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拒绝成为魔兽2.0!《激战2》新DLC会成为MMO网游的新范式吗?

大家好,我是X博士。

MMO网游究竟该不该让玩家推倒最终BOSS,拯救这个即将毁灭的世界呢?

众所周知,绝大部分MMO网游都在玩家角色成长到一定阶段,给到类似拯救世界这样的终极任务。但那些个焉坏的设计师又不会一次性让你把幕后BOSS给全推了,成为传说中的救世主。

于是乎,咱们就会进入到“10岁小智出走20年,依旧是宝可梦新手”的无尽循环,先打完上古之神,再去外域干恶魔,前脚刚收拾完巫妖王,后脚就冒出个暗影界典狱长。

总之,在巫妖王怒了又怒,熊猫人迷了又迷,大灾变灾了又灾的情况下,玩家早就对BOSS后面还有BOSS,副本中间还有副本的套路产生了审美疲劳,就连上线更新个DLC都成了中年男人的例行公事。

那么问题就来了,假如有一天像《魔兽世界》这样运营十多年的MMO网游,猛得把最后BOSS给你推倒了,后面的游戏剧情又该如何展开呢?

今天,在上古巨龙的威胁消弭一年之后,《激战2》设计师向我们给出了一个有些出人意料,又在情理之中的答案。

划重点一:颠覆传统OR壮士断腕?《激战2》开启全新故事线!

作为一款由前暴雪员工原创的魔幻MMO网游,早在《激战1》故事刚开篇的时候,设计师给泰瑞亚大陆定下过类似艾泽拉斯宏大世界观,以及迫在眉睫的灭世危机——六条形态各异的上古巨龙。

而在经历二十余年的剧情演变,游戏从1代过度到2代,并经历了三个大型DLC更新过后,六条上古巨龙被玩家扮演的指挥官一一推平过后,《激战2》的整体故事线就处于一个“该不该完结”的微妙位置。

你说,这究竟是该跟老前辈暴雪再取取经,给玩家在上古巨龙背后再安排个大BOSS,还是说就此终结上古巨龙的传说,开辟一条不输于前二十余年的精彩故事线呢?

很显然,在没有某个叫考迪克CEO指手画脚的情况下,《激战2》设计师义无反顾地选择了后者,编写起了《天界之谜》的剧情梗概。

或许,放在其他MMO网游中,讲一个氪族恶魔入侵的故事,确实是略老套,甚至说偏油腻了一些,但放在泰瑞亚大陆这个故事框架下却挺合适的。

因为早在《激战1》的时代,泰瑞亚大陆就流传起了有关巫师守护世界的传说,而在《激战2》的十人本忏悔者堡垒、迷雾碎层寂静之海也出现过氪族恶魔的真身,正如设计师所言他们这次写下的并不是传统意义上的新故事,而是将泰瑞亚古老传说与玩家缓缓道来。

至于未来,《激战1》与《激战2》又是否会在这个“天界之谜”新DLC的带动下,达成一波梦幻联动,又或是直接快进到《激战3》的时代,都会是一个不错的选择。

划重点二:打破职业固化定位,从头到尾的“革新重制”

除了在剧情上,《激战2》想要颠覆魔兽这样BOSS里面BOSS的老套路外,在职业平衡方面,这一波“天界之谜”也刷新了很多MMO老玩家对于DLC更新的认知,因为它这一次更新把装备符文跟职业特长全都给“刷新”了一遍。

老玩家玩了十多年,闭着眼镜能点的符文系统搁新版本里,这属性不仅都大改了,而且战斗增益也被抽离了出来,变成了一个叫“古物”的全新道具。这就意味着咱们无需再为了某些战斗增益去硬凑一套符文,也没必要因为某些符文的优异属性,捏着鼻子选一些无用的战斗增益。

