据外媒报道,《跃迁旅人》将于8月开启公测
我们都知道,游戏圈经历了一次持续时间很长的版号寒冬,在寒冬里,等待的过的很难熬。
但自从4月版号宣布重启,再到6月,7月版号稳定的下发,虽然每次发放的版号数量有限,但也多少令游戏厂商们舒了口气。“等等总会有的”,这句本来是安慰的话语,如今已然成为现实了。
在6月7日第二批版号下发的那一天,扬帆出海曾对该名单有所梳理和报道:第二批游戏版号释放了这些信号 哪些新品值得聚焦。并发现了在名单里数量极少的二次元游戏中,有一款“画风迥异”的二次元,它就是《跃迁旅人》,同时也是这篇文章的主角。
近日,《跃迁旅人》在海外开启了预注册的消息一传出,小编的雷达便有了反应:这款游戏距离全球公测应当不远了。
一查数据发现,截至目前,《跃迁旅人》在国内TapTap与BiliBili双平台的预约量已达近90W,超过版号刚下发后的预约量约10W+;在TapTap海外版上的评分也不低,达到了8.8分。
TapTap海外版《跃迁旅人》评分
因此,在游戏正式与大家见面之前,小编想通过这篇文章与大家一起回顾一下《跃迁旅人》此前测试中展示出的特色内容,以及分析一下二元互动是如何借该作实现全球化的。
《跃迁旅人》——一股二次元清流
相信一直关注《跃迁旅人》的人,应该都是从第一眼开始,就被其画风所吸引的。
如今,在卷之又卷的游戏赛道,尤其是二次元赛道上,优秀的美工、剧情比比皆是,在海内外游戏商店榜单上一刷,雷同的画风几乎让人视觉错乱。如何才能让玩家眼前一亮,小编认为,这个答案就是“风格差异化”。
而《跃迁旅人》将“风格差异化”做到了极致。
① 撞色的美术风格
《跃迁旅人》整体的美术风格为美式卡通与日系赛璐璐的融合,并参考了扳机社的一些表现形式,采用了大量的红/粉/紫霓虹撞色设计,且饱和度极高,但这些撞色却并不突兀,并且十分贴合其“异星”的背景。
另外,《跃迁旅人》的其中一个定位为“潮玩风”,因此除撞色设计外,其另一大亮点是人物角色有着果冻一样的质感,给人一种Q弹软滑的感觉,且这一特点同样延伸到了Live2D的表现力,为玩家打造了一个赛博风的像素世界。
仅在美术风格的选择方面,就可以看出《跃迁旅人》全球化的展望:美式卡通风在欧美地区受到喜爱,日系赛璐璐风以及扳机社式又在亚洲地区很吃得开,这二者毫不突兀的结合可以说达到了1+1>2的效果。
而《跃迁旅人》的“美系日式卡通”画风也让小编想到了一款熟悉的游戏——心动的《Muse Dash》。《Mush Dash》的画面风格表现与《跃迁旅人》类似,都采用了色彩饱和度较高的配色,再搭配上大面积的色块铺陈,带给玩家极大的视觉冲击。值得一提的是,《Mush Dash》手游发行距今已有四年的时间,但在越南、港台等多个地区仍位于付费榜榜首,在多国音游榜更是稳稳占据TOP3的位置。这也足以说明,此种主打“画风配色差异化”的方式已经得到了市场的充分认可。
而近些年潮酷风以及赛博风也是十分受市场欢迎的元素,由《赛博朋克2077》引爆的“赛博风”同样席卷到了移动端。莉莉丝的《神觉者》就是凭借此风格获得了海外玩家的青睐。潮酷的画风+有趣的玩法,使《神觉者》成功在5月斩获近2000万美元流水(约人民币1.34亿),且在5月榜单里,该产品拿下了增长TOP20的榜首,以及收入TOP30的第18名。
而以上这些游戏的成功,足以表明差异化在游戏全球化过程中所占据的重要地位。
② 品类融合玩法的大胆“跃迁”
通过测试中的表现,《跃迁旅人》的核心玩法是休闲放置+策略自走棋,主要乐趣在于角色收集养成。战前有深度的布局+角色大招设计,以及后期解放双手的放置攻击+跳格子的移动方式,都为这款游戏增色不少。
