说到flash相信每个玩家都有那么一些故事要说吧!那时候的flash的MV、小动画和游戏层出不穷。但是突然在某一天,全网的flash全都消失了,以至于如今我们想在找到当初的感觉都很难了。如果你有flash的相关美好回忆,欢迎来稿哦!让更多的朋友分享你的快乐,集体回忆。
上世纪90年代末,随着互联网的革新,一款叫FLASH的制作软件开辟了游戏产业的另一个时代。Flash游戏不需要考虑兼容问题,也不需要性能多么好的硬件,只要你的电脑能流畅运行浏览器,就能轻松体验到它的全部内容。于是各式各样的Flash小游戏网站在国内纷纷拔地而起。那些使用FLASH制作动画和游戏的创作者们,被称为闪客(Flasher)。
(实话实说,小编当年玩flash全都是熬夜玩的,绝对不能被其他人看到,谁懂 ?)
(早期的FLASH操作界面,能够自动补足一些简单的中间帧动画,并提供多图层操作)
来自国内顶尖flsah游戏《闪客快打》美术总监的自述,以及游戏没落的真正原因。
至今大家耳熟能详的《暴力迪吧》 《狂扁小朋友》等作品,都见证了那个时代的辉煌。其中一款名为《闪客快打》的国产游戏,是很多玩家的童年回忆。由国内独立游戏制作者Andy Law制作的游戏系列。初代作品于2001年在国内网站发布。
虽然被很多朋友称为童年经典,但其实作为一个80后老玩家,在这个系列陆续发布的时候自己已经大学毕业并参加工作,对FLASH游戏的印象本该追溯到更早之前。之所以会选择这个游戏作为文章内容,是因为几年前有幸作为美术总监参与了后续版本的研发,经历了FLASH游戏从鼎盛到衰败的这一时期。
(初代游戏内容中融入了非常多本土化的创意...)
制作人Andy Law独立制作了《闪客快打》第一部到第六部的内容。负责了包括策划、程序、美术、文本甚至配音等所有工作。历经接近9年时间,系列的每一部作品游戏玩法和美术风格都有很大差异。游戏的整个世界观也逐渐成型。
(美术风格不断改良,游戏系统也开始变得丰富)
随着游戏知名度的提升。Andy Law在系列第六代发布之后意识到对于游戏质量的提升并是不光靠单打独斗就能完成的,于是靠一家互联网公司的投资建立了自己的团队。名为K5工作室。正式进行闪客快打7-佣兵帝国的研发。并在2011年上线测试后开放了玩家付费渠道。
遗憾的是,来自端游和手游市场的冲击,加上Andy Law因长期独立制作项目缺乏团队管理沟通经验等问题。在Andy Law准备开发质量更高的新项目时,团队主程序和美术负责人陆续离职。我也是在这个时期正式加入K5工作室。参与原计划于手机和网页多平台运行的《闪客快打8-口袋战队》的美术研发工作。
(B站的游戏媒体曾经详细的介绍过制作者的开发历程,但对于其中讲到的团队情况并不完全符合真实情况。弹幕所猜测的成员离职原因也大多属于虚构。)
《闪客快打8-口袋战队》的制作并不容易,接手离职的原画师后续工作并且进行完全重制花费了大量的研发周期。人手不足和来自资方的压力都加剧了开发任务的难度。然而导致团队最后解散的真正原因。是那个手游盈利最疯狂的时期,项目迟迟没有拿到游戏发行的版号。后期的无意义的内容迭代让团队成员开始有了倦怠和焦躁的负面情绪。曾经那些拒绝制作低劣山寨游戏,拿着微薄薪资仅凭一腔热血参与独立游戏制作的同事被手游市场夸张的福利待遇所吸引。项目重要负责人的离开让Andy Law在2014年11月30日停止了项目的测试运营和后续开发并解散了K5工作室。注:街机时代取得授权的原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。
(初期版本的粗糙美术质量并没有能力与当时市面上同类的游戏竞争)
(我为了重制游戏美术风格画的大量草稿)
