作者:NGA-天罪之怨
1.盟约选择:
格里恩:伤害最高的盟约,远高于其他盟约,神牧大秘境盟约第一选择。
法夜:个别场合可选,生存压力极大并且队里有恶魔术,火法这种很吃法夜的DPS的情况下可以考虑,例如高层残暴赤红。
通灵:盟约技能跟盟约橙提升都一般,只有补盟约的时候会考虑。
温西尔:大秘境没什么用,基本上不会选。
目前10个本中,我除了凋魂和剧场补盟约的时候会切通灵,不然都是格里恩,以下攻略也以讨论格里恩神牧为主。
魂契选择:
2.天赋选择:
第三层可以根据词缀跟本换联结愈疗。
第四层可以根据词缀跟换闪光立场。
3.橙装选择
常驻团结 属性做急速全能 部位看身上哪个部位装备最差做哪个。
另外一个橙装快疗/灌注橙。
治疗压力大做快疗 压力小做灌注。
协律介于2者之间,但只适合aoe掉血多的本。
4.属性以及饰品选择
首先优先四件套,其次选装等高的,同装等选不带精通或者三属性的。
关于急速全能和暴击三个属性。
高层大秘境我推荐优先堆全能。因为这个版本神牧高层中最大的压力之一来自于生存,所以高层一定是优先堆全能。
其次是急速。最后暴击。
如果从模拟上来看,急速到达20多以后,跑分可能暴击收益更高。
但是大秘境环境来说,急速会比暴击好用很多。
首先神牧大秘境不缺蓝,并不存在急速高蓝撑不住的情况,其次神牧读条技能很多,高层大秘境的环境需要更快的读条速度,gcd去救队友以及做更多的事情。所以我推荐30急速前优先全能急速。
如果不打太高层,生存压力没那么大,可以舍弃一些全能堆暴击。
如果同装等的部位,都不带精通的情况下,我会优先考虑选闪避吸血。
安度因戒指有的话一定带。
饰品的话共振贮藏必带。另一个饰品挽歌,秘术,拟态都可以。选装等高和带三属性的。
5.治疗以及输出手法
首先说治疗。神牧常规治疗技能很多。基本上围绕圣言术体系和快疗橙打(如果带了快速专注的话)
常规治疗技能:静,灵,快疗,治疗术,恢复,愈合祷言,治疗之环,神圣之星。
首先我们要理解每个治疗技能在各种场合下的功能以及治疗量。功能指的是它刷哪种圣言术cd以及每个治疗技能能奶多少量。
大部分治疗量来自于静,灵,以及圣言术后导灵器+四件套对快疗/治疗术大量加成。
带快疗橙的情况下尽量保持5层快疗。
核心还是打地鼠,看情况填充愈合祷言和治疗之环。一定要知道下个治疗技能有没有圣言术后的加成,读完能不能刷好静。静和圣言术后的治疗术/快疗去抬血线最低的人。尽量少过量。
不带快疗橙的场合不用治疗术这个技能。
恢复只有移动没技能打的时候,或者脱战跑路时候,以及灵cd差的不多要立刻刷好的时候,才会用。个别压力极大的大掉血前也会铺几个。
灵要看情况最大化使用。因为这版本不会去使用治疗祷言,所以只有恢复可以刷灵,恢复也不常用,所以灵的cd相对长一些。
神牧治疗大技能:神圣化身,神圣赞美诗,守护天使,希望象征。
最大的技能神圣化身:这版本四件套加持下,开化身后2个快疗/治疗术,就能刷好静。加上静后的高治疗快疗/治疗术。基本上每口都是小圣疗。
神圣赞美诗:这个技能大秘境中治疗量并不高,并且要一直引导,很多场合是大伤害之前提前开。
守护天使:用来保人。
希望象征:很强的技能,别忘记用。给自己刷绝望祷言,给ss刷不灭,给法师刷镜像(不一一说了)。
接下来说以下输出手法。神圣新星,神火卡cd。罚看情况,有时候可能用来做控或者触发套装。怪不是特别多的时候神火神圣新星都cd的情况下优先挂痛,惩击是优先级最低的填充输出技能。
怪很多的情况下用神圣新星替代惩击。彼界仙林区那种痛也不用挂直接神圣新星就行。
爆发技能是晋升者之赐(格里恩盟约技能)非单体打1+2(一个冲击2个新星)。纯单体非sx非灌注打1+2,sx+灌注打1+1。单sx或者灌注的情况下,纯单体1+1跟1+2基本上没什么区别,理论上以我的急速值来说,打一个1+2,其余1+1收益最大,但是高不了多少。
要注意的是晋升冲击的返还治疗是随机的,所以有时候开爆发打的时候,会出现需要奶的情况。所以一定要熟悉副本时间轴,想好开的时间。晋升打完之后最后以下炸的治疗量还是非常多的。例如赎罪机器人,在机器人aoe前7-8s开,然后打完爆发刚好机器人a到3s左右的时候炸,治疗量也非常可观。
有尤的情况下无脑冲击。
6.自保
利用好渐隐术导灵器和绝望祷言。别忘了希望象征还能刷一次绝望祷言。大伤害之前再套个盾。
闪避这版本对于神牧来说非常重要。
7.宏
鼠标指向宏
#showtooltips
/cast [target=mouseover,help]治疗术;治疗术
羽毛给自己宏