值得一提的是,该作专门为其玩法定制了一个背景设定:只有在二维空间才能看到混沌能量,因此三维角色需要「跃迁」到二维空间战斗,所以需要转化成像素角色形态。让其像素风的战斗和探索更加合理化。
除了以上提到的主玩法外,《跃迁旅人》还提供了丰富的衍生玩法。这些玩法涵盖了爬塔、派遣、Roguelike、与角色进行社交互动、建造等。且这些玩法全部被装进了“手机”中,熟悉的手机操作给玩家带来了极强的第一人称代入感。相信在正式上线版本中,这些玩法的会得到相应的完善。
当然,被如此细心打磨的《跃迁旅人》,其野心绝不仅仅只是做一款爆品。
参考漫威宇宙,旗下游戏IP化的庞大计划
在游戏立项之初,二元游戏的CEO贾菲就表示,他们要打造一个类似于漫威宇宙的「跃迁宇宙」IP,而《跃迁旅人》是这个IP宇宙里的先行者。如此庞大的野心的背后,是足够的资金与资源的支持。
在二元游戏成立之初,腾讯与电魂便纷纷入股,据悉,腾讯投资并占股12%,电魂则占股5%。
所以强大的研发实力+雄厚的资金支持,才使「跃迁宇宙」IP有得以实现的可能。
值得一提的是,「跃迁宇宙」的其它两位成员已经曝光,分别是《跃迁2》以及《代号:星辰》,这三款作品都处于同一时间线上。
目前已曝光的《代号:星辰》,虽然与《跃迁旅人》同处于一个「跃迁宇宙」中,但却与《跃迁旅人》有很大的差异化。(《代号:星辰》描述的是《跃迁旅人》IP的外传故事。)
依托于其远古文明的背景设定,角色设计也融合了日系兽娘风与荒野的原始文明风格。在此前的测试中,该画风已经得到了日本等地区玩家们的高度认可。
从游戏类型来说,《代号:星辰》则是一款策略回合制RPG游戏,并在游戏中建立了一个特殊的养成系统,像《星露谷物语》那样可以与角色进行互动,通过好感度可以影响故事的走向。
据悉,《代号:星辰》在欧美、日韩地区的发行为米奈瓦,港澳台地区则为电魂。且预计今年年底先于海外发行。
《代号:星辰》
而《跃迁旅人2》,虽然延续着《跃迁旅人》的故事,但无论是画风、游戏表达形式,还是游戏玩法,都与《跃迁旅人》有极大不同。
首先在世界观的构建中,《跃迁旅人2》是应用了克苏鲁神话的精神内核构建了一个冷漠、有精神压力与宿命循环的世界,并通过推理的方式来展开有关于自我救赎的故事。
基于这样的世界观,《跃迁旅人2》落点于二次元都市题材,并结合了当下比较了流行的小众文化、亚文化。
选择以具有反叛精神的混搭潮流风来诠释角色:
用头发挑染、金属装饰及妆容等混搭了现代都市风
以具有真实代入感的设计打造强工业感:
地铁站场景
以爽快的战棋与MOBA团战创造独特的战斗模式:
通过这样差异化的打法,《跃迁旅人》、《代号:星辰》、《跃迁旅人2》分据了二次元赛道的不同细化分支,极其聪明地避免了同类竞争。
而对于为何要构建「跃迁宇宙」IP,贾菲则在采访中数次提到:“我们是一家内容公司,游戏只是其中一种内容载体“,而其之所以要先打造IP,”一方面是因为IP内容是可以一直流传且可以深入玩家心中的,另一方面,从研发效率层面来看,IP先行可以达到更高的效率以及更好的效果。”
于是参考漫威宇宙,《跃迁旅人》也采取了“线上+线下”双线运营的模式。
在线上,《跃迁旅人》在释出PV时,就展现了「跃迁宇宙」世界观的“冰山一角”,也早早建立了与海内外玩家沟通的渠道,可以说是一边听取玩家意见一边进行游戏制作,从而触达不同国家的玩家群体,更好地实现差异化。同时也通过不同职位的负责人来讲述其制作理念,为玩家塑造了IP认知。在海外平台,则利用YouTube、Twitter等平台通过PV以及游戏玩法视频进行宣传。
《跃迁旅人》美工总负责人蘑菇