重新回到以前独立制作游戏的状态的Andy Law在2016年11月25日发布了最新一作的预告。然后正式的试玩视频上传在网站之后,并没有取得很好的反响。失去了团队的帮助。名为《闪客快打8正式版》的游戏因其落后的游戏素质似乎没办法再吸引到新一代的玩家。游戏媒体也并不看好新作的发布。
2017年7月25日,Adobe Systems公司宣布,计划在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。Andy Law本人在我的好友列表里也很久没有上线了。作为他代表作的《闪客快打》不可否认是中国FLASH游戏史中重要的一个印记。记录了Andy Law为之奋斗的行业,也记录了大家的青春。在此我衷心祝愿他能早日脱离困境,制作出能被大家喜爱的新游戏。
(同样附上一张自己离开K5工作室之后绘制的插图)
稿件提供:原《闪客快打》美术总监一蜘大蛛
一个时代的结束,一个时代的开始。
2月25号,“闪客快打”系列的作者,Flash游戏时代知名闪客“Andy Law”,将“闪客快打”系列整理打包,以合集的形式登录到Steam商城,售价仅为6元。
这不是“闪客快打”系列游戏第一次登录Steam。就在一个月前,Andy Law就把2011年上线的《闪客快打7佣兵帝国》移植到了Steam平台。相比于名气寥寥的《闪客快打8武装行》,《闪客快打7佣兵帝国》的知名度显然更高。
Andy Law将“闪客快打”系列逐步搬上Steam平台,最大的原因,在于制作“闪客快打”系列的工具Flash Player,被Adobe所放弃。微软甚至在2020年9月宣布,2021年所有版本的Windows,都将彻底删除Adobe Flash Player。
就如同Andy Law在Steam商店页面中,对“闪客快打单机版合集2021”的介绍那样:“曾陪伴年少时光的经典FLASH游戏系列《闪客快打》,由其作者AndyLaw整理打包,上传于全球知名游戏平台STEAM,方便玩家收藏。”
以历史的角度来看,Flash游戏的消亡已是必然。就如同当初Flash因为其自身较低的技术门槛、容易上手、画面较为流畅等特点,从一众工具中脱颖而出那般,也势必会被更高级,更专业的游戏制作引擎所淘汰。但在2010年左右那个国内网页游戏的黄金时期,Flash对国内游戏发展的贡献有目共睹。像“闪客快打”系列这样的Flash游戏,甚至是不少玩家珍贵的童年回忆。
然而,就像Adobe Flash Player的悲惨结局那般,“闪客快打”系列如今也是跌倒了谷底。2005诞生的《闪客快打2》,迈出了“闪客快打”系列在其领域获得荣誉的第一步。随后,在2007年,Andy Law连出了《闪客快打3》《闪客快打4》和《闪客快跑》三部游戏。在很多玩家心中,《闪客快打3》,才是该系列最经典的作品。游戏不仅延续了前作的主角人设、操作系统以及暴力美学,更是添加了经典的武器、道具选择系统,并且设计了足够丰富的关卡。游戏的重复可玩性大大提高。
到了《闪客快打5》,游戏变得更加成熟和完善。《闪客快打5》充分吸收了前作的优秀玩法和设计,并完美将其融合在一起。多种载具、武器、以及AI同伴的加入,使得游戏的可玩性进一步提高。角色模型的精细程度大大提升,还特别细节地新增了“服装战损”设计。
如今,回首看去,《闪客快打5》就是“闪客快打”系列的巅峰之作。在Andy Law一意孤行,在《闪客快打6》中强行把以往的Q版人物形象,换成同比例真人时,由Q版形象所掩盖的一些玩家平时不会注意到的问题,顷刻间爆发开来。诸如人物动作僵硬、肢体不协调、打击感违和的问题接踵而至。正如很多年少有成的人那般,Andy Law开始被玩家打上“江郎才尽”的标签。
