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《命运方舟》新版本大更新!同样都是腾讯代理,差距怎么这么大?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从去年底开始,游戏版号逐渐解冻,越来越多的游戏拿到了版号,其中就包括不少在海外发行的优秀游戏。今天小弟就来盘点一波,那些拿下版号的海外游戏现在都怎么样了?

《命运方舟》

《命运方舟》这游戏感觉已经完全不需要小弟多介绍了,之前大家都管它叫《失落的方舟》,国服改名叫《命运方舟》。

《命运方舟》作为一款2.5D网游,因为打击感爽快以及似曾相识的职业划分,加上又是腾讯代理,因此被不少网友称之为DNF国服的接班人。

在手游横行,端游式微的当下《命运方舟》被不少国外玩家称之为“MMORPG最后的辉煌”,它曾挽救过全球最大电商亚马逊那岌岌可危的游戏业务,在steam上创下了欧美地区3天获得超过470万新注册用户,上线3周全球用户超过2000万的记录。

而这款游戏,国内玩家等了整整8年,端游终于开启了国服首测。

8年啊,人生有几个8年啊!也难怪4月国服首测,资格被炒到2000元。

国人的钱就是好赚?《命运方舟》国服首测,资格被炒到2000元

《命运方舟》目前二测先锋服已经上线近一个月了,近期腾讯官方终于发布了新版本的更新预告,即将在5月17日发布新版本【梦飨之章】!

不过《命运方舟》虽然很厉害,不过可惜来的太慢了些,时代和玩家都已经变了,热度大不如前,而且还有大量和谐。就看后续腾讯到底要怎么运营了。

《二之国:交错世界》

《二之国:交错世界》是Level-5策划、吉卜力工作室动画制作、久石让音乐制作的《二之国》游戏系列的全新续作,是一款动画电影风的异世界生活冒险角色扮演手游。

游戏中,无论是人物、场景、光线,还是色彩的运用,都最大限度的保证了独特的美术风格,进入游戏,就像是走进童话电影。徜徉在这个清新唯美的童话世界中,一步一风景,美的无死角,每一帧都可以做壁纸。

实际上《二之国:交错世界》的势头也十分强劲,游戏首日上架就直接拿下了港澳台地区的AppStore的免费榜第一名。

但玩法和逼氪程度上,则真的不大行,有一股浓浓的韩游MMO的感觉!

如果你之前有关注过小弟的话,也许还记得小弟还批判了一番这游戏,自动寻路,自动打怪,自动喝药,大小月卡全部加战斗力,装备,时装,幻兽都要抽!

所以现在《二之国:交错世界》在海外的排行榜已经不见踪影了……

比998屠龙刀还逼氪!韩国人用日本顶级IP做手游,玩家负评到爆炸

《二之国:交错世界》国服由腾讯代理,并且在3月28日宣布开启预约,并且发布了首支先行宣传视频。据说国服将对国际服被诟病的各种问题进行更改,而且还将加入国服特有的系统,例如家园系统等等。还增加了等级共享机制等等。

小弟想说游戏本身是不错的,真的能改好,还是值得一玩的。

《第七史诗》

《第七史诗》的玩法其实很简单,就是个套了层日漫风的韩式回合制手游,不仅需要花钱去池子里抽取强大的五星角色,还需要你投入大把时间一遍遍地刷副本,去获取角色培养资源。

像是韩游一贯的老套路,像是什么装备强化、体力限制、角色升星、好感度提升等养成系统,《第七史诗》也是一个不拉地全都装上了,肝功能不咋行、头发还少的玩家还真的是玩不转这个手游。

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正惊试玩:刚过版号的韩国新游长这样?除了大就是抖,尺度大到差点被下架!

