TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。
那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。
在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的游戏品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老游戏,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。
这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。
攀上高分榜的30款游戏先放出我们整理的这份非官方高分榜:
上榜游戏来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放游戏性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外,参评人数不得低于 2000 人,关注量需要超过15万。
依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分游戏就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的游戏。
可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业游戏还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。
各个评分位置上的游戏类型分布
论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。
试着将观察范围下探至8分到9分之间的游戏,名门出身的 IP 大作仍是少数派。
评分在8~9分之间的一部分游戏
当然,身居高分榜显要位置的游戏,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。
所以一个可以复用的判断在于:高评分游戏碍于自身固有圈子较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。
评价条数在各评分档位中的分布情况
《丰裕之角》就很典型。这款剧情向游戏早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分游戏,更多位于8.8至9.2分区间。
但较早触达玩家的高分游戏,在口碑传播上还是存在明显优势的。榜上参评数量过万的12款游戏中,就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。
高分 Top 30 的发行轨迹
我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘点过一次高分游戏,当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。而像这样能够持续引发自传播行为的高分游戏,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。
参评人增多的背后,不正意味着游戏受到了越来越多的关注。
女性向游戏在高分榜上冒尖了高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。
在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机游戏、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分游戏的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的游戏,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」游戏,通常都享有口碑优待。
我们提取了去年30款游戏的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分游戏的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。
高分 Top 30 热门标签词云
粗看之下,你或许会觉得高评分游戏的品类还是老三样:解谜,休闲和文字冒险。这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得关注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。
光看词云图还不太明显,所以葡萄君统计了各类型游戏的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。
高分 Top 30 的品类分布情况
如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分游戏时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类游戏收入眼中。
TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向游戏渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对游戏的审美情趣正在被厂商捕捉到。
《2019中国游戏产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而「女性向」也是去年国内游戏市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。
《食物语》
雷霆游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向游戏将是近一两年里市场机会较大的五大游戏细分品类之一。
所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产品,似乎就能得到玩家青睐。但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向游戏不仅只是少数,而且它们在产品形态上往往有些非主流。
《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部分,却是悬疑和解谜。
《人偶馆绮幻夜》
也就是说,女性向游戏在去年来势汹涌,但能够让 TapTap 用户投去高分的产品,往往绕不开这个人群的核心审美情趣:单机、叙事和不套路的玩法。像《无法触碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法虽没有出彩之处,但构建于立绘、配音之上的剧情体验,则是其最大加分项。
受到欢迎的Steam老游戏在高分 Top 30 中,我们还见到了一番景象:TapTap 用户对于主机移植类游戏的追捧。
这看起来并不像是新风潮,毕竟在该平台上,主机移植产品向来都能受到硬核玩家的欢迎,比如心动网络发行的《艾希》,比如椰岛发行的《归家异途》等。但在游戏版号解冻的一年里,由主机移植到手机平台上的国产游戏,呈现出数量增多的景象。