但此时的资本和市场,还是认可Andy Law和“闪客快打”系列的。在拿到投资后,Andy Law迅速成立了成都酷创科技有限公司,《闪客快打7》也在那个时候应运而生。与以往的单机横版动作游戏有所不同,《闪客快打7》是一款收费页游。最初的预告版本《闪客快打7末日之后》,效果并不好,Andy Law也并不满意现在的成品。兜里有钱的Andy Law打算一步到位,直接重制一个《闪客帝国7》,也就是后来的《闪客帝国7佣兵帝国》,然而随着主程序员的离职,游戏瞬间陷入举步维艰的境地。为了维持公司以及后续作品的开发经费,本就口碑不佳的《闪客快打7佣兵帝国》彻底开启了“割韭菜”模式。这直接导致了“闪客快打”系列口碑的崩塌。很难想象,登录Steam的《闪客快打7佣兵帝国》,评价竟然沦落到“多半差评”的地步。
至于差评的理由,则是游戏“割韭菜”的程度,已经到了“不氪金不能玩”的地步。
《闪客快打7佣兵帝国》是Andy Law和“闪客快打”系列遭遇的第一次“滑铁卢”,但并不是最后一次“滑铁卢”。在Andy Law打算凭借《闪客快打8》打一场漂亮的翻身仗时,又一次主程序员的离开,彻底击破了Andy Law的心理防线。辛辛苦苦组建的二十人制作团队,被心灰意冷的Andy Law解散,最后只剩下一个二人团队。
人手的不足,导致后续的《闪客快打8》研发极慢。直到2018年——Adobe Flash Player即将退出历史舞台的前两年,《闪客快打8武装行》才低调出现。低调到很多玩家都不知道这款游戏的存在。
对于Andy Law和《闪客快打8武装行》而言,成为“小透明”或许还是一件好事。依旧用Flash软件制作出的《闪客快打8武装行》,其游戏品质根本不像是一款2018年会出现的新作。十年前的老套设计放在现在而言,已经不是用“拙劣”就可以形容的了。以现在的标准来看,《闪客快打8》无论是在游戏性,还是画面,操作系统上,没有一样跟上了时代的脚步。
回顾“闪客快打”系列从巅峰到落寞,着实令人唏嘘不已。与之相比,另一个同样充斥着暴力美学,并且被很多玩家奉若经典的横版动作闯关游戏,却有着和“闪客快打”系列完全不同的结局。
这款游戏,就是在当年曾一度变成爆款的《狂扁小朋友》。
《狂扁小朋友》自然不是这款游戏的本名,《Dad'n Me》才是这款游戏的真名。制作《狂扁小朋友》的,是美国的Tom Flup。他不仅会做游戏,还专门建立了一个名为“New Ground Remix”的网站。这个网站一开始只是Fulp为了展示自己制作的游戏,后来,New Ground Remix支持其他作者,在网站上展示自己的游戏作品。
就如同当时“闪客帝国”,成为国内Flash游戏制作者的聚集地,New Ground Remix变成了当时国外知名的Flash制作者社区。著名的游戏制作者Edmund McMillen,就曾在New Ground Remix上崭露头角。由他制作的《以撒的结合》《超级食肉男孩》等作品,至今仍是为很多玩家所津津乐道的佳作。
之后,New Ground Remix改名为Newgrounds,至今仍是国外Flash爱好者心中的“圣地”。
说回Flup,他前期的经历和Andy Law一样,都是少年成名。尽管Newgrounds发展的脚步磕磕绊绊,但是Flup终究还是挺了过来。在Newgrounds上,Flup从两个Flash动画片段中,结识了Dan Paladin,两人一拍即合,决定共同开始制作游戏。Flup看上的,正是Dan Paladin那“自成一派”的动画美术风格。
在两人的合作下,Flash游戏《Alien Hominid》(外星原人)应运而生。这款游戏在Newgrounds上异常火爆,其超高的完成度和简单爽快的玩法,再加上Dan Paladin笔下的独特美术风格,使这款游戏备受玩家青睐。觉得有搞头的Flup,顺势和Dan Paladin一起成立了工作室,这个工作室,就是后来颇有名气的“The Behemoth”(巨兽工作室)。
Flup觉得有搞头的另一个原因,在于有人建议Flup抓住机会,让《外星原人》趁势登陆主机平台。而索尼和任天堂也确实给到了Flup这个机会。在经过15个月的重制后,《外星原人HD》同时登录了PS2和NGC,这在Flash游戏行业中,还是头一回。
