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日本网友票选“最喜欢的平成假面骑士”TOP10排行!

看过《假面骑士》系列的人应该都知道,《假面骑士》是东映从1971年昭和时期开始推出的特摄电视剧。该系列每年都会推出一部新的作品也变成了一个传统,延续到了平成也改做出了跟早期假面骑士的作品不同风格的转变。

即将跨入下一个年号“令和”,就在要跨入下一个年号,也就不会再有“平成假面骑士”的时代,这次要分享的是网友们投票选出“最喜欢的平成假面骑士”啦!

这次「平成假面骑士」投票的名单是以下21部作品

2000年 假面骑士空我

2001年 假面骑士颚门

2002年 假面骑士龙骑

2003年 假面骑士555

2004年 假面骑士剑

2005年 假面骑士响鬼

2006年 假面骑士Kabuto

2007年 假面骑士电王

2008年 假面骑士Kiva

2009年 假面骑士Decade

*2009年后跨入新平成时代,拨出时间跨年分

2009-2010年 假面骑士W

2010-2011年 假面骑士OOO

2011-2012年 假面骑士Fourze

2012-2013年 假面骑士Wizard

2013-2014年 假面骑士铠武

2014-2015年 假面骑士Drive

2015-2016年 假面骑士Ghost

2016-2017年 假面骑士Amazons

2016-2017年 假面骑士EX-AID

2017-2018年 假面骑士Build

2018-2019年 假面骑士ZI-O

票选结果是由10~60岁的男女共8048名的调查结果

TOP 10 2016-2017年 假面骑士EX-AID

这部作品是平成系列第18部作品,也是假面骑士系列诞生45週年纪念作,以医院相关事物作为背景题材加入电玩风格元素的一部作品。

TOP 09 2014-2015年 假面骑士Drive

本作以汽车作为元素,故事情节则是侦查奇异案件方式的刑事剧作为主要设定

TOP 08 2009-2010年 假面骑士W

刚好跨入新平成时代,所以东映把本作品视为一次改革假面骑士系列的机会,所以在这部作品里面有不少实验性质的设定。也是第一部把故事建构在虚构地点的骑士。第一套主要骑士由两名变身者所变身而成,剧情的编写以及演员的演出方式也有别于一般特摄,加入了日本动画的气氛

TOP 07 2011-2012年 假面骑士Fourze

这部作品是假面骑士的40周年,所以「Fourze」命名来源就是取自「4」的英文Four、以及「0」的英文Zero中的前两个字母ze,表示「40」周年纪念之意。而剧中角色的名字也多是取自于歷代假面骑士主角们的名字变化成(包含昭和世代的假面骑士作品)同时纪念人类太空飞行50週年,所以本作家入了「太空」元素,风格走向是「轻松校园生活」

TOP 06 2003年 假面骑士555

担任脚本的井上敏树以「故事的主角是腰带」、「三条腰带的故事」来形容555这部作品,变身腰带则是以行动电话与电子产品为原型。整体故事在当时算是相当少有的,例如像是「怪人们的内心戏」也有绝非善类的骑士变身者。

TOP 05 2006年 假面骑士Kabuto

由于是假面骑士系列35週年的纪念作品,所以再次採用了昆虫造型的外观设计,在剧中一部分的主要角色都相当精通料理。料理更构成本作故事主线。

TOP 04 2002年 假面骑士龙骑

本作是关于假面骑士之间的战斗,所以本作是假面骑士系列史上最多假面骑士变身者死亡的作品,主要战斗场景于异度空间(镜世界)进行。

TOP 03 2001年 假面骑士颚门

颚门的故事在时间线上跟「空我」连接,「空我」内的主要敌人\"未确认生命体\"在「颚门」作品初期常登场。假面骑士G3的设计更是以4号(空我)作为蓝本设计,其他假面骑士的设计也多少受空我影响。

TOP 02 2000年 假面骑士空我

造型蓝本是出自锹形虫,全剧中完全不使用「假面骑士」这个固有名词,但是虽然与旧作全无牵连,本作在台词与设定方面却充满许多向旧作致敬之处。

TOP 01 2007年 假面骑士电王

电王是电车加上时间旅行来作为本作的元素,除此之外本作品以搞笑做为卖点,就连战斗时也会闹出不少笑话。本作开创了同一骑士存在复数意识的设定。对后来的作品有所影响,如《假面骑士W》

DNF:剑帝加点方案解析!和原来差别不大,进图注意暴击很重要

在8.17版本上线职业平衡后,剑帝也是得到加强了!加强幅度很高,有14%,是这波职业平衡加强幅度最大的一个职业。面对剑帝加强幅度这么高,职业又简单易玩,手感好,再加上美如画,相信很多玩家会重拾起来,或者练上一个。那么在这波加强后,剑帝该如何加点呢?这里给大家一一解析,及供参考。

剑帝加强后技能得到3大优化

首先,在了解加点之前,得先了解剑帝在这波职业平衡后加强了什么,除了加强幅度有14%之外,还对3个技能进行了优化,分别是回天璇鸣剑、花舞千魂杀,以及如来神掌。

其中回天璇鸣剑在优化后,可防止攻速过快无法原地释放;花舞千魂杀在佩戴护石释放,可以用一花渡江或樱花劫柔化了;如来神掌穿戴护石后,则修复了掌风偶尔没有打击判定的现象。

剑帝加点方案解析

暴击:根据自身暴击率学习,进图达到100%满暴击即可!如果是穿戴夏日纹章风的玩家,则需要堆到103%暴击,懂的都懂。

一花渡江:剩余SP点上,技能除了可以柔化转职技能之外,还可以跑图、清小怪,关键CD还短,只有2.5秒,可用来刮痧。

樱落斩:+1,剑帝作为“脆皮鸡”职业,非常需要时间短的无敌技能,樱落斩就是不错的一个,技能CD仅用3.5秒,关键时刻释放能保命。

碎岩裂地掌:不学或剩余SP加上,技能优点是释放简单粗暴,缺点是范围较小,伤害略低,玩家可根据喜好在一花渡江进行取舍。

游龙掌:必满!中远程输出技能,技能CD短,仅需6秒,伤害也不算低,无论是清小怪,还是BOSS打续航都非常的好用。

啸空十字刃:不学,技能释放墨迹,CD长达15秒,伤害也不尽人意,除了带CP武器搬砖之外,实在找不出学习它的理由。

三觉绑定一二觉方面:无脑绑定一觉,一觉虽说CD短,只有124秒,比二觉少30秒,但是二觉伤害比一觉伤害高15%左右。

TP加点很简单

TP加点方面:非常的简单,主要把学满的无色技能给点满,分别是如来神掌、花舞千魂杀、回天璇鸣剑、湮烈掌、游龙掌、乱花葬,剩余的3点TP则点在一花渡江,或者碎岩裂地掌上面,相信大家都没有争议。

【个人总结】

总的来说,以上就是关于8.17版本剑帝加强后的加点方案解析,由于没有对不常用的技能进行大幅度的加强,因此在加点方案上,和原来的差别并不大。比较需要注意的是暴击率的问题,由于剑帝是爆伤buff职业,进图一定要注意有无满暴击,否则打在怪身上和刮痧没什么区别。最后加点没有固定的方案,玩家可根据自身的需求来,适合自己的才是最好的。

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