大家好,我是元力。
今天给大家带来一款经典游戏系列--火炬之光中的第三部。
先来看看预告欣赏。
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这次带来的版本是刚更新的正式版,支持单人模式。购买需要40刀。
而且,我还给大家找到了一个传奇武器的存档,有需要的朋友抓紧收藏了。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
合理安排时间,享受健康生活
序号:yx24中文名称:火炬之光3正式版+传奇武器存档
英文名称: Torchlight III
游戏类型:动作, 冒险, 角色扮演
游戏平台:PC
游戏语言:英文/中文等十种语言
制作公司:Echtra Inc.
发行公司:Perfect World Entertainment
发售日期: 2020年10月13日
游戏大小:5.36GB
简介:《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。
开发商Echtra Games宣布《火炬之光3》将登陆PS4、Xbox One、Switch与PC。购买Switch版的用户可获得独占宠物“Red Fairy”。
游戏介绍《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。打起十二分精神,勇敢地在前线中战斗,赢取声望、荣誉,并体验新的冒险!游历边境 - 无论是只身一人还是结伴而行,直面诺瓦特拉亚的广袤荒野,及其重重险况!
收集史诗装备 - 随着您不断在地宫中厮杀,对付危险的敌人,不管是护甲、武器还是新宠物……等待您探寻的物品比比皆是。
打造您的英雄 - 四款独特职业任君挑选!加上五款不同圣物副职,为您提供多种多样的方式来打造您的英雄,最大化您的伤害。旅途过程中,您也会收集到各色史诗装备,您可以进行个性化,使其与自身英雄的独特装扮相搭配。
建造并升级您的要塞 - 重建时刻到:这也少不了您!享受属于您自己的要塞,在那里您可以升级装备,修缮属于您自己的地盘,向好友与世界炫耀。
宠物回归 - 和您忠诚的小伙伴一起,向着声望与荣耀而战!为宠物增添技能、配备装备,让它们愈发强大。每个物种都自带不胜枚举的配色和风格,确保将它们悉数收集吧!
游戏配置最低配置
需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster内存: 4 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher存储空间: 需要 10 GB 可用空间附注事项: Specifications are not final and are subject to change.推荐配置需要 64 位处理器和操作系统存档介绍(搬运)这个版本的话难度还是比较大的,有很多小伙伴都是从玄奇难度开始开荒的,那么怎么来降低难度呢,大家都知道传奇装备是很吊炸天的,那么一身传奇装备不就是可以比较简单的度过剧情呢,所以楼主这边也分享一些传奇装备,可以无限替换,需要自取。十五个传奇装备包,五十个洗技能点使用方法:清空共享仓库第一页后,在游戏存档目录里删除第一页仓库文件。游戏存档目录一般是PEIDFKNFBBMCIBE">C:\Users\用户名\AppData\Local\Frontiers\Saved\SaveGames将传奇包仓库文件复制到游戏存档,将前面的数字更改与自己存档文件一致。进入游戏打开共享仓库后,将自己的装备栏切换到药水页面(不是背包、也不是宠物背包,是并排的药水页面)就可以取出传奇包了。
PS:正式版的游戏版本可以使用,将传奇包仓库文件复制到游戏存档,将前面的数字更改与自己存档文件一致。不一致的话肯定就是空白的。进入游戏打开共享仓库后,将装备栏切换到药水页面,就可以了。
游戏截图适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
合理安排时间,享受健康生活
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END
感谢阅读,希望您能喜欢,顺祝时祺。
通常,我们不会对一款处于EA测试阶段的游戏过于严苛,大家清楚自己要面对的可能是不完整的内容及海量的BUG。不过出于对游戏的热爱或是好奇,很多人还是愿意自掏腰包给开发者当“测试员”。
但倘若游戏以一种几乎没常游玩的状态被摆上货架,就要另当别说了。《火炬之光3》既是如此,游戏需要全程联网,极其糟糕的服务器状态却让我频繁掉线、甚至根本无法游玩;恶性Bug逼迫我反复重载游戏,大量时间被浪费在漫长的读图过程。抛开这些,游戏核心的战斗系统也尚缺深度——职业技能的进阶选项不算丰富,战斗体验也颇为单一。这些问题凑在一起,还是给了已经做好心理准备的我当头一棒。
全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的地方,由于服务器状态极其糟糕,我把加速器、全局代理等方法试了一遍,最后才跌跌撞撞的进入游戏。然而,接下来的掉线就如同家常便饭,每每导致我前功尽弃时,都令我懊恼不已。直到截稿为止,这个情况持续了两天之余,仍没有得到有效解决。
不仅如此,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后——也就是你挥出一刀后,能够感受到明显的延迟,怪物才会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等现象。也许情况会因玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器也没能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,不论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。
