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云缨全维度教学:核心要点、必学连招,五大致命问题【详析】

云缨,一位有着较高上限的打野:在峡谷定位于半肉战士,自身灵活、控制较多,刚正面能力强。

目前,云缨虽然出场率不高,但其在巅峰赛1350分以上的胜率已经超过了53%;如果你想练打野且有一定操作基础,不妨一试云缨。

玩云缨必须知道的技能核心要点

被动技能:云缨每次释放技能后,都会获得一层枪意;而枪意层数的不同,云缨可触发的强化普攻效果就会有所不同。

一层,云缨挥枪近距离转四下;二层,云缨原地不动戳三枪并回血;三层,云缨释放燎原百斩,且枪意命中目标会减少一、二技能1.5sCd,而冷却属性对于云缨来说相当重要。

PS:云缨空放技能,也可以叠枪意层数。

一技能:云缨向前挑一下控制目标。

云缨一技能的击飞时间,不受韧性影响、且Cd较短,可以用来打断很多关键性技能,如马可波罗的大招、关羽的冲锋状态等。

二技能:云缨向前蓄力加速,并在蓄力结束后朝前方位移一段距离,位移到终点时还会对前方目标造成一定的减速效果。

而二技能减速属性,是云缨最主要的粘人技能,配合灵息惩击或狂焰惩击可更好的切C。

云缨二技能冲锋时的减速距离,要比实际技能范围远很多,熟悉掌控该距离能够让你的云缨自信且轻松的摸到想摸的目标。

三技能:云缨击飞路径上的目标的同时,获得高额免伤,并解锁大招第二段。

云缨四级对应的一级大招,虽免伤效果仅有10%,但接下来大招每升一级,就可增加30%免伤,最高能拥有70%免伤。

所以,比赛中后期每次大招升级,都会让云缨的抗伤能力产生质变;另外,云缨的大切勿贴脸释放,很容易丢失控制与伤害。

云缨三套常用连招

1、开团/单杀连招:23-31-A

云缨先手二技能加速、配合减速黏住目标;之后,大招控制留人、接二段大与一技能补伤害;最后,以燎原百斩收割结束。

2、拉扯消耗连招:21A-33A

云缨这套连招适合打守约、马可这类有位移的英雄,先21A近身逼出目标位移后、再接33A。

3、常规输出连招:2A1A-3A-3A

云缨这套连招适用于与近战目标solo,主用一段枪意可将自身伤害最大化;若状态不好,则适时调整为二段枪意就好。

云缨铭文出装要如何选择?

铭文:10隐匿 10鹰眼 10异变

云缨两套出装的铭文都可以选择上述搭配,而出装选择详见下述:

第一套:红刀破军流

这套出装的优势在于,云缨打团时的爆发会非常可观,虽不依赖蓝Buff、但重度依赖红,且很吃三种枪意的释放时机。

建议打野意识节奏较好、云缨熟练度较高的玩家,加以选择。

第二套:紫刀血魔流

这套出装的优势在于,赋予了云缨一定的减速粘人能力,不是特别依赖红Buff、但出装缺Cd很依赖蓝,而输出方式基本以一段枪意为主、简单粗暴。

适合新手云缨、或是团队缺坦度时选用。

Q1:打团时云缨该注意什么?

云缨打团进场方式共有两种:先手、后手。

选择先手,即23-31-A连招强开团就好;倘若后手,可提前空放技能叠好三段枪意,以燎原百斩加速进场来消耗收割、再精准衔接技能切C。

Q2:空放燎原百斩要注意哪些细节?

云缨叠至三段枪意后,要以移动轮盘的方向来调整燎原百斩释放的方向:接下来,移动轮盘保持不动,衔接普攻就好了。

Q3:刷野时该如何选择枪意段数?

通常情况下,云缨大多会选择一段枪意刷野,毕竟伤害高、Cd短,效率可观;若自身处于残血,可用二段枪意即时回复状态。

除特殊情况外,云缨不会选择三段枪意刷野。

Q4:如何确保大招控制到多个目标?

打团期间,云缨可先在边缘试着用一段枪意打拉扯消耗;这样,目标往往会不自觉的走到我们身前刚一刚,互换下血量。

此时,云缨可精准接大,往往就能攻击、控制到多个目标了。

Q5:云缨适配阵容、克制关系是什么?

