事先声明,以下仅代表个人意见。
一、〖三国杀〗
优点:1、简单易上手,参与人数灵活,适合多人玩。2、线下打牌互动性强,可以一边打牌一边忽悠,经常一顿分析之后把自己人打死,很欢乐。3、以三国为背景,比较容易让玩家代入。4、线上、线下都可以玩。缺点:1、牌池浅,变化少,没什么深度,很容易玩腻。2、武将平衡性不太好。3、标准多人游戏的策略性较差,能不能赢多数时候取决于运气(N V N 对战模式相对较好)。
二、〖炉石传说〗
优点:1、结合了魔兽世界的背景,天生圈粉,游戏随机性强,娱乐性也不错。2、难度不高,易上手。3、手机端就能玩,回家路上搓几盘炉石,方便快捷。4、受众群体大,匹配很容易。5、内置的酒馆战棋模式也颇受欢迎。
缺点:1、随机性太强,且不可控,反而削弱了牌技的作用。2、比赛的观赏性是有,但是含金量不高(主要是随机性闹的)。3、相比万智牌不用考虑地资源,但是上限也被限制在10费。套牌也限制在30张。格局已经限定死了,套路和变化性自然也不会太高。4、现在暴雪游戏退出中国,在找到新的代理商之前,国内是玩不到了。
三、〖万智牌〗
优点:1、牌池深(2万多张),变化多。2、限制少(初始血量20,套牌最小60,最大不限),耐玩。3、主打线下实体卡牌对战,也有线上版。4、官方比赛多,影响力强。小型比赛如店级的也不少。5、比赛观赏性强、互动性强(面对面,可以做表情迷惑对手,当然也可以扑克脸),技术性强,含金量高。6、玩法多:构筑、轮抽、现开、指挥官模式等。7、赛制多:T1、T1.5、薪传、T2、现开赛、银铁赛等。8、规范性、复杂性世界第一。
缺点:1、难度高,规则复杂。复杂到什么程度?没有几个牌手或者裁判仔细读完过万智牌的完整规则,更不要说了熟于心。这难度比起考证也不遑多让了。脑子差点的真心玩不来。2、贵,太贵,一张牌动辄上千。3、圈子相对较小(主要是因为以上两点)。
四、游戏王
优点:1、有动漫做支撑,有大量拥趸。2、主打线下实体卡对战,也有线上版。3、有较强的竞技性。
缺点:1、难度较高,规则较多。2、贵。3、圈子相对较小。4、没有地牌、法术力水晶这类资源限制,平衡性方面存在难以弥补的缺陷。
五、永恒卡牌 Eternal Card Game
优点:1、策略性强于绝大多数其他TCG卡牌游戏。2、操作方面比万智牌(以MTGA为例)简便,主要是堆叠响应和地牌管理上没MTGA那么复杂。3、颜色的管理用影响力来代替,充分利用了线上模式的优势,大幅减少了牌手折腾地牌的操作,玩起来流畅感更佳。4、有各类线上比赛。5、观看Twitch直播有卡牌或专属卡背奖励(需要科学上网)。6、自带汉化。7、免费。可以通过打PVE模式(试炼)获取资源及卡牌,且不限制次数。8、组牌自由度高,最低75张,最多不限,但是地牌(权能)的比例不能低于总牌数的1/3。9、有类似现开赛的锻造模式(Forge)。
缺点:1、只有线上模式。2、只有steam国际版,有时候网速会成问题,不过最近好多了。3、中文翻译翻译比较随心所欲,错误较多。4、圈子小,感觉比万智牌玩的人还少。
六、秘境对决
优点:1、玩法和炉石传说差不多,可以作为炉石传说退出中国后的替代。2、有一些新机制,如延迟、神器等,总体平衡性还不错。3、有轮抽玩法,卡牌数量为25张。4、组牌变化性比炉石强一些,卡牌数量为40张。
缺点:1、和万智牌比,策略性还是较弱。2、曾经停运过,此次虽然在2023年重启运营,但到底能走多远还不好说。3、3D画面算是创新,不过个人感觉还不够精美。
七、影之诗
优点:1、玩法和《炉石传说》非常相近,可以直接平替《炉石传说》,不存在上手门槛。 2、画风相当精美,有强烈的日式风格。3、有额外的卡牌进化系统,每张牌都有进化前和进化后两种不同的立绘。4、相比《炉石传说》策略性更强。5、对局节奏快,基本上5分钟一局,很少出现双方不停地码人儿大眼瞪小眼谁都打不过去的情况。
缺点:1、背景是Cygames旗下的《神击之巴哈姆特》,受众面不如魔兽世界,因此玩家不容易有代入感。2、随机性不像《炉石传说》那么强(或许这是优点)。3、以前有PC端,后来下架了,目前只有手游端。4、不喜欢日式绚丽卡通画风的玩家很难去适应。5、组牌成本较高。
八、织法者 SpellWeaver
