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《狙击手:幽灵战士契约2》评测:出色的狙击刺杀体验

很难想象,有某一个系列从一诞生开始就饱受批评,却能出到第五代。《狙击手:幽灵战士》系列就是如此,它最初诞生于2011年,因为其数量庞大而影响严重的各类Bug被人戏称为“Bug战士”,但其对现代题材狙击玩法的深刻塑造,却为玩家们留下了不错的印象。如今的它,已经推出到了第五部作品,最新作《狙击手:幽灵战士契约2》摆脱了众多Bug缠身的尴尬境况,现在的问题是——整个游戏的设计水平发挥似乎并不稳定。

超远距离狙击

作为一款以现代狙击题材的游戏,《狙击手:幽灵战士》系列历来就将自己的重心放在了狙击这一核心玩法上。“契约”作为其衍生系列,也不外乎如此。游戏中对于狙击过程的刻画可谓是细致入微。

作为狙击手,玩家需要应付的场面短则200米,长则上千米甚至1500米距离下的射击,在游戏中也并非罕见。要完成这样超长距离的射击,除了弹道的下坠之外还要考虑到风速和弹道速度。经过复杂的计算之后,子弹会有一条十分严谨的飞行轨迹,而最终也会命中玩家所瞄准的位置。

当然了,要计算这些东西在游戏中并不是一件难事。倒不如说,它具有很简洁的上手难度。不管是风速还是距离,在游戏中都被直接标记出来。即使是上千米距离的射击,要精确计算出子弹的落点,在标尺的辅助下,只需要几秒时间。

这种集严谨与便捷于一体的操作形式,再加上游戏中子弹出膛之后命中敌人要害之前的子弹视角,基本能够概括整个游戏的全部乐趣。当一颗子弹出膛能够以追踪视角看到子弹打进敌人的身体,有时候甚至会出现断肢、爆头的效果,而优秀的镜头设计又赋予了整个过程强大的视觉表现力,让它显得冲击感十足。

作为一款以狙击为核心的游戏,《狙击手:幽灵战士契约2》在对于狙击玩法的表现上,是相当有水平的。不过除此之外,游戏中的其他要素看起来,却不是那么有趣了。

需要潜行,但不完全需要

虽然游戏的核心点会集中在那一枪之上,但其实在此之前,游戏中有着更多时间占比会在准备工作上。像是清除敌人的据点、占领狙击位置等等操作的过程,让整个游戏融入了潜入要素在其中。

既然涉及到潜入,那么不得不提及的是游戏的AI问题。在整个游戏中,AI水平绝对算不上高,更称不上灵活,但也有其可圈可点之处。比如在队友遭受狙杀过后,他们第一时间如果找不到玩家的位置,那么就会立刻丢出一颗烟雾弹来阻挡视野,以便自己能够顺利进入掩体。随后,远处的敌人便会进行火力压制,或是利用迫击炮等设施对玩家位置进行打击。

一些距离较近的敌人,甚至还会出现某些战术配合,像是多面包抄、交叉火力推进等行为,让人感觉活灵活现,他们不再会一个个排成一条长线冲过来送人头,而是成体系地与玩家进行着对抗。

然而,如果敌人和玩家距离较远,而周围没有迫击炮等设施,就会出现一些令人匪夷所思的行为。比如他们会在1500米外用突击步枪和玩家对射,或者冲着早已没人的最后已知位置疯狂攻击。因为这些智障因素,却让整个游戏的AI似乎更加容易被玩家玩弄在股掌之间。

而潜行游戏最重要的另一因素,则是游戏的关卡设计。它所采用的关卡设计构造是半开放的形式,除教程关外,游戏总共有5个关卡,每个关卡对应一张地图。在每一个关卡中,又有数量不等的多个目标需要玩家刺杀或是破坏等。不过把这些设计再具体到游戏中的关卡设计,就显得它的水平飘忽不定了。

它有时候的潜入路线选择多样而巧妙,但有时候的潜入就是很单纯的一条线,最佳路径就是站在高台上把敌人逐一狙杀。有的关卡玩家甚至可以兵不血刃地完成任务,而有的关卡,不管从哪个方面来考虑,将敌人全歼都是最优解。在这些设计较差的关卡中,所要面临的一大问题是——游戏重玩价值。

由于游戏关卡数量并不多,所以更大头的在于其重玩价值。在每个任务中,除了刺杀目标之外还存在各类挑战任务,比如在关卡中完成一些额外目标、用特殊的方式来进行刺杀等,这也是“契约”之名的由来——不过很难不让人联想到另一款游戏就是了。

