本文内容来自于网络,若与实际情况不相符或存在侵权行为,请联系删除。本文仅在今日头条首发,请勿搬运。
观看LPL比赛为何不征费?
LPL,中国顶尖的电子竞技联赛,如今已经成为电竞界的重要象征。然而,值得注意的是,它一直坚守着一个原则:不收取观众任何观赛费用。这一决策并非来自一时冲动,而是深思熟虑的结果。在这篇文章中,我们将探讨为何LPL坚守不收费的决策,以及这个决策为联赛和观众带来了哪些影响。
产品体验差,观众好感度下降
在过去的一段时间里,LPL曾试图收取观众3元人民币的费用,以获取观看选手第一视角的权限。然而,这个举措并未获得预期的成功,反而导致了观众体验的恶化。观众们抱怨这个新的收费模式限制了他们的选择权,他们不能自由地选择自己想看的选手,而是被迫在官方提供的名单中作出选择。此外,这个新的产品也时常出现不稳定的情况,有时可以观看,有时却无常观赛。这些问题导致部分观众对LPL产生了不满,觉得官方只是在想方设法圈钱,而不是关心观众的需求。
这种情况有一个形象的比喻,就像是一位行窃者试图从观众的口袋里偷取财富,而不是为他们提供愉快的观赛体验。这不仅影响了LPL的声誉,还导致了观众流失,对联赛的长期发展造成了负面影响。
舆论风波不断,粉丝内耗严重
更糟糕的是,一些观众将第一视角视为吐槽职业选手的工具,当选手犯下错误时,这些观众会将其无限放大,引发舆论风波。这种情况导致了粉丝之间的激烈争吵,内耗现象加剧了观众流失。这就好比观众内部发生了一场列娜塔式的恶意收购,导致了团队的。
品牌形象受损,粉丝流失
由于收取3元的费用,LPL的品牌形象受到了损害,粉丝纷纷流失。此外,维护和善后工作也需要耗费大量精力和资源。考虑到LPL的长远发展,官方最终取消了这一付费项目,第一视角也逐渐退出了观众的视线。
LPL的可持续盈利模式
既然LPL决定不收取观众的费用,那么它是如何获得盈利的呢?实际上,LPL主要依靠以下几种方式来获取收入:
1. 广告费
LPL赞助商的数量和档次逐年提高,2022年LPL春季赛宣布拥有14个赞助商,这为联赛带来了可观的广告收入。尽管有观众吐槽LPL成为广告联盟,但观众们普遍接受了这种形式,因为他们知道广告支持着联赛的运营和发展。
2. 俱乐部摊位费
加入LPL的电竞俱乐部需要支付一定的费用,这也为联赛提供了一部分的收入来源。
3. 直播版权费
想要在某些平台上观看LPL的比赛,这些平台需要支付LPL直播的版权费。这为联赛带来了额外的收入,而没有获得直播权的平台则无法提供LPL比赛的观看服务。
未来展望
LPL目前已经成为全球电竞的重要赛事之一,每一项决策都将对其长期发展产生影响。因此,LPL需要谨慎对待敏感的收费问题,确保不会影响观众的兴趣和支持。相信在未来,LPL将继续发展壮大,为电竞爱好者提供更多精彩的比赛体验。
最后,如果有一天LPL决定收取观众观赛费用,那么观众们是否仍会选择观看呢?这个问题将取决于未来的决策和改进,但无论如何,LPL将继续努力为观众带来更多的精彩比赛,确保电竞的繁荣发展。希望各位观众继续支持LPL,并享受精彩的电竞体验。
以上内容资料均来源于网络,本文作者无意针对,影射任何现实国家,政体,组织,种族,个人。相关数据,理论考证于网络资料,以上内容并不代表本文作者赞同文章中的律法,规则,观点,行为以及对相关资料的真实性负责。本文作者就以上或相关所产生的任何问题任何概不负责,亦不承担任何直接与间接的法律责任。
一周前,忙得焦头烂额的暴雪因为《暗黑破坏神4》内出现了物品与金币复制BUG,紧急关闭了玩家交易系统。
通过这个BUG,一些玩家可以在短时间内刷出数十亿金币,而这些流入市场的“黑金”也彻底摧毁了游戏内的金币交易。近期,一段在玩家社区走红的“金融风暴”视频,彻底说明了游戏内的经济崩盘。
油管上一位名叫Jeppe-O的玩家发布了一个三分钟的概括视频,讲述自己在暴雪关闭交易系统的当天,如何进行了一场惊天数额的交易。
