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《热血三国志》:为20年前的老朋友随个份子钱,你pay吗?

为情怀补票已经变成了国内玩家彰显“热爱”的时髦行动,因为各种各样的原因,我们会有很多在盗版年代格外喜爱,却没有办法用真金白银来支持创作的游戏系列。这些历史遗留问题,有时也会成为让系列新作销量锦上添花的关键要素,例如《怪物猎人:世界》PC版的销量,国人要占超过1/3,一举成为系列最热销的一作。

名列前茅

当然,厂商也会注意到这股来自东方的神秘力量,有意无意地为国人玩家准备一些“惊喜”,就例如我们今天要说的这个《热血三国志》,查询steamdb数据站,可以发现,游戏国区的价格268元,在全部的41个销售区中排名前三,前两位分别是以色列新谢克尔以及新台币,而基准的美元和日元售价分别相当于202人民币以及184人民币。作为一款2D美术的横板动作游戏,本作的国内售价着实是有“亿”点点贵了。

其实说到《热血三国志》,大家可能会错认为是某些国产的手游,但要说到游戏的直译《热血物语:三国志》,大家可能就明白,所谓的情怀买单是什么意思了。

《热血》系列的开发商TECHNŌS JAPAN(后称Technos)在1996年破产之后,游戏的移植发行工作被交由同一母公司旗下的ATLUS代理,没错就是那个P5天下第一的ATLUS,随后在2015年又被移交给《罪恶装备》、《苍翼默示录》的开发商Arc System Works推出新作,虽说接手的两家公司都是近年来的当家花旦,其实也都是日系游戏黄金时代仅存至今的宝藏厂商,可以说是系列以及粉丝的一种幸运。

你的意志就由我来继承

系列在Arc负责后推出了两款Arc本社风格浓郁的游戏,分别都是动漫风格+清版过关玩法的《热血少女》和《热血外传:好酷啊!小林》,将故事落在原作中的几名配角上,显然是有投石问路之功效。不过最近的这款《热血三国志》,终于是把大家熟悉的主角国夫阿力重新搬上舞台,玩法复刻了系列经典的《热血高校物语》,这也是本作备受期待的主要原因。

主角邦夫(国夫)也是Technos社长的名字,感觉真人比国夫君更有包袱

《热血高校物语》作为一款在FC平台上的动作游戏,其中不少设计都是跨时代的,这让熟悉《双截龙》以及《热血硬派》几作的粉丝感到颇为意外,原来Tech社的开发人员不仅仅是喜剧感爆棚的无厘头社团大哥,文武双全了属于是。

游戏在清版动作中加入了RPG的要素,玩家积攒货币到商业街购买食物,外带可以作为携行的血瓶,堂食则是附带永久增加主角的拳脚威力,甚至可以到音像书店中购买武林秘籍,解锁特殊的战斗招式,还有在必须拾取某些武器才能触发的必杀技。如此丰富的养成要素,游戏的地图因此也可以自由移动,反复刷钱,跨越出了清版游戏的限制,在80年代就创造出了开放世界RPG的理念。

必杀投:人间鱼雷

限于当时卡带技术的成本限制,游戏没有采用记忆芯片,转而使用密码功能来保存游戏的人物属性,因此也出现了一个有趣的现象,密码记录了人物属性却没有保存关卡进度,玩家经常用着满级神号来暴打剧情头目,好在游戏的刷钱效率并不高,想要买齐技能秘籍的需求让本作有了不错的重复可玩性。另一个因为记忆密码引发的后果就是游戏在国内盗版市场的走红,当时的盗版乐于制作所谓的“99 in 1”合卡,导致像《重装机兵》、《勇者斗恶龙》等大容量的JRPG游戏无法塞进合卡卡带中,《热血物语》包括后来的《热血格斗传说》,兼具小容量与RPG要素,为国内本就落后多年的FC玩家打开了新世界的大门。

回到本作,《热血高校物语》初代发售后仅推出过GBA的重制移植版,而Technos借此玩法趁热打铁的外传作品还要追溯到1991年的《热血时代剧》,题材是主角国夫在战国时期的祖宗,因此《热血三国志》更接近于“时代剧”的三国版。

本作《热血三国志》的奖励模式中也可以选择这个扎小辫的战国国夫

三国+横板搞笑两个颇具年代感的主题落在一起,让本作对怀旧玩家有了无与伦比的杀伤力,再看回开头的国区价格疑云上,不多不说这一刀是宰得相当狠了,“好游戏,但是贵”的好评占据了国区商店页面的主流。