在线下,《跃迁旅人》则推出了一系列衍生周边,如四格漫画,手办盲盒、表情包以及已在计划内的动漫等。并通过游戏嘉年华,Cosplay等活动,将现实空间打造成了一个微缩游戏世界,带给玩家身临其境的体验。
《跃迁旅人》参加广州萤火虫动漫游戏嘉年华
通过其完整的世界观架构、丰满的剧情线、以及线上+线下双重发力的手段来看,《跃迁旅人》的IP化可谓相当成熟了。
总结
在大厂纷纷裁员,游戏行业水深火热的现状下,二元游戏仍在大力招聘有能力的游戏策划,有多达35个岗位需求,而从任职要求来看,需求熟悉U3D引擎,游戏品类更是涉及RPG、ARPG、MMO、3D手游、Roguelike等等。
BOSS直聘平台 二元游戏招聘信息
因此我们有理由相信,除目前「跃迁宇宙」中已知的三款游戏外,未来也将有更多品类的游戏新成员加入。
而从目前海外开放预注册后玩家的反馈来看,《跃迁旅人》想要撬动海外二次元放置市场,有着很大的机会。因为无论是风格、玩法,还是IP的打造方式,《跃迁旅人》都是一个特别的存在。
尤其在版号还未明朗的时候,《跃迁旅人》选择先一步在海外进行宣发,通过海外玩家反馈的问题来对国内外版本进行调优,极大提高了本地化效率。这样做也使得《跃迁旅人》游戏还没成型的时候,就已经在海外有了一定的知名度了。
此外,像二元游戏采取的这样围绕一个宇宙,以一款IP为核心,同时启动多产品来打混合牌的模式,相信也可以给到其他厂商一个不错的思路。
8.11日14:00 - 16:30,扬帆出海携手Akamai共同举办的《2022出海游戏技术沙龙 03期》活动将于广州·阳光酒店7层3号厅展开。本次活动将聚焦于“如何从技术角度出发助力中国企业出海,有效躲避技术暗礁”这一主题进行深度分享及讨论。
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点击查看:技术研习 畅所“娱”言
据外媒报道,《跃迁旅人》将于8月开启公测
我们都知道,游戏圈经历了一次持续时间很长的版号寒冬,在寒冬里,等待的过的很难熬。
但自从4月版号宣布重启,再到6月,7月版号稳定的下发,虽然每次发放的版号数量有限,但也多少令游戏厂商们舒了口气。“等等总会有的”,这句本来是安慰的话语,如今已然成为现实了。
在6月7日第二批版号下发的那一天,扬帆出海曾对该名单有所梳理和报道:第二批游戏版号释放了这些信号 哪些新品值得聚焦。并发现了在名单里数量极少的二次元游戏中,有一款“画风迥异”的二次元,它就是《跃迁旅人》,同时也是这篇文章的主角。
近日,《跃迁旅人》在海外开启了预注册的消息一传出,小编的雷达便有了反应:这款游戏距离全球公测应当不远了。
一查数据发现,截至目前,《跃迁旅人》在国内TapTap与BiliBili双平台的预约量已达近90W,超过版号刚下发后的预约量约10W+;在TapTap海外版上的评分也不低,达到了8.8分。
TapTap海外版《跃迁旅人》评分
因此,在游戏正式与大家见面之前,小编想通过这篇文章与大家一起回顾一下《跃迁旅人》此前测试中展示出的特色内容,以及分析一下二元互动是如何借该作实现全球化的。
《跃迁旅人》——一股二次元清流
相信一直关注《跃迁旅人》的人,应该都是从第一眼开始,就被其画风所吸引的。
如今,在卷之又卷的游戏赛道,尤其是二次元赛道上,优秀的美工、剧情比比皆是,在海内外游戏商店榜单上一刷,雷同的画风几乎让人视觉错乱。如何才能让玩家眼前一亮,小编认为,这个答案就是“风格差异化”。
而《跃迁旅人》将“风格差异化”做到了极致。
① 撞色的美术风格
