《永恒之柱2:死火》种族职业图文详解诅咒难度BD推荐(含“全职业/种族/背景/分支/技能详解”“诅咒难度BD研究/推荐”)由【3DM攻略站】-Simo玩咖原创,转载请注明出处。
序言:
永恒之柱2死火是款偏硬核的RPG游戏,核心玩法在于玩家通过对各种职业的搭配组建战斗小队完成游戏中的各种挑战(还记得1代里城堡最下层的水晶龙吗)。
游戏中有着众多的职业、种族、技能,每个人物又有着无数种加点的取舍。
萌新们面对着众多数据是否一头雾水了呢?
老手们是否又在诅咒之路上找到了虐与被虐的快感了呢?
本篇攻略将以挑战诅咒之路为目的,从数据层面分析,寻找最合理职业搭配,实验出最优化的职业BD。
笔者在此抛砖引玉,也希望各路大神提供建议和思路,攻略中如有差误,欢迎指正。
剧情任务流程攻略请挪步http://bbs.3dmgame/thread-5744926-1-1.html
基础属性
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。
10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
力量
每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
体质
每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
感知
每点提供1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
智力
每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
永恒之柱2死火专题
Pillars of Eternity II:Deadfire发行商:Versus Evil,Obsidian平台:PC,PS4,XBOXONE,Switch类型:角色扮演(RPG)发售日期:2018年5月9日进入专题>>持续更新中
野蛮人的1级被动:特点就是AOE,就是溅射伤害,就是莽,同时,野蛮人自保技能较少,相对比较脆
永恒之柱2死火专题
Pillars of Eternity II:Deadfire发行商:Versus Evil,Obsidian平台:PC,PS4,XBOXONE,Switch类型:角色扮演(RPG)发售日期:2018年5月9日进入专题>>咏者
咏者的召唤:召唤物目前看来都非常强,不比任何一个输出弱,关键不怕死。同一时间,每个人物只能存在一种召唤物。
核心技能-回复资源:法系每阶法术只能用两个,是不是不够啊,近战技能用着用着就没了,是不是想要多一点啊。这个技能,每3秒加1战斗资源。绝对的逆天。
如果你有这把弯刀,试一下强效龙卷风,伤害比法师高,攻速比法师快,只打敌人,而且放完龙卷风,战斗资源是满的,可以再召唤巨龙。如果没有这把刀,你用了技能,战斗资源剩下0,就不能再召唤了。
咏者有近10种光环buff,攻防都有,光环这种白嫖的东西谁都喜欢。
译灵使
这是群体魅惑,还有个单体魅惑,技能消耗的是集中值,会随战斗时间回复,战斗时间越长,放的技能越多,不像其他职业有次数限制。
最强爆发,魂刃派系的译灵使独有,伤害转化比例巨高,最强单体技能,嗯,佐蒂妹子的镰刀除外。
德鲁伊
玩的非常少,主要技能分三类,治疗,群体伤害法术,变身
治疗不如牧师,群体伤害不如咏者,不如法师,而且基本上敌我不分,变身不如咏者召唤。
可能有大神能发现一些强的配置,但是目前没有发现亮点
战士
可坦克,可单体,可群伤,自保有盾墙,非常强并且万金油的职业
武僧
基础buff,攻击速度极快
鬼门派系,被打会获得痛苦,痛苦可以加伤害,一般用来做双职业的副职业来提升伤害
圣武士
肉盾,非常肉,伤害也很不错,和战士差不多定位,辅助性能和肉盾性能比战士稍强,伤害比战士稍弱
千万别学这个技能,千万别学这个技能,千万别学这个技能。自杀用的,用了10秒必死,伤害也一般。就算9阶学会复活的神圣献祭,也不要学这个技能,会造成伤势,关键是伤害一般,收益没有损失大,性价比不高。
牧师
非常强大的治疗,非常强大的buff提供者,非常强大的辅助
佐蒂妹子独有技能,强无敌
游侠
非常不错的远程输出,保命技能也有,和平时其他游戏你们对猎人的印象差不多
猎人有个宠物,伤害一般,聊胜于无,但是宠物被debuff,主人也会被影响,主人死了,宠物也会死。利弊都有。
游荡者
非常不错的近战或者远程输出,保命技能也有,和平时其他游戏你们对盗贼的印象差不多
特点是隐身时,偷袭伤害有加成,不过偷袭行为目前不能写入AI,需要手操
法师
法爷目前感觉还没开发完全,
塑能法术:太多敌我不分的了,不好用
幻术:软控制不错,但是不如译灵使
保命:法爷的保命是真的不错,有一说一,但是输出不行
多样性:法爷有法术书,理论上是全技能
有用的技能:
黑洞,强大的控制,但是敌我不分,所以和敌我不分的技能有冲突
强大的buff,双职业可以选法师做副职业点这个7阶技能,就是双职业要19级才能学