不过,这能引进到国内的,肯定都有点不一般的地方。不说别的《第七史诗》在2019一整年就赚了589亿韩元,约合即人民币3.36亿元。仅用了一年的时间,《第七史诗》就从全球各大地区畅销榜的腰部位置脱颖而出,向着头部上演了一出名为逆袭的神话。

为啥呢?因为特别涩啊!就因为专心GHS的缘故,《第七史诗》还被苹果以“游戏不符合「游戏使用年龄分级」审查标准,部分英雄及神器之插画必须进行修正,且「游戏使用年龄分级」必须调升为(17+)”进行警告,差点把游戏都搞下架了。

像什么JK制服:

女仆装双马尾御姐;

目前国服预约人数已经超过了30万,最近不限号删档测试将于5月11日10:00启程!测试持续时间为10天,想去体验的,不过仅限安卓,想体验一下的不妨赶紧去试试!

《超凡先锋》

《超凡先锋》是网易之前在海外发行的叫做《Badlanders》的手游。这款主打“夺金”玩法的另类吃鸡手游在海外公测后瞬间获得大量好评,随着口碑的持续走高,人气急剧上升。

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作为一款类塔科夫射击手游,小弟本以为打开《超凡先锋》后会看到硬核写实画面,不过实际上号后却发现这贴图以及熟悉的键位,让小弟瞬间回忆起了当年在《和平精英》里带妹的时光。

《超凡先锋》的玩法与《逃离塔科夫》基本一致,在游戏中搜刮各种装备物质然后到达撤离点顺利撤离后,就能把各种战利品带出,带出去的东西可以在拍卖行自由交易。

要想成功撤离,必须顺利到达彻底点并坚持一段时间。而《超凡先锋》中撤离点周围的掩体很少,撤离时一不小心就会被像小弟这样的专业老六偷袭,倒下之后装备就会被洗劫而空,一波回到解放前。

当然为了防止玩家倾家荡产,《超凡先锋》里面也有着一系列的保险措施。就比如小弟把武器上了保险之后,即使在战场上死亡,武器过一段时间也能被自动找回来。

作为网易塔科夫类游戏在国内的排头兵,《超凡先锋》的总体质量并不是很理想。不过相比腾讯的《暗区突围》以及其他硬核的类塔科夫手游,《超凡先锋》从玩法机制来看更加简单,小弟觉得游戏上线后也可能会吸引不少轻度玩家的加入。

《超凡先锋》在4月6日时开启过“曙光测试”,5月7日晚22点结束,持续一个月。如果错过的玩家,不妨再等等,应该很快又会开测了!

《魔力宝贝回忆》

《魔力宝贝》这个IP相信已经不用小弟多说有多经典了。平心而论,在市面上种类繁多的魔力宝贝游戏中,在2022年3月18日环大陆开测的《魔力宝贝回忆》手游能算是还原度最高的一作。

相较于市面上那些开局就让你选职业,进去变成常规MMORPG玩法的魔力宝贝换皮手游来看,《魔力宝贝回忆》在复刻经典玩法方面的还原度确实是挺高的,基本就属于是把二十年前的端游给全盘移植到手游里。

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就是这样一款平平无奇的怀旧手游,却在盗版商的手里创下了半年狂赚2300多万的创收神话,成了2022年度游戏圈影响最恶劣的第一大案!

现如今,虽然经过一系列的维权手段,上海塔人网络科技公司成功让《魔力宝贝回忆》过审了。但因为源代码在副总手里被泄露了一年多,现在市面上的魔力宝贝怀旧版早就比比皆是,所以小弟很怀疑这正版的《魔力宝贝回忆》正式上线后,又能否打败盗版创下的营收成就?

《白夜极光》

《白夜极光》是腾讯投资,由永航科技工作室研发的一款国产二次元手游。

不论是从画面UI、人物立绘,还是抽卡机制、养成模式来看,《白夜极光》都透着一股浓郁的日式二次元味道。特别是立绘,几乎堪称二游天花板之作。

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角色的练度养成,《白夜极光》也是采用了日式二次元手游的传统手艺,分水火雷森四大属性,狙击、爆破、转换、支援四大职业来构成养成系统的基本框架。