《跃迁旅人》整体的美术风格为美式卡通与日系赛璐璐的融合,并参考了扳机社的一些表现形式,采用了大量的红/粉/紫霓虹撞色设计,且饱和度极高,但这些撞色却并不突兀,并且十分贴合其“异星”的背景。
另外,《跃迁旅人》的其中一个定位为“潮玩风”,因此除撞色设计外,其另一大亮点是人物角色有着果冻一样的质感,给人一种Q弹软滑的感觉,且这一特点同样延伸到了Live2D的表现力,为玩家打造了一个赛博风的像素世界。
仅在美术风格的选择方面,就可以看出《跃迁旅人》全球化的展望:美式卡通风在欧美地区受到喜爱,日系赛璐璐风以及扳机社式又在亚洲地区很吃得开,这二者毫不突兀的结合可以说达到了1+1>2的效果。
而《跃迁旅人》的“美系日式卡通”画风也让小编想到了一款熟悉的游戏——心动的《Muse Dash》。《Mush Dash》的画面风格表现与《跃迁旅人》类似,都采用了色彩饱和度较高的配色,再搭配上大面积的色块铺陈,带给玩家极大的视觉冲击。值得一提的是,《Mush Dash》手游发行距今已有四年的时间,但在越南、港台等多个地区仍位于付费榜榜首,在多国音游榜更是稳稳占据TOP3的位置。这也足以说明,此种主打“画风配色差异化”的方式已经得到了市场的充分认可。
而近些年潮酷风以及赛博风也是十分受市场欢迎的元素,由《赛博朋克2077》引爆的“赛博风”同样席卷到了移动端。莉莉丝的《神觉者》就是凭借此风格获得了海外玩家的青睐。潮酷的画风+有趣的玩法,使《神觉者》成功在5月斩获近2000万美元流水(约人民币1.34亿),且在5月榜单里,该产品拿下了增长TOP20的榜首,以及收入TOP30的第18名。
而以上这些游戏的成功,足以表明差异化在游戏全球化过程中所占据的重要地位。
② 品类融合玩法的大胆“跃迁”
通过测试中的表现,《跃迁旅人》的核心玩法是休闲放置+策略自走棋,主要乐趣在于角色收集养成。战前有深度的布局+角色大招设计,以及后期解放双手的放置攻击+跳格子的移动方式,都为这款游戏增色不少。
值得一提的是,该作专门为其玩法定制了一个背景设定:只有在二维空间才能看到混沌能量,因此三维角色需要「跃迁」到二维空间战斗,所以需要转化成像素角色形态。让其像素风的战斗和探索更加合理化。
除了以上提到的主玩法外,《跃迁旅人》还提供了丰富的衍生玩法。这些玩法涵盖了爬塔、派遣、Roguelike、与角色进行社交互动、建造等。且这些玩法全部被装进了“手机”中,熟悉的手机操作给玩家带来了极强的第一人称代入感。相信在正式上线版本中,这些玩法的会得到相应的完善。
当然,被如此细心打磨的《跃迁旅人》,其野心绝不仅仅只是做一款爆品。
参考漫威宇宙,旗下游戏IP化的庞大计划
在游戏立项之初,二元游戏的CEO贾菲就表示,他们要打造一个类似于漫威宇宙的「跃迁宇宙」IP,而《跃迁旅人》是这个IP宇宙里的先行者。如此庞大的野心的背后,是足够的资金与资源的支持。
在二元游戏成立之初,腾讯与电魂便纷纷入股,据悉,腾讯投资并占股12%,电魂则占股5%。
所以强大的研发实力+雄厚的资金支持,才使「跃迁宇宙」IP有得以实现的可能。
值得一提的是,「跃迁宇宙」的其它两位成员已经曝光,分别是《跃迁2》以及《代号:星辰》,这三款作品都处于同一时间线上。
目前已曝光的《代号:星辰》,虽然与《跃迁旅人》同处于一个「跃迁宇宙」中,但却与《跃迁旅人》有很大的差异化。(《代号:星辰》描述的是《跃迁旅人》IP的外传故事。)
依托于其远古文明的背景设定,角色设计也融合了日系兽娘风与荒野的原始文明风格。在此前的测试中,该画风已经得到了日本等地区玩家们的高度认可。
从游戏类型来说,《代号:星辰》则是一款策略回合制RPG游戏,并在游戏中建立了一个特殊的养成系统,像《星露谷物语》那样可以与角色进行互动,通过好感度可以影响故事的走向。