根据官方此前参与的Q&A得到的信息来看,游戏以后会添加离线模式,但离线存档和在线存档将会彻底分离,也就是说你建立了一个可以联机的在线存档,就必须一直保持全程联网游玩,反之离线存档则不能参与在线联机。这样做的目的是为了避免玩家在联机时作弊,但同时玩家也不得不承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方更改计划的可能性,我个人还是比较希望能够玩到类似《火炬之光2》的私人联机模式。
此外,一些恶性BUG也严重影响着玩家的正常游玩。例如在我们准备进入新地图时,总是会在Loading之后依然停留在旧地图,唯一的解决办法就是不停的读图直到其成功为止。运气不好时,你可能要反复试上十余次(不会有人更多吧?);另一种情况,是在玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,要想解决这个问题就必须退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG会让我们反复陷入加载界面,而且似乎是由于需要从服务端获取数据,有时加载过程会非常漫长。
无数次掉线。。。
即便是抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面所呈现的内容,也没能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。
在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,并且可以由玩家自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富性要逊色很多,但仍支撑得起长时间的反复游玩,MOD社区的助力也让其可玩性得到了极大的拓展。
而在本作中,属性点的规划已不复存在,职业的技能树也被削减成了2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。因此,玩家在职业系统上的开发空间就比较有限。不过相应的,游戏也添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build 的丰富性。
颇为“简陋”的技能树
圣物是一种可成长的特殊装备,拥有各种类型的属性伤害,战斗能够持续提升圣物的等级,并解锁其更多技能;史诗技能的效果则来源于各种史诗装备,我们可以拆解这些装备以保留其效果,且随时以技能的形式携带。这两个系统分别为战斗提供了额外的主动技能和被动增益,我们可以自由更替二者,配合职业特色以构筑更多样、更风格化的Build。
由于游戏尚处于EA测试阶段,只有5种圣物供玩家选择,其区分主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化比较有限;史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程比较“看脸”,很难快速让玩家体会到核心乐趣。总的来说,他们对战斗方面的拓展暂时还没能像《恐怖黎明》中的星座系统一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。
用以拓展Build的圣物系统
和前作一样,《火炬之光3》中我们依然要带着宠物四处冒险,不过这一次,我们不再需要钓鱼喂养宠物来改变其形态,而是要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。宠物仍可携带项圈等装备,并帮助玩家把货物送去据点出售。它们的种类看上去更为丰富,能够满足一些乐于收集的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。
要塞系统作为本作的新内容,为玩家增添了围绕战斗部分内容而衍生的建造、养成玩法,我们可以在此建造各种功能性建筑,例如用于洗点的工作台(每种职业不同)、制作圣物的神龛、附魔设备,以及通过献祭战利品来为玩家提升寻宝率、伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各式图纸,以建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。
击败Boss后获得宠物
有玩家愿意花费更多时间装点自己的要塞,这可以有效增加游戏的寿命。不过看上去这个系统尚缺乏一些能让玩家深入研究的玩法——野外只有少数几种资源可供玩家采集并建设基础设备,不过资源获取很少同战斗有所关联,也就是说我们不能像《怪物猎人》那样收集Boss掉落的素材来打造特色装备,而只是能砍砍树、挖挖矿。
此外,本作还添加了一类“生命依存”装备,这类装备通常会有更强力的效果,但倘若玩家角色死亡,身上所有的生命依存装备也会丢失。用风险换取战力,或许是高手的福利,但我并不喜欢——在一次失败的冒险中,我曾丢因此丢掉了身上半数的装备,使我不得不去赌徒那里买一些随机属性的替代品来凑数。令我头疼的是,这类装备的掉落率一点儿也不低,但对我来说它们唯一用途就是送回要塞献祭给神树。
死亡会丢失生命依存装备
最后要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。
游戏的汉化还很不完整
结语:服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。
就目前游戏的核心玩法所呈现的潜力而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待——当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。