/cast [@player,nomod] 天堂之羽;
双向技能指向宏
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,exists] 暗言术:痛;[@mouseover,help,exists][mod:ctrl,@player,exists][help] 恢复; [harm] [@focus] 暗言术:痛
地板技能指向区域宏
/cast [@cursor] 圣言术:灵
作者:NGA-163Tyrant
咸鱼0件套玩家,之前版本末期发帖说因为车队需要准备放弃主玩神牧了。但因为一些原因现在没有车队,且一位铁杆车友因为工作还没回来,现在处于无车随缘玩的状态,自然就又收拾起自己的信仰职业了。
现在3200分左右,没事给朋友车当打手,打打22-24的层数,等铁杆车友回来再组车冲层。
介绍完背景再说下发帖动机,因为我很喜欢平时自己总结一些打本的想法和细节,然后也没啥神牧朋友分享讨论,就隔这来发帖分享了。没事逛论坛的时候看到大家经常讨论高层生存问题,这方面有一些自己的想法,且马上这残暴周又要来了,就随缘写了些每个副本BOSS关于治疗和生存的细节,供大家分享讨论。关于小怪的..那就太多太杂了,目前还没想写的欲望,看大家意愿吧。
有对可能也有错,也欢迎讨论优化。
特别请注意:因为我现在是个没有套装的loser,所以很多心得、细节都是基于没有套装的前提下写的,有套装后天赋和手法应该都要变,但这些我还没具体研究过,所以请注意这一点。
[高塔]老一:
白给BOSS,头前是唯一威胁。高层的话连线也很痛,所以建议养成时刻注意别穿连线的好习惯。
老二:
我一般翅膀很少给自己。通常起手有嗜血且是打盟约技能阶段,一般点名自己建议不用交减伤。后面渐隐+绝望挺一轮,瓶子解一轮。平稳抬血时可利用罚带来的导灵器加成给自己一口治疗术。构造体能否免疫点名没试过,欢迎试过的朋友帮忙补充。需注意的是,这个BOSS点名似乎有个机制,默认优先点远程职业,故当队伍中只有你一个远程的时候,注意高强度点名自己。
老三:
和老二一样点名是唯一威胁,目前试过23层左右点名自己没减伤也能平稳抬起来血。需要注意的是天域军火阶段因为数秒的跑位时间会断条,这时不要吝啬自己环和灵两个瞬抬技能。和老二一样,利用好罚带来的导灵器加成。
尾王:
起手通常压力不大,治疗压力点一般出现在第一次P2之后,规划好灵尽量用在BOSS在圈里的读条AOE。在第一次P1的第一个、第二次和第三次P1的第二个 失去信心 点名,可以利用一次大驱的机会。进阶点的细节的话,需要对各职业有一定了解,比如DOT点名武僧可以让他自己散魔业报(最好监控这俩技能CD)、术士帮你驱另一个,像射击猎这种没有小减伤且全能低的职业优先驱等等。
[通灵]老一:
规避好虫子的咬,用好闪光和恐惧。前两轮喷吐因为有球,所以可以多把精力放在输出上。需注意的是,如果第一轮带台阶上的小怪打,可看情况给点名的人翅膀,一个喷吐+投掷血肉秒杀的情况我经常遇到。这里顺便说个细节,格里恩的球虽然隔差不多15码都能烫到目标,但距离越近伤害越高,所以尽量贴着BOSS或者小怪站位输出。
老二:
在驱散激怒和打断分配合理的情况下,平稳期没有太多治疗压力。尽量把技能留在小怪出来后的高压阶段,通常第一轮小怪因为有嗜血,所以不用过于注意团血。尽量往近战位站,尤其对于格里恩这种没有位移的职业,否则很容易被喷吐到。
老三:
通常我喜欢在本体BOSS前45度的地方站位,这样钩子点自己可以最快时间跑到位也不会因为防腐剂污染钩子站位的区域。
尾王:
治疗压力基本来源于破盾时间,因此当长时间未能破盾时,记得交减伤,静尽量留在跑水阶段或者给T兜底。残暴周尾王有些T会出现短暂断档,注意T血。
[赎罪]老一:
几乎没有治疗压力,关于生存问题,基础中的基础:别和T站。快100能量时提前跑出黑水多的区域。
老二:
通常我们会在出小怪时去近战位读盟约技能,因此更加一定要记住这个细节:点名后远离近战位!尤其是确认点名不是自己后有多远走多远。
如果点名是你,无论是羽毛还是盾加速的天赋,都可以利用短暂的加速跑开中心区域。
BV1234y1t7Qf
基础中的基础,时刻注意黑水。
老三:
几乎没有压力,最基础的出啥躲啥。
尾王:
我习惯站在进门后左右45度角的区域,这里视野最好,出点名可以马上作出判断。
进阶的话,可以和T一起挡两根线,其实挡线的人越少,你抬血反而更轻松。目前我实践下来,270左右的装等,因为两轮点名都有渐隐+祷言,所以哪怕22层残暴都可以挡双线两次,甚至还可以抽空打输出。
BV1234y1t7Qf
[赤红]老一:
大招规划好。因为我没有套装,也还没研究过套装后的build,所以我目前用的还是化身天赋。可以按照化身-唱歌-化身的顺序应对撞球。第一轮撞球因为满状态,通常可以不用交技能。
关于撞球看个人习惯,通常我是参与大部分撞球的,因此我不会跑的特别远。分享个我自己的细节,在出球后提前走到接近BOSS的位置,通常大部分球都是接近一条直线流向BOSS的,所以提前站在这一条线上开始站位读条奶人,同时兼顾撞球。
老二:
有构造体记得用,且反应一定要快,我有次打23残暴因为反应慢了一点构造体读条中被点死了。这个BOSS有罐子和没罐子简直是两个难度,尤其是残暴周。这个BOSS很难用固定的方式讲解出来,因为它的高压时期不确定,小怪转火的慢、没有击晕小怪或者连续点名等等都会产生突发的治疗高压,因此这个就需要你对小怪的情况、DPS的减伤情况有一个充分的预估和瞬间判断,灵和静千万不要卡CD给,救命用。
老三:
真正考验治疗压力的BOSS。所以我稍微细讲下。起手挑好空的区域站,别和DPS扎堆站,免得到时候抢球吃。
吃球阶段,在你吃球跑步的过程中,给每个DPS和你自己套好盾,并在吃球完之后BOSS读条还剩1秒左右时,开减伤的同时预读一个治疗术给自己或其他DPS,在AOE之后,只要队员不是黑血,都尽量不要给静和灵。你有好几个读条的时间来抬血,保证团血尽量平均且健康的进入跑水阶段。跑水阶段利用好你的静、灵、环、盾四个瞬发技能,并可以抽空读个愈合祷言或者恢复,尽量骗出一个瞬发快疗(如果你点了这个天赋)。只要你的脚下没出圈,你就原地读治疗术抬血。
利用好你的回蓝歌技能,通常可以在第3-4轮AOE前把回蓝歌用掉,可以帮DPS和你回好减伤技能的CD。
尾王:
出啥躲啥..高层其实也有治疗压力,但这个也看队员规避伤害能力。利用好加速技能,尽量去躲避飞刀点名。有需要的可以找我要尾王飞刀点名倒计时的WA。
[剧场]老一:
通常都是3+1,起手阶段因为有血角且队员通常站位都很集中,不要吝啬你的灵和减伤。
如果点了闪光立场,谁中点名选中他用个闪光立场。高层灼热之陨很痛,记得开减伤。
巫妖:
利用好每隔一轮的大驱,优先驱低全能或者其他保命能力差的职业,如果点名带T,可以省一驱。可以优先驱自己,保住自己狗命先。
哈夫:
以前车队都是不打旗子或者只是顺劈旗子,而我又没有位移技能,因此那段时间把我逼的花了很多精力去研究怎么最大化的规避三板斧。因此我自己研究了一些站位细节,不一定100%靠谱,但也算一种尽力的挣扎了,可供参考。
首先要了解的是,三板斧的半场顺劈伤害是最小的,24-25残暴这种甚至可以开减伤硬吃,一条线的劈刀和圈才是基本秒杀的。
通常我会站在图中这一个圈的距离上,尤其是箭头这个位置,这里视野最好。这样出线劈刀可以快速横移尽量躲开那个小圆弧的线,出圈可以后退快速的出圈。扇形劈刀尽量硬吃,减伤开完再用回蓝歌来减CD。
当然了,这是极端情况,但我现在也养成这个站位习惯,万一旗子没打掉或者及时跑位也会有帮助。
屠夫:
不要离BOSS太远,这样他不会拉扯到你,在拉扯前注意变换视角看一眼钩子来的方向和布局,方便你提前站位跑位。掌握这个细节,接下来就看最基础的出啥躲啥的基本功了...
尾王:
不要离BOSS太远,出牛子前看一眼牛子的方向,提前跑好位置且不要离BOSS太远。掌握这个细节,接下来就看最基础的出啥躲啥的基本功了...精力够看得过来bigwigs的前提下,尾王劈刀可以提前给T套个盾,能减少点压力尽量减少点。转阶段开减伤,高层那下AOE很痛,留好灵给那一下。
[凋魂]老一:
不要离BOSS太远。除非割草,除非有尤BUFF,自己尽量不踩水。不然多吃那点急速打出的额外伤害还不够补偿抬自己血的那段读条时间。能力够的前提下,看好时间轴,团血不用急着抬满,多打输出,毕竟是输出门槛的BOSS,但在踩脚前一定要把血抬慢,且要开减伤。
老二:
没啥治疗压力,关乎到生存问题可能就是会被踩死?毒水会以BOSS踩过来的方向为基准形成一个十字,看好BOSS飞来的方向避免这个十字,利用好羽毛或者盾加速。
老三:
残暴周点名确实是个问题,我12%的全能上个残暴周打23,因为连续点名几次都差点把没减伤的我秒了,吓得我被迫这周开始又多堆了2%的全能。
连续点名这个极端情况我确实遇到的少,我思考了下,在短时间内没法堆搞全能的前提下,还是要利用好回蓝歌这个东西,翅膀+两轮绝望祷言起码生存能力能强很多。不知道构造体能不能解?
尾王:
考验治疗能力的一个BOSS,但其实规划好技能也没那么难。依然可以按照化身-唱歌-化身的顺序规划大招。尽量保证每一轮毒雨都至少要有个灵,最好再有个静。
BOSS叠DOT期间别慌着驱散,先读条奶人尽量稳团血,然后叠满驱自己,驱完的人就别管血了,优先抬还有DOT的人,这个细节一定要注意,因为这个情况是和你的知觉作对的情况,一定不要下意识的去优先抬血线低但已经驱散掉的人。这个细节很重要,打23残暴我甚至全程化身都不用交。
[彼界]哈卡:
用好你的闪光立场去应对追你的哈卡之子。二盾和三盾尤其是三盾记得覆盖减伤,且这两个盾期间压力会很大,保证你的静、灵在这个期间都有,化身期间可用2个治疗祷言+1个恢复来刷新好灵。
夫妻:
出啥躲啥....有人忘记挡线记得去挡线。米尔菲斯期间T血压力大,尤其是你要去拆炸弹的时候,留好静和翅膀。其他情况平稳抬血,技能尽量留给突况。
商人:
传电决定了治疗压力,我每次打集合石,只要我不去近战位主动找他们,他们就不会来远程位找我,心累...BOSS整体攻略向的东西就不多说了,如果是快疗橙,要相信你的平稳抬血能力,尽量把静用在上天的人身上保底。
尾王:
圈尽量放在台阶那里,别甩在中场,不然你或者其他人中圈最后买单的还是你。起手读盟约技能的时候可以把圈放在近战位的小台子上,别霍霍近战位...
[仙林]老一:
出啥躲啥...DPS决定治疗压力,这个BOSS应该和神牧生存能力不挂钩吧。可以在恐惧阶段开减伤,且在恐惧读条出来前加速跑到水少的地方,残暴周法师不会冰箱接断或者不会恐惧期间打断的一个箭读的正好是你可能就没了。
出水尽量跟着T走,也别把步子迈大,扯着蛋的同时还多污染场地。车队打法通常会安排所有人往一边半场站、放水,毒水期间可以小碎步放水,尽量减少污染场地范围,且毒水出来前留个你的时间很多。
老二:
出啥躲啥...转阶段会有治疗压力,但这个和神牧生存能力没有太大关系,和DPS快慢有一定关系。利用好你的恐惧、闪光应对狐狸,没有位移也可以从容边加血边遛狐狸。
尾王:
有技能点名自己的提示插件最好,没有也可以通过BOSS技能读条时头对的方向提前跑位,尤其是格牧这种没有位移的职业。
生存压力最大的情况应该是小怪点名你且BOSS毒水的combo,利用好加速技能,看清楚毒水少的方向,大部分情况下你可以轻松跑开。
利用好闪光立场和恐惧救急,点名记得去近战位,找暴风雪啊、火雨啊的地方站桩,不要怕死,你站桩别人帮你A的还快点,你还能自己读条奶自己。
集市双本因为是新本,且现在还没固定车队,所以打的少,自然总结的东西就少,欢迎大家补充。
[宏图]老一:
除了点名和一个AOE伤害,几乎没有治疗压力。
老二:
我通常习惯站BOSS侧面,T背对大海。这样点名我的小怪几乎必会经过T后面的喷吐线,利用好闪光立场把一些越线的小怪弹会喷吐线。
出啥躲啥...火圈+连线点名通常会开始破坏站位,这个时候就类似仙林尾王的节奏了,利用好你的瞬发和见缝插针的读条奶能力,用好恐惧。
尾王:
机制boss..没有啥尖刺伤害,出啥躲啥...躲的好、球切的好就没有治疗压力,躲的不好...
收发室:
用好群驱。BOSS的AOE压力较大,但时间轴稳定且掉血相对平均,交好技能问题不大。
[天街]老一:
T血压力比较大,自身生存几乎没有压力,点名也不会点你。
收发室:
用好群驱。BOSS的AOE压力较大,但时间轴稳定且掉血相对平均,交好技能问题不大。
卖品会:
副本门槛。歌莉娅的点名在高层很痛很痛,优先驱近战,没驱自己时记得开减伤。第一时间驱散歌莉娅的那什么什么协议,是[驱散魔法]这个技能,不是[纯净术]这个技能。
绿洲:
没有治疗压力,出啥躲啥。
尾王:
看T挨揍的BOSS,奥能手里波跑好就行...
[最后总结]其实我看论坛经常大家讨论全能高低和神牧生存压力的问题。
首先全能高低我也不能给出一个确切的结论,我只能分享我自己的观点,仅供参考。目前我的全能是15%,目前也还是偏躺平,具体要不要再有意加一点,看后面打层数高之后的具体应对尖刺点名的情况。因为在9.15的时候我也面临过这个选择,最终我选择了随缘堆全能,原因大概有两点:1.全能太贵..大米神牧又是一个除精通外的水桶属性,主堆堆不起。 2.打高层很多技能你全能再高也是中一下就死,与其想高全能增加容错,不如考虑怎么通过细节和熟练度去规避错误。当然了,像我上周这周23层就差点把我秒了的情况我是必须得多堆点全能的。
最后,我很乐意和大家分享一些打大米的细节,因为我经常也会在午夜打完车之后思考总结下,看有没有能继续提高死抠的地方,玩奶妈我觉得最重要的一点,就是清楚自己的定位,为团队去提供更多的辅助,在力所能及的前提下,为T和DPS分担更多的压力,这包括了抬血、控制技能、干活、打输出等等。神牧是我的信仰职业,所以我不想让自己玩的太咸鱼,所以我愿意去研究怎么更多为队伍做贡献,在高层里尽量的去打限时。
关于生存压力的问题,我也很难去评判。高层确实有生存压力,没有硬减伤没有免疫技能,后面很高的层数应对一些局面你就是无解,这也是为什么我个人不看好现在神牧强势的情况下,以后打极限层数神牧还是比不过奶骑。
但其实非极限层数,就好比当前平均装等情况下的23-24这种层数,也是我在经常打的层数,我觉得很多生存压力都能应付过去,所以我也在帮大家想办法,有什么好的细节和方法我也想分享给大家。一起开发一个职业的玩法其实很快乐的。
作者:爱吃奶油蛋糕的牧师
前言
喜大普奔!戒律牧终于削啦!整个8.0被戒律牧压到进不了场的神牧终于又获得了在进场的机会,新的PVP天赋带来了全新的手法。介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象借个专精。
当然,这并不意味着,戒律牧不再强势,戒律在评级战场的表现依旧亮眼,但能进场就是好样的,做一个自如切换的治疗牧师,神戒两开花,获得两种截然不同的游戏体验。
本版本PVP收益较高,在即将到来的争霸艾泽拉斯第二赛季尽快将PVP分数打到2100/2400,获得更好的低保可以让你在达萨罗之战的开荒取得装备上的优势,然而22、33肯定是没有神牧的,一定要抓住评级能进组的宝贵机会。本心得主要分场介绍新版本神牧的注意事项,有关基本信息已有其他精华帖详细阐述,本文在此不再赘述。
总论
战场定位
现在的评级配置多为4治疗,两牧师,有牧牧僧骑/牧牧萨骑等,带一个牧师的队伍大多只带一个戒律牧,在双牧师的阵容中,神牧需要承担点抬/护旗/保人的任务,扛旗场一般不安排神牧打旗。
优势
强效治疗术赋予了我们无比强大的持续单抬能力和续航能力,续航能力甚至堪比预兆使用得当的戒律牧。
一定的的自保能力,虽然强效渐隐术经过了无数次削弱,但仍然是优秀的自保天赋,还有希望之光、静、翅膀等可以续一下,且相比戒律牧,神牧专注意志的并没有削弱。所以,在有其他治疗帮忙的情况下,神牧有一定承担集火的能力。
劣势
和PVE类似,神牧缺乏移动施法能力,依赖站桩施法。且腿短,即便相是距较近的几个小战场也不方便来回支援。主要技能均为神圣系,没能成功骗到打断的话需要长时间发呆,这在护旗保人时十分致命,同时也导致,在被集火时,神牧只能一张一张交牌,牌交完就GG,单奶参与执行攻坚任务的能力较差。
输出能力差,参与集火的能力几乎为0,完全没有爆发,圣言术:罚需要留着控人,光靠惩击和神圣之火是打不出什么爆发的。
新PVP天赋与改动分析
强效治疗术
正如其描述所说,这是一个神奇的法术,个人认为,这个法术在很多场合彻底改变了神牧的治疗手法。下面我们来研究一下这个神奇法术的具体数值和机制。
如图所示,加了耐力以后,我有185100生命值。此外,我的副属性有28.5精通,19暴击,5全能。
对自己施放强效治疗术,严格治疗了自己120315点治疗量,可见,这个治疗量没有受到智力、暴击与全能的影响。
而且这个天赋触发的精通数值要打折扣,经计算,大约为应当触发精通数值的28%。
对自己施放守护之魂,强效治疗术的治疗效果没有增加。
施放神圣赞美诗,再对自己使用强效治疗术,其治疗量没有增加。
点出天赋光明尾迹,对两个不同的目标施放强效治疗术,前一个目标没有享受到该效果。
对自己施放希望之光,如图所示,被推迟的治疗效果享受到了希望之光的加成。
由此推断,强效治疗术也不会受任何目标所携带的治疗加成效果的影响。
使用饰品疫苗提取物,再施放强效治疗术,变异抗体效果被消耗了一层,可见,这个法术算一次直接治疗。
此外,这个法术有治疗量上限,约为施法者生命值上限的92%,当然,除了极少数的DKT,一般没有人生命值上限的65%会超过我们生命值上限的92%。
圣言术:聚
这个法术的半径约是8码,大概有这么大。
站在这个法术范围内的盟友免疫打断和沉默,但是不免疫控制和击飞,所以,它并不是一个合格的自保/保人法术。它的效果看上去很强大,但实测非常一般,持续时间也只有8秒,还极其招摇鲜艳,关键时刻站在里面读强效治疗术,往往会成为众矢之的,吃到各种莫名其妙的控制,反而适得其反。
强效渐隐术- 现在使用敌对行为会取消效果。
影响不大,但求求暴雪爸爸别再削它的持续时间和CD了,嘤嘤嘤~~~
天赋
在愈合祷言治疗量差强人意,急速愈合意义不大的情况下,2400及以下的局,几乎所有神牧可以出场的情况我们都可以采用以下一套通用PVP天赋。
希望之光提供优质保人能力、强效渐隐术是强力自保,配合强效治疗术,是现版本的最强组合。其实,神牧的PVP天赋都很强力,只是现版本这三个天赋过于强力,导致其他天赋并没有什么出场空间。
值得一提的是,有的场合,我们主要使用强效治疗术进行刷血,由于强效治疗术不能缩减圣言术:静的CD,纳鲁之光的收益就不大了。圣言术:赎的CD过长,且直接治疗量在本版本进行了大削,在评级战场中也没有出场空间,所以可以考虑在某些特定场合点出神圣化身,强化救急爆发能力。详细原因分析我会在各论-寇魔古寺一节中详细解释。
手法
基础手法不再赘述,总共也就那么几个技能 。
驱散方面,45秒CD的群体驱散不再是可以随意交或者卡CD交的技能,审时度势交好大驱是三系牧师在评级战场中都必须要研究的问题,这个需要大量的时间来练习。但基础的,由于现在奶骑的集火优先级很高,你必须保证在你们集火对面奶骑时,你手里必须有大驱,甚至要预判对面奶骑什么时候要交无敌,预读大驱。同时,监控同队其他牧师的大驱CD,做好沟通,大驱交重也是很伤的。
这里需要阐述的关键是强效治疗术,作为一个没有CD的强力保人技能,它在护旗、护车、拆火时,都有极好的表现。
但作为一个需要两个施法的长读条施法法术,我们尤其需要注意其容易被打断的问题,除了站位猥琐( 我在草丛里你看不见我 )、幻化低调( 翅膀神歌雕文啥的都卸一卸 )外,一定要注意多用暗影系的法术把打断骗出来,具体操作如下:
护旗时,你正在开心地读强效治疗术,此时,一个敌方近战突然靠近,不用想,他一定一定一定是来打断你的,由于强效治疗术的读条需要两个,在第一个结束后你就可以将条秒切为精神控制了,这个操作一定要快,最好用宏来完成,一个非常简单的宏即可达到这个效果:
/stopcasting
/施放 精神控制
(注意选好目标,友方目标推荐使用鼠标指向宏加血)
当然,这并不能改变我们怕打断的事实,但能骗多少骗多少,近战们尤其是战士急于回去参与集火,打断一般比较急,骗到就是赚到,骗到了等一下,看他往回走了再继续读条,否则他给补个晕,照样GG。
所以,在起手使用快速治疗、治疗祷言、恢复等其他法术治疗时,一旦发现对面开始集火,马上使用强效治疗术进行点抬,效果极佳,你甚至不需要读什么其他法术,把抬团的任务安心交给其他治疗,对面只要不控制你,是必然不可能集火死人的。
关于拉炸
配合自家dk进行拉炸是最基本的操作,不再赘述,宏一做,技能监视一下听着喊按就可以了。
这里主要阐述被拉炸时的应对,拉炸的方法一般是:DK拉→晕→调位置→喊→牧师炸,我们需要的是利用晕的时间,交章秒解,之后将对方dk弹飞,同样,一个简单的宏可以帮我们完成这个操作:
#showtooltip 角斗士勋章(PvP天赋)
/目标 [@player]
/施放 角斗士勋章(PvP天赋)
/施放 闪光力场
同时,友方被拉炸时,注意监视信仰飞跃和闪光力场的CD,做好鼠标指向宏,哪个好了用哪个,都是可以救队友狗命的东西。
各论
战歌峡谷
扛旗场的思路大抵相同,护旗组的任务是尽量拖住对方,保证旗手不死。在战歌峡谷中,以联盟方为例,护旗组大多采用路线一进行,在我方久攻不下、对方来势汹汹时则可以使用路线二,在我方优势,最后一面旗拖住就赢的情况下甚至可以采用路线三放飞自我。
在的过程中,可以有效利用的有两个点:三楼和斜坡楼顶,两位置见截图。
在三楼平台,可以让我方扛旗坦在有击飞技能时将敌方往如截图角色所站的位置带,视情况对坦克击飞或者自己亲自欺身向前击飞。
所以,视坦克情况不同,在三楼的站位可以选择在门后,也可以选择在转角另一侧:
在门后站位较为激进,方便恐对面的远程也可以亲自上前击飞,但容易吃到控制、减速+不明AOE,而且,在不得已需要转点时,离跳楼位置过远,既不方便将旗手拉回三楼,也容易跟大部队脱节。
所以,我们一般选择在转角的另一侧站位,虽然恐和罚都有所不便,但读条环境很好,转点也很方便,跳下去就是门,选择这种站位的前提是有一个意识合格,走位风骚的坦克。注意,这样站位需要防环等对面技能的击飞,在坦克下楼前,护旗牧师是绝对绝对不能先被击飞下去的。
斜坡楼顶的位置更加紧张,我们可以选择靠在背后的山坡上,也可以选择和旗手重合站位,在山坡上容易在旗手被击飞后卡到视野,重合站位又容易买一送一。
由于楼顶狭窄,精神控制相当好用,在有环逼走位等旗手血量压力不大的情况下尽量多读,跳下去以后得绕一大圈才能上来。
此外,我方墓地、二楼等地也都可以利用进行,原则相同,不再赘述。
上图分别为三楼 、斜坡楼顶
阿拉希盆地
由于闪光立场的存在,主流双牧师团基本上都会安排双牧师+1(或2)dps上伐木。伐木场的战斗是一场勾心斗角,心机满满的战斗,因为对方的牧师也在伐木。
dps基本上是不可能杀得死人的,双牧师需要齐心协力将对面的人一个一个“送”下悬崖。为了防止进攻驱散,要优先心控对面牧师跳崖,此时需要计算对面牧师章的CD,监控敌方身上的减速持续时间、计算控制递减、提前点好羽毛,一旦时机成熟对面出现站位失误,果断让自家dps控制对面另一个牧师,心控、踩羽毛、跳崖。
此外,闪光立场也是制造人工跳崖的利器,但和拉炸类似,需要和自家dps配合,引诱对方出现站位失误,自己欺身上前妄图击飞无疑是自寻死路。
如果对面牧师站位保守无机可乘怎么办?对面也不是傻子,神殿的姐妹们,哪个不是甩耳光薅头发出身的社会人?保守站位无非两种,一种靠近对面斜坡,一种站在中间伐木场房子内,应对思路相同,让自家dps留好爆发,待时机成熟(没有递减和章),恐+罚+闪光立场,将对面牧师击飞到较远的位置(斜坡靠下或者伐木场建筑后面),之后可以辅以心控,造成长时间控制,期间帮忙输出,形成击杀。
两牧师+咕是常见的伐木场组合,其优点除击飞外还有灵活的铁匠铺支援。在伐木场僵持不下,而我方在矿洞成功开旗的情况下,可以酌情考虑放掉伐木场,双牧师+咕天降奇兵,飞降铁匠铺,以快打慢,获得三点优势。
此外,在被安排守旗时,在对面潜行职业不可见的情况下,可以考虑在一些莫名其妙的地方放Nova,说不定能炸出一些惊喜。
风暴之眼
长桥之下,是无数枯骨,无数联盟部落的勇士宛若流星划过长空般坠入深渊。
拿塔看塔不是神牧的工作,在此不表,而对塔进行支援一般也会指派机动能力更强的治疗去做(比如奶僧),神牧脱战太慢,等赶过去说不定黄花菜都凉了。旗点的战斗是一场消耗战,因为所有治疗都在中场,而需要分dps守塔、潜行职业偷塔,集火强度较低,固一般难以造成击杀,于是万恶的拉炸便在这里起源。拉炸与反拉炸已在上文讲过,在此不再赘述。
个人建议,鉴于神牧依赖站桩读条,可以考虑在中场站桩,闪光立场的CD留着配合dk拉炸,让戒律牧去对面骚,自己站桩用精神控制往下丢人,在中场也可以用Nova防偷旗。当然这也不是绝对的,要和dk和队伍的其他牧师做好沟通。
实在没办法需要上前风骚时,可采用心控+炸的方式,但要注意留章,控的时候优先对面牧师,找一个你能把他炸下去,他不能炸你的角度。
中场形势险恶,稍有不慎便会化身流星,需要注意控蓝。此时,我们强效治疗术蓝耗低的优势就显现出来了。由于dps强度不够,3秒的条读一个就能加满一个,希望之光+静/强效治疗术保人基本上没有问题,基本上不会空蓝。即便空蓝了,我们还有希望象征嘛。
出现塔数差距,需要守塔/攻塔时,要注意闪光立场施放的时机和角度,风暴之眼塔的斜坡角度刁钻,炸得好可以将对面一大票人全部炸下去,缓解压力。
吉尔尼斯之战
这个场没什么好说的,磨坊的战斗又臭又长,谁拿下谁就赢,偷点、什么的是在太难了。闪光立场搅局能力有限,可以酌情考虑点出心灵之声多恐几次。
在dps水平相当的情况下,磨坊的战斗要点是控蓝、找机会回蓝与打断对面治疗回蓝。双系牧师的蓝量压力都不大,压力不大时可以让戒律牧用预兆(也可以再点一个天使长)体系,纯靠救赎刷,神牧只用强效治疗术点抬,来使蓝耗降到最低。
这个场要注意抢刷新出来的叶子,观察对方治疗的位置,他要回蓝的时候给他来上一下。要时刻注意自己的站位,神牧无法承受长时间的集火,这个场体现的尤为明显,所以站位一定要猥琐。那个奶骑,仇恨拉起来!
这个场考验的主要是dps的控制、集火能力,治疗只需要把自己的蓝量打理好,尽人事,听天命吧。
双子峰
与战歌峡谷类似,双子峰的路线也有两条。但与之不同的是,这个场更像是一场此消彼长的较量,当我方打旗不利,护旗组和旗手便需要依靠我方墓地进行,之后再由我方进攻,护旗组利用二楼,离交旗点更近。
所以,这个场打起来还蛮欢乐的,比较考验治疗和旗手的配合,此处提供两个可供的地方:墓地和大台阶。
联盟墓地处有一个小山坡,由于自家打旗组在此复活,打旗组治疗也可以帮忙刷血,可以利用坡上坡下来回拽、炸、控的方式获得优势。但是,一般在此处时,一般是我方打旗组已经出师不利的时候,此时旗手的层数较高,治疗压力巨大,技能衔接一定要流畅,否则旗手很容易猝死。
联盟老家的大台阶也是的好地方,如图所示,在由墓地向旗点转点的路途中,在此处豁口也可以搞一波事情,但与战歌峡谷类似,要确保牧师千万不能下台子,一旦被击飞下去,这面旗就算是凉了,所以平时站位可以相对保守,需要信仰飞跃时开强效渐隐术去拉。
这个场的水路比较有趣,旗手过河的时机和地点都很有讲究,还是得看灵性,信仰飞跃是宝贵的资源,双牧师的接力配合一定要到位。
上图分别为墓地 、大台阶
寇魔古寺
寇魔古寺算是最适合神牧发挥的场,被集火的可能性极低,良好的站桩环境,巨大的点抬缺口,特别适合强效治疗术的发挥。在这个场,天赋可以做出相应的调整,点出持久恢复和神圣化身。
需要注意的是,在高层数、断减伤的情况下,旗手的血量就不允许再用强效治疗术抬了,因为读条时间过长,可能在两次读条的间隙,旗手就已经死了。看血量快要续不住时应当开启化身,给出翅膀,果断用快疗+静的方式抬。在有救赎许诺的情况下,两个快疗就能刷出一个静,等撑到下一个减伤,就又能快乐地读强效治疗术了。神歌不要吝啬,看团血有压力就果断交了,或者给低血量的旗手单独秒拉一个都不算亏,因为真的没有什么用,这场子要是团血被A崩了,那就是实力差距太大了,放了等下一场吧。
尽可能站在台子上奶,方便把旗手拽上来续命,也方便把同时在台子上面的敌方dps/治疗弹下去。
关于补球,个人不建议神牧去补球,损失太大,不到万不得已不补不行的时候尽量不要去,脱战慢,控制少,拿球下场以后没几秒钟就凉凉了。实在太亏。
深风峡谷
根据战术不同,这个场有很多种打法安排。建议是神牧跟大团打中,无论是否能成功拿下,治疗牧师在中场消耗/接车都是很有优势的,果断把羽毛点给拉车的T。
由于需要反复拉车,战线很长,dps的控制、位移的CD相对紧张,在稍远距离给光以后读强效治疗术很容易读出来,读出来一个,基本上拉车T就抬满了,这也是神牧在这个场相对优势的一点。
但除此之外,3线抢点,护车打车,这个场对dps的个人能力要求更高。作为治疗,我们要更多的帮忙控制,在对面护车治疗进入范围后心控拖延、在旗下站位弹飞打断等细节,在这个场里价值更大。
但不得不说,神牧在这个场里游戏体验是真的差,守点似划水,跟车腿太短,还吃控制,可见,腿长的治疗还是有一定优势的,
碎银矿脉和涌泉海滩
之所以把这两个场放到一起讲,是因为这两个场确实是不适合神牧( 头铁无数次的我终于放弃了,嘤嘤嘤 )
碎银对治疗移动施法的要求很高,跟车、顶着高额的减速找角度炸,这些神牧都比戒律牧差太远了。诚然,这个场也需要集火打破僵局,但大家都站成一坨,各种群控、AOE下,3秒的强效治疗术想读出来实在是太太太太难了。相比起来,戒律牧出个预兆,轻松跟车刷团,这版本点个加速盾还能提供隐性的全团增益,简直不要太强。
涌泉海滩要分三个小队进行作战,无论是433/532/622或者其他配置,神牧打起来都很尴尬。跟人数较少的队打,dps低、依赖读条的劣势过于明显,而大团一般只有两个治疗,神牧团抬过于乏力。相比起来,戒律牧无论是跟团刷血还是参加贼法牧攻坚小队都有很大优势,甚至二人组控制得当也有可能杀人拿矿,自保也强,神牧真的是没法比。
所以真心建议各位这两个场就别用神牧打了,我的脑袋都要锤烂了,嘤嘤嘤。
目前已知的问题
有技能可以对身上有希望之光的目标造成伤害,但目前没有遇到有希望之光的目标死亡的情况,据我观察貌似是DK的什么技能(不是治疗吸收盾),还有待进一步观察。