大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
通常游戏的质量和研发时间成正比,例如一款换皮手游可能不用半年就做好了,稍微像样的手游两三年也就差不多了,国内大部分手游都这样,所以多数口碑也不怎么样。
近日腾讯一款2的大作上线了,虽然打磨了5年但是口碑还是翻车了,因为国内玩家感觉被骗了……
虚幻4引擎打造的,第三人称射击游戏《重生边缘》是腾讯旗下NexT工作室的第一款大作,在打磨了5年后,近日游戏终于正式上架了!
目前游戏已上架WeGame和steam平台,不过要注意的是虽然steam平台支持简中,但是锁国区锁IP。
《重生边缘》的故事发生在2040年的未来,因为纳米机器人叛变,人类奋起抗争。游戏有PVP和PVE两种玩法,其中PVP玩法类似是融合了肉鸽元素的吃鸡游戏,PVE则是射击暗黑式刷宝,通过刷宝玩家可以不断的优化自己的武器和技能,打造属于自己的战术流派。
游戏最大的卖点是玩家可以控制一个属于自己的纳米机器人参加战斗,游戏里有近战、远程、辅助、防御四个类型的纳米机器人可以选择。
NexT工作室和天美等工作室不一样,它们的首要目标不是赚钱而是打造品牌形象,这些年NexT推出过《死神来了》《疑案追声》《只只大冒险》等一些富有创意但是不怎么赚钱的口碑作品,其中2019年上架的《疑案追声》至今都还没回本。
《重生边缘》是Next成了第二年就开始筹备的项目,当时制作人Clark本来是打算半年就搞定的一款练手游戏,后来不小心越搞越大,研发投入也越来越大,Clark就表示如今游戏就算不是3A也是2A了。
最初只有PVP玩法的时候,游戏在参加2019年科隆游戏展前夕,Clark发现游戏的玩法和国外游戏撞车了,于是就在参展前两周匆匆忙忙加入了如今游戏的最大卖点,也就是控制纳米机器人的玩法,不过当时是控制一堆纳米机器人而不是一个纳米机器人。
后来Clark就又在PVP玩法上折腾了4年,结果后发现没啥意思,于是不得不加入了刷宝的PVE模式来丰富一下玩法,也就是说《重生边缘》5年研发,因为死磕PVP浪费了4年。
虽然NexT投入了很多时间和精力,但是游戏在steam上的表现显然和投入不匹配,目前游戏口碑“褒贬不一”,好评率只有48%,被喷的地方主要是游戏锁区锁IP,游戏手感差以及内容无聊。
有大量玩家吐槽腾讯锁区锁IP的操作,为此送上真挚的“问候”,表示这是“hua 人与狗不得入内”的操作,有玩家就表示腾讯完全就是骗人气,说之前官方群里还教大家怎么在steam上预约游戏,结果在开前一天锁区锁IP。
没有锁区困扰能随便玩的洋人玩家觉得游戏不怎么样,表示游戏内容枯燥乏味,没什么射击手感,BOSS战也就是突突突,作为亮点的纳米机器人的操作也很无聊,就是劣质翻版的《泰坦陨落》,唯一的吸引人的地方是在一堆大作的9月里它是免费的。
还有老外吐槽召唤出来的纳米机器人除了妨碍你射击外没啥用,射中敌人毫无反馈,虽然技能看起来很多,但是就是特效不同,效果大同小异,要不是免费他根本没想要玩。
不过也有一些老外给了好评,他们觉得游戏画面还不错,玩起来很轻松,内容丰富,可以构建自己的战斗流派,也有玩家表示游戏有点像是《全境封锁2》,玩法简单易上手,重点是这游戏是免费的。
小弟嘠绿共:就玩家的评论看来《重生边缘》虽然说达到了及格线,但是在从小玩射击游戏,生活在零元购的环境下的欧美玩家看来,这游戏也只是开胃小菜,饭前辣条而已,距离一款成功的射击游戏还老远。
一个正惊问题:你觉得《重生边缘》在能火吗?