这些挑战目标并非完全是成就,而是游戏中奖励的来源。通过完成挑战拿到钱,而又通过拿到的钱来购买新的装备才是游戏最核心的玩法。这中间存在的问题就是:当进行某些设计水平较差的关卡时,多次重玩会带来严重的重复体验。

作为一款十分依赖于多周目体验的游戏来说,没有了重复游玩价值,那么游戏剩下的内容就会给人一种捉襟见肘的感觉。不过,如果抛开这些不谈,就论其作为一款狙击题材游戏的品质,《狙击手:幽灵战士契约2》对于它的目标玩家还是相当有吸引力的。

总评

经历了系列整整5代的发展,《狙击手:幽灵战士》在这一次终于摆脱了Bug缠身的特质,成为了一款合格的狙击题材游戏。它的核心点放在了狙击刺杀和潜行两个环节身上,前者凭借着多年经验,有着出色的表现。尤其在子弹追踪视角上,和同类游戏相比对镜头的把控显得更加纯熟。但在潜行环节,水平参差不齐的关卡设计和表现仅仅只能算凑合的AI,却让这一部分游戏体验大打折扣。但整体来说,《狙击手:幽灵战士契约2》和系列的其他作品相比,确实有着非常明显的进步。

狙击手:幽灵战士契约2测试,6900 XT战4K超百帧

《狙击手:幽灵战士契约2》是一款远距离动作射击游戏,同时也是该系列作品中最具挑战性的一部,其中加入了需要在至少1000米的超远距离外狙杀的目标,你可以在游戏中体验深入敌境的高压战术战斗。

这款游戏背景设定为现代中东,玩家扮演代号渡鸦的契约狙击手刺客,接受一系列新的契约,在中东黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束的地区战斗。你要执行的是看似不可能完成的任务:瓦解暗中为害的犯罪集团,让他们接受正义的制裁。

今天我们将利用手上的显卡,对这款游戏进行最高画质不同分辨率的帧数测试,为准备入手游戏的玩家们提供一个准确的性能参考。为了避免测试出现性能瓶颈,处理器我们使用的i7-10700K搭配七彩虹Z490主板,辅以两条DDR4 3200双通道16G内存。而所有参与测试的显卡分别为RX 590、RX 5700 XT、RX 6700 XT、RX 6800 、RX 6900 XT,基本涵盖每个价位段比较有代表性的显卡。

迪兰RX 6700 XT 战神,基于RDNA2架构7nm工艺,能耗比相比一代产品大大提升,核心频率高达2622MHz,配备了12GB显存和2560个流处理器。

迪兰RX 6900 XT 战神,拥有完整版的RDNA2特性,核心频率高达2285MHz,配备了16GB显存和5120个流处理器。冷锋三散热系统,具备高效散热能力,为显卡全力输出性能保驾护航。

由于《狙击手:幽灵战士契约2》本身不内置帧数测试程序,而实际帧数也会随游戏内容的改变,所以我们只能选择一个稳定的游戏场景进行多次测试,尽量保证不同显卡不同分辨率的游戏操作完全一致,并取得平均帧数。游戏分辨率以1920*1080、2560*1440、3840*2160这三档为主,游戏画质统一设定极佳,并关闭垂直同步。

首先是1080p极佳画质下的帧数表现,从柱状图可以看到,哪怕是去年的千元级显卡RX 590,也可以在1080p极佳画质下取得平均86帧的性能表现,而其他更高级的显卡就不必多说,帧数表现一个比一个高,如果你还在用RX 590,那么为了玩这款游戏,在1080p极佳画质下你不需要升级自己的显卡。

2K极佳画质下,此时随着分辨率的提升,RX 590开始显得有些吃紧,只有56帧,RX 5700 XT则可以达到94帧,不过RX 5700 XT已停产,市面上大部分都是二手卡,还有可能被锻炼过的矿卡,如果是没有经验的小白玩家,很容易被忽悠,所以在2K极佳画质且预算足够多的情况下,更推荐今年刚发布的RX 6700 XT,《狙击手:幽灵战士契约2》的帧数表现比RX 5700 XT高出26%。另外,RX 6700 XT还拥有光线追踪技术和显存智取技术,这些是RX 5700 XT所没有的,我想大部分玩家买显卡不可能只为了玩一款游戏,而RX 6700 XT多出来的新技术加持,绝对会让你游戏体验更加舒适。

4K极佳画质下,所有显卡都出现了断崖式的下滑,不过这款游戏性能不算很高,又或者是厂商优化好,RX 6700 XT在这样的设定下也能取得平均65帧的性能表现,所以4K极佳画质下可使用RX 6700 XT,因为从帧数表现上看,它超过了我们认为的60帧及格线。但如果你觉得65帧太低了,也不是没有办法,那就直接一步到位上RX 6900 XT,平均帧数超过百帧,即便是其他3A大作,依旧能保持流畅的帧数表现。