回顾此前盘点过2018年 TapTap 高分游戏,葡萄君发现,我寻不见一款来自国产的主机移植作品,位列于9到10分区间。在当年,国内独立游戏开发者的重心是 Steam,而《太吾绘卷》《中国式家长》与《波西亚时光》的陆续爆发,则让大厂对主机平台投去了更多的注意力。
版号解冻之后,越来越多Steam发行的游戏选择了移植移动平台。在高分 Top 30 里,本土移植的游戏,就有《隐形守护者》《失落城堡》以及《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》,如果观察范围再下移一点,我们还能见到《探灵》和《三国志汉末霸业》等产品的名字。
《隐形守护者》
2019 TapTap 年度大赏评选期间,葡萄君在主机/PC游戏社区里捕获到针对部分入围产品的言论:「Steam 游戏的残羹剩饭」;「老掉牙的PC游戏」;「难道他们没有电脑吗」。言论背后的逻辑,或许是:手机用户对老产品移植可能提不起兴致。
但事实上,相关游戏在 TapTap 上受到广泛认可,甚至攀上了高分榜的头部位置。而这迹象或许说明了一件事:硬核的 TapTap 用户对于在手机上玩主机作品抱有浓厚的兴趣度,但他们当中的主流,可能与PC/主机游戏用户的重合度并不高——这将会是主机游戏向手机平台进行移植的机会点。
雷霆发行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃热度的老游戏。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的国产 Rougelike,主打联机闯关玩法,其好评率一直保持90%以上,销量方面则卖出了超过120万份。
截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400万次安装
去年10月,该作手机版正式公测,而这么一款有年份的游戏,在 TapTap 上依然博得了上百万的关注量,以及在 Top 30 里仅次于《明日方舟》的参评数量。
而在常驻 TapTap 热卖榜高位之前,《三国志:汉末霸业》是一款在 Steam 上缺乏关注度的国产SLG。早在2017年,该作就通过绿光计划,进入Steam平台。但在此之后,游戏没怎么热火起来。我原以为这样的作品去年4月份登上 TapTap 后,也许无法取得过多支持;但我实际目睹的情况是,它卖得很好,而且被玩家称作「国产良心」。
《三国志:汉末霸业》
看起来,老产品移植手机端的潜力,真的无法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用户不会因为你在其他平台登陆过已久,就对你不再抱有期待。他们的态度和意愿在于,只要开发团队有诚意,游戏整体素质过硬,就会给你投去好评。
要知道,去年最受 TapTap 用户期待的游戏,移植作品几乎占了一半,其中包括《云顶之弈》手游、《中国式家长》《人类跌落梦境》以及《死亡细胞》等。
去年谁缺席了高分榜由于运营事故而遗憾脱离高分区间的游戏比比皆是。但有两类产品,它们曾在我们整理的2018 TapTap 高分榜中居于高位,而现在已难觅其身影。这两类游戏便是:魔性的玩梗游戏以及玩不出新花样的人生模拟类游戏。
它们在高分榜中的离场或许表明了两件事:首先,TapTap 用户对游戏插入广告十分抗拒;其次是,他们对于形成固定套路的游戏容易审美疲劳。
不少微型团队开发的玩梗游戏,曾在平台上颇受青睐。典型之一便是青豆工作室所推出的《还有这种操作》系列。该系列走的是脑洞解谜方向,起初的一二代作品,凭着魔性的文案和脑筋急转弯似的谜题设计,赢得了超过9分的口碑成绩和上百万次的安装量。
在此之后,系列新作每况愈下,评分没有一款超过8.0分。口碑下降的原因,既有广告接入对玩家体验的影响,也有来自于玩家对谜题设计缺乏新意的不满。而这种陷入口碑瓶颈的窘况,自然也发生于以广告变现为主的玩梗小游戏当中。
在「魔性」标签下,热门作品的口碑趋于一般水平
有一游戏名叫《作弊是不可能成功的》,风格与《还有这种操作》系列类似,都以玩梗、逗笑的魔性谜题取胜。该作刚推出时,其 TapTap 评分一度超过9分,玩家当时觉得游戏还颇有新意。如今再去看开发者卡鲁秋后续作品,你会发现「XX不可能成功」已经做成了系列,但光景已经大不如前了。
在这些游戏当中,你时常能见到的是:人们因为对梗的好奇,而聚拢到某游戏的主页下,又因为其套路化的玩法,和难以接受的插入式广告一哄散去。
玩梗要素颇多的模拟类游戏,去年甚至有口碑翻车的案例。在过往,《买房记》和《一亿小目标》为代表的人生模拟类游戏在 TapTap 颇受欢迎,两作的评分都在 8.5 分之上,前者的参评人数甚至过万。
但在去年,人生模拟类游戏失去了口碑优待,你几乎见不到几款成绩拔尖的游戏。在其中,像青豆工作室发行的《中国式人生》更是经历了低谷,该作原先的玩家期待值维持在9分之上,但开放下载后,一路跌穿4分。
赶巧的是,去年年底,不少「中国式XX」手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类游戏,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。
我在相关游戏的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……
评分背后,是沉默的大多数如果说评分能够反应一款游戏的口碑,那么评论数则更加能够反应一款游戏的真实热度。
如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化游戏不抱好感的玩家群体。
但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:
一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。
如果观察相关游戏的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的游戏,为它发声的人也只是少数。可以看到,榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。
这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分游戏,还是几十万人参评的中等分数的游戏,它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。
TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的游戏,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。
因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好游戏设计以及自身心态的平衡。
TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。
那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。
在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的游戏品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老游戏,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。
