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前言《怪物猎人》(下面简述为《MH》)系列作为卡普空旗下的金字招牌之一,就其类型来说虽然并非开创了共斗游戏之先河,但是却凭借一己之力让共斗游戏成为了一项单独的游戏类型。自2004年第一部《MH》问世以来,在这18年的历史中,卡普空陆续击败了大量的挑战者,其中更是不乏光荣的《讨鬼传》和万代的《噬神者》系列等优秀作品,但是时至今日,《MH》系列的荣光依旧。任时光浩瀚,《MH》自岿然不动,屹立于共斗游戏之巅。
从PS2时期初代《怪物猎人》开始,《MH》系列一直在掌机平台发布,尤其是PSP平台更是无数MH老玩家的青春。笔者玩的第一款《MH》系列的作品就是PSP平台上的《MHP2G》(怪物猎人携带版2ndG,“G”表示资料片也就是现在类似于“冰原”,“曙光”这样的大型资料片)。恰逢当时PSP在国内大受追捧,因此《MHP2G》自然吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影的出现。于是忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《MH》系列最鲜明的回忆。
不过好景不长,随后《MH》系列在任天堂的平台上开始了长达6年独占,以及掌机时代的衰落都导致了《MH》系列的热度有所减弱,不复当年。但2018年《MHW》(《怪物猎人:世界》)在主机和PC平台上的发售,让《MH》系列的人气来到了一个新的巅峰,也让像笔者这样的老玩家再次感受到《MH》这个IP强大的影响力,很多新人玩家也都是从《怪物猎人:世界》开始入坑的。
但了解《MH》系列的玩家都知道,《MH》本身是一款偏硬核的动作游戏,玩家需要扮演猎人在新大陆中狩猎各种各样的怪物,有的甚至是古龙和上古神兽。其核心要素就是狩猎怪物、收集素材、制作装备然后再去挑战更强的怪物。与其他的一些入门门槛低的游戏不同,《MH》系列的新玩家需要在面对陌生怪物的时候一次次失败中成长,选择最适合自己的武器,熟悉怪物的一招一式,才有可能击败怪物。(背板是常态)。通常来说,新玩家狩猎一个怪物普遍在三十四分钟左右,如果狩猎失败了还得重新开始任务从头跑图再来,包括《MHW》也是如此。
可以这么说,每一个MH玩家都是从千百次失败中一次次坚持下来的。但在当今这样的一个快节奏的时代,很少有人能够投入大量的时间在同一个游戏上,因此哪怕在《MHW》入坑的玩家也不代表能坚持到最后。但《MHR》(《怪物猎人:崛起》)却大大降低了《MH》系列的游玩门槛,加快了游戏的游玩节奏,不过《MHR》本体的内容并不多,再加上挤牙膏似的更新让原本优秀的内容被迫分段游玩,导致游戏体验不完整,直到大型资料片《曙光》的到来,《MHR》才得以较完美的姿态出现在玩家面前。
“曙光”的到来《曙光》延续了本体的剧情。在成功解决百龙夜行事件的危机后,玩家来到了全新的舞台“埃尔迦德”。与本体的“炎火村”不同,“埃尔迦德”的规模不大,但设施齐全,笔者很喜欢这种精简的设计,将各个设施都集中在一起,使用便利,减少了一些不必要的时间浪费。《曙光》带来了新的地图,一个是“城塞高地”,另一个是重制前作的得“密林”。地图的构造基本延续了本体的设计,以平坦的地形为主,没有复杂的视线遮挡。“城塞高地”曾经是王国的古城,被毁灭后只留下了残破的遗迹,具有多种风格的复杂地形,例如满是积水的沼泽,久经风霜的雪山等。
而且“城塞高地”针对每种地貌尽可能地做出了玩法的延伸,例如通过操龙(御龙)撞坏残坏的高塔会掉落一些额外的道具,将怪物引入沼泽可以触发黏在身上的蟾蜍等等。玩家通过合理地利用地图场景的互动,可以更加有效地完成狩猎任务,同时也增加了游戏的乐趣。而前作地图“密林”的回归则让老玩家感到欣喜,经典的火龙巢穴以及海中的古代遗迹让不少老玩家大呼“爷青回”。值得注意的是,重制版的“密林”在整体保留了以前地貌的基础上,根据本作新引入的翔虫系统做出了改进,玩家甚至可以前往一些之前从未涉足过的区域。
革命性的改变虽然怪猎高门槛的游玩条件声名远播,但是笔者却认为本作是最适合新人入坑的一作。究其原因来说,则是得益于本作的最大革新系统——翔虫系统。有一些老玩家刚上手可能都不太能适应。翔虫系统的出现或许会让老玩家需要一定的时间去适应,但是在熟悉之后,想必每名玩家都可以感受到翔虫系统的“美妙之处”。《MHW》中的飞翔爪就是翔虫系统的前身,虽然当时还引起了不小的争议。从战斗之外来说,在系列游戏中一直存在着地图复杂、人物移速较慢等问题,每一次的跑图都像是一场充满折磨的马拉松,但是在本作中,这些问题却得到了有效的改善。