与日式二次元手游有着明显区分度的,是《白夜极光》的战斗玩法,它摒弃了传统的回合制战斗,转而采用了一个类似开心消消乐的创新机制。

在每一次战斗行动前,玩家都要选择场地上相同颜色的元素格子进行连线,小队角色会在经过元素对应的格式时自动打出普攻,连携技能,甚至是释放被动招式等等。

惊动业界的美术表现和腾讯进军核心二次元赛道的看点让它在玩家圈层和业内都备受瞩目。而从成绩来看,上线拿下16国下载榜前十,甚至勇夺日韩榜一,同时畅销成绩也闯入这两国的前十,市场表现不负各方期待。

《白夜极光》在3月30日的时候开启过一波启航测试,并开启了iOS预定,目前官方发活动发的十分勤快,相信很快就要跟大家见面了。

《冒险岛:枫之传说》

作为一个《冒险岛》端游的老粉丝,小弟一直希望在手机上能玩到原汁原味的冒险岛。

前几年NEXON推出的《冒险岛手游》不仅职业不够丰富,而且游戏还原度不高,小弟打着打着就变成了单人挂机游戏,完全体会不到和朋友刷图的快乐。

而NEXON推出了另一款手游《冒险岛M》也就是不久前拿到版号的《冒险岛:枫之传说》,其实2018年在国际服早已上线,优秀的还原度让老外对游戏的评价都非常高。

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游戏场景方面,游戏中各大地图都被一一还原。

游戏中的BGM在老端游的基础上进一步的优化后重新录制了高音质版本,当魔法密林树洞的BGM《When the Morning Comes》响起的时候,小弟感觉又回到了童年时光。

↑写入DNA的BGM↑

在经历了多年的版号风波的考验后,这次国服的《冒险岛:枫之传说》总算是快要上线了,在4月底的时候已经开启了预约,趁着这个机会,不如约上当年一起奋战过的三五好友,一起回到黄金沙滩、玩具城和魔法密林看看吧。

《战之刃:幸存者》

没想到吧,当年打着“”旗号的MMORPG端游《A3》,也有手游了,甚至也拿下了国内的版号,只不过在国内不叫《A3》了,叫做《战之刃:幸存者》。游戏海外版上线期间曾在多个国家和地区霸榜,是近几年为数不多的爆款MMORPG手游大作。

作为一款传统MMORPG韩游来看,《A3》手游的建模还是一如既往保持韩国游戏的优秀水准,瞅瞅这真实的物理建模系统,小弟反正是爱了。

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游戏的玩法上,《A3》手游基本还是韩游的全自动玩法,主线、副本、世界BOSS都能全自动挂机刷怪,只要战力足够,啥都不是事。

这韩国味儿不得不说实在是太冲了!

不过《A3》手游最骚的操作是,在《A3》手游运营两年后,网石就跟风在游戏中开启了区块链货币兑换系统。

当玩家在《A3》手游中达到190级后,然后战力满足条件的话们就能在游戏中的特定副本刷矿石,矿石可以直接合成虚拟货币并提现。不过国服版应该把这块给阉割了。

国服目前也已经在2月28日开启了全平台预约,据官方介绍,《战之刃:幸存者》主打宏大的西方魔幻世界观及多人自由竞技玩法,目前还未看到测试信息,喜欢的可以先去预约一下瞅瞅。

《蔚蓝档案》

小弟万万没想到,在去年才凭着“雌小鬼”这个擦边抽象梗,进入到国内二次元受众视野内的《蔚蓝档案》,居然会出现在2023年3月进口游戏版号的过审名单中。

说真的,你但凡接触过这款主打青春 X 学园 X 军事的二次元手游,就会知道《蔚蓝档案》能在国内取得版号的这件事,到底有多不可思议!

别的不说,就光凭这又大又晃眼的“车灯”,小弟估计就会给国内二次元群友带来一点小小的蔚蓝震撼。

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(车灯放不出来,小裙子凑合下)

而且游戏中采用了大量“供高速消耗”的、展现角色瞬间动态的CG。

这些CG大多数时候仅仅会在玩家画面中停留一两秒,一闪而过,然后就迅速切换到下一张,有时候甚至不会给玩家截图的机会。

啧啧啧,简直是财大气粗,在CG这条赛道上真的是是卷麻了!