优点:1、分为6种颜色(秩序阵营-白绿蓝,邪恶阵营-红黑紫),分别对应不同的领域。变化性、策略性都较强。2、组牌限制较少,最低60张,最高不限,同名卡牌最多4张,有点像万智牌。3、有独特的“速度”机制,生物只能攻击/阻挡速度不高于自己的生物。4、有独特的前/后排机制,后排生物只有具备“飞行”异能才能攻击,好处是不能被敌人的生物攻击(法术/异能不受此规则限制),可以视为安全区。5、内置中文,方便上手。6、游戏免费。且获取卡牌成本低,可以通过做任务、和电脑对战来获得资源。7、画面还不错,属于西方奇幻类画风,比较精美。8、在颜色的基础上,还有众多英雄,也在一定程度上增加了游戏的变化性,英雄同样可以靠攒钱购买,零氪可以入手。
缺点:1、只有线上模式,PC端。2、只有steam版,网速不稳定,最近好一些了。3、更新极其之慢,从2020年开始就没出过新卡了,而这游戏本身需要消费之处就不多,居然到现在还没凉,不知道是靠什么在维持着。总之,我很担心开发商因为赚不到钱而凉掉。4、受众面极小。玩过这游戏、不,听说过这游戏的人都是凤毛麟角,其实游戏品质还不错,可能是不懂宣传的缘故。5、游戏有时候会出bug,比如『万灵之书』这张牌,有时候在发动异能时会跳出游戏。
不知道大家有没有发现,三国杀移动版中的武将其实有分类。这里所指的分类不是指武将的功能,如输出、防御、控制、辅助武将,而是指武将包。比较熟悉的就是风火山林、一将成名、界限突破、乱世英杰、始计篇、谋攻篇等。那么这些武将包孰强孰弱(神将包除外)?今天就通过其中的史诗级武将数量进行对比分析,风火山林居然不是最差的,第一名有些意外。
第六名——乱世英杰大家都知道风火山林包是三国杀最早的武将包,里面的大部分武将都是标准将。但风火山林包却不是最弱的,最弱的武将包是乱世英杰,这里面有很多我们熟知的武将,如:秦宓、徐氏、曹节、黄皓等,其中史诗级武将只有2位,那就是张让和嵇康,所以实力最差。
第五名——风火山林风火山林武将包算是三国杀中最早的武将包,里面基本都是标准将,什么五虎将、曹操、孙权等这些武将耳熟能详的武将,其实力在三国杀中垫底,在战斗中几乎看不见。不过风火山林中还是有几个武将实力很强,那就是史诗级武将王平、许攸、郝昭、诸葛瞻、左慈,刚好比乱世英杰多2个史诗级武将,所以风火山林排名倒数第二。
第四名——界一将成名界一将成名算是将界限突破和一将成名武将包融合,将那些一将成名的武将进行界限突破。里面的武将都是界限突破的武将,整体实力比风火山林强一倍。里面最有名的界武将就是界徐盛,除此之外还有界于禁、界李儒、界朱然、界钟会、界曹真、界左慈、界步练师,这8个史诗级武将,数量虽然不多,但各个实力强劲。
第三名——始计篇接下来就是始计篇了,这个系列有40位武将,整理实力比界一将成名更强。里面有我熟知的武将:陈震、荀谌、卞夫人、孔融、袁涣、高览、王双。其中史诗级武将有:王璨、骆统、杜预、周处、王凌、刘璋、文鸯、皇甫嵩、张菖蒲这9位,实力和界一将成名对比不相上下,但始计篇的史诗级武将数量多。
第二名——谋攻篇谋攻篇是三国杀最新的武将包,近期更新的武将很多都是谋武将,如谋周瑜、谋黄盖。作为另一个系列的界限突破,谋攻篇的武将有2个特点,1、游戏中引入了护甲值概念,2、个个实力爆炸,比界武将强1倍,可算是界限突破的界限突破。里面的史诗级武将有:谋曹操、某马超、谋夏侯氏、谋黄忠、谋黄盖、谋孙尚香,数量不多但每一个实力都非常强,比始计篇的武将还强。
第一名——SP最后一个系列也是最强的一个系列,它就是SP包。想必大家一定很意外,SP包给人最深刻的印象就是武将前面带SP标志,最出名的武将就是SP赵云和SP貂蝉。其实不然,SP包中只有少数武将有SP标志,其余武将就是正常的名字,并且很多武将都是SP包中的,如:刘协、张鲁、马良、曹睿、曹昂等,算是三国杀中最经典的武将包。
其中的史诗级武将最多,包括刘焉、苏飞、徐荣、王允、审配、司马微、士燮、鞠义、灵雎、兀突骨、张琪瑛,一共11位史诗级武将,算是史诗级武将最多的武将包。里面的经典武将有很多,如刘焉、徐荣、司马微、鞠义,个个输出爆炸,是军争场中的大杀器。
最后总结小编最喜欢SP武将包,你最喜欢哪个武将包?更多三国杀资讯,就在戎马定半生!