该交易是在Discord频道内进行竞价的。Jeppe-O提出自己要出售一张806装等的远古弩,希望其他玩家来出价。一开始频道内玩家给出的价格为150万金币,而后来者们开始抬价,从百万一路来到了千万。
对于暗黑4玩家来说,背包里装着百万金币不算什么值得奇怪的事,为了一把词条非常不错的武器竞相抬价也并不稀奇。
但随着玩家通过复制bug将自己的金币数变为百亿千亿时,一切“秩序”就开始坍塌,买金网站上金价暴跌,而物价飞涨。
于是Jeppe-O和群中众人看到了以下情景:拍卖价格就突破了亿元大关。玩家们叫价开始飙升至2亿、10亿,此时部分人开始对这样的出价表示惊诧,但参与竞争的人似乎都已经上了头,将这场交易变成了一场纯粹的数字游戏。
随后一位ID为Poor Guy的玩家在参与几轮后,不耐烦地拿出了让所有人都沉默的价格——他开出了99.99亿金币的价格。
之所以打出如此细节的价格,是因为这是暗黑4单个玩家所能携带的金币最大值。
但很快大家就意识到,这位Poor Guy还没有杀死比赛。又一位名为Sin的玩家随后表示,他愿意出价120亿。
视频进行到这里,人们似乎已经忘了,一旦赛季结束,以上交易中的天价弩将成为永恒界域中的一件道具,再也无法在未来的赛季中发挥威能。
但这场虚拟世界里财大气粗的竞价,显然打算把惊世骇俗做到极致。Poor Guy先是表示120亿不方便交易,理应“先出99.99亿的人先被接受”,随后又称如果对方坚持,那么他打算出价200亿。
Sin也不甘示弱,对Jeppe-O表示“你想要多高我就给多高”。
然后Poor Guy就将这场拍卖推上了顶点——他给出了两个选择,200亿金币加上一些卖家需要得到东西,或者300亿金币成交。最后Jeppe-O选择了后者。
败下阵来的玩家Sin不知是否从这场上头游戏中醒悟过来,对这场虚拟交易做出了总结性感慨“这一定是这个服务器上发生的最有趣的事情了”。
这场交易结束后没多久,暴雪就关闭了玩家间交易系统。
显然现场出价百亿的二位,金币都不大可能是通过正常渠道获得的,而这场令人震惊的交易也很难说能躲得过暴雪后台的监测。
网友在Jeppe-O的视频评论区对这场“赛博富豪聚会”给出了犀利的结论:博主的账号会被ban,因为你骗走了这些因为漏洞产生的金币。
但事实好像并非如此——Jeppe-O如今仍在游戏中挥霍着他到手的300亿金,唯一崩溃的只有经济系统本身。
大家好,我是X博士。
作为暗黑IP在手机端的衍生之做,《暗黑破坏神:不朽》未出先火,吸睛无数,在预约阶段,就在全球狂揽4500万的预约量。在游戏测试阶段,吸引了无数达人跟进,而后出现了许多在暗黑玩家群体中广为流传的梗。
最大的一个声音是,“《暗黑:不朽》毕业需要11万美刀”“零氪玩家根本就玩不了”,这个观点迅速发酵,让很多玩家胆战心惊,甚至是止步不前。
现在国服刚启动了一周,相信不少人还处于观望状态,今天X博士就带大家了解一下,毕业是不是真需要11万美刀,零氪真的就玩不了《暗黑:不朽》了吗?
划重点一:11万美刀的梗出自哪里?这个说法靠谱吗
首先,要了解11万美刀的梗,我们要想去找一下出处。
这条新闻,最初是出现在国外社区,源头是一家名为“game rant”的媒体报道,这家媒体并不是知名大媒体,而且这篇报道并不是记者本身去证实,只是引用了一位油管UP主的视频加以渲染。
X博士点开这位油管UP主明显是个“暴黑”,他的主页发现一个有意思的问题,凡是涉及暴雪相关的新闻,都带有浓浓的倾向性。
(机翻)
标题清一色都是暴雪要凉了,暴雪这个游戏不行了,暴雪的游戏是渣渣。而在不久前,微软加码了63亿美刀,将收购动视暴雪的价格拉高到了750亿美刀,这似乎打到脸了。
而更有意思来了,这位UP主计算的11万美刀,则是引用了另一位玩家的数值。后面这位论坛玩家自己出来澄清了,表示计算有误,而且测试版和正式版做了改动,不用需要11万美刀。
(机翻)
三人成虎,流言经过发酵,最初的澄清已经没人理会,最终输出的11万美刀已经广为流传。
现在可以肯定的是11万美刀的说法站不住脚,实际需要的是远低于这个数值,但想要毕业还是需要花费不少钱。接下来新的问题来了!