新华社广州9月7日电(记者胡拿云、熊嘉艺、邓瑞璇)国际奥委会6日发布消息,宣布成立电子竞技委员会,引发社会关注。在即将开幕的杭州亚运会中,电竞将作为正式竞赛项目亮相。作为新兴体育产业,电竞颇受关注。中国音数协游戏工委此前发布的《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,我国电子竞技用户规模为4.87亿人,电子竞技产业上半年收入为759.93亿元。
这是在杭州电竞中心拍摄的“韵味杭州”电子竞技全国邀请赛王者荣耀亚运版决赛现场(2023年5月21日摄)。新华社记者 黄宗治 摄
作为一项正在蓬勃发展的产业,电竞对人才的需求旺盛,而目前,我国选手选拔、人才教育等方面机制仍有待完善,需强化电竞职业教育和技能认定,拓展电竞人才从业领域,引导产业健康平稳发展。
层层选拔 日日训练:电竞选手不是“玩游戏而已”
与普遍认为的“打游戏”是休闲娱乐不同,作为职业选手,英雄联盟电竞选手谭文祥(选手ID:Dream)几乎每天都需要进行训练赛、复盘、排位。
在他看来,想要成为职业选手不仅需要天赋和刻苦训练,更重要的是热爱。“职业选手每天打训练赛是枯燥的,如果没有热爱支撑,根本坚持不下来。”谭文祥说。
7月14日,杭州亚运会电子竞技项目国家集训队部分成员亮相。新华社记者 王丰 摄
事实上,几乎每位登上赛场的电竞选手,都需要经历残酷的层层选拔:在游戏榜单排名靠前,或是在民间赛事中表现突出者会入选俱乐部青训系统;青训中表现优秀的选手有机会加入二队;再经过多场比赛、训练赛,最终有可能成为参加职业联赛的一队队员。
王者荣耀eStarPro战队赛训相关负责人告诉记者,筛选过程主要考察选手的游戏操作能力,此外个人素质、沟通能力、主观意识想法也是重要的考察因素。
“从青训到联赛赛场是万里挑一的过程,这样的内部竞争机制和上升通道让俱乐部更有效地筛选出选手,也能让新人保持冲劲。”该负责人表示。
随着中国电竞行业的快速发展,对于电竞选手的培养也日趋体系化、规范化,选拔流程日渐成熟。“不少年轻人选择电竞作为职业。大型俱乐部基本都设立了‘青训-替补-首发’的培训体系,为热爱电竞的年轻人提供资源和平台,引导他们将兴趣转化为职业,实现自我价值。”趣丸科技副总裁兼TT电竞首席执行官刘一非说。
6月16日,亚奥理事会和亚洲电子体育联合会共同发起的亚洲电子体育官方赛事——“亚运征途”在澳门开幕。新华社记者 张金加 摄
人才断层 再就业难:电竞培养体系仍有缺口
今年初,由人社部下属的中国人事科学研究院指导的《腾讯新职业与就业发展报告(2022)》公布了数字生态下的147个新职业,其中“电子竞技员”及“电子竞技运营师”被评估为稳定期数字生态职业,每个职业将为行业相关领域带来约50-100万个就业岗位。
事实上,目前电竞行业只有不到15%的岗位处于人力饱和状态,而类似赛事制播等产业中上游专岗岗位缺口达150万人,未来五年内对细分领域人才的需求依然很高。
多位电竞俱乐部负责人表示,随着电竞行业的快速发展,人才断层的问题一直存在,原因主要是缺乏完善的人才培养体系。这些问题在已经开展电竞类专业的高校中也尚未明确,整个行业都还处在探索阶段。
在金陵科技学院动漫学院,特聘教练钱舟(上)在指导学院电竞战队队员。新华社记者 李博 摄
记者了解到,在部分开设电竞专业的高校中,相关学科的建设仍然处于起步阶段,电竞教材、电竞教师资源稀缺,对电竞专业毕业生的发展方向定位模糊,导致很多学生毕业后并未从事与电竞相关行业。