国战在三国杀当中一直都是比较热门的模式,但我发现有很多玩家对于国战规则其实并不是那么的了解,那么今天我们就来说说国战需要注意的那些规则吧!
野心家
一般来说国战当中野心家只会在该势力玩家总数大于游戏人数一半时出现,也就是说八个人最多只能有四个同势力角色。如果人数为单数的话则向下取整,一旦有四名同势力玩家表明身份,那剩下的该势力角色自动变为野心家,野心家击杀摸牌数恒定为3。
第二种情况就是主将选择了钟会、司马昭这两个武将时势力为野心家,但这两个武将在只明置单势力副将时不会显示为野心家而是副将势力。如果副将是双势力武将那直接会显示为野心家,且司马昭和钟会在未明置主将时占据势力人数上限,多出来的依然是野心家。
野心家想要获胜就必须是最后存活的玩家,且多个野心家互相不算做一个势力。钟会和司马昭如果在未明置主将的情况下副将势力获胜且存活人数大于三时,则可以依次询问并转化一个玩家让其与自己同势力,这个转化并不是强制的可以拒绝掉,之后两方势力对决存活至最后的势力获胜。
暗将篇
每一个暗将实质上都算作是不同势力的角色,且在暗将状态下击杀己方同势力角色并不会有弃牌惩罚,利用这一机制可以混淆视听来误导别人对自己势力的判断。暗将的亮将时机为可发动技能时&自己的回合开始时,因此可以根据技能读条来判断某一些暗将的势力。
标记篇
国战中一共有四种标记分别是:野心家、阴阳鱼、珠联璧合、先驱。
野心家标记只有司马昭和钟会能够获得,该标记的效果为可以转化成其余三个的任何一个来使用。
阴阳鱼这一标记在主将和副将体力相加多出来0.5时会出现,在出牌阶段使用可以摸一张牌,也可以在弃牌阶段使用来让自己的手牌上限+2。
珠联璧合只有特定的武将组合才可以产出,标记效果为:(1)可以当做桃子使用(2)摸两张牌,使用任意一个效果之后珠联璧合便会消失。
先驱这一标记只有第一个明置武将的玩家才可以获得,标记效果为:查看一名角色的暗置武将并将自己的手牌摸置4张,如果场上没有暗置武将则直接将手牌摸至4张。
武将选择
部分武将在作为主将和副将时会有不同的技能和血量,比如说孙策、姜维、邓艾这一类武将,在选择的时候最好是看清楚位置。
多势力武将只能作为副将使用,且其势力默认跟随为主将势力。
野心家只能作为主将选择,因此一直不亮主将的有概率是野心家,在游戏中一定要小心。
死战模式
在剩余玩家数量不大于4且势力不同的情况下会开启死战模式,在死战模式中所有的桃子都只能当做杀/闪打出,在死战中优先解决有恢复能力的武将才能有更大概率获得游戏胜利哦!
总结
国战的基本规则基本上就是这样,国战和军争的不同在于武将之间的搭配和势力之间的交锋,我个人最喜欢的就是暗将这一设置了,利用好暗将机制能带来很多变数。
以上就是本期所有内容,我们下期再见!