简单来说,这就相当于把魔兽装备的特殊词缀跟属性分离出来,让你穿着PVP套装也享受到团本职业套的词缀加成,大大拓展了配装的可玩性。

同时,在职业专精武器这块儿,这回新DLC也都放开了整了一波大活,让大家可以混搭不同专精的武器玩骚套路。

因为《激战2》大部分武器技能都跟专精定位有关,并且大部分职业都有着辅助、输出、坦克等多个定位。所以这个专精武器的限制一解锁,就好有点像你能用着增强萨的天赋去元素萨,获得1+1大于2的“船新”体验。

虽然从运营时间来看,《激战2》确实算是一款老游戏了;但在这次更新过后,它从头到尾又透着一股“新”意,也是从根子上解决了老牌网游可玩性随时间反向增长的难题了。

划重点三:对新手更加优化?这次新DLC的野心有点多!

其实,对于一众老牌网游来说,通过定期更新DLC内容的方法来维持老玩家的持续关注并不难,但如何通过新玩法的上线,引起新玩家的关注,持续用户的持续增长却是个难题。

在这一次“天界之谜”的更新过程中,《激战2》同样给出了一些比较靠谱的回答。

首先在坐骑解锁的难度方面,“天界之谜”近乎是重做了飞龙获取的任务线,让新玩家无需等待过多时间,付出过多金币就能获得游戏中最BUG的坐骑飞龙;

其次,在传奇护甲方面,“天界之谜”也推出了一个既不用打PVE,也不用打PVP,还不用WVW混团的野外传奇护甲,给更多风景党与新手玩家都免除了操作与意识上的门槛,躺着也能拥有人生中第一套传护了。

最后,在日常福利上,类似通行证玩法的巫师宝库则可以让玩家将日常在线参与各项活动的时间,转化成可兑换各种皮肤与实用道具的货币。

哪怕是不氪一分钱也可以购买到黑狮商城里的付费道具,再度降低了新手玩家的“付费”门槛。

课后总结:

不论从哪个角度来看,这次《激战2》新DLC都已经在“老网游如何开启全新篇章”这个选题上做到了足够好,即解放了玩家打卡重复过高的剧情,也解放了自己剧情叙事上的压力,还给到了新手玩家足够多的福利。

如果要说有什么美中不足的地方,估摸着还是现阶段的副本设计与野外地图任务上,还没有看到什么特别爆的亮点。

《激战2》打响终极之战?新DLC会成为最后一个资料片吗?

大家好,我是X博士。

阿尔萨斯,作为网游史上最具魅力的反派角色,他为追求心中的正义,堕落成死亡骑士的曲折经历,不仅打动了千万玩家,还为《魔兽世界》贡献了游戏史上在线人数最多的资料片“巫妖王之怒”,将暴雪捧上了神坛。

环太平洋,作为改变影史发展,将3D特效技术做到极致,把机甲大战怪兽的老套剧情拍出热血范的经典电影,也是不少人刻入DNA深处的机甲浪漫。

倘若有一款游戏有望在讲述阿尔萨斯堕落剧情的同时,加入变异巨兽大战高达机甲的大场面战斗,你又是否会对其抱有几分期待呢?

(从海底入侵人类世界的变异巨兽)

由暴雪前员工创建的ArenaNet经历十年多的剧情铺垫,就即将在《激战2》新DLC“巨龙绝境”内,为我们带来一出包含死亡骑士堕落、机甲大战巨兽、智械危机、魔法屠龙等元素交融的终极之战!

今天,X博士就借着考古主战场凯珊大陆的机会,来为大家预测下这场终极之战的未来走向!

>>>最具含金量的网游DLC,《激战2》巨龙绝境国服3月4日上线!<<<

划重点一:唯一一个征服巨龙的文明?名为龙之帝国的人族起源之地!

纵观《激战2》的主线剧情,玩家作为全泰瑞亚大陆指定救世主的玩家,不是正在屠龙,就是走在屠龙路上。

靠着各种黑科技的加成,玩家硬把六条灭世巨龙中的五条都给嚯嚯没了,活成了“龙见龙愁”的模样。

随着新DLC的开启,最后一条上古巨龙也将浮出水面,这也似乎预示着《激战2》的屠龙主线即将走向终章,玩家终将成为守护泰瑞亚的英雄。

那么问题就来了,掉所有的上古巨龙,就能跟拯救世界这件事,划上等号了吗?