这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。
攀上高分榜的30款游戏先放出我们整理的这份非官方高分榜:
上榜游戏来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放游戏性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外,参评人数不得低于 2000 人,关注量需要超过15万。
依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分游戏就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的游戏。
可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业游戏还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。
各个评分位置上的游戏类型分布
论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。
试着将观察范围下探至8分到9分之间的游戏,名门出身的 IP 大作仍是少数派。
评分在8~9分之间的一部分游戏
当然,身居高分榜显要位置的游戏,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。
所以一个可以复用的判断在于:高评分游戏碍于自身固有圈子较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。
评价条数在各评分档位中的分布情况
《丰裕之角》就很典型。这款剧情向游戏早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分游戏,更多位于8.8至9.2分区间。
但较早触达玩家的高分游戏,在口碑传播上还是存在明显优势的。榜上参评数量过万的12款游戏中,就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。
高分 Top 30 的发行轨迹
我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘点过一次高分游戏,当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。而像这样能够持续引发自传播行为的高分游戏,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。
参评人增多的背后,不正意味着游戏受到了越来越多的关注。
女性向游戏在高分榜上冒尖了高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。
在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机游戏、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分游戏的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的游戏,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」游戏,通常都享有口碑优待。
我们提取了去年30款游戏的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分游戏的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。
高分 Top 30 热门标签词云
粗看之下,你或许会觉得高评分游戏的品类还是老三样:解谜,休闲和文字冒险。这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得关注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。
光看词云图还不太明显,所以葡萄君统计了各类型游戏的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。
高分 Top 30 的品类分布情况
如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分游戏时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类游戏收入眼中。
TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向游戏渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对游戏的审美情趣正在被厂商捕捉到。
《2019中国游戏产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而「女性向」也是去年国内游戏市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。
《食物语》
雷霆游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向游戏将是近一两年里市场机会较大的五大游戏细分品类之一。
所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产品,似乎就能得到玩家青睐。但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向游戏不仅只是少数,而且它们在产品形态上往往有些非主流。
《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部分,却是悬疑和解谜。
《人偶馆绮幻夜》
也就是说,女性向游戏在去年来势汹涌,但能够让 TapTap 用户投去高分的产品,往往绕不开这个人群的核心审美情趣:单机、叙事和不套路的玩法。像《无法触碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法虽没有出彩之处,但构建于立绘、配音之上的剧情体验,则是其最大加分项。
受到欢迎的Steam老游戏在高分 Top 30 中,我们还见到了一番景象:TapTap 用户对于主机移植类游戏的追捧。
这看起来并不像是新风潮,毕竟在该平台上,主机移植产品向来都能受到硬核玩家的欢迎,比如心动网络发行的《艾希》,比如椰岛发行的《归家异途》等。但在游戏版号解冻的一年里,由主机移植到手机平台上的国产游戏,呈现出数量增多的景象。
回顾此前盘点过2018年 TapTap 高分游戏,葡萄君发现,我寻不见一款来自国产的主机移植作品,位列于9到10分区间。在当年,国内独立游戏开发者的重心是 Steam,而《太吾绘卷》《中国式家长》与《波西亚时光》的陆续爆发,则让大厂对主机平台投去了更多的注意力。
版号解冻之后,越来越多Steam发行的游戏选择了移植移动平台。在高分 Top 30 里,本土移植的游戏,就有《隐形守护者》《失落城堡》以及《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》,如果观察范围再下移一点,我们还能见到《探灵》和《三国志汉末霸业》等产品的名字。
