国庆回来在浏览我们网站主页的时候,我偶然发现两个不应该出现在一起的词出现在了一起:“只狼”“手游”。
这种组合就有点像把长江刀鱼和印度糊糊拌在一起,后面的评价也显得合理起来。
在平常,我一定不会主动去玩一款整体评价垃圾的游戏,但作为《只狼》的忠实粉丝,好奇心还是驱使我看看这游戏葫芦里卖的什么药。
至于这游戏否是FS的正版授权,我相信大家应该也心里有数。而某种程度上来说,我对这款游戏也并不抱太高的期望,做出一个3D画面,能够还原出原本场景的十分之一,就差不多了,如果能够弹刀,我甚至还会给出一个好评。
抱着这样的心态,我跑到APP商城下载了《魅影之狼:至暗时刻》,这又是“魅影”又是“之狼”的,商城中标注的游戏类型还是养成类,莫名地给了我一种色气的感觉。
还把破解僧的血条和狼的血条换了个位置……嗯……有心了
不过在进入APP Store之后,我愕然看见了国产游戏的标签和直接从主机端截出来的CG图片,一种不详的预感萦绕在了我的心头。
果不其然,进入游戏并没有我想象中的3D粗糙画面,而是我无比熟悉的传奇页游。并且来的不是一个,而是三个,堪称传奇大礼包。三款游戏全都是熟悉的自动打怪、自动寻路、自动升级。除了美术不同,几乎没有丝毫的变化。
三合一大礼包
而就连这样基础的传奇,这垃圾玩意也没做好,直接让我卡在新手指南动弹不得。
更让人无语的是,在游戏一开始还出现弹窗,只有在APP商城给本作打出五星好评,才能解锁完整版游戏内容。当我窥见游戏全貌时,已经是悔之晚矣。
我虽然对方便面里的牛肉块没有期望,但你这方便面打开连面饼都没有未免太恶心了一些。
这就是游戏画面
合上手机,我打开了聊天窗口,开始询问老大能不能把这个选题给退了。
因为这个游戏吧,它虽然垃圾,但是垃圾得又太平凡,上面这些内容里我甚至没法挖掘出几个能把你逗乐的槽点,而这时,时间已经流逝掉了两个小时。
而老实说,我对这款明显盗版的手游之所以抱有期待,一方面是因为本人是《只狼》粉丝,另一方面,还是受到最近一批“优质”山寨游戏的影响。
这些游戏在“山寨”这一领域,可就比“只狠”要有诚意得多了。如果说只狼手游是让人痛斥的标题党,那么下面这些游戏,那就相当于发却记错了角色名字的兄弟,你点进去时可能会因为货不对板感到不爽,但乐还是挺乐的。
比如前段时间的《凡尔赛法环》,在我对老头环疯狂着迷的那几个月中成功吸引了我体验一番。
说实话,这游戏实在是一言难尽:粗糙的建模、劣质的手感、鬼畜的NPC,以及时不时出现的广告弹窗,都在挑战我的底线。唯一能和老头环沾点边的,就是在游戏中都有骑士和城堡这一类的元素。
不过出人意料的时,这怎么看都是蹭热度的垃圾山寨游戏,反而取得了不错的评价,在taptap上收获了6.9的分数。只不过不是和《魅影之狼》一样偷奸耍滑刷出来的,而真的又不少玩家在与游戏作者交流过后,给出了比较中肯的分数。
毕竟这家名叫“上帝压狗”的工作室只有一对夫妻,你在他们和玩家之间的互动中可以看到他们确实是在认真做着游戏,只不过能力不足,成品让人难以接受。
极为影响观感的广告算是重要来源之一
而他们所有的游戏都采用了这样碰瓷的手段进行营销:《逃离克里夫》《僵尸世界战争:新世界》《糖豆人派对》······采用这样引流的方式多少会招来一些争议。
如今游戏却能取得这样评价,一方面明确了他们的作品将会在现有的开发进度上进行一系列的恶搞,来使得游戏的整体基调较为统一;另一方面,他们又足够真诚,除了名字蹭了热度之外,平台上的游戏画面和封面都采用了游戏实机画面,同时在评论区也与玩家进行积极的互动。这两点无疑让他们的游戏加分不少。
由于技术有限,作者在最新公告中直接通过公告交代游戏背景
而这样依靠大牌IP碰瓷营销的游戏并不少,走的也都是搞笑的路子。最近的《使命叫唤》,同样是山寨游戏,只有一关的简单流程只要几分钟就能够通关。根本没有所谓的剧情,敌人的AI也同样弱智。