难不成ArenaNet现任员工真的已做好了准备,让运营十年之久的《激战2》“毁”在自己手里,做出一个“最后的资料片”吗?

其实,早在2007年《激战1》发售的时候,ArenaNet就把凯珊大陆设定成了“龙之帝国”,还安排部分人类操控巨龙的剧情,向玩家揭示了人类能与上古巨龙和谐共处、甚至去征服它们的可能性。

(《激战1》中辽阔的凯珊大陆)

换句话来说,或许威胁泰瑞亚大陆生死存在的生物,并不是每隔数千年就会从睡梦中觉醒,发动魔法力量灭世的上古巨龙,而是躲在背后的某些组织与神明。

(《激战1》游戏内,存在着有巨龙装饰的建筑物)

根据游戏的设定,凯珊大陆位于整个泰瑞亚的西南方向,在无尽之海的彼岸,既是最古老的人类国家,也是人类定居时间最长的大陆,即人族的起源之地。

与泰瑞亚绝大多数文明不同的是,凯珊大陆上的人类不仅信奉巨龙的力量,还与一头名为古纳维的巨龙结为盟友,双方共同维持着整片大陆上的秩序,建立起一个名为“凯珊”的伟大王朝。

(泰瑞亚地图,凯珊大陆所在地)

划重点二:一分为四!科技、魔法、蛮荒力量共存的奇妙大陆

只不过,在初代君主凯宁大帝离奇死亡之后,凯珊大陆就爆发了数场旷日持久的叛乱。

(雄才伟略的凯宁大帝)

分布在星岬岛、科瓦德森林、碧玉海三处区域的天狗部落、库兹克人与卢克森人,因为不满凯宁之子彦卓的统治,陆续宣布独立。

在这三股势力“起义”之后,凯珊大陆就被一分为四,逐渐形成了四处风格鲜明的城邦。

(鸟头人“天狗”)

其中,由天狗部落主导,雪人、纳迦、人类共存的星岬岛,保留着凯珊大陆最为传统的农耕文化,也是在和平时期与泰瑞亚大陆进行沟通的重要港口。

在凯珊的历史上,不少名垂青史的人物,均是在完成星岬修道院的训练后,才踏上了他们成为传奇的旅程。

(《激战1》的星岬岛地图)

而在《激战2》新DLC中,星岬岛也将成为玩家探索凯珊大陆的第一站,我们要从岛上的各大种族处了解凯珊大陆的现状,调停他们之间的矛盾,并尝试进入凯珊大陆的腹地——新凯宁城。

(《激战2》的星岬岛)

凯宁城原本坐落在凯珊大陆的最北端,是凯宁大帝起兵征服其他种族,一同凯珊大陆的发源地。而后,经过王朝的更迭与人类势力的扩张,凯宁城逐渐搬至凯珊大陆的腹地,成为了一座海纳百川的大都市。

(《激战1》内富丽堂皇的凯宁城)

但在传奇刺客白影田胜成功刺杀凯珊帝国第26任皇帝安格席扬,意外释放“翠玉风暴”石化了大部分的居住区域后,凯宁城内的皇室气息就不复存在了,整座城市也开始了重建工作,慢慢演变成了赛博朋克色彩浓郁的新凯宁城。

(《激战2》内的新凯宁城)

顺带一提,借助“翠玉风暴”留下的神秘能量,新凯宁城掌握了极为先进的翠玉科技,早就走上了全机械化发展的道路,有点像《赛博朋克2077》里的不夜城。

只不过,疑似是受到了上古巨龙觉醒的影响,这座被誉为“未来之城”的科技之都,将在《激战2》新DLC遭遇有史以来最可怕的智械危机,翠玉机器人会无端地攻击操控者。

在凯宁城的东南方方向,则存在着类似《环太平洋》电影内“机械猎人”般的组织——卢克森帝国。

这个国家的成员,原本全都是游荡在翠玉之海上的水手,负责凯珊大陆的海外贸易,但受到“翠玉风暴”的石化影响,他们赖以生存的海洋变成了晶莹剔透的玉石,卢克森也就逐渐变成了一个内陆国家。

