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《杀戮尖塔》:卡牌游戏理想中的样子

大多数人都或多或少地接触过一些卡牌游戏。万智牌、游戏王、昆特牌、炉石等等著名的卡牌游戏,即使你没有亲自玩过也一定有所耳闻。

这种古老的游戏形式,有着现代依然不过时的魅力,并在长期的发展中分化出了众多分支。抛开“收集卡牌、构筑牌组、玩家对战”这种传统玩法,我们还能看到一些较新的卡牌游戏融合了冒险、RPG、Roguelike等元素,创造出了非常新颖的游戏体验。

最近在steam上卖得非常好的《杀戮尖塔》(Slay the Spire)就是一款融合了Roguelike元素的卡牌游戏。游戏目前还处于抢先体验阶段,但它已经拥有了一套相当成熟的系统,表现出了巨大的潜力。在steam商店拥有96%的好评率,并且数周登上steam销量周榜。

如果你是一位卡牌游戏爱好者,那么实在不该错过《杀戮尖塔》。因为这可能是你目前能玩到的最好的,最令人上瘾的单人卡牌游戏之一。

玩家在《杀戮尖塔》中扮演一位探索魔塔的勇者,目前有战士与刺客两种职业可供选择。以回合制的战斗通过一层层小房间,直到爬上塔顶挑战BOSS。

地图上有普通怪、精英怪、商店、宝箱、篝火、随机点等6种地点,在不同的地点可获得不同的卡牌、道具与效果,并强化自己的牌组以应对越来越强的敌人。

在战斗中,玩家每局会抽取5张卡,使用卡牌会消耗一定的能量。而剩余的卡牌则会被扔进弃牌堆,直到牌组被用光便会重洗弃牌堆,将其作为新的牌组。

游戏中有200余张卡牌,分为攻击、诅咒、技能、力量四种类型。以卡片效果分类,则可对应力量、烧牌、中毒、飞刀等10种职业机制。虽然游戏本身体量不大,但经过随机搭配可以衍生出相当丰富的玩法。

事实上以上这些设计并不是拍脑门想出来的,它们几乎都是在有的放矢地解决传统卡牌游戏存在的痛点。

《杀戮尖塔》的整体游戏时间不长,通关只需要1小时左右的时间。在见到最终BOSS之前,玩家需要经过50余个小关卡,在这期间玩家可以随时暂停存档。比起一旦开局就无法暂停的对战游戏,《杀戮尖塔》更加休闲,重开成本也更低。

多种职业机制,以及药水、遗物系统让游戏玩法非常丰富,通关的方法不只有一种。但每回合重新抓牌弃牌的设定让玩家不需要记忆牌组或是背板,只需利用手中现有的6张牌起到最大的效果即可。

比起规则繁杂的万智牌和需要熟记双方卡牌并随时考虑对方意图的炉石,《杀戮尖塔》的整体规则简单明了,不设门槛,使游戏易于上手。

而《杀戮尖塔》的点睛之笔,也是将它与其他游戏明显区别开的一点,则是游戏中极强的随机性:大地图是随机的,怪物配置是随机的,获得的新卡牌和道具是随机的,战斗中抽到的卡牌也是随机的。

还有可能会获得一些莫名其妙的玩意

Roguelike式的随机要素赋予了《杀戮尖塔》很高的耐玩度和重复可玩性。即使你已经通关了很多次,依然可以获得新的游戏体验。

这些随机因素有的会成为牌组成型的关键,有的会直接导致整场游戏功亏一篑。但这并不是一个完全拼运气的游戏,玩家自己的选择,才是重中之重。

比如每场战斗胜利后,玩家可以从三张卡牌中任选其一加入自己的牌组,也可以选择放弃。如果每次都选择拿牌,最终就会导致牌库过大,很难抓到真正有威力的关键牌,无法通过后期高难度的战斗。

玩家需要做的,是在无数的随机选项里做出最明智的决定。正如上文所说,在卡牌游戏中,运气、思考、理智缺一不可。而在《杀戮尖塔》中,这三要素不仅存在于战斗里,更是贯穿游戏的整个过程。

目前,《杀戮尖塔》已有官方中文(感谢热心网友谜之声),制作组也表示会在未来开放更多的职业与卡牌,继续丰富玩法,增加更多的关卡。就大多数玩家的反馈来看,现在的《杀戮尖塔》已担得起“优秀”的评价。而它的未来更是值得期待。

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