不过,贵不贵的问题到最后其实是值不值,要说《热血三国志》能不能带给玩家经典的快乐,笔者认为这里也是要打上一个问号的。

本作与原版最大的区别在于战斗系统,热血系列虽然强调的是硬派ACT玩法,但另一条不能被忽视的设计思路就是诙谐性,需要时刻营造出一种混乱的打斗场面,玩家无法预测自己的攻击会造成怎样的连锁反应,例如踹飞地上的铁棍、棍打墙壁上反弹到自己头上、然后角色不受控制地坠坑了。

这些夸张的互动滑稽要素在《热血三国志》中都被取消,游戏玩法的侧重点就落在了连招和割草上,通过新加入的RT觉醒技以及LT策略技来衔接招式浮空,战斗体验变得非常的“竞技”,当然这也是Arc System社所擅长的方向——格斗游戏。

所幸完成度相对高,招式中隐藏了大量的目押派生,例如马赫脚命中确认后输入两次方向键可以触发垫步取消后摇,再用小跳取消垫步,就可以迅速完成前后距离上的立回,接住浮空的敌人,在不停有新招式解锁的一周目下,这个战斗系统还是经得起把玩的。

游戏细节方面,一些恶搞的荒诞要素也被拿掉了,例如《热血》系列的“灵魂武器”,战斗场景的垃圾桶可以被带到城镇市场地图里,玩家顶着垃圾桶逛街、吃饭、甚至洗澡。类似无厘头的点子让讲述不良社团斗殴的故事不显得血腥暴力,就像是周星驰的电影,至尊宝被踩裆的镜头,观众只会觉得好笑,而不是恐怖。

《热血三国志》中的搞笑元素都被安排在对话文本中,虽然是逐鹿中原的历史戏码,但是处处展现出这是一个90年代日本高中生扮演的情景话剧,以及一些耐人寻味的细节。

哪来的东坡

制作组料到玩家进村一定会检查水井有没有隐藏要素,又在屋后写上这个告示,用游戏机制的方式,展现孔明先生神机妙算,运筹帷幄的高深,也算是游戏独一份的了。

虽然叫三国志,不过游戏的故事仅发展到赤壁华容道为止。因为主角国夫饰演关羽,赤壁也是小说中明确的分界线,之后显然故事的主心骨就交到了诸葛亮上,主线如此取舍也情有可原。

与张辽的对手戏非常的乐子,原作《热血进行曲》中长谷部是暗恋国夫的女二号,而张辽和关羽在《三国无双》中也是基情满满,吕布帐下时期与刘关张集团虚于委蛇,后来又在曹操军中与关羽惺惺相惜。让长谷部来女装张辽,真是骚断了腿。正传中没能续写的恋情,在三国志的异世界中再演。

比较可惜的是,老玩家游戏全程都在“寻找阿力”,男二号的阿力扮演的既不是刘张、也不是曹操,而是戏份相当少的孙权,主线行至终章,孙刘联军时才姗姗来迟亮相,甚至都没有作为可选角色或者boss。

在初次史实通关之后(其实也是相当没溜儿),新周目下玩家可以开始以最低声望值或者最高声望值完成关卡,解锁热血IF路线与恶搞IF路线,在剧情上下了不少功夫,可以说真正的游戏系统得从一周目之后才开始。

在致敬旧作和创作新作之间,Arc System社有着明确的泾渭,它也许做不到Technos的灵气,但做到了自己的最好。

Technos的崛起和没落都离不开日本的社会发展。80年代末90年代初的《热血硬派》、《热血高校物语》其实就是迎合当时日本学生玩家向往这些不良社团的审美爱好。T社在这个时段日进斗金,很快成为了老任旗下的名牌厂商,不过他们同样犯了一个致命的错误,贷款在东京繁华地段建设“Technos中野大厦”,最终这笔帐还成了卖多少份游戏也偿不起的债。如果当年T社没有负债,也许现在还能和CAPCOM叫上板。

《 虎 牢 关 》

但是历史没有如果,Arc System在《热血三国志》里加入了一段颇有人文关怀的彩蛋。在长坂坡糜夫人自缢井边的场景,玩家寻找尸骨,就能发现这具整个游戏只用了一次的美术素材。