据悉,《代号:星辰》在欧美、日韩地区的发行为米奈瓦,港澳台地区则为电魂。且预计今年年底先于海外发行。
《代号:星辰》
而《跃迁旅人2》,虽然延续着《跃迁旅人》的故事,但无论是画风、游戏表达形式,还是游戏玩法,都与《跃迁旅人》有极大不同。
首先在世界观的构建中,《跃迁旅人2》是应用了克苏鲁神话的精神内核构建了一个冷漠、有精神压力与宿命循环的世界,并通过推理的方式来展开有关于自我救赎的故事。
基于这样的世界观,《跃迁旅人2》落点于二次元都市题材,并结合了当下比较了流行的小众文化、亚文化。
选择以具有反叛精神的混搭潮流风来诠释角色:
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地铁站场景
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通过这样差异化的打法,《跃迁旅人》、《代号:星辰》、《跃迁旅人2》分据了二次元赛道的不同细化分支,极其聪明地避免了同类竞争。
而对于为何要构建「跃迁宇宙」IP,贾菲则在采访中数次提到:“我们是一家内容公司,游戏只是其中一种内容载体“,而其之所以要先打造IP,”一方面是因为IP内容是可以一直流传且可以深入玩家心中的,另一方面,从研发效率层面来看,IP先行可以达到更高的效率以及更好的效果。”
于是参考漫威宇宙,《跃迁旅人》也采取了“线上+线下”双线运营的模式。
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《跃迁旅人》美工总负责人蘑菇
在线下,《跃迁旅人》则推出了一系列衍生周边,如四格漫画,手办盲盒、表情包以及已在计划内的动漫等。并通过游戏嘉年华,Cosplay等活动,将现实空间打造成了一个微缩游戏世界,带给玩家身临其境的体验。
《跃迁旅人》参加广州萤火虫动漫游戏嘉年华
通过其完整的世界观架构、丰满的剧情线、以及线上+线下双重发力的手段来看,《跃迁旅人》的IP化可谓相当成熟了。
总结
在大厂纷纷裁员,游戏行业水深火热的现状下,二元游戏仍在大力招聘有能力的游戏策划,有多达35个岗位需求,而从任职要求来看,需求熟悉U3D引擎,游戏品类更是涉及RPG、ARPG、MMO、3D手游、Roguelike等等。
BOSS直聘平台 二元游戏招聘信息
因此我们有理由相信,除目前「跃迁宇宙」中已知的三款游戏外,未来也将有更多品类的游戏新成员加入。
而从目前海外开放预注册后玩家的反馈来看,《跃迁旅人》想要撬动海外二次元放置市场,有着很大的机会。因为无论是风格、玩法,还是IP的打造方式,《跃迁旅人》都是一个特别的存在。
尤其在版号还未明朗的时候,《跃迁旅人》选择先一步在海外进行宣发,通过海外玩家反馈的问题来对国内外版本进行调优,极大提高了本地化效率。这样做也使得《跃迁旅人》游戏还没成型的时候,就已经在海外有了一定的知名度了。
此外,像二元游戏采取的这样围绕一个宇宙,以一款IP为核心,同时启动多产品来打混合牌的模式,相信也可以给到其他厂商一个不错的思路。
8.11日14:00 - 16:30,扬帆出海携手Akamai共同举办的《2022出海游戏技术沙龙 03期》活动将于广州·阳光酒店7层3号厅展开。本次活动将聚焦于“如何从技术角度出发助力中国企业出海,有效躲避技术暗礁”这一主题进行深度分享及讨论。
想要了解、报名活动可点击下方链接了解详情:
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