控制台各种指令及装备代码大全,个人偏好于《火炬之光2》套装多过于散装,套装不仅有很多额外属性加成,外形也比一般的散装漂亮,而且散装想要超过套装的话,必须是那种非常JP的装备,而且这种装备一般都不怎么好拿到,所以个人更加倾向于在游戏中刷套装。
火炬之光2 控制台指令大全 四大终极职业套装代码
首先 打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt
把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。。进入游戏后按\" ins \" 呼出控制台.
下面是控制台命令:
HELP 显示所有的秘籍列表
CLS 清空控制台历史
Room 回到角色所在层初始点
fps 显示帧率等
god 神模式,无敌
speed 角色走路奔跑速度提升
godspeed 无敌+速度提升
damage shapes 显示伤害类型
aifreeze 关闭/开启怪物ai
playernotarget 怪物不会攻击你
disablepet 取消宠物
levelup 升级,提升经验值到下一级
reload 重新载入模型
pathing 显示人物走的路径
combatlog 战斗日志
sounddebug 声音测试模式
killall 全怪死翘翘
ascend 下一层
descend 上一层
clearhistory 清空本级历史
missiletrails 显示远程攻击弹道
alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic 逻辑性测试
noxp 你怎么打都不涨经验值
money count (count为数值) 给你钱
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能
item index,count 只打item只显示所有的怪物列表
item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品
identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品
any index,count 只打any就显示所有单位列表
editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用
unit unitname,count 创造一个单位,测试用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
monster index,count 和上一个类似
monster monsterName,count 和上一个类似
dungeon dungeonName 进你想进的地牢
restartlevel 当前层数重置
quests 显示所有任务列表
questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务
questcompelete questName 完成此任务
questreset questName 重置未接/未完成的任务
showblood 反和谐模式
difficulty 显示当前游戏难度
setdifficulty index 设置游戏难度
控制台各种指令及装备代码大全,个人偏好于《火炬之光2》套装多过于散装,套装不仅有很多额外属性加成,外形也比一般的散装漂亮,而且散装想要超过套装的话,必须是那种非常JP的装备,而且这种装备一般都不怎么好拿到,所以个人更加倾向于在游戏中刷套装。
火炬之光2 控制台指令大全 四大终极职业套装代码
首先 打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt
把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。。进入游戏后按\" ins \" 呼出控制台.
下面是控制台命令:
HELP 显示所有的秘籍列表
CLS 清空控制台历史
Room 回到角色所在层初始点
fps 显示帧率等
god 神模式,无敌
speed 角色走路奔跑速度提升
godspeed 无敌+速度提升
damage shapes 显示伤害类型
aifreeze 关闭/开启怪物ai
playernotarget 怪物不会攻击你
disablepet 取消宠物
levelup 升级,提升经验值到下一级
reload 重新载入模型
pathing 显示人物走的路径
combatlog 战斗日志
sounddebug 声音测试模式
killall 全怪死翘翘
ascend 下一层
descend 上一层
clearhistory 清空本级历史
missiletrails 显示远程攻击弹道
alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic 逻辑性测试
noxp 你怎么打都不涨经验值
money count (count为数值) 给你钱
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能