但就凭借这让人眼前一亮的名字和不错的枪械动画,反倒让不少玩家买账,惊叹于一个山寨游戏能有如此精美的画面和枪械建模,评论区下方也是一片调笑和谐。
原本只看作品说话的我对这样的游戏其实看不上眼,毕竟质量欠佳。不过这次的《只狼》手游可算是结结实实地给我上了一课,让我时隔多年重温了一把挂羊头卖狗肉的行业基操。
好在这样的恶劣行径这些年在国产游戏圈内少了很多。正如我上面说的那些游戏,虽然制作粗糙,玩家看来滑稽可笑,但这样的作品同样倾注了作者十足的心力。从这个角度来说,《凡尔赛法环》比起《魅影之狼》不知道要强出多少,同样是山寨,这二者之间同样是云泥之别。
但反过来想想,也正是因为国产独立游戏的近况蒸蒸日上,才让我有了期望去点开这个注定是山寨的产品。毕竟我想要的,也就是如同《凡尔赛法环》那样,在一个毫不相关的世界中跑跑跳跳,希望能找出来一些有趣的槽点和原作联系起来,自娱自乐。
这其实证明了我们其实已经进步了很多。不说《勇敢的哈克》《戴森球》这种知名度较高的优秀国产独立游戏,一些同人作品,或者说山寨作品,有时同样确实让人大开眼界。
比如在今年六月份发布的《刺客信条》同人作品《刺客信条:失温》就给我留下了非常不错的印象。游戏有着相当出色的画面,以及对《刺客信条》系列优秀的致敬与还原。
另外非常生草的是,在这款《刺客信条》中,玩家们不再使用袖剑,而是AK来对付骑士圣殿的敌人。这部同人作品甚至还依靠系列的animus系统来圆了这一设定,并制作了一个animus系统的界面来当作主菜单,绝对算得上是同人作品中的佼佼者。
其实我们讨厌的并不是山寨,而是那些挂羊头卖狗肉的恶劣行为,那些将游戏只当作赚钱工具的人。
虽然和过去相比进步良多,但这并不意味着我们已经足够优秀。《魅影之狼》这样的作品越来越少固然是可喜可贺,但我也不想看到《凡尔赛法环》或者《使命叫唤》这样碰瓷山寨的作品越来越多。
毕竟这种颇具噱头的游戏,打开一次图一乐也就够了,注定掀不起太大的风浪。
《战地小丑2042》中满是《战地2042》中的bug,反倒赢得了众多玩家的喝彩,在steam获得了3000多评论,在我看来,这也许就是碰瓷山寨的顶点
我们需要的,是好比《戴森球计划》《小白兔电商》,这些拥有属于自身特色的作品。这样的作品往往需要制作人在玩家不断的反馈中提炼出属于自己的游戏游戏理念,在漫长的时间中反复修改完善。名作《kenshi》和《骑砍》这样出自独立制作人之手的游戏,都是制作人依靠玩家社区反复打磨十年余年才最终成型,成为优秀独立游戏的代表。
而这注定是一条孤独而漫长的道路,很多情况下,独立游戏工作室的心血只能换来几块面包。而劣币驱逐良币的情况比比皆是,《羊了个羊》匪夷所思的成功甚至劝退了一部分的业内人士,不再看好国内市场。
在这样的环境下,运用这种碰瓷式的宣发,为自己的游戏造势似乎又显得没那么可恶,我相信这也是为什么众多玩家在面对《使命叫唤》和《凡尔赛法环》这样的换皮山寨时,还能给出好评的原因。
当然,在我面对《魅影之狼》这样的垃圾时,并没有考虑太多,我只想往开发者头上踩一脚再吐上一口唾沫才足够解气。如果你看到这里,那么一定不要再去给它加下载量了,最好让我的差评成为它最后一个评价吧。
From Software新作《只狼:影逝二度》在今年3月发售以来,备受玩家和媒体好评,游戏的销量自然也是水涨船高。据官方公布的信息显示,目前《只狼》的全球销量以突破380万份,可喜可贺。
根据日本角川书店截止2019年6月末最新的财报数据显示,《只狼:影逝二度》自2019年3月22日发售以来,各平台(PC、PS4、Xbox)全球总销量已经突破380万份。借此火爆的销售成绩,角川集团2020年第一季度的财报运营收入达到了22.82亿日元,相比去年同期提升了160.1%。
另外角川还提到,《黑魂重置版》在日本国内外的继续保持了良好的势头,且不仅仅在销量方面,FromSoftware的海外IP特许经营权方面收入也得到了增长。