《热血物语》在1988年发售,按照此时1:0.52的汇率计算,4000日元的游戏差不多是210块人民币。

格斗游戏中的那些隐藏人物,都是通过什么方法选出来的

当年在游戏厅中我们玩到的大部分格斗游戏中都是可以选择隐藏人物的,只要玩家懂得秘籍的使用就能选择自己想选的人物。

有意思的是,这些隐藏人物针对的仅仅是街机玩家,而在家用机的平台上面都是可以直接选用的,甚至还会多出一些街机平台没有的人物或者BOSS。像是《拳皇2002》中,KING、矢吹真吾、暴走八神、高尼茨和吉斯都是PS2平台才有的人物。另外《真侍魂》在家用机版本中可以选用黑子和罗将神,而我们在街机平台是无法做到的,甚至在模拟器上面也只能开作弊才能选用。

当年在游戏厅中玩格斗游戏,大家都使用过哪些选人的秘籍呢?

《拳皇》系列

相信大家对于《拳皇97》《拳皇99》中选人的方式都是驾轻就熟了吧!当年很多玩家喜欢使用暴走八神和疯狂莉安娜。而到了拳皇99中,因为主线剧情给了K',因此草薙京和八神庵成为了隐藏人物。在玩家机选一些特定人物(K'、马克西马、红丸、矢吹真吾、薇普、草薙京1号、草薙京2号或者莉安娜、麻宫雅典娜、包、金家藩、李香绯、全勋)之后,就会出现草薙京和八神庵选用的方式。

稍微麻烦一点的就是《拳皇2000》中的库拉, 玩家想要使用的话,必须严格按照秘籍才能使用。在选人画面时,将光标移至薇普按“开始键”,下移至温妮莎按“开始键”,右移至塞斯按“开始键”,左移至马克西马按“开始键”,右移至K'按“开始键”,再进入“?”选项格“开始键”一次,再输入“上、下”即可,此时我们在“?”下面就能看到库拉了。

是不是感觉很复杂?实际操作起来就比较简单了。

《拳皇2002》中玩家想要使用荒狂稻光夏尔美、干枯大地七枷社、炎之克里斯的话,只需要点住开始键,然后选人就可以了,非常的简单。

《风云默示录》

邪头和真狮子王就是游戏中的两位隐藏人物。游戏的选人秘籍相对比较复杂一点。玩家必须先将游标移动到马面(MEZU) 这里,然后输入以下指令← ↑ → ← ↓ → → → → ↑ ← ← ←,输完之后如果准确无误的话,游标就会停留在牛头(GOZU)这个位置。此时非常关键,玩家马上点击D键,就成功了。

成功之后我们可以听到‘邪头’的笑声。

在假狮子王这个位置按 ↑ 就能选择 真·狮子王

牛头(GOZU)这个位置按↑就能选择邪头。

《侍魂3》

《侍魂》后期的作品中是可以直接选用斩红郎的,但是在前期却不行,需要借用秘籍。

在控制模式下双人对战,将游标移到霸王丸然后输入:左左下右右上右下右右上左左,然后按住开始键不放,大约3秒左右同时按AB,斩红郎马上就会出现。

《双截龙》格斗版

当年在游戏厅中比较火爆的游戏,虽然游戏名叫《双截龙》而且游戏中出现的大部分人物都和FC息息相关。不过当年大部分玩家都无法察觉,红白机平台的《双截龙》中的人物和这款游戏有关。

游戏中的两位BOSS也是可以直接选用的,不过得是在家用机模式下。因此我们可以将模拟器调成家用机,然后在选人画面中在比利,玛丽安,成虎,吉米按这个顺序,在这四人物各停留三秒。然后两位隐藏人物就会出现

《世界英雄》

在游戏汇迪奥是最终的BOSS,只要击败前面的人物就可以遇到。而孙悟空则是隐藏的BOSS,玩家需要满足一定的条件之后才能遇到。他们或许是游戏中最好用的人物,甚至破坏了游戏的平衡。

(孙悟空)在选人界面,按住C键不放,然后依次输入“上上下下左左右右B”

(迪 奥)在选人界面,按住B键不放,然后依次输入“上上下下左左右右C”

当年在游戏厅时期,我们并没有按照指令摇,就这么随便摇几下隐藏人物就出现了,或许是当时的游戏厅老板故意调的吧!