小弟也不知道它怎么过审的,估计得和谐掉不少……

当然只是CG卷是没用的,游戏的剧情也是十分优秀。具体小弟就不多说了,大概就是下面的评论这个意思,剧情牛逼就完事儿!

游戏目前预约数已经超过了100万,可见大家对它的期待度有多高。不过由于国服的和谐力度未知,不知道CG和剧情会被和谐掉多少,观望的玩家也不少。游戏国服目前就放出了一些角色介绍,感觉离正式上线,应该还有好一段时间。

《闪耀!优俊少女》

《闪耀!优俊少女》这个听起来有点奇怪的名字,其实就是《赛马娘》的国服啦。

《赛马娘》在日本有多火呢?这么说吧,《赛马娘》在日本首月吸金1.3亿美元,《赛马娘》超《原神》手游同期海外收入。而在2021年,《赛马娘》霸占日本AppStore畅销榜榜首总计166天,全年营收接近10亿美元,约合人民币65亿元。

简单来说就是,赢麻了!

正惊试玩:在日本屠榜166天,一年赚10亿美元!这么牛逼的小姐姐也有版号了!

《赛马娘》主打的亮点之一就是“比赛”。游戏还原了与现实无异的赛马场景,一众赛马娘在一声哨响后奔跑在广阔的赛道上,慷慨激昂的实况解说随时跟进。甚至赛马娘在争夺名次和最后冲刺的时候,还有各种多角度的特写镜头。这感觉不比在观众席上远远望着要刺激多了?

不过这版号虽然是被B站拿下了,但小弟看了看,怎么……一点动静都没有?!小弟我找了半天,甚至没有找到官号??都拿下一个月了,甚至连个庆贺的公告都没看到?B站这运营的不给力啊!!!

《七人传奇》

3月份进口版号的通过,一大批国外游戏即将登陆国服。其中包括在玩家之中号称漫改手游的巅峰——《七大罪:光与暗之交战》的国服版本也过审了。

要知道这款游戏当初刚上线的时候,直接称霸日韩畅销TOP10,《七大罪》首月根据估计,超过1亿人民币收入极有可能。在《赛马娘》出现之前,它才是日本手游的那匹黑马。

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正惊试玩:漫改游的巅峰?称霸日韩TOP10,中国玩家等了4年版号终于有了!

《七人传奇》是网石(Netmarble)根据铃木央的漫画《七大罪》与动画改编而成的一款二次元风格的回合制RPG手游,游戏于2019年上线。

这个动画小弟多多少少也看过一点,玩了一下游戏之后不得不说手游对原著的还原度很高,游戏完美融合了动画中的各种经典热血桥段,玩游戏甚至有一种看番的感觉。

如今市面上的二次元游戏都是柔美的线条为主,像《七人传奇》这样线条粗犷的热血动漫画风,小弟确实很少见到。虽然画风比较狂野,但是在实机游戏里的小姐姐,该凸的地方也绝对不凹。

目前国服的《七人传奇》由七酷网络代理,官方拿到版号之后就迫不及待定档在4月6日进行首测。不过感觉游戏的版号实在拖得太久了,人气有些不足。

《冲呀!饼干人:王国》

《冲呀!饼干人:王国》是著名IP“姜饼人”的续作,2013年韩国开发商Devsisters就是凭借着这款跑酷游戏直接平地起飞,年收入从8千万韩元直接暴涨到了617亿韩元(约合人民币3.2亿),差不多是之前的770倍!

从玩法上来看,《冲呀!饼干人:王国》是一款卡牌战斗+模拟经营的游戏,通过模拟经营来进行生产建造,然后强化自己的饼干人之后,去不断战斗推进副本与主线,战斗得到的东西又可以带回来促进生产。

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正惊试玩:一个小饼干怒赚27.5亿!韩游拿下版号,要来中国“割韭菜”了?