在阵容搭配上,由于云缨半肉战士的定位,使得她在阵容选择上较为百搭。

另外,云缨虽然大招控制效果相较不错,但爆发不是很高;因此,云缨会很难处理吕布这类站撸战士以及有着解控效果的庄周,而云缨很克制小鲁班、老夫子,这类无位移且怕控制的英雄。

云缨快速上手教学,暴击流不可行,两种连招适用多数情况

云缨这个英雄定位比较特殊,介于野核和坦野之间,如果玩得好可以两头兼顾,玩不好那就啥也没有了,所以非常需要玩家投入时间和精力去练习,才能在实战中打出较好的效果,这里给大家总结一些技巧和细节。

出装铭文

云缨的出装铭文几乎是统一的,之前一次改动给被动加了个可以暴击,经过这两个多月的适应,证明暴击流玩法是不可行的,现在统一的都是半肉路线。如果遇到多真伤的阵容,可以把血魔之怒换成纯净苍穹。(大家直接去游戏内套用国服出装即可,所有的国服几乎都是这个路线)

技能使用

被动:

刷野和打人主要的输出都是靠一段枪意,因为他能频繁的触发护盾,持续战斗能力很强。只有在一些特殊情况才会使用二三段枪意。攻击防御塔也可以减少一二技能冷却时间,空放也可以有护盾,实战中要善于利用这两个特性。

打完一波架回去刷野需要回血的时候,多用二段枪意,磨塔的时候多用二段枪意,这个距离远比较安全,面对多真伤英雄多用二段枪意。

三段枪意燎原百斩是很多人喜欢用的,主要用于收割,或者为了快速打控制,用了213连招不得不用三段枪意的时候才会用。这个主要的效果就是斩杀伤害,不要用来打消耗,打满血的敌人几乎不掉血,还要自己攒半天枪意,纯纯的浪费时间。

很多人反馈玩云缨比较刮痧,这里我们必须搞清楚一个逻辑,云缨本身就不是靠输出能力吃饭的,她的带线,切后排,团战收割等等能力都是比不上刺客打野的,她的强势在于控制,团战中我们要保证一套控制可以打到对面的后排或者是多数英雄。

利用控制配合队友去切后排才是正确的玩法,自己去切遇到有辅助保的是很难一套带走的,开头说过云缨介于野核和坦野之间,他有一点控制和伤害,这个就决定了他是一个偏向于团队而不是单打独斗的英雄,团战多跟队友配合衔接好控制链,把自己的伤害打满就好。

连招

2A1A33A

这是一套打起来节奏比较慢,但是伤害能拉满的连招,主要适用于前期抓人打小规模团战。

先用2A1A把伤害打满,然后33接两段枪意,为什么这里不是3A3A呢,因为第一段大招释放后敌人会处在大招的中间,已经脱离了我们的一段枪意攻击范围,为了快速补充伤害,就用第二段枪意来收尾,打完这一套我们也就该撤退了,就没有必要在用第一段枪意过去贴脸了。

213A

这是一套比较快节奏的连招,可以把控制快速打出来,主要适用于中后期团战队友在旁边能补输出,我们快速把一套控制打满,争取把对面秒掉几个,或者是切一些有特殊自保能力的英雄,比如干将莫邪,女娲和鲁班七号,我们近身以后就要马上跟一套控制并利用大招霸体规避敌方的控制技能,避免被推开导致切不掉。

这一套连招打完以后就会用到三段枪意燎原百斩,这个时候释放就要身位往后拉,一边放一边离场,这个时候我们主要的作用打完了,没有技能留在团战里是很危险的,先撤出去,等21技能冷却好以后再找机会进场补一点伤害和控制。

开双野教学

云缨蓝开的话可以双野开,A一下蓝buff然后用一技能去挑一下蜥蜴,卡住蓝buff的极限距离,保持普攻是一条直线就可以同时刷两个野怪。

局内思路

常规对局推荐发育路buff开,对抗路和中路对云缨来说是比较好抓的,如果这局发育路是重心且对抗路不太好抓也可以对抗路buff开。中路是一定要多去光顾的,前中期抓人一定要配合队友,避免单独行动,不然很多时候自己一个人的伤害都是不太够的。

中后期要灵活的根据队友的情况选择我们的玩法,如果是战边而且玩得不错能带线能C,我们可以吃吃野区多抱团打控制,把经济让给对抗路,我们充当一个蓝领野的角色。如果是坦边或者是带线能力较差玩的一般这种情况,我们就要像野核一样多带线参团从侧面或者是后面进场去找对面的C位。

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