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泰拉瑞亚手游,单人模式害人之心不可有,联机防人之心不可无

泰拉瑞亚手游国服重新上线,此前一年多的时间里,我们想要玩泰拉瑞亚,就只能玩PC端,或者在手机上去国际服,PC端玩起来限制实在太大,毕竟躺着玩手机总比坐着玩电脑舒服。而手机端只能去国际服玩多少让人有点膈应。而现在泰拉瑞亚手游终于重新登录国服,大家终于可以很轻松的就在手机上玩泰拉瑞亚了。

在泰拉瑞亚中,玩家可以自行选择人物死亡惩罚与世界的大小和难度。人物死亡惩罚从只掉落金币到死亡直接删除人物,可以说既能照顾新手,又能让老玩家感受到挑战。而世界的大小上,有能让单人快速跑遍全图的小世界,也有跑到边缘都要花费游戏中好几天的大世界,给予了玩家充分的选择空间。

并且在玩法上也十分自由。泰拉瑞亚可以说没有主线任务,玩家怎么玩完全取决于自己。比如说造房子,在泰拉瑞亚中,想要留住NPC,就必须有一个房间来让NPC入住。而除了常规的在地上造房子,泰拉瑞亚中还能在空中或者地下造房子!

不过需要注意的是,房子可以随便造,但是大本营的选址,一定不能太低或者太高,因为高空与深层地下,都是有着独特的怪会刷的。尤其是地下,会有能穿墙的蠕虫,没有装备的话就会非常危险。

可以说在泰拉瑞亚中玩家非常自由,可以做许多离谱和欢乐的事情。比如说巧妙利用房间标准,造5X12的监狱房让NPC入住。或者把地面挖个坑,引NPC入坑后把口堵上,将NPC埋在地下,也是可以的。

但需要注意的是,可以自由,但不要太过火了,就比如说坑害NPC。当玩家和NPC一起掉在地下的时候,如果没封口的话,怪物是会自动寻敌,往坑内跳的。而一旦怪物太多了,在狭小的坑中,玩家就会击退不了怪物,不断与怪物碰撞从而被秒杀。并且各个怪物都是优先攻击玩家的,所以最后会出现我们死了,NPC还是将近满血的情况。所以说在单人模式下,要对NPC好一点,害人之心不可有。

但是在联机模式中就不同了,联机模式中总会有些小可爱,带着炸弹去炸别人的地图,让人辛辛苦苦造好的基地直接毁于一旦,让人心态爆炸,因此大家在将世界上传到云端开设房间的时候,一定要防人之心不可无,把禁止爆炸给点上。并且十分建议大家设置密码,熟人开房一起玩。因为带网友的话属实是开盲盒,太考验心跳了。

身为勇者的我却毁灭了世界,《泰拉瑞亚》到底想讲些啥

作为一款发售十年却常居steam热销榜的游戏,泰拉瑞亚对不少玩家来说仍然是一款熟悉而陌生的作品。不少人可能都曾在折扣列表里见过它的鼎鼎大名,但真与朋友聊起这款游戏时却也只能说出一个“2D版MC”的大众印象来。

《泰拉瑞亚》在今天依旧蝉联全球热销榜首页

其实,比起用建造和探索撑起游戏内容的MC生存模式,泰拉瑞亚更像是一部以战斗和装备驱动作为核心玩法的横版《暗黑破坏神》。发售10年之间,这款不足500M的游戏用出彩的BOSS设计和极富特色的装备系统拉起了自己不大不小的圈子,并凭借暗藏于有趣玩法背后的黑暗剧情引出了无数“泰学家”,用百家争鸣般的剧情讨论保持了自己社区常年的高热度。

“谜语人”一般的剧情

同整篇流程没几句明白话的知名受苦游戏《黑暗之魂》一样,《泰拉瑞亚》也通篇采用碎片化叙事来讲述自己的剧情,将故事的发展埋藏进NPC惜字如金的只言片语和地形环境的悄然变动中。而游戏最大的谜团和贯穿全局的线索,则被隐藏到了开场就成为玩家好伙伴的NPC向导身上。

向导、人偶、防火女,本质上是一样的

当我作为“一无所有者”初次进入泰拉世界时,向导就是第一个可以交互的友善单位。他如同洛斯里克的防火女一般,是这个陌生世界里的“第一束光”。向导只会在玩家手无缚鸡之力的初期用自己手上的短弓帮忙打打僵尸和史莱姆,而不会像传统RPG中的村长一样,双手奉上“全村最好的剑”并给予流程与任务上的指引。

但令人疑惑的是,战斗力极弱并且不提供技术服务的向导,却在脑子里储存了整个泰拉世界从步到天顶之剑的成千上万种合成公式。近乎全知的神性与有问必答的圣人品格似乎都在暗示着这位小伙子不同寻常的重要身份。