《狙击手 幽灵战士契约》评测:尝试去芜存菁却有些停滞不前

 狙击手的题材不论是影视还是游戏,都有着其特别的魅力,神出鬼没的刺杀配合合理的战术规划,让每一场战斗甚至于每个开枪的瞬间都可以带来极大的快感,通过对狙击核心的打磨,还原不同环境下射击的多种影响,让此类游戏逐步形成了一种自己特有的风向,而在这其中又以《狙击精英》和《狙击手 幽灵战士》二者最为突出,而今天我们要介绍的这部作品就是后者《幽灵战士》系列的最新作品《狙击手 幽灵战士契约》,作为系列的第四部,游戏在内核玩法的要素上做出了一次去芜存菁的尝试,至于效果如何,本文就将针对这部作品进行简单的内容评测。

狙击手 幽灵战士契约 | Sniper: Ghost Warrior Contracts

开发商:CI Games

发行商:CI Games

发售日:2019年11月23日

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:FPS、战术、渗透、狙击

※本文基于Steam平台体验进行评测

  在构筑游玩模式之前一定要先架构好一套完善的框架,而这个框架搭的如何会直接地影响到游戏的整体体验,本作在大体上沿用了前作的沙盒模式玩法,并将一张大地图分为了多个不同的关卡进行流程的叙述,这种方式在如今的游戏圈中并不少见,并且多以类游戏为主,每个关卡皆包含了多种任务目标以及一些总目标,任务的推进方式全权交由玩家自己选择。分布区域带来的结果就是玩家不必再像前作一样频繁地跑来跑去,导致空洞的跑路环节占据更大的比重,尽管在地图模式下游戏会呈现出一个相当广袤的区域,但在同一区域下,不同的任务之间来往所需的路程并不算远,这很容易就可以让玩家时刻沉浸在狙击手的身份里。

  小关卡的形式有些类似单一副本,任务中并不会有太过于明确的指示,在任务信息面板中游戏会给出玩家在该地图中所要完成的一些任务,优先完成一些小的任务可以给玩家提供出一些高级任务的信息,这也让游戏带来了相当具有代入感的拟真度,侦察、渗透、击杀、获取情报,多种战术行动融合成为了这部作品的全部内容。抛开主线的任务外,每个不同的关卡中都为玩家提供了一些额外额的挑战任务,这些挑战并不会有太多的提示,如何完成都要由玩家自己选择,包括审问制定敌人、渗透过程不触发警报、使用对应的武器击杀目标等,完成后可以获得对应的货币点数作为奖励,对于相对平淡的攻略流程挑战的加入多少带来了一些“意外”的乐趣。

  以枪械作为主角的作品永远逃不过一个“拟真”的话题,无论是枪械的手感还是道具的运用,效果越真实所带来的体验就会越具有代入感,而作为一款狙击题材的游戏,本作也在射击拟真方面做出了一定的改动,在狙击目标时,狙击枪的子弹轨迹会受到多种环境条件的影响,这其中包含了风向、重力等因素,大体上每个关卡都会硬性要求玩家去计算风向所带来的子弹偏移以及重力影响的下落幅度等条件,此外狙击游戏中“屏气”这一重要要素自然也得以保留,通过对于目标位置的观察,玩家需要在风向偏移的以及距离控制射击弧线,以确保对目标达成一击毙命,在此基础上屏气也会逐渐消耗角色的耐力槽,因此瞄准也有一个相当严格的时限,这在游戏开始前还是挺难完整做到的,而当这一切熟练后,玩家就可以通过望远镜以及大致瞄准来控制一个提前量,做好准备后再进行屏气射击。

  在玩法上《契约》营造了一个相当硬核的射击体验,但如果稍微较点真的话,本作还是在游戏这一层面进行了不少的简化,在射击方面能够影响到玩家的无非风向和重力,更多身体环境等的方面的运用并不存在,这也让本作在游玩上并没有那么贴近狙击手渗透这一概念,但对应的风向成为了本作中最大的赢家,在中后期几个关卡中玩家往往在射击前需要预估出一个相当大的提前量,以保证子弹可以顺利地落在敌人的头上,在普通难度下,游戏会在准镜前提供一条白色的抛物线来提示玩家当前位置所需要的预估范围,此时再以距离配合准镜的刻度,玩家可以更加准确的射击到目标。