因为翔虫系统的出现,玩家在移动方式和移动速度上更加的自由化,不仅不限制抓取点(甚至可以抓空气突进),而且配合不同按键还能做出花哨的空中变向,像”蜘蛛侠“一样飞檐走壁不在话下。此外,翔虫系统采用了技能冷却机制,但这让那些只要虫技输出的武器变得非常无聊(失去了搓招带来的爽快感),打怪好像变成了个回合制。当然也有好处,就是不仅在战斗中可以使用翔虫,日常赶路也是一种不错的方法,只要是有建模的地方都能利用翔虫到达,对于开放世界的游戏而言,在探索体验上也有了巨大的提升。
可以看出卡普空为了跟上当今的快节奏时代,做出了非常大胆的尝试,然而这也有一定的风险。因为翔虫系统的加入直接影响了原有的动作游戏玩法的影响,尤其是老玩家很难适应,毕竟当年都是经历过“千锤百炼”的,而且这也导致了游戏门槛的降低,不过对新玩家来说是个好消息。但由于多人游戏的环境限制,游戏门槛的降低可能会间接导致联机共斗时,因玩家水平参差不齐而造成的不好的游戏体验。
同时翔虫系统也让《曙光》在原有的基础上增加了全新的狩猎机制,虽然本作中并未追加新武器,但是随着翔虫系统的加入,新增的铁虫丝技和替换技让不同武器可以搭配出多种战斗风格框架,而迅速切换更是为游戏引入了更多可使用的翔虫技。玩家可以根据自己的战斗风格自由搭配出两套适合自己的组合技,并可以在狩猎过程中自由进行切换,使得一些过去不能实现铁虫丝招式变成可能。
不过这也带来一定的弊端,需要玩家对自己搭配的两套招式心里有数,不然难免会手忙脚乱。但相比于系列前作已经大大降低游戏难度了。本作在狩猎过程中不但可以轻松与敌人拉近或者拉开距离,减少硬直的方式也更加简单,对于新人而言,在大幅降低失误的挫败感同时也减少了初期开荒的难度。
取其精华,去其糟粕在《MH》系列中怪物占据了重要地位,其存在感甚至高于身为猎人的玩家。为了避免后期猎人们出现无怪可打的尴尬情况,相比于本体《曙光》追加了更多系列作品中出现的如黑蚀龙、金狮子等经典怪物,当然还有被称为“王域三侯”的爵绝龙、刚缠兽、冰狼龙等新怪物的加入。
由于《曙光》是本体的后续,百龙夜行事件已经完结,因此取消了本体中的“霸主化怪物”和“百龙夜行”模式(欢欣鼓舞)。“百龙夜行”是本体最重要的剧情背景,在游戏中还特别设计了同名的新玩法模式,在完成相应的剧情后就会触发“百龙夜行”任务。玩法上类似于第三人称塔防,(通俗的说就是3D版“保卫萝卜”)。刚接触的时候可能感觉新奇,比较有意思。但后期随着操作繁琐、地图过少以及重复度过高等原因让单机玩家的体验极差,饱受广大玩家的诟病。
取而代之的则是在完成《曙光》核心剧情后追加的“怪异化”系统。设定上这是由于一种被爵银龙身上的啮生虫附着后而导致的现象,怪异化的怪物拥有比原版更强大的力量,并且在对应怪物原有的能力上都增加了爵银龙专属的“劫血异常状态”,会让猎人在失去自然回复能力,但同时也让猎人们可以根据伤害来回复体力。
不过这些怪异化的怪物除了能力得到加强外与原版对应的怪物并无不同,不能捕获也没有独立的模型,基本照搬原版。玩家如果熟悉这些怪物的攻击套路,基本问题不大。而且在战斗中这些怪物不同的部位还有啮生虫(闪着红光的部位),及时破坏掉还能造成更大的伤害。消灭这些怪物会掉落怪异素材,可以用于打造更加强大的装备。
此外,本次还加入了“盟友同行任务”的机制,简直可以说是独狼玩家的福音(毕竟不是所有玩家都能随时联机或者喜欢跟别人联机)。“盟友任务“仅限单人游玩,会随着流程的推进逐步解锁,让独狼玩家再不联机的情况下感受多人狩猎的体验。当然玩家肯定会考虑到队友坑不坑的问题,这一点可以放心,NPC的强度远超玩家想象。翻车也不会猫车,走位灵活得像一个真人玩家。玩家陷入危机后他们还可能救玩家,这不比某些划水玩家好多了。
总结从内容体量来说,《曙光》符合一个标准的大型资料片这点可以说是毋庸置疑,截至到本文撰写完成时本作仍然存在着后续的更新计划。《MHR》通关之后还有可以反复游玩的游戏内容供玩家尝试,增加了游戏的耐玩度。如果你是玩完本体感觉意犹未尽的话,相信《曙光》这场新的冒险一定不会让你留下遗憾。全新的故事,全新的地图,全新的怪物完全弥补了本体初期两极分化的评价,给更多玩家们交出了一份满意的答卷。
物资补给所内有售力量护符以及守护之护符(效果为携带+20点攻击,放包里自动生效)/同样的守护之护符也是放在包里自动+人物面板12防御 ,而力量爪是+29攻击,守护爪+18防御
护符和爪的效果可以叠加,也就是说可以同时携带一个力量护符,一个守护护符,一个力量之爪,一个守护之爪。(大量增加人物属性)
讲的在细一点,放箱子里无效,必须在道具袋中。
合成的方式很简单别看99那是上限,其实只需要一个爆鳞龙的尖爪+力量护符,即可合成。守护爪雷同
效果图我放2楼,顺序为不带护符和爪,只带护符以及带护符和爪。刚刚算了下加的竟然不是整数,攻击加了49而不是50,看的别扭,楼主不是数据帝,大家只要知道能加不少攻击和防御就行了
实际效果,按各武器不同,加成为12点基础攻击力左右,也就是上个4级攻击珠的效果,只和武器的种类有关,和武器攻击力无关。1段的大剑也是加50攻击。
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>