《月华剑士》

晓武藏和嘉神是《月华剑士》初代中的BOSS,并且在游戏中作为隐藏人物。

在选人界面,玩家在三秒钟之内输入C6下 B3下 C4下,成功之后就会出现箭头,玩家就可以选用晓武藏了。如需要使用嘉神的话,细腰将模拟器改成家用机模式。

不过三秒钟输入这么多下,的确需要一定熟练度的,小编尝试了很久才成功那么一次。

《狼之印记》

这款游戏虽然是《饿狼传说》的外传,不过也是该系列的最终版本。游戏中的BOSS就是洛克的舅舅,在游戏中非常强大。

格兰特:将游标停留在金东焕身上,然后输入:上上下下上下,格兰特就会自己冒出来。

凯 因:选人界面先按住“开始键”,然后游标放在“金在勋”身上,依次输入“下下上上下上 ”,凯因就会直接出现了。

今天说的主要是SNK平台发行的游戏,下一篇我们再来研究一下其他格斗游戏

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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《热血格斗传说》秘籍

音乐测试 : 在标题画面时,按住左键和选择键,再按A键即可。

使用首脑角色 : 在对战模式时,当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,在选择角色画面时,按住选择键和左键(选第一个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士),再按A键即可。

选用相同角色 : 在标题画面按住2P的A键,B再按START键。

必杀技两种 : 1-按B键攻击时配合方向键左或右键,这样你所选的主角会把敌方选手推出去,在这时你跳到敌方的前面,让敌方撞在你的身上,敌人就会失去很多血。2-按两次前使主角进入前冲状态,再同时按AB键使主角跳起来,同时按下键就会做出无敌踢腿的必杀技。

设定快拳快腿法 : 在设定武士时,若把生日定为5月5日,就会使其具有快拳,拳速快三倍,但会失去飞膝。若把生日定为10月10日,就会使其具有快腿,腿速快三倍,但会失去翻滚。

各人物Lv30的密码:

国夫(くにぉ) 11.27 血型:AB むりとせねききょにぽきぢ

柴田(しぱた) 10.17 血型:AB ぶたぢさぁぁはぢげぁぬ

石月(ぃしづき) 4.4 血型:O づこぉしさぶぁぼつぁぁす

山石() 6.28 血型:A けせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ

力(りき) 5.5 血型:? けひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ

虾原(ぇびはら) 9.2 血型:AB むのぱつゃぱきょちぱきぱ

真皱(ましぼ) 8.20 血型:AB かまがそぅぅぅむぉぉぅな

仁内(じんなぃ) 6.11 血型:O ねにがたぬすぉゃほぽぉて

姬山(ひめゃま) 1.19 血型:B たげぺてくぉゃさめぉそ

雷堂(らぃどぅ) 12.20 血型:O ぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ

青井(ぁぉぃ) 3.3 血型:AB ぺきみげぃぃぃみそぽぅご

安泽(ぁんさゎ) 7.3 血型:B そごきせぱゅぉゃももぉぽ

三堂(みどぅ) 1.1 血型:B たゅぢぎどぉぉゃげづぉに

藤仓(ふじくら) 11.6 血型:A くぶけじむねぉゃぢふぉぁ

素我(すが) 5.25 血型:A けぱらききききょほどきぇ

大雄(ぉぉくま) 2.19 血型:O ねひゃすむもぉゃぞゅぉか

生日,生日一方面影响了人物技能。

1月1日:抱头防御、翻滚、飞膝

1月2日:肘压、抱头防御、翻滚

1月3日:腿压、肘压、抱头防御

1月4日:乱踩、腿压、肘压

1月5日:翻滚、飞膝、翻滚腿

1月6日:乱踩、蜻蜓点水、翻滚腿

1月7日:马赫拳、蜻蜓点水、翻滚腿

1月8日:翻滚、马赫拳、无

1月9日:翻滚、马赫拳、蜻蜓点水

1月10日:肘压、飞膝、无

1月11日:蜻蜓点水、翻滚腿、无

1月12日:乱踩、马赫腿、蜻蜓点水

1月13日:腿压、翻滚腿、无

1月14日:肘压、马赫腿、无

1月15日:飞膝、蜻蜓点水、翻滚腿

1月16日:翻滚腿、无、无

1月17日:翻滚、飞膝、马赫腿

1月18日:蜻蜓点水、无、无

1月19日:飞膝、马赫腿、无

1月20日:翻滚、马赫腿、无

这里面是规律的:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1)+日,当计算结果 日或月 为0时,则相应的(月或日-1),当结果大于20时,则减去结果中包含20的倍数.0月0日除外.

解释:

每个生日有三种必杀技,有的生日只有两个或一个。

月,日 数字之和相同的都一样, 如:1月19日=10月10日

月,日 数字之和相差20的都一样, 如:1月1日=1月21日=2月20日

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