↑各种建筑都是甜点形状,十分可爱↑

小弟不得不说这种这种玩法的组合确实是挺奇特的,任务打不过了就回来种田,然后过几天逆袭BOSS的感觉确实很爽。简单快乐,就完事儿。

抽到的饼干人自然要拿出去溜溜才好,《冲呀!饼干人:王国》的战斗系统比较简单,PVE中一个关卡可以放置五个饼干人,分为前中后排,队形可以自行调整。

游戏中除了饼干人的技能之外,还有着自行装备的三个宝物可供使用,如果感觉眼花缭乱按不过来,那就像小弟一样自动战斗就完事了。而追求极致的大佬们也可以全程手动战斗,来挑战越级打怪。

目前《冲呀!饼干人:王国》“原初烤箱测试”招募已经开启,定档5月份开测,想玩的玩家可以赶紧开冲了。

《庄园合合》

别看这游戏的名称《庄园合合》奇奇怪怪,其实是一款让腾讯大佬亲自出手拿下版号的游戏!实际上游戏在海外下载量超过3000万次,成为合成游戏领域的鳌头,累计收入更是达到了恐怖的十亿人民币。

正惊试玩:这款被腾讯看上的游戏,看着不起眼,竟是狂捞十亿的隐藏大佬!

游戏的核心玩法其实很简单,就是合成。玩法简单到就算来个老太太都能随便玩,别管人家给你的要求是什么,你只需要将两个一样的道具拖到一块,无脑快乐就完事了,说不定什么时候任务就做完了。

《庄园合合》虽然对外说自己是“休闲益智”游戏,但心思是一点也没放在“益智”上。前面的合成只是铺垫,人家实际上主打的就是一个“虚拟房产”。

随着进程的推进,游戏突然从女主的角度告诉小弟,这庄园原本就是她(玩家)的。因此,打扫完的区域,都可以用装饰物进行布置。至于这庄园能布置到什么样,还是得看掏多少钱了。

游戏在5月6日才刚刚悄无声息开启了预约,截止小弟写稿的时候,预约数才2位数……这同样都是腾讯代理,区别怎么这么大呢?不知道腾讯后期会不会在这款游戏上发力。

方舟生存进化:单机让你痴迷,联机戒你网瘾

游戏:方舟进化

发行时间:2017年发行

发行公司:studio wildcard

下载方法:

先看攻略。确定你想要玩,在steam平台等大幅打折入正。因为你只是买单机部分,当然别付标准价格~。

推荐游戏模式:

正版单机+完全作弊。单机让你入坑,联机戒你网瘾!

不要震惊,待我细细道来。

----公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图----

思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)

用居士简单的流程体验,细细解释为何要正版单机+完全作弊~

1生存阶段(1-10级)

萌新一般都是孤岛开局~开局就是制作石斧砍树,石稿子挖矿,慢慢积累点资源。模仿《饥荒》和荒野求生真人秀,挺有生存感觉~注意,先不要去惹那些恐龙。。。唉,多死几次就知道了。2学习阶段(10-20级)这游戏技能点比较稀缺,到高级了就会很不够用,所以,早期能节约就节约,哪些技能生存必须,看看新手攻略和多死几次就知道了。武器系统,建议早期学弹弓,真的实用,后面的弓箭则是必点。使用技能,会对应提升人物的属性。技能同样是多看专业攻略。

熟悉工具和武器后,可以开始学习驯化恐龙。不同的恐龙驯化有不同的作用(技能)。能当坐骑,有背包,能穿装备,能采集,能进攻和防守,能骑乘作战,功能多多。同样,你需要专业攻略了解一下恐龙+驯服方法。

这些阶段做的都还算很细,玩起来挺吸引人。而随着游戏进程,玩家就会发现,这个游戏里,生存就是简单一笔带过,进化也是个扯淡,这就是个练宝宝游戏。。。看看老手的三角龙陷阱:三角龙→ 两个石头+中间3个木桩 → 勾引三角龙的人。一会就结束了。这个游戏已经被高级玩家玩透。针对每一种恐龙,他们都可以制作出对应的困龙房(原理几乎一样)。

后期用困龙房驯龙是一个反复积累的耗肝过程。在联机游戏中,老手和老团队借此完成武力碾压(驯龙效率是萌新的N呗)。本居士不入坑1,就是怕“技术碾压+团队碾压”这个情况。。。都2020年了,我可没兴趣体验18世纪的落后挨打感受。3早期探索(20-30级)这个阶段,萌新需要制作竹筏,带上自己的恐龙,去探索孤岛。俗称包船。(嗯,说是探索,但你一定会看攻略地图的哈!)包好的船,底下是木筏,上面铺好了石材,可以放上篝火,各种用品,复活用的床。这种包好的船可以在浅海移动,配合你的坐骑,能够减缓一点肝度。

探索中收集金属,获得石材,不断提升装备和工具。本居士不入坑2,就是知道这游戏,以老手恶意拆家出名。偶可不想要住到偏僻阴暗的洞穴,或者成为老手帮派里的小黑奴来保护家不被拆。

4上天的节奏(30-40级)工具上,出现各种高效生产工具。生产上,耕地等农业已经发展起来。武器上,可以使用剑(近战很凶),努。装备上,可以使用甲壳护甲。坐骑上,你可以撸翼龙了~~

很快你就可以熟悉第一张孤岛地图的地形情况了。

以上阶段,是最有意思的阶段。本居士不入坑原因3,就是基本推断,联机时,好地方一定被强力团队占据,并且是野蛮规则。5了解故事和肝(40-60级)方舟的世界构建,略显单薄。好的艺术作品,其实是通往小世界的门廊,剧透只是厅堂里传来的余音。比如,红楼梦是黛玉的故事世界,三国演义是三个国家的兴衰离合,西游记是唐玄奘西行取经的故事。我剧透了,影响萌新拜读并进入其中的艺术世界吗?不影响。那我剧透一下方舟:这故事大概就是地球被污染了,你去了方舟,一路抓宝宝练宝宝,靠宝宝通关。这地图里面的龙都是复制的,连玩家都是复制人。有一些主角经历了复杂的爱恨情仇,记不清楚。手动捂脸。。。我觉得吧,像老滚5和博德之门这样的小说型游戏。方舟应该参考学习一下。

所以,虽然方舟搞了不少剧情。但这一阶段实际就是刷洞穴迷宫,升级打怪拿宝箱,不断积累装备。

方舟的肝,是非常可怕的。孤岛地图有非常多的矿洞,为了打赢boss,你至少需要的工作量:矿洞1猎手→2稳重→3智慧→4吞噬→5团结→6残暴→7免疫→8天生→9强壮→10狡诈。现在你慢慢会明白,单机作弊码为何会那么丰富,因为官方觉得你不可能肝完这些。农业上,可以搞起温室。甚至连化肥都可以搞起来了。工业上,发电机,机床,空调和烤箱都弄出来了。装备上,麻醉镖,巨鹰鞍,步枪等等都可以搞起。其余的都不用提了。这游戏不是方舟进化,确切说是方舟加点。人类并没重新进化或啥的,而是被简单统一描述为一个科技树,然后你慢慢加点。吐槽一下,你得潜水去海底用十字镐挖石油,一些恐龙可以加速这个过程,醉了。。。6通关前准备(60-80级)基地从包船,转移到地图最中央,是这一阶段的巨肝工程。其实这算单机福利。联机的话,逆风玩家惨不忍睹,在沧龙遍布的水底找洞穴安家都正常。中心基地可以布置温室,安装水管,布置厨房,囤积材料,建造发电机,安放工业,制作电缆电子元件,放置冰箱等等。此时驯龙很关键。阿根廷巨鹰代步,甲龙采集和负重,镰刀龙采集木材和纤维,各种暴力龙来守家和战斗等等。然后还可以养龙。。。一只龙寻找,驯化,研究,都是按小时计算。养育和繁殖更是要各种资源。不用作弊要通关的话,每个BOSS都需要一个10+数量的小组,真的很肝!本居士不入坑原因4,实在肝了!7通关孤岛(70-满级)打boss的方法就是把洞里的神器,弄到方舟平台上传送。友情提示,虽然巨佬们70+级就可以轻松通关,但打boss时,一旦死亡或超时,装备和恐龙清零,萌新得想好。这里说的boss,都不露脸,好歹有一点点悬念。打第一个boss的体验。。。完全和鬼泣那种热血逆天相反。。。就是吹口哨让小弟围殴一个大蜘蛛(育母蜘蛛)。再次提示,你看到的方舟进化壁纸,和你的小电脑展示出的方舟进化,是两码事。第二个boss是银背金刚。传送的神器要去海底下的溶洞里搞,深水恐惧的小伙伴可以弃坑了。又黑又冷又窒息。

第三个boss是只巨大的西方巨龙。。。你吹着口哨卡位,让一群恐龙来杀了他。地对空输出啊我去,无力吐槽。。。打最终boss,需要漫长的巨肝。。。画面就是你吹着口哨,让一群恐龙打无人机。居士是真的建议单机玩家开作弊,实际上,这款游戏作弊码极其周全,设计者自己都知道,如此巨肝的游戏单人玩家是95%要弃坑的。他意思是,早点想通,入坑联机。8继续肝,否则去别的图受虐么?(未满级→满级)搜寻全地图,驯化恐龙。友情提示,一些如风神翼龙这样的宠物,是要1发1发慢慢积累伤害才能驯化的(在天上,没法用驯龙房)。一些邓氏鱼,鱼龙这样的宠物(哦,忘了它们是恐龙),可以采集石油啊,珍珠啊。。。刷龙刷多了,会发现其实这个生态是完全拼凑的。生态位混乱且僵硬。比如霸王龙它们居然没杀光大地懒这些。。比如木头困龙房,海底困龙房等等。。这游戏运营的模式,就是用生存求生来吸引萌新入坑,然后用宏大世界观和复杂技能树来深化关系,最后用联机来套现。当然。。。它基本失败了。因为一句简单的道理:这个世界上,最贪婪和危险的动物,是人类。

运营的一塌糊涂,差评如潮,可以理解。

网上评价这个失败的原因很多。但在居士看来,是他缺乏围绕一个内核的全面平衡。他明明处理不好人类组织合作以及秩序的问题,却安排了一堆团队合作的任务。他明明没法设计一个全面平衡,全融入了一大堆的要素,最终压垮了游戏体验。说真的,一个小说或游戏世界的全面平衡,非常累人,其计算复杂度令人绝望。我写《不再遗憾》,核心平衡调了2年30多遍,简直疯了。可真实感,就是在一点一滴的规则对应和内部逻辑共鸣上。这种意识感知上的真实,不是画面和BGM能解决的。举个例子,红楼梦背后是一个社会和人生,西游背后是一个神话和宗教体系,水浒背后是一套侠义江湖,三国背后是一部政治战争历史。方舟进化搞了无数精力在画面和BGM上,确实美轮美奂。但面对所有要素之间的平衡,却做的差强人意。缺乏内核,这就容易导致玩家越是深入,越是空虚。这就是本居士不入坑理由5。

谈后续地图前,总结一下本居士不入坑理由:

1怕被人技术碾压。2知道老手恶意拆家。3规则野蛮。没兴趣当人奴隶。4无聊的学习和消耗时间极多,首先学这些没用又累,然后太肝了,我宁愿陪家人。5知道这种模式设定空虚,越后越孤独空虚。

想用联机解决问题?好的,当服务器主人,要付月租和管理。不当服务器主人,去华人多的服务器从奴做起,去华人少的服务器被人攻击,都是无聊。

所以建议是付费单机+作弊码。这游戏公司沉没成本太高,锲而不舍的搞更新,不付费根本应付不了。而且说实话,电脑好的话,游戏世界画面还是挺华丽的,值得回骨折买入价。

还是作弊吧,别肝了。。。

上述讲的一堆,只是最简单的孤岛地图。以下是后续地图。

9后续地图和养老:

焦土方舟:背景换成沙漠,过渡的地图。生物改为神话生物,但其他图也能招到,除了凤凰是真的难找。由于缺水和天气恶劣,生存难度提升(但你来这里起码也100级了)。弄成这样嘛,是一串狗血情节导致的,不是太重要。焦土主要锻炼萌新的,巨佬们都说没有飞升,不怎么爱打。偶承认开了代码一路车过去~最终boss是峡谷里的飞龙,非常震撼。非常有星球大战系列的异星大战感觉。

这里推荐认真玩的小伙伴,看这位听宇的攻略(B站up主)。他非常专业,堪称百科全书。当然了,偶这种代码战士其实是不用的。。。

畸变方舟:背景是地底,游戏里最难的地图。生存难度非常大,遍布死亡陷阱。禁止飞行生物,有辐射威胁,各种毒蘑菇。。。但有趣的是,熬到这里,终于可以享受如画风景,已经美如画的音乐了。畸变的音乐非常好听,堪比尼尔机械纪元,地下的风光,也不逊色于上古卷轴5。纯净,又诡异,美丽,又妖艳~哦对了,主线故事情节有百合哈。本居士反正是因为风景和音乐最喜欢这图。

畸变boss超恶心,不过经历过鬼泣5地狱血腥锤炼的偶,是不虚的。

灭绝:背景是被腐化后的地球,肝中之肝,赶紧上代码!要么在打板子(这个地图产出的关键能量块)。要么在守空投(守住时间越长,资源越好)。积累资源,车翻泰坦,飞升。情节。。。如果你耐心看了几万字的叙述跳转,这时可以探讨一下神性。这些都不重要。我截个听宇的图(他电脑比我好啊T_T)。你们看看这风景如画~~这就是偶费心费力,顽强坚持还玩通关的原因。确实太漂亮了。

它这个美,距离尼尔机械纪元,只差一个2B小姐姐。。。

一看字数接近4000,这基本是弟兄们能看的极限了(手动捂脸)。剩下的简单介绍,留给弟兄们自己探索。我比较喜欢畸变和灭绝,没有再玩下去了。仙境方舟:背景是仙境,游戏的养老地图,给热爱建家的玩家一个磨时间的地方。资源最多,加上玩家水平和装备技能积累,难度就相对最小。生物齐全,属于玩家制作的地图,没飞升。中心岛方舟:顾名思义,一个岛,外面全是海,定位类似仙境。瓦尔盖罗方舟:了解不多。最后祝大家周末愉快,感谢你的阅读~

盘点单机联机都有趣的手游,《方舟:生存进化》两种模式玩法不同

为了满足更多玩家的需求,很多手机游戏都在它们原有的基础上推出了不同的模式,其中最明显的做法就是单机游戏推出联机模式,联机游戏推出单机模式。但在原有的思维下,将这两者都做好的手游却不是很多,下面小编就给大家带来一些单机、联机都很有趣的手游,希望他们能够在闲暇时光给大家带去欢愉。

第一款推荐的手游的名字是《方舟:生存进化》手游,在单机模式下,玩家能够勇闯地牢,和各种BOSS、恐龙近距离接触。并且玩家也能利用《方舟:生存进化》手游的沙盒性质建造出各种自己梦中的建筑,《方舟:生存进化》手游的画面是3D的,所以它的建筑也特别真实。

在联机模式下,玩家则会在《方舟:生存进化》手游中享受和玩家对决的刺激游戏体验,暂时《方舟:生存进化》手游只有国际服,因此你能在《方舟:生存进化》手游中和各个国家的外国友人"友好"的交流,享受和他们较量的乐趣。

第二款手游是经典的《我的世界》,它是一部把联机、单机都做到了极致的手游,在单机模式下,玩家能像一个上帝一样建造出任何让人难以想象的建筑物,而在联机模式下,玩家也能享受到和很玩家一起生存、打BOSS的游戏乐趣。

最后一款手游是漫画风格的手游《饥荒》手游,在《饥荒》手游中,你可以选择独自一人降落在漫画世界进行有趣的生存,也可以选择和很多玩家一起,挑战《饥荒》手游中各种危险的副本。这几款手游的联机、单机模式都非常的有趣,大家有兴趣可以尝试,大家还有哪些联机、单机模式做的有趣的游戏推荐吗?

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