(《激战1》的卢克森地图,由海岛构成的岛国)

当然,就如同新凯宁城的崛起一样,卢克森也在“翠玉风暴”的影响下,因祸得福地成为了全凯珊大陆科技树加点最高的科研之城。

这个国家的人们不仅研究出可用于生产与劳作的翠玉机器人,还搞出了战力极为强悍的战斗型机甲,拥有着可跟新凯宁城一战的军事实力。

但让卢克森人烦恼的是,“翠玉风暴”同样也让海中的蛮荒巨兽发生了变异,他们必须时刻保持警惕,驾驶作战机甲来抵抗海中巨兽的威胁。

(翠玉之海中的变异巨兽)

位于凯珊大陆南部的科瓦德森林,却是独立于农耕文明、赛博都市与机甲前线三类风格之外的“失落之都”。

在“翠玉风暴”的影响下,居住在科瓦德森林内的库泽克人差点就被团灭了,这也让科瓦德森林一度成为了蛮荒之地。

(失落的文明)

好在库泽克幸存者的不懈努力下,科瓦德森林逐渐恢复了生机与人烟。

可让人不解的是,这处充满了蛮荒气息的原始丛林,也不知道从何时开始流传起了有关巨龙与神明的神秘传说。

(疑似神明的存在)

>>>更多凯珊秘闻,且待明天分解!

激战2部份职业推荐以及PVE方面介绍。

本文献给那些准备入坑但又不太了解各职业陷入难以选择境地的萌新们!本文概述了了激战2各职业的一些简单介绍以及各职业的职业特征,相信你看完之后应该就对这些职业有一些了解了,可以做出选择了。

首先说明一下,激战2一共有三大类职业,以装备的护甲类别区分,他们分别是:士兵职业(重甲)冒险家职业(中甲)以及学者职业(轻甲)。其中,战士与守护者属于重甲,工程师,游侠和潜行者属于中甲,唤灵师,元素使和幻术师属于轻甲。

激战2原画

各职业在所有模式下都存在固有属性(具体的楼主真的不知道)所谓固有属性,就是在抛开装备与特性加点的影响后,纯粹由于职业类别而不同的人物满级属性值。需要注意的是,固有属性并非按照一般RPG的传统观念区分,比方说,守护明明是重甲职业,可是却是倒数第二贫血的。

其次,本作中各职业并没有泾渭分明的分工。尽管职业偏向性明显存在,但并没有因此使职业的玩法单一化。最简单的例子就是,本作所有职业几乎都同时可以装备近战远程武器,同时所有职业都可以自行补血回复叠BUFF上DEBUFF。

一个战士也可以装备长弓和步枪在远处和敌人缠斗,一个游侠也可以配备长剑与敌人近身肉搏。一个守护者既可以做坦克,也可以走暴力路线去秒人。一个潜行者既可以用双匕首近距离爆发伤害,也可以用手枪在远距离打消耗战。因此玩家在选择喜爱的职业时,尽量不要单纯地根据作战方式。

战士:

激战2战士

概述

战士通过持续的战斗,积攒怒气,来释放狂暴的攻击(F1)。作为娴熟的战斗者,战士通过适时地开启各种姿态以及配备纹章来免疫控制技能,症状和伤害等各种干扰全力以赴地战斗。精通各种武器,这些战斗大师用最简单粗暴的方式撕扯敌人的防守,用排山倒海的气势和凶猛的爆发在阵地战中获取胜利。对于战士来说,酣畅淋漓的战斗是他们最渴望的。当一面大旗插下,正是舍我其谁的气魄。