他知道的实在太多了,这就很不合理

当我在向导的帮助下撑过了史莱姆国王和哥布林军团的入侵,并通过推倒蜜蜂女皇和骷髅王发家致富后,裁缝、军火商、树精、护士、炸弹客等形形的NPC陆续来到了我简陋的庇护所,这个原本只有我与向导两位活人的冷清小镇也逐渐变得热闹起来。

经典空中监狱型避难所

这时,泰拉世界深处那些恐怖存在才终于向我伸出了它的一只触角。

细思恐极的剧情暗线

随着实力的增强,我的脚步逐渐深入泰拉世界的地下深处,在勉强战胜了布满眼球与尖刺的世界吞噬者,并从不可名状的克苏鲁之眼手下侥幸生还之后。我逐渐发现这个世界蕴藏的怪异真相可能远比我预想中的更加黑暗诡谲。

当恶魔手中的巫毒娃娃机缘巧合的掉入地狱岩浆时,血肉之墙造成的剧烈震动和左下角弹出的向导死亡讯息用超高的信息量在一瞬间把我冲懵。好在这团由腐烂血肉组成的畸形怪物实力远比它看起来要弱小,用200颗珍藏版蜜蜂手榴弹就能轻易把它炸的稀碎。战胜史诗敌人的成就感并没有持续多久,等我掠夺完这巨兽的掉落并冲出地狱返回地表时,才发现这一方宁静的世界早已因为血肉之墙的倒下或向导的死亡而天翻地覆。

炸逼克“肉山”基本上算是行业共识

沙漠、丛林、腐化、平原几种环境之间原本相安无事的格局荡然无存。丛林中的植物开始疯张并侵蚀林中原有的生灵,史莱姆长出了荆棘,蜜蜂挂上了枝叶。腐化之地的恶心血肉开始肆意扩散,并转化着一切接触到的活物。从未见过的神圣地域开始向着沙漠与腐化之地发起“”,并用浑身发光的圣洁生物摧毁着它们能接触到的一切活物。

原本戴上皇家凝胶后就人畜无害的史莱姆变得凶暴无比且坚韧异常,透明的躯体如今还填充上了彩虹色的辉光。矿洞里友善的小精灵膨胀了数倍,还会用它金色的身体对我发动"自杀式袭击"。看似人畜无害的神圣独角兽却不似它可爱外观一般表里如一,不断对我发起疯狂地攻击。

小镇的NPC也彻底乱了套,到处都充满着悲观的气氛,商人老头开始神神叨叨地吐槽我的脆弱无力,连树精姐姐都在反复念叨着腐化在泰拉世界扩展的进度,让人半点快活不了。转天,镇子上来了新的向导,全新的名字分明强调着他与之前离奇死亡的“前向导”之间的区别,但恶魔手上的巫毒娃娃在投入岩浆后,依旧会导致向导的暴毙和血肉之墙的攻击,向导巫毒娃娃的身上,还分明地写着一行小字“You are a terrible person”。

后来,地牢深处的拜月神教整出的机械克苏鲁一次次在夜里袭击我的营地,丛林深处的世纪之花和统领圣光的光明女神也让人丝毫看不出“抑制力”阵营赋予他们的正面形象。拜月教安插的神柱引出了月面背后的伟大存在,泰拉瑞亚永不止息的战火也招来了火星人的战争投机。

勇者胜利了,但这一切真的值得吗

新的敌人为我带来了更加强力的装备,幽浮坐骑与天顶之剑也让泰拉星球变成了任我遨游的方寸之地,但这一切并没有让整个世界往好的方向发展。敲碎的祭坛令泰拉产生了新的矿产,但也让腐化扩张的脚步进一步加速,为了稀有掉落一遍遍召唤外神,也使得地表世界进一步被神祇的伟力蹂躏。

不论月之领主倒在我的天顶之剑下多少次,圣光和腐化也未曾停止它们同化其他地域的攻势。当一切反抗平衡崩坏的举措均宣告失败后,我将老家的周边地块都改造成了神圣之地,并在上面铺上了厚厚的木板,然后在浮空的避难所里等待这个世界注定的毁灭。

进入《泰拉瑞亚》200个小时后,我无奈地发现,凡人出于清除腐化的目的而做出的所有探索与奋斗,只会将这个世界从安静祥和的乐土变成混乱与腐化滋生的苗床。

以上就是我在泰拉世界当勇者却在最后导致世界毁灭的故事了。直到今天,我也仍然没整明白向导与血肉墙之间的确切联系,也找不出猩红、腐化、神圣、自然之间势力关系的明确介绍。

泰学家的自我修养

作为一款以采用碎片化叙事手法的经典游戏,《泰拉瑞亚》制作方从未详细解释过游戏的NPC关系和详细背景设定。可以了解的游戏世界观只有官方一篇谜语一般的泰拉创世史诗,一章自2016年就没有下文的官方漫画,和社交网站上开发者真假难辨的只言片语。