《隐形守护者》
2019 TapTap 年度大赏评选期间,葡萄君在主机/PC游戏社区里捕获到针对部分入围产品的言论:「Steam 游戏的残羹剩饭」;「老掉牙的PC游戏」;「难道他们没有电脑吗」。言论背后的逻辑,或许是:手机用户对老产品移植可能提不起兴致。
但事实上,相关游戏在 TapTap 上受到广泛认可,甚至攀上了高分榜的头部位置。而这迹象或许说明了一件事:硬核的 TapTap 用户对于在手机上玩主机作品抱有浓厚的兴趣度,但他们当中的主流,可能与PC/主机游戏用户的重合度并不高——这将会是主机游戏向手机平台进行移植的机会点。
雷霆发行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃热度的老游戏。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的国产 Rougelike,主打联机闯关玩法,其好评率一直保持90%以上,销量方面则卖出了超过120万份。
截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400万次安装
去年10月,该作手机版正式公测,而这么一款有年份的游戏,在 TapTap 上依然博得了上百万的关注量,以及在 Top 30 里仅次于《明日方舟》的参评数量。
而在常驻 TapTap 热卖榜高位之前,《三国志:汉末霸业》是一款在 Steam 上缺乏关注度的国产SLG。早在2017年,该作就通过绿光计划,进入Steam平台。但在此之后,游戏没怎么热火起来。我原以为这样的作品去年4月份登上 TapTap 后,也许无法取得过多支持;但我实际目睹的情况是,它卖得很好,而且被玩家称作「国产良心」。
《三国志:汉末霸业》
看起来,老产品移植手机端的潜力,真的无法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用户不会因为你在其他平台登陆过已久,就对你不再抱有期待。他们的态度和意愿在于,只要开发团队有诚意,游戏整体素质过硬,就会给你投去好评。
要知道,去年最受 TapTap 用户期待的游戏,移植作品几乎占了一半,其中包括《云顶之弈》手游、《中国式家长》《人类跌落梦境》以及《死亡细胞》等。
去年谁缺席了高分榜由于运营事故而遗憾脱离高分区间的游戏比比皆是。但有两类产品,它们曾在我们整理的2018 TapTap 高分榜中居于高位,而现在已难觅其身影。这两类游戏便是:魔性的玩梗游戏以及玩不出新花样的人生模拟类游戏。
它们在高分榜中的离场或许表明了两件事:首先,TapTap 用户对游戏插入广告十分抗拒;其次是,他们对于形成固定套路的游戏容易审美疲劳。
不少微型团队开发的玩梗游戏,曾在平台上颇受青睐。典型之一便是青豆工作室所推出的《还有这种操作》系列。该系列走的是脑洞解谜方向,起初的一二代作品,凭着魔性的文案和脑筋急转弯似的谜题设计,赢得了超过9分的口碑成绩和上百万次的安装量。
在此之后,系列新作每况愈下,评分没有一款超过8.0分。口碑下降的原因,既有广告接入对玩家体验的影响,也有来自于玩家对谜题设计缺乏新意的不满。而这种陷入口碑瓶颈的窘况,自然也发生于以广告变现为主的玩梗小游戏当中。
在「魔性」标签下,热门作品的口碑趋于一般水平
有一游戏名叫《作弊是不可能成功的》,风格与《还有这种操作》系列类似,都以玩梗、逗笑的魔性谜题取胜。该作刚推出时,其 TapTap 评分一度超过9分,玩家当时觉得游戏还颇有新意。如今再去看开发者卡鲁秋后续作品,你会发现「XX不可能成功」已经做成了系列,但光景已经大不如前了。
在这些游戏当中,你时常能见到的是:人们因为对梗的好奇,而聚拢到某游戏的主页下,又因为其套路化的玩法,和难以接受的插入式广告一哄散去。
玩梗要素颇多的模拟类游戏,去年甚至有口碑翻车的案例。在过往,《买房记》和《一亿小目标》为代表的人生模拟类游戏在 TapTap 颇受欢迎,两作的评分都在 8.5 分之上,前者的参评人数甚至过万。
但在去年,人生模拟类游戏失去了口碑优待,你几乎见不到几款成绩拔尖的游戏。在其中,像青豆工作室发行的《中国式人生》更是经历了低谷,该作原先的玩家期待值维持在9分之上,但开放下载后,一路跌穿4分。
赶巧的是,去年年底,不少「中国式XX」手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类游戏,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。
我在相关游戏的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……
评分背后,是沉默的大多数如果说评分能够反应一款游戏的口碑,那么评论数则更加能够反应一款游戏的真实热度。
如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化游戏不抱好感的玩家群体。
但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:
一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。
如果观察相关游戏的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的游戏,为它发声的人也只是少数。可以看到,榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。
这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分游戏,还是几十万人参评的中等分数的游戏,它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。
TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的游戏,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。
因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好游戏设计以及自身心态的平衡。
在《波西亚时光》中,我们经常能获得一些没用的物品,但是这些物品“食之无味,弃之可惜”,在背包、仓库中都是它们的身影,下面小编就将带来《波西亚时光》没用的物品总结一览,希望对大家有所帮助。
1、球拍 锈铁管 机器人劳拉时候需要用到 再做第二个捐给博物馆 之后 这两个物品就完全没用 正式版 把锈铁管可以叠加了 好评 之前只能是一个一个的 满箱子真是烦
2、鼓 小型缝纫机 都是验货给的 鼓可以做装饰 新版本有跟鼓的互动了 小型缝纫机可以送给卡罗 正式版加多少好感不知道 反正好感满了 这东西也没用..
3、蛇肉 沙漠的蛇掉落 目前找不到相关烹饪 不知道将来会不会有所添加..
4、眼罩 扳手 绷带 流氓头饰 这4个东西令人深恶痛绝 从一开始进入琥珀岛洞穴就会遇到这些 再加上后来的危险遗迹 卖又不敢卖 生怕像球拍锈铁管一样 将来或许有用 但是 直到通关 这4种垃圾始终毫无用处!!!
5、白色木槿花 盖斯特的任务道具 任务完成之后 剩下的花就没用了
6、毒液 有毒的怪物掉落 比如说蛇 面具毒人 青蛙之类的 除了做毒液弹就没其他用处了 然而我们不用枪 毒液也是垃圾...