在电竞选手选拔方面,出局者面临再就业困境。对于电竞选手来说,18-24岁是游戏操作和反应的黄金期,大部分选手在24岁后就会退役,部分有名气的选手在退役后会继续参与推动游戏产业发展,但大多数人会面临严峻的再就业问题。
“年轻人的反应速度肯定会更快,但我们正在通过战术层面弥补这方面不足,这要求我们的整体培训体系必须更完备和更高效,必须聘请更有经验的教练去提升队员们的电竞经验。”王者荣耀eStarPro战队赛训相关负责人说。
提升技能 拓宽领域:推进电竞人才队伍建设
人才是保证产业可持续发展的重要动能。业内人士建议,我国电竞产业人才队伍建设有待多措并举、持续推进。
在金陵科技学院动漫学院,特聘教练钱舟在为学院电竞战队的队员讲解游戏角色信息。新华社记者 李博 摄
首先,要完善青训人才培养体系,搭建电竞人才梯队,做好电竞职业人才队伍建设。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,要加快构建从高校、业余、半职业到职业的系列赛事体系。趣丸科技方面介绍,公司持续挖掘热爱电竞的年轻人,引导他们以兴趣为驱动向职业化发展。此外,持续开展本地青训活动,搭建职业晋升梯队体系,为职业赛场输送优秀人才。
其次,做好电竞选手学历教育、职业教育与技能认定,提升其技能水平。
多家俱乐部负责人表示,在现役职业选手培养方面,更注重心理健康、身体锻炼和通识教育,以延长现役选手的职业寿命。如王者荣耀职业选手刘文彬(选手ID:许诺),于北京邮电大学参加了学历教育并顺利毕业。
“电子竞技员职业技能等级证书提升了电竞从业人员的含金量,为有志于从事电竞行业的年轻人提供了标准与努力的方向。”广州体育学院休闲体育与管理学院院长王晓东表示,这也有助于吸引更多人投身相关行业,缓解产业人才缺口,为数字经济发展提供人才助力。
2022年12月30日拍摄的2022年王者荣耀世界冠军杯(KIC)总决赛现场。新华社记者 梁旭 摄
此外,拓展电竞人才从业领域,推动人才进入电竞新业态就业。
近年来,上游授权、内容生产、内容传播等电竞产业链环节发展迅速,有效促进数实深度融合。“除职业选手外,电竞产业还需要大量从事赛事直转播、网络安全保障、赛事执行、俱乐部管理等领域的人才。”腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼说。
孙寿山表示,要继续强化电子竞技学科建设,不断优化调整专业设置和课程内容,实现人才培养与市场需求紧密衔接。针对重点岗位,通过标准建设、人才培训、人才交流等方式构建完善的人才培养体系。
例如,TT电竞与广州体育学院、中山大学旅游学院达成产教合作,腾讯电竞打造“标准化培育+认证+就业推荐”的闭环人才培养模式,助力电竞从业者的职业发展。多家俱乐部为退役选手提供发展和转型支持,制定发展方向,引导电竞人才多元就业。
带着暑期档的余温,今年9月份的PC端游阵容依旧非常强大。尤其是腾讯,将推出2款酝酿多年(测了非常久)的PC端游。
下面,就一起来看看在这个9月份,都有哪些新端游可以玩到吧。
《重生边缘》
上线时间:9月8日
在测试了N年之,由NExT Studios工作室自研的纳米纪元芯控射击端游《重生边缘》国服终于要在9月8日正式上线了。
《重生边缘》通过独具特色的“芯控”玩法,结合PvE和PvP模式,同时融入Roguelite元素,为玩家带来全新的射击体验。
所谓的“芯控”,即在战斗中玩家击败敌人后,可一键按Q“芯控”纳米人,与其并肩作战。