item index,count 只打item只显示所有的怪物列表
item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品
identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品
any index,count 只打any就显示所有单位列表
editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用
unit unitname,count 创造一个单位,测试用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
monster index,count 和上一个类似
monster monsterName,count 和上一个类似
dungeon dungeonName 进你想进的地牢
restartlevel 当前层数重置
quests 显示所有任务列表
questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务
questcompelete questName 完成此任务
questreset questName 重置未接/未完成的任务
showblood 反和谐模式
difficulty 显示当前游戏难度
setdifficulty index 设置游戏难度
从游戏诞生开始,游戏作弊其实就是附属在其中的衍生现象,许多口口相传的秘技也为玩家们在游戏过程中增加了不少乐趣。
不过在一开始,秘技其实只是方便开发人员测试游戏功能而诞生的,将其保留下来并作为游戏的一部分发售,甚至写在正版游戏说明书中,是后来才发生的事。在网络时代到来之前,秘技一直被玩家们津津乐道。
本来使用秘技作弊只是玩家们单人游戏中的一种乐趣和自我选择,但是随着游戏中联网元素越来越多,“作弊”也被赋予了与最初不同的意义。因此,游戏公司的态度从将“反作弊”作为彩蛋供玩家一笑,逐渐向惩罚恶意作弊开始转变。
改派人士的噩梦——强制终结游戏说起“强制结束游戏”,最经典的案例莫过于西山居旗下的《剑侠情缘》系列,在《剑侠情缘》一代中,主角独孤剑会在游戏中后期遇到强大的BOSS南宫灭,根据游戏正常流程,玩家是没有可能战胜南宫灭的,必须要在此战中败北,然后主角会发动“剧情杀”使用“天魔解体大法”秒掉南宫灭。
而改派人士和部分自虐型玩家偏偏不信邪,要么靠修改击败南宫灭,要么靠不断地修炼和疯狂嗑药花费数个小时击败南宫灭。但只要南宫灭被击败,系统就会判定玩家作弊,此时南宫灭会控诉主角是个用出老千手段战胜他的骗子,接着游戏就会强制结束。
类似的套路在《月影传说》中也有使用,游戏最初的BOSS战中,剧情规定主角必败,然而如果靠修改取胜的话,主角就会感叹刚刚出道便已经天下无敌,人生再无意义,然后自尽......
某种意义上,这也算是游戏的一个结局,算是一个恶意不大的彩蛋吧~
耻辱的烙印——CheaterPC游戏玩家对作弊码都非常熟悉,在很多单机游戏中,只要输入各种千奇百怪的作弊码就可以获得道具、增加能力等等,例如《GTA:Vice City》中的“leave me alone”、“nutter tools”等等。
这一点在《GTA:San Andreas》中被官方进行了调整,玩家只要作弊,就会被系统记录,作弊次数就像耻辱的烙印一样时时提醒玩家:你应该去接受挑战而不是走捷径作弊。
同样的操作在《孤胆》、《战地1》和《火炬之光》等游戏中也存在,只要玩家有作弊行为,就会得到“Cheater”(骗子、作弊者)称号,虽然没有太大影响,但也算是一种善意的提醒和彩蛋。不过《火炬之光》中作弊之后就无法使用公共仓库了,在《火炬之光2》中,使用了控制台也会被标记一个叹号标志,没有惩罚,但是多少有点耻辱。
自作孽不可活,实力解读原地爆炸在《GTA V》中,有一款车名叫“死亡公爵”,由于强大的性能和近乎无敌的防御力而被玩家所喜爱,但是游戏的OL模式中并不支持这辆车出现,因为会严重破坏平衡性。2015年,一位老外玩家利用游戏漏洞将死亡公爵搬进了OL模式中,结果却出现了非常可怕的一幕,在角色进入车的一刹那,死亡公爵直接爆炸......可能这就是所谓的“原地爆炸”吧。
原地爆炸算轻的,系统自毁才够狠早在任天堂N64时代,大金刚系列曾在该平台上推出过一款《大金刚64》,游戏中除了剧情模式之外,还有对战模式。彼时盛行一款名为“gameshark”的金手指,很多玩家喜好使用它在游戏中作弊。然而在《大金刚64》中,这是被严格禁止的。即使只是通过金手指通关也是不被允许的。不过官方还是留了一线生机,只要你使用金手指但不保存成绩或者存档就可以,否则游戏中的自毁程序就会被启动,你将再也无常游戏,如果你还想玩的话,那就再去买一盘卡带。
山无棱天地和也不给你玩多人模式在CAPCOM公司看家系列《怪物猎人》的三代中,官方有着一项极其严格的惩罚措施,一旦玩家被发现通过修改存档在多人游戏中作弊,那么官方就会禁止该玩家再次进行多人模式游戏,惩罚时间直到公元9999年12月31日......也就是说,哪怕世界末日了,你也玩不到《怪物猎人3》的多人游戏了,只能在单人模式中刷刷刷。
不过这款游戏其实在2013年就停止了运营网络功能......