在这一刻,Flup和巨兽工作室,走出了Newgrounds,打破了“Flash社区作品”这一标签的限制,用户群体拓展到了整个主机玩家,并朝着越来越正规化的方向前进。毫无疑问,这是一条前途无量的大道。
再回看一下这时的Andy Law和“闪客快打”系列,明面上,游戏的口碑以及玩家的支持,使得“闪客快打”系列看似风光。然而,其背后却隐藏着种种危机。近在眼前的,就是游戏的版权问题。彼时,正是4399等小游戏网站如日中天的时候,而4399能够快速发家的原因,正是其团队中能力超强的“扒游戏”小组。一旦有什么Flash游戏出现,4399总能第一时间对游戏进行搬运,然后直接着手破解。例如之前说过的《狂扁小朋友》。这对于那时的游戏创作者来说,无疑是裸的侵权行为。但在当时法律不健全以及方式不充分的情况下,这些创作者想要维权,无异于难上加难。即便最后能拿回游戏版权,花费的时间、精力、和金钱,也是一个天文数字。最后的结果,必然是付出大于回报。
国外的制作组就更别想了,这也是4399在国外声名狼藉的原因之一。
在这种大环境下,毫无疑问,“闪客快打”系列必然会受到影响。用爱发电只能是一时,人终究还是要恰饭的。即便像Andy Law和“闪客快打”这样,在当时红极一时的作者和IP,有了投资,才敢继续做下去,而一旦中间任何一个环节出了问题,就会对整个团队和游戏制作造成严重打击。
另一方面,由于国内的限制,“闪客快打”系列也始终难以摆脱“Flash小游戏”的标签,也缺乏接触其他平台的机会。这也为之后“闪客快打”系列固步自封,随着Flash的消亡走向落幕而埋下伏笔。
从之后Andy Law和巨兽工作室的发展轨迹,就能看出这些端倪。在《外星原人》大获成功后,巨兽工作室紧锣密鼓地开始筹备下一款游戏,也就是文章中的另一个主角——《狂扁小朋友》。2005年,《狂扁小朋友》正式发售后,还一举夺得了圣何塞独立游戏节的“年度最佳游戏”奖项。
此后,巨兽工作室将重心从Flash游戏上,转移到独立游戏的制作。接下来的《城堡破坏者》《战斗砖块剧场》以及《Pit People》,不仅登录Steam平台,并且大受好评。新作《外星原人:入侵》,也在2020年发出预告,不时将会与玩家见面。
至于“闪客快打”系列,前面已经说了,《闪客快打7佣兵帝国》整垮了IP的口碑,《闪客快打8武装行》的设计则明显跟不上时代。新登录Steam的“闪客快打单机版合集2021”虽然是特别好评,但从玩家的留言来看,对于这个IP,玩家只剩下情怀和回忆,唯独没有对新作的期待和渴求。
“闪客快打”系列沦落至此,与Andy Law的自暴自弃多少有点关系。不说巨兽工作室这些国外转型成功的Flash游戏制作者,国内曾经的Flash游戏制作者,转变成功的也不在少数。闪客帝国的创始人“边城浪子”,离开网站后成立了国内最大的独立游戏社区网站“indienova”(独立精神);以金庸武侠小说为题材制作游戏的“半瓶神仙醋”,则转型成了独立游戏制作人,目前正在制作一款“武侠模拟器”游戏;著名Flash动画作者皮三,则转型成了动画导演。
而Andy Law却始终没能走出Flash游戏的圈子。
以Flash为主的网站,自然也因为Flash游戏的落幕而受到影响。4399现在早已失去了当时的地位,其游戏甚至成了劣质游戏的代名词。在国内法律越来越完善的情况下,4399也为自己的抄袭行为尝到了苦果。在被腾讯起诉抄袭的案子中,4399赔了500万;后来又被网易联合暴雪共同起诉抄袭,赔偿了400万。
Newgrounds则是在知道Flash被放弃后,早早对网站进行了重新设计,彻底删除了Flash。但这并不意味着作者不能在Newgrounds继续上传Flash相关的作品——“Newgrounds Player”成为替代品,以便网友观看旧的Flash作品。同时用户还能以“Zip”形式,继续上传自己的作品。