PVE

无论是输出能力还是生存能力,战士斗可谓及其出色。尽管在团队辅助方面逊色于守护者,这并不妨碍战士成为PVE的热门职业。远程,近战,AOE,控制技能,战士能够完成PVE中一个团队所需要的一切,本身出色的生存能力也使得这个职业几乎没有缺点。在副本中是需求量极高的泛用职业。

守护者:

激战2守护者

概述

根据官方的介绍,守护者的核心词汇是「美德」。而美德也正是守护者的职业技能(F1等按键技能)的名称。守护者利用神圣力量为同伴提供无私的援助,用高贵的战斗方式同敌人正面交锋。守护者拥有大量的防御性技能,包括格挡,吸收队友症状,范围内回复生命值等等,如果你希望成为团队冒险的中坚力量,承担支撑一个团队的责任,那么守护者就是你的选择。同时,守护者也能够在防守中暗藏凌厉的攻势,格挡中所爆发的圣焰和大剑怒涛一般的攻击就是最好的证明。

PVE

核心职业。守护者出色的辅助能力,输出能力和生存能力都决定了他是一个极为协调的角色。无论是在面对世界BOSS还是在副本中的表现都堪称无可挑剔。输出方面,大剑的伤害是有目共睹的,节杖超远距离的群体伤害也成为了清理陷阱拉怪的必备武器。辅助方面守护者拥有无可挑剔的表现,庇护同伴的防护罩和那一句适时的”冲着我来!”还有安心的群体稳固都能使守护者成为最让人放心的同伴。自保能力不解释了,作为倒数第二贫血的职业本质上其实是奶爸(妈)!?

唤灵师:

激战2唤灵师

概述

俗称的死灵法师。与守护者形成鲜明对比,死灵法师给人的感觉就是腐朽与噩梦。通过运用生命之力,死灵法师开启生与死的门扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和异界的魔灵将敌人的生命汲取一空。通过死亡之幕,死灵法师可以将从敌人身上榨取的力量转化为自己的生命,并用这股力量来抵消正在承受的伤害。同时伴随自身可怕的症状控制能力和召唤魔物的能力,死灵法师可以永无休止地用冰冻,毒素,痛苦以及恐惧折磨对手。

PVE

死灵法师拥有着出色的症状爆发力和丰富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不觉中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包围(BOSS 级的不行哦),依然能够从容地掌握主动。然而,由于游戏的固有机制,症状伤害在PVE部分并不强势,尽管没有人会质疑死灵法师的生存能力和消耗能力,然而不可否认的是症状流派的死灵法师在副本和地图上都是比较低效的。但是!选择放弃症状伤害而改为直接伤害输出的死灵法师在最近也被证明是很有爆发力的。

元素使:

激战2元素

概述

火焰是他们的愤怒,风雷是他们的激悦,清泉是他们的温柔,泥土是他们的坚定。元素使通过与自然界完美的协调(F1-4)获得无穷无尽的力量与活力。一如无常的大自然,元素使的战斗方式变幻莫测。他们时而呼唤炽热的烈焰吞噬他们的敌人,时而呼唤石壁阻挡猛烈的冲击,时而释放狂暴的雷电使敌人晕眩,时而求助流水治愈受伤的躯体。一如慷慨的自然,元素使拥有无穷的可能性。

PVE

在自然元素的庇护之下,元素使无所畏惧。全面的作战能力使得元素使面对再困难的战斗也能够笑到最后。丰富的打击手段,症状与直接伤害的综合,不错的AOE能力和惊人的续战能力都使得元素使的实力无可置疑。尽管前期成长比较缓慢,但是一旦掌握了所有协调,元素使就可以担负任何使命。在副本中,元素使不仅可以在输出和辅助做到兼顾,更是可以呼唤元素武器给队友使用,来显著提高全队DPS。尽管元素使本体非常脆弱,但是在他丰富的技能池中不乏大量优秀的自保技能。一个出色的元素使是不会倒下的。

以上就是GW2各职业的概述以及PVE的一些职业特征,希望可以对各位新加入的玩家们有些帮助,尽快选择好自己喜爱的职业进入泰瑞亚大陆的探险之旅吧!

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