总体来看,这是一款既有吃鸡又有肉鸽玩法的射击端游,感兴趣的玩家可以在公测后尝试一下。
《第一后裔》
测试时间:9月19日
《第一后裔》是基于虚幻引擎5制作的新一代第3人称打宝射击游戏。游戏具备虚幻5引擎打造的高品质画面,动作性十足的协同射击玩法,可持续的RPG内容等特点。游戏将于9月19日至25日进行无需激活码的公开测试。
此次公开测试版本强化了世界观沉浸感,玩家可通过全新的开场视频,体验到全新的气氛。同时,随着全新版本的虚幻5引擎的优化,在主机平台中可体验根据游戏环境而变化的品质模式,性能模式。
《第一后裔》将于今年秋天在PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC上发售。
《王权与自由》
测试时间:9月20日
由亚马逊代理运营的《王权与自由》欧美服将于北京时间9月20日至10月4日在欧美地区进行首次保密技术测试。
《王权与自由》是韩国NCsoft研发的MMORPG新作,游戏几乎涵盖了MMORPG能有的一切模式,战斗为暗黑式的俯视角战斗,场景可破坏利用程度高。
战斗中技能特效华丽,配合视角的切换看上去十分带感。还可以利用魔法将瀑布化为冰墙,再用盾击打破;有双人骑马,弓箭射击的镜头;最后的攻城战场面宏大,城堡里的5V5战斗也一触即发。
但从上一次的测试来看,这款游戏的可玩性比较一般,依旧逃不脱韩游跑图-任务-刷怪的MMORPG定式,所以大家的期望值可以适当放低一些。
《全境封锁2》国服
上线时间:9月20日
《全境封锁2》是由育碧开发,国服由腾讯代理运营的第三人称射击游戏。经过多年测试,该作终于确定将于9月20日在国服公测。
游戏主打开放世界合作射击,玩家可化身特工在等比构建的超大城市里体验丰富的主线任务、充满特色的副本任务,与盘踞在不同区域的帮派势力斗争,挑战拥有不同技能的帮派首领,还可以进入危机四伏的对抗区域感受玩家之间博弈的乐趣。
战斗体验方面,玩家可以装配海量的枪械装备,《全境封锁2》庞大的武器库几乎超越所有射击游戏;此外玩家可装备无人机、机枪塔、护盾等多种道具,战斗体验更丰富;同时,玩家可以选择不同特化职业与队友配合,应对敌人时拥有更多的策略选择。
作为一款2019年发售的游戏,在2021年来看多多少少也是有一点老了。
在之前几个月内,《全境封锁2》国服进行过数次测试,不过目前来看参加测试的玩家对于国服《全境封锁2》的评价总体比较一般。具体还要看游戏正式上线之后,表现如何了。
《猛兽派对》
上线时间:9月20日
《猛兽派对》是一款基于物理的萌系多人对战游戏,玩家可以和小伙伴们一起在游戏中扮演超萌的阿猫阿狗或者是其他小动物,互相打闹,打斗没有任何技巧,可以随心所欲地游戏。该作已确认将于 9 月 20 日登陆 Steam、Xbox One 和 Xbox Series X|S 平台,首发加入微软 XGP 订阅。
目前该作正在进行二测,如果有在Steam预购的玩家,可以直接参与此次测试。
《战争避难所》
测试时间:9月21日
大规模PVP游戏《Warhaven》(暂译:战争避难所)将从9月21日开始通过Steam开展抢先体验。
《战争避难所》是款战场(War)就是避难所(haven)的幻想世界中,32名战士使用近战兵器,和敌军展开肉搏的白刃战PVP游戏。游戏中,玩家可以在使用刀,枪,锤子,弓箭等武器的六种士兵当中选一进行战斗,并在战斗过程中积累功绩,变身成为具备强大力量的英雄化身(Immortal)并横扫战场。