也有专门的网站,被称为“互联网博物馆”的Internet Archive,宣布会在软件库中,收藏Flash游戏和Flash动画。玩家可以通过一款名为Ruffle的Flash模拟器,在Internet Archive上运行Flash游戏。Internet Archive认为,Flash作品中的艺术创造和创意,是值得被在意的东西。
此外,还有很多Flash作者,将自己的作品上传到Steam上,Steam现在已然成为了Flash游戏的另一个聚集地。
时代在前进,几人欢喜几人愁。
不过,无论是越走越高的巨兽工作室,还是泯然众人的Andy Law和“闪客快打”系列,都在Flash游戏时代兴起,也见证了Flash游戏时代的终结。
或许,在某一天,境遇截然相反的二者,会共同做一个,有关Flash时代的梦。
如果你是一个80后,你就知道在那个玩家配置普遍不怎么高的年代里面,很多人是玩不起网游的,因此,当时更多的人会选择玩一些诸如4399上面的网页游戏,而要我觉得最可惜的游戏,恐怕就要数今天要说的《闪客快打》,本来很火,却因为作者乱加内容以及太过于着急赚钱,被玩家们所抛弃了。
划重点一:游戏的诞生相信不少人都是在《闪客快打3-4》的时候,接触了这款游戏的,但很少有人知道这款游戏早在02年就诞生了,在02年那会,因为大家的配置都不怎么样,因此,以Flash为基础,兴起了网页游戏的风潮,因此,《闪客快打》在那会很快吸引了不少配置不高的玩家,由于一代是试水作品,因此,很多方面都不是很完善。
划重点二:游戏的剧情化到了游戏的第二代,游戏终于加入了剧情模式,故事也来到了05年,游戏的角色打着打着成了远近闻名的最强战士,从不良青年变成了完全为钱的打手,当然,制作组这时候还不忘调侃一下,说“不这样的话,那里有钱支撑我做动画呢”。
游戏中的人物动作也变得非常流畅了,给人一种拳拳到肉的感觉,甚至你还可以使用武器进行远程攻击,游戏制作者也凭借这款游戏打出了名声,在他大学毕业后顺利进入了腾讯互动娱乐组工作,后来,还被调任了QQ宠物的项目组,可遗憾的是腾讯与他理念不合,最终,他离开了腾讯。
划重点三:游戏的巅峰离开了腾讯后,他有了更多的时间更新游戏了,游戏也迎来了井喷式的发展,更新频率也越来越高了,在07年便推出了经典之作《闪客快打3》,08年又推出了《闪客快打4》,09年更是推出了系列的巅峰《闪客快打5》,作者不断地尝试新的玩法和风格。
比如三代采用了线性的横版闯关的方式,有点类似于当年的《DNF》那种,加入了一个个小的关卡,还有武器更换系统等等,四代则像是《孤胆》那样的一种俯视角,当然,要说真正让我喜欢上本作的,还是要说五代了,五代像极了《合金装备》的那种横版射击。
划重点四:游戏的陨落五代达到了系列巅峰之后,游戏就开始了走下坡路了,作者为了赚钱,将《闪客快打6》加入了一些商业化,比如游戏中内嵌了广告,这也无可厚非,可问题是六代完全抛弃了原本的Q版画风,改变太大了,反而让玩家们没办法接受。
后来,盛大看到了这款游戏的潜力,于是提出了收购计划,却遭到了作者的反对,因为盛大的条件太苛刻了,后来,在朋友的帮忙下,作者得到了一个公司的投资,并且成立了公司,可由于他们太着急赚钱了吧!到了11年《闪客快打7》推出的时候,游戏完完全全变了。
游戏的剧情上全部推翻重做,只留下几个原先的代表性角色,模式上又借鉴了DNF的网游设定,可问题是游戏还加入了氪金系统,更让玩家没办法接受的是游戏那糟糕的打击感真的让玩家们感到十分的厌烦,很多人都怀疑他们是搞出来一个垃圾游戏来骗钱的。
到了闪客快打8之后,游戏也越来越疲软了,再加上市面上手游和H5小游戏兴起,这样一个Flash网页游戏已经完全没有几个玩家还记得了,再加上去年的网页游戏网站的内部整顿,《闪客快打》这种血腥暴力游戏已经被完全下架了。