\r此前Techland已决定延期发售《消逝的光芒2》,其首席设计师近期表示,延期是为了再次检查游戏中的一切,因为《消逝的光芒2》中充满了复杂的系统。其中一个系统就是重制过的抓钩——它的作用并不像蜘蛛侠的蛛网,而更像人猿泰山的绳索。\r
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\r\r《消逝的光芒2》的首席设计师Tymon Smektala最近接受EDGE杂志采访时谈到了他们希望从延期中获得什么益处。用他的话来说,延期将允许团队再次检查游戏中的一切。\r
\r\rSmektala解释说:“《消逝的光芒2》充满了由数百人创造的复杂交错系统,在制作过程中的某个时刻,它们都很合拍,并开始一起工作,但你也开始发现各种毛边情况,可能他们没有,你想要解决这个问题。”他强调,工作室希望尽可能多地找寻优化问题,这就是为什么团队需要多两个月时间的原因。\r
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\r\r《消逝的光芒2》的战斗和跑酷机制将紧密结合在一起,并与你周围多层次的开放世界相结合。再加上续作的额外装备,如增强过的抓钩,你可以想象制作团队所面临的工作量。\r
\r\r说到抓钩,Smektala指出,这个工具将与原版那个不同,原版那个有点像蜘蛛侠的蛛网。在《消逝的光芒2》中,团队决定让钩子更加接地气和真实。\r
\r\r他表示:“它更像是人猿泰山的绳索,你用它来荡东西,这更符合物理学。当你跑酷时,你会得到最大的满足感,你会看到面前有一个巨大的缺口,但也许你可以把你的抓钩绑在某个东西上,这样你就可以荡到缺口的另一边,然后继续跑酷。”该团队试图找到一个合适的公式,让小工具回归游戏,让它更支持游戏玩法,而不是改变它。\r
\r\r《消逝的光芒2》预计将于2022年2月4日发售。\r
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《消逝的光芒2》将是一部注重剧情和角色扮演的游戏,不过它也不会放弃一代中备受好评的动作跑酷系统。二代中玩家的行动力将更强,还会有更真实的抓钩工具。最近官方表示,这个抓钩的物理效果很棒,甚至能玩出蜘蛛侠的感觉。
在VG247的采访中,开发商Techland的高级游戏设计师Bartosz Kulon表示:2代的抓钩更加符合物理,操作体验就像人猿泰山或蜘蛛侠。当然它也不能被玩家过度滥用,因为必须上面有东西才能用抓钩。
除了添加抓钩外,《消逝的光芒2》也对边缘抓取的检测有所提升。Kulon称初代里的尝试犯了很多错误,而2代则优化更好,更加精准,还有点更复杂,而且能做到一代中做不到的很多事。另外Kulon还说一代中角色的弹跳显得不够真实,二代的物理引擎得到大幅升级,操作体验更逼真。
此前《消逝的光芒2》发售日进行了跳票,官方还未公布新的发售时间。
《消逝的光芒2》将是一部注重剧情和角色扮演的游戏,不过它也不会放弃一代中备受好评的动作跑酷系统。二代中玩家的行动力将更强,还会有更真实的抓钩工具。最近官方表示,这个抓钩的物理效果很棒,甚至能玩出蜘蛛侠的感觉。
在VG247的采访中,开发商Techland的高级游戏设计师Bartosz Kulon表示:2代的抓钩更加符合物理,操作体验就像人猿泰山或蜘蛛侠。当然它也不能被玩家过度滥用,因为必须上面有东西才能用抓钩。
除了添加抓钩外,《消逝的光芒2》也对边缘抓取的检测有所提升。Kulon称初代里的尝试犯了很多错误,而2代则优化更好,更加精准,还有点更复杂,而且能做到一代中做不到的很多事。另外Kulon还说一代中角色的弹跳显得不够真实,二代的物理引擎得到大幅升级,操作体验更逼真。
此前《消逝的光芒2》发售日进行了跳票,官方还未公布新的发售时间。