在“创世史诗”中,泰拉瑞亚星球被交代为了一个神明创造世界的“试验场”。为了防止生命的过度繁殖,神明在这个世界安插了邪恶的猩红与腐化势力。出于抑制恶势力扩张的目的,神明又指派了神圣阵营来对抗腐化并委任血肉之墙来担任“世界守护者”。

本来都是很好玩的,直到某个“没眼力见”的冒险者杀死了血肉墙

官方给出的世界观与背景设定虽信息量有限,但仅凭这些支离破碎的文本,《泰拉瑞亚》的背景故事依旧能引得“泰学家”们产出数不尽的考究与二创。

同初次进入游戏的冒险者一样,“泰学家”们依旧将向导作为了泰拉考究工作的第一站。有的玩家将杀死向导召唤“肉山”的情况与被骷髅王奴役的裁缝做类比,提出了“向导是被肉山诅咒的活祭品”这一假说。

还有人从官方“泰拉史诗”中对血肉之墙的“世界守护者”身份入手,结合向导无所不知的神性特点推导出了“先知就是血肉之墙”的答案,并通过向导死亡后的“更新换代”提出了“向导协会”这一在泰拉瑞亚讨论圈子里相当重要的同人概念。

“一代又一代向导将知识传递下来,并帮助冒险者完成他们拯救世界的任务”

也有“泰学家”干脆放弃了从破碎的信息中提取出完整的游戏剧本,转头做起了基于《泰拉瑞亚》设定的二次创作。不论是游戏的高质量MOD《灾厄》,还是以向导为主角拍摄的动画连续剧,都有效的拓展了游戏本篇的世界观,堪称二创楷模。

不过,不论“泰学家”们因为对这方世界的不同看法产生过多少分歧,有一个既定结论却是众人长久的共识——冒险者的活跃最终导致了世界的混乱。《泰拉瑞亚》游戏中满溢的克苏鲁要素和剧情上的爱手艺精神内核也正体现在此处。

泰拉世界的原生居民虽时不时会受到一些奇形怪物的骚扰,但这些弱小的怪物即使对最普通的人类战士而言也算不得强敌,而玩家对未知的好奇和对自我的强化却在最终破坏了这个世界原有的平衡,并为泰拉星球走向混乱与毁灭添上了最后一把火。

结语:

不过,就算你对拼凑线索、还原真相这种“精细活”兴趣不大,也无意深究游戏玩法背后破碎的剧情,《泰拉瑞亚》也依旧是一款相当好玩的游戏。你可以将它理解为一款有着数千种物品与怪物并有着复杂合成机制的“刷子游戏”,多种战斗流派和超长的游戏流程也足以你在其中爽玩上百个小时。

不管你是对泰拉世界充满爱手艺风格的精神内核有兴趣,还是想找一款能长时间沉浸的作品,即将重新上架的手游版《泰拉瑞亚》都将让你收获一个肝痛的国庆假期。

泰拉瑞亚攻略篇EP2:建造房屋

⭐️本篇内容是最后一篇导向类图文教程篇,后续的攻略将以boss攻略为主。不过大家伙在遇到其他问题也欢迎提问,我会尽力为大家解答!(过于低级的问题概不回复,包括但不限于:之前攻略写出的、操作、合成问题等)新手不建议去和路人联机!一定要找认识的人!谨防上当受骗!不建议去找别人要装备!这会立刻毁掉你对游戏的热情!—————————目 录—————————第一章:标准房屋第二章:监狱第三章:NPC入住条件(外篇)第四章:NPC好感关系(外篇)—————————正 片—————————第一章:标准房屋一个能让NPC居住的屋子,称有效房屋。房屋的大小最小为60个图格(包括边框,不包括边框时内部最小30格),最大不能超过750个图格;此外需要至少一处光源和一处入口,并且房间内必须有桌子和椅子(桌子可替换为工作台)或者是一张床,并且保证房屋外框封闭,地板至少有一格实心块(任何平台都不是实心块!),背景墙壁的空洞不能过大。达成条件后该房屋生效。接下来按步骤教大家造一个火柴盒:1.用木头搭一个6x9的框架

2.挖掉左右两侧最下面的三个方块(使用镐子挖)

3.在两侧挖出来的地方放门

门的放置方式:拿着门点击空隙

4.在工作台做出木墙,铺满房间

开启智能光标即可自动铺满:

5.在墙上插一根火把

6.摆放工作台和椅子

7.检查房屋:

8.手动安排NPC入住

当然你也可以等他们自己住进去。当有空房间预留的时候,NPC会在达成条件后来到你的世界并入住,在NPC死后也能复活并重新回到房间。挖掘背景墙:使用任意锤子以挖掘

—————————————————————第二章:监狱当然,像我们这么优秀的玩家怎么能亏待NPC们呢!

为了节省材料和时间,我们只需要一个5x12的监狱!1.在平面上用平台搭5格,中间一块换成方块,然后往上搭11格造出框架:

2.在中间六格放六个墙,摆上火把和家具

检查:啪的一下很快啊,《有效房屋》。怎么样,是不是非常人性()?向导用了都说好!

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