲁伊的版本答案,炸盾流。推荐的副本节奏就是跑图找精英、聚怪,打虫群或蚀魂。妖术变走地鸡,叠够被动鸡压血线后,一发入魂。因此装备选择了护盾手。妖术的机制让非核心技能的选择有一定的自由度。带狗增伤或者献祭埋狗,亡者之墙控场都是选择之一,根据个人巫医的打法和手感灵活搭配。目前还不知能不能活出PTR。作为真正的大隐藏,巫医即使被buff玩家也是少得可怜。目前测试服的体验就是800巅峰是一个很平滑的过程,很可能开赛一周以后就进入了贤者佛系时间,独狼模式对于已经单机万年的玩家来说,在贤者时间里,玩家们难道要研究宇宙、哲学、人生的奥秘来等待药效吗?up主陷入了深深的沉思。
以上便是二十九赛季PTR的首日测试总结,请用您发财的小手点下小红心和关注,更多的PTR信息将会在后续奔涌而来。国际惯例,DJ嘎得桑母谬贼克。
六年前,万代南梦宫曾有过一个《黑暗之魂3》的类银河战士恶魔城像素游戏的项目,不过目前项目已经取消,NDA也已经结束。
像素艺术家Thomas Feichtmeir因而能在今天分享该项目的视觉效果图。
《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然贯彻了其标志性的高难度,玩家在本作中将会操作探索更广阔的世界,与名为“薪王”的boss们战斗。此外游戏也加强了整体的气氛表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。