来自大氪的终极对立面的零氪就会发问了:不充钱,是不是真不能玩了?
划重点二:氪金与零氪的区别在哪里?不充钱还能不能玩了
事实上,关于暗黑氪金的点主要集中在5星传奇宝石上,要快速收集到5星宝石,最直接快捷的办法就是购买紫水晶,刷完大秘境,用“门票”开高级的箱子,就会掉落1到5星不等的传奇宝石。
需要注意的是,就算掉落了5星宝石,也需要去培养,这就是氪金的核心点。而零氪的玩家要培养2星的宝石,也是不难的。
5星宝石零氪玩家想要获得,也可以通过不停刷秘境获得灰烬材料,然后就有机会抽到5星宝石。
宝石加成属性不一样,毫无疑问,战力更高的能爬上更高的天梯和秘境。天梯作为PK的场所,会与之匹配相同档次的对手,低层秘境和高层秘境的掉落相差并不会特别大,区别在于高层的怪更猛。
(零氪玩家的秘境排行)
而在装备的获取上,是取决于多刷多得,装备上有不同的词缀和属性加成,看的还是运气,氪金和零氪之间并没有什么不同。
除此之外,游戏内容的体验上,氪金与零氪是一样的,零氪也能玩到所有的内容。
所以,毫无疑问,零氪也是能玩的,但我们不能奢望,零氪的成长能像大氪那么迅猛。但如果你足够的勤快,确实能凭借“肝度”将自身拉升到服务器的第一梯队。
X博士认为,《暗黑:不朽》初始的设定并不是一个竞技游戏,其实是无法将氪金与零氪拉到同一个频道上,花了钱的人在输出上有更显眼的表现,这是数值带来的最直观的体现。
划重点三:《暗黑:不朽》出了一道题,暴雪把选择留给了玩家
在暴雪的游戏体系内,《暗黑破坏神》不管是操作方式、还是玩法等核心体验,都天然适合搬到移动端。在手游大行其道的时代,暴雪推出了《暗黑:不朽》,而不是开发暗黑4,也在X博士的意料之内。
其中的氪金选择,成为了玩家口诛笔伐的一个点,或许是我们老玩家习惯了PC时代的买断制,突然转移到移动端时代,带来的不适应感。
如果看淡了这些不适感,我们再回过头看看《暗黑:不朽》。
当你走进昏暗的地牢,从黑色土地里接连爬出一只只骷髅,发出咔咔的身响,向你扑来;当你穿过静谧的森林,潜藏在黑暗中的野兽骤然向你扑来,当你攀上峭壁,峰顶还有庞大的BOSS等我们挑战。
熟悉的角色,熟悉的暗黑风格、熟悉的NPC,熟悉的怪,一下子把X博士拉回当年通宵达旦刷怪的日子中。
我们为什么玩《暗黑:不朽》?角色每一次等级的提升带来的喜悦,每多爬一层秘境带来的成就感。我们在《暗黑:不朽》中感受到当年在暗黑里一步步缓慢且真实的成长……
而成长是相对的,当初我们可以只和自己比,为自己每一步成长而欢呼,现在依然可以这样。
如果换一个角度来讲,1-60级基本就相当于暗黑3的一个免费的DLC,零氪也可以通关全部主线剧情,那么抱着免费白嫖的心态去看《暗黑:不朽》,是不是就平衡多了?
《暗黑:不朽》并没有把纯情怀的零氪消费者挡在门外,如果是解锁剧情需要逼着玩家去强行充值,那X博士也会对暴雪疯狂输出。
暴雪没做到这一步,只是把选择留给了每个玩家。
总结:
每个人的游戏消费习惯不尽相同。花费大笔的钱,让账号达到最优,在数以百万、千万的人群中脱颖而出;为情怀买单,只买赛季通行证、月卡,精打细算;坚守零充理念,只为重温当年的悸动,不纠结于刷刷刷,只是在闲暇时候逛逛。这些归根结底都是选择而已。
X博士认为,纠结于《暗黑:不朽》多少钱可以毕业并不重要,关键是大家要想清楚如何体验你眼中的《暗黑:不朽》,我们只要选择适合自己的路就好。