7、虾钳 虫卵 硬甲 分别是虾类怪物 瓢虫以及蜥蜴掉落 虾钳貌似能做烹饪的配料 但是没有相关的烹饪 虫卵能喂鱼但是我没养 就算养鱼也是用面团而不是用这玩意 硬甲在新版本后可以用民兵团收集了 然而尽管如此 依然看不到任何用处
8、钻石 火焰石 以及沙漠驿站相关物品 钻石是某些boss掉落 粪便里也有少许几率开出 得到一些总是当做宝贝妥善保存 然而直到游戏结束 依然是蛋用没有 沙漠驿站里卖的东西 军用动力源 黄金人参有用 其它的东西都没发现有啥用
9、笤帚 拖把 是艾克任务给的 对于游戏 这俩东西是没用的
10、龙心草还是叫什么玩意来着 沙漠那边采集的 孔雀菊能做盆栽 但是这玩意没找到能做出什么来...
11、仙人掌果 松果 都是砍树掉落 仙人掌果砍仙人掌掉 松果 砍松树掉落 正式版 松果有一种新的烹饪 所以把松果放在了食材箱不在这里 但是仙人掌果依然没用
12、压缩机 某些强大怪物以及boss掉落 依然是到结局没卵用的东西 ...
13、齿轮 钢珠 精密零件 内测版就能制作 但是没有相关制作物品 想着正式版应该要用到 就储备了一些 然而游戏结束时 仍然毫无用处 既然没有用 设计这些物品又是为了什么呢 仅仅是驴一下我们吗?
在《波西亚时光》中,我们经常能获得一些没用的物品,但是这些物品“食之无味,弃之可惜”,在背包、仓库中都是它们的身影,下面小编就将带来《波西亚时光》没用的物品总结一览,希望对大家有所帮助。
1、球拍 锈铁管 机器人劳拉时候需要用到 再做第二个捐给博物馆 之后 这两个物品就完全没用 正式版 把锈铁管可以叠加了 好评 之前只能是一个一个的 满箱子真是烦
2、鼓 小型缝纫机 都是验货给的 鼓可以做装饰 新版本有跟鼓的互动了 小型缝纫机可以送给卡罗 正式版加多少好感不知道 反正好感满了 这东西也没用..
3、蛇肉 沙漠的蛇掉落 目前找不到相关烹饪 不知道将来会不会有所添加..
4、眼罩 扳手 绷带 流氓头饰 这4个东西令人深恶痛绝 从一开始进入琥珀岛洞穴就会遇到这些 再加上后来的危险遗迹 卖又不敢卖 生怕像球拍锈铁管一样 将来或许有用 但是 直到通关 这4种垃圾始终毫无用处!!!
5、白色木槿花 盖斯特的任务道具 任务完成之后 剩下的花就没用了
6、毒液 有毒的怪物掉落 比如说蛇 面具毒人 青蛙之类的 除了做毒液弹就没其他用处了 然而我们不用枪 毒液也是垃圾...
7、虾钳 虫卵 硬甲 分别是虾类怪物 瓢虫以及蜥蜴掉落 虾钳貌似能做烹饪的配料 但是没有相关的烹饪 虫卵能喂鱼但是我没养 就算养鱼也是用面团而不是用这玩意 硬甲在新版本后可以用民兵团收集了 然而尽管如此 依然看不到任何用处
8、钻石 火焰石 以及沙漠驿站相关物品 钻石是某些boss掉落 粪便里也有少许几率开出 得到一些总是当做宝贝妥善保存 然而直到游戏结束 依然是蛋用没有 沙漠驿站里卖的东西 军用动力源 黄金人参有用 其它的东西都没发现有啥用
9、笤帚 拖把 是艾克任务给的 对于游戏 这俩东西是没用的
10、龙心草还是叫什么玩意来着 沙漠那边采集的 孔雀菊能做盆栽 但是这玩意没找到能做出什么来...
11、仙人掌果 松果 都是砍树掉落 仙人掌果砍仙人掌掉 松果 砍松树掉落 正式版 松果有一种新的烹饪 所以把松果放在了食材箱不在这里 但是仙人掌果依然没用
12、压缩机 某些强大怪物以及boss掉落 依然是到结局没卵用的东西 ...
13、齿轮 钢珠 精密零件 内测版就能制作 但是没有相关制作物品 想着正式版应该要用到 就储备了一些 然而游戏结束时 仍然毫无用处 既然没有用 设计这些物品又是为了什么呢 仅仅是驴一下我们吗?