由乐意传播代理,韩国厂商 allm 研发的 3D 无锁定动作线上游戏《疾风之刃 Online》,宣布游戏将于 4 月 25 日公测,同步公开游戏核心理念的三大特色与多变的 PVP 系统。
我的连击,我来决定!最强的套路就是没有套路
官方表示,在《疾风之刃 Online》的世界裡,没有任何的辅助及坦克职业,攻击就是一切,以此为核心概念,「连技」就变成了游戏中最重要的机制。《疾风之刃 Online》强调连击的自由度与施放的难易度,不需要複杂的操作也能施放豪快热血的必杀技,没有固定的连击规则,玩家可配合各种地形与状况施展多变化的技能,体验瞬息万变的战斗。
华丽的打击搭配流畅的动作演示
3D 无锁定视角,你挡不了我的身手
官方指出,《疾风之刃 Online》强调在便利性与游戏体验取得平衡,让玩家体验在敌阵间穿梭的自在洒脱,拳拳到肉的爽快打击,在怪物群中大玩割草无双,或是追求与强者一战,考验自己的操作与走位。
抛开束缚,360° 飒爽连击
风格各异的游戏角色,来寻找你的本命
官方指出,《疾风之刃 Online》中的角色个性鲜明,包括充满肌肉以及追求与强者一战的经典剑士角色,到活泼可爱的猫娘,还有搞不清楚状况就跟奇怪生物签订契约的魔法少女等,他们战斗风格也大不相同,剑斗士技能大多附带霸体状态,即使与大型 BOSS 硬碰硬也不落下风、受神眷顾的天才贵公子运用魔法将敌人彻底玩弄,游戏具备 6 种初始职业、12 种转职职业。
PVP 对决!高手团战或拉张板凳观战
在 PVP 方面,游戏具备 1 对 1 生死对决、3 对 3 组队大乱斗,以及 3 对 3 车轮战,还有讲求策略与合作的夺旗战模式。
官方指出,由《路尼亚战记》开发人员与其他游戏开发人员共同打造的《疾风之刃 Online》是一款热血漫画风格的线上游戏,强调热血沸腾的打击快感,以无锁定视角的攻击方式让玩家展开连击招数,自由的操作手感搭配的动作演示,将于 4 月 25 日展开公测。
由乐意传播代理,韩国厂商 allm 研发的 3D 无锁定动作线上游戏《疾风之刃 Online》,宣布游戏将于 4 月 25 日公测,同步公开游戏核心理念的三大特色与多变的 PVP 系统。
我的连击,我来决定!最强的套路就是没有套路
官方表示,在《疾风之刃 Online》的世界裡,没有任何的辅助及坦克职业,攻击就是一切,以此为核心概念,「连技」就变成了游戏中最重要的机制。《疾风之刃 Online》强调连击的自由度与施放的难易度,不需要複杂的操作也能施放豪快热血的必杀技,没有固定的连击规则,玩家可配合各种地形与状况施展多变化的技能,体验瞬息万变的战斗。
华丽的打击搭配流畅的动作演示
3D 无锁定视角,你挡不了我的身手
官方指出,《疾风之刃 Online》强调在便利性与游戏体验取得平衡,让玩家体验在敌阵间穿梭的自在洒脱,拳拳到肉的爽快打击,在怪物群中大玩割草无双,或是追求与强者一战,考验自己的操作与走位。
抛开束缚,360° 飒爽连击
风格各异的游戏角色,来寻找你的本命
官方指出,《疾风之刃 Online》中的角色个性鲜明,包括充满肌肉以及追求与强者一战的经典剑士角色,到活泼可爱的猫娘,还有搞不清楚状况就跟奇怪生物签订契约的魔法少女等,他们战斗风格也大不相同,剑斗士技能大多附带霸体状态,即使与大型 BOSS 硬碰硬也不落下风、受神眷顾的天才贵公子运用魔法将敌人彻底玩弄,游戏具备 6 种初始职业、12 种转职职业。
PVP 对决!高手团战或拉张板凳观战
在 PVP 方面,游戏具备 1 对 1 生死对决、3 对 3 组队大乱斗,以及 3 对 3 车轮战,还有讲求策略与合作的夺旗战模式。
官方指出,由《路尼亚战记》开发人员与其他游戏开发人员共同打造的《疾风之刃 Online》是一款热血漫画风格的线上游戏,强调热血沸腾的打击快感,以无锁定视角的攻击方式让玩家展开连击招数,自由的操作手感搭配的动作演示,将于 4 月 25 日展开公测。