  作为狙击手的得力搭档,狙击枪自然成为了游戏的核心,在本作中官方也提供了十分多样化的武器供玩家选择,在任务准备阶段玩家可以在武器库中为自己合理搭配心仪的作战装备,武器共可以携带三把枪械,包括狙击步枪、一把副武器(突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等)以及一把手枪,枪械的各项数据都按照了其原型进行了一定的调整和修改,值得一提的时或许是,本作中武器很大一部分都是以假名的形式出现,但外形方面并没有太多改动,如果你熟悉枪械还是可以看出它们的原型都是什么,同时武器中还包括了一个“降噪”的属性,若降噪属性越高则射击后越难被敌人发现。除去武器本身,枪械改装也将为攻略流程带来更加便捷且多样的效果,针对不同的武器玩家可以根据准镜、弹匣、枪管、挂件、涂装以及子弹六种不同的配件来进行组合,和很多战术游戏一样的是,这些配件并非最后一个就是最好的,根据作战环境以及自己的作战风格,不同搭配合理的配件能起到更加简单有效的攻略效果。

  技能在前作中占据了相对重要的一环,本作也自然没有落下这个系统,配合主线的高科技风格,此次的技能中都透露出了一种非常未来风的效果,技能共分为四种包括:面具、制服、辅助以及配件,不同的装备技能在功能性上也各具自己独特的风格,面具多负责侦察、制服多以防护隐藏为主,辅助道具包括了之前存在的无人机以及全新的炮塔等,让渗透作战变得更加多样化,不同技能之间的合理搭配可以让游玩的过程变得更加容易起来,只是在技能属性上,有部分技能之间出现了一些冲突或是重复,多种技能的叠加并没有带来太直接或是更好的效果,这在游玩体验上也出现了欠考量的情况。

  多样化的游玩方式看似带来了相当优质的游戏体验,但现实或许并非如此,当你克服了帧数和不断晃动所带来的眩晕感,各种乱七八糟的小问题却又时刻地冲击着游玩上的耐心,《契约》在很多方面都带来了一些并不算太舒服的游戏体验,比较直接的就是本作中并没有太过于拟真的物理反馈,这体现在游戏的方方面面,当你击杀一个敌人后敌人的尸体便没有了任何的受弹效果,还有屋子里的摆设即便一颗手雷爆炸大部分道具也纹丝不动地摆放在那里,虽然相比较以往的几部作品来说,《契约》在很多方面都尝试了改变,但实际的体验效果上,却并没有太尽如人意,简单来说就是从“糟糕”改变到了“平庸”的一个过程。

  AI也是游戏中相当会让人感到疑惑的点,除了系列祖传的透视眼外,一些敌人行动的算法也经常会给玩家一个出其不意的袭击,甚至在一些时刻当子弹擦着敌人头皮飞过去,敌人都会无动于衷,该巡逻巡逻该吃饭吃饭,此外游戏的优化也并没有看上去那么完美,在任务中玩家游荡于地图时,经常会由于切换场景或是一些动作导致游戏出现卡顿的现象,比较夸张的还会直接将敌人的尸体卡没,而如果消失的恰巧是要搜索重要道具的尸体,那么就只能冲储存点重新来过了。

  从体验的角度,这款《狙击手 幽灵战士契约》并没有为我带来太大的惊喜,确实相比较前作来说,它在吸取了一些优点的同时摒弃了一些不好的要素并予以修正,但以实际的体验来说,它只是一款很普通的狙击模拟作品,整体流程中并没有让人眼前一亮的东西,可以说这款作品好的地方是它没有在尝试搞一些花里胡哨的东西,但不好的地方可能也恰恰于此,抛开一些影响体验的BUG不谈,整个流程中几乎都是前往一个地方狙杀或是取得一些东西,之后回到集合点进行情报上传,区别就是在于环境带来的影响,有些是雪山有些是丛林,至于你为什么要这么做也只是在每关的开头一笔带过,以致于即使通关了也没有什么印象深刻的地方。画面等细节的表现上,和此前宣传的不能说大相径庭也相差一二,这都导致了当完成了一个关卡后你可能没有什么心情再去攻略接下来的关卡

A9VG体验总结  相较于系列以往的作品,这部《狙击手 幽灵战士契约》带来了更为拟真化的狙击渗透体验,多种方面效果的提升配合高自由多元化的战斗方式,也让玩家可以更加随心所欲地以自己的方式攻略每一个关卡,只是在系统等方面,本作并没有带来出太过出彩的表现,整个游玩的过程都显得有些平平无奇,加之一些AI、系统上的不足也都为游戏的体验带来了不小的影响,不过对于喜欢拟真狙击的玩家来说,也许可以在本作中找到一些意想不到的乐趣。

A9VG为《狙击手 幽灵战士契约》评分:6.5/10,完整评分如下: