各位玩家小伙伴们好呀~
上回书我们说到,克里斯和伊娃的"可以(克里斯的克,伊娃的伊)"双侠组合把万年老反派威斯克威哥干掉了,由此也拉开了生化危机系列后三上真司时代的序幕。我们书接上文,本期来聊聊《生化危机6》的那些事。
《生化危机6》的核心系统依然沿用前作,游戏采用越肩视角、动作+射击的战斗体系、双人公关的搭档系统,可以说,《生化危机6》接过了四代的衣钵,吸收了五代的精华而摒弃了糟粕,再加上自身的革新。所以可以说《生化危机6》是集大家之所长的一作,加上四代五代和七代的大变革,这三部作品也可以算作自称体系的一部系列内的三部曲。
《生化危机6》破天荒的把多故事线玩出了花,4条主线共同交织讲述一个故事,而且每条战线具有各自的风格与特色,加上内容分量十足,可谓诚意满满。《生化危机6》中的4条线为:李昂与哈莲娜的美国高橡树市之旅恐怖感强,有一种玩生化危机1234的感觉,尤其是墓地和地下关卡,恐惧感由内而生;杰克(威斯克私生子)与雪莉(威廉女儿)的逃亡冒险动作与冒险风格更种,爬雪山过草地,军用直升机空中大战b.o.w,非常刺激;克里斯与皮尔斯的香港之路现代感十足,有一种军事行动的感觉,香港闹市中与生物兵器交战,港片的味道也飘散出来;艾达的间谍之路属于隐秘行动类的间谍行动,秘密潜入、一击必杀的快感酣畅淋漓。
《生化危机6》的四条支线故事合在一起会串起来一条主线故事,而且四条线内的会有其他线角色穿插参与,如克里斯线中会遇到李昂,李昂线中会遇到艾达王,杰克线会遇到克里斯等等,4条线纠缠到一起,光是理清四条线互补之后究竟讲出了一个什么样的核心主线故事就已经相当有乐趣了,更不要说整个故事确实有趣,所以游戏的故事特别有意思。
《生化危机6》的玩法在前作的基础上进行了优化,队友更加聪明,也开始使用体术而不像"浪费狂魔"伊娃那样分分钟把子弹给你打光还得你去救援。尤其是回归4代风格的李昂海莲娜线,超高难度下资源紧张,如何管理与分配资源是玩家需要考虑的重要因素,而比伊娃更聪明的海莲娜无意是一个好搭档好帮手。
此外,《生化危机6》中还出现了很多新型丧尸,带着京剧脸谱脑袋开花的普通丧尸更加聪明更有挑战性,出现在克里斯篇和杰克篇的巨大生化兵器气势十足,最终boss西蒙斯的多段形态变化令人印象深刻。《生化危机6》在战斗方面确实拿出了新意。
不过可惜的是,《生化危机6》并没有抓住大部分玩家们的心,真正能懂《生化危机6》好的玩家属于少数派,只有少数生化危机系列核心玩家,只有懂生化危机系列历代游戏相关内容,懂生化危机背景设定,懂生化危机历代故事,懂生化危机角色关系,懂生化危机病毒与丧尸设定等等的玩家玩才能品出《生化危机6》的秒处,但这类玩家毕竟是少数,大多数玩家只看游戏杀的过不过瘾,美女小姐姐胸大不大、腿长不长,自己会不会被恶心的丧尸吓到等等的普通玩家才是大多数。所以,制作人小林裕幸的开发思路过于照顾核心玩家,这就导致在2012年发售的《生化危机6》在商业上并不算成功,而这也让续作《生化危机7》的上市被推迟了好几年,整个生化危机系列也陷入了僵局,续作迟迟不见面貌。
不过2015年,小岛秀夫实验性质的作品《寂静岭PT》横空出世,拯救《生化危机》系列全靠同行科乐美的作死,不久后小岛秀夫与科乐美闹掰出走,《寂静岭PT》项目也就此流产。卡普空看到了玩家们对《寂静岭PT》清一色的正向反应之后抱起了企鹅毛绒玩具邪魅一笑:"游戏人的抄,能叫抄吗?!抄丫的!"
2017年,短短两年时间,让5年都没有音讯的生化危机正统续作华丽转身,《生化危机7》抄的确实有水平,卡普空日系动作游戏大厂的功力不是白叫的,被《寂静岭PT》点拨的《生化危机7》取得了市场口碑双丰收,而科乐美想必看着《生化危机7》既有玛尼又有赞誉,又眼红是又后悔呀。
关于《生化危机7》的故事我们下期聊,还没关注的小伙伴关注一波,我们下期见啦~下期也是整个聊《生化危机》系列的收官一期,我们下期就来聊一聊"不死王老汉一家的乡村传说"!