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游戏王附属卡 巴风特

​《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》攻略本上卷附属卡中登场的暗属性·恶魔族的上级怪物。

①:这张卡召唤·反转召唤成功时才能发动。从卡组把1只「幻兽王 加泽尔」加入手卡。

召唤·反转召唤成功时具有搜索《幻兽王 加泽尔》的诱发效果。

由于那个效果搜索『幻兽王 加泽尔』的事,马上『有翼幻兽 奇美拉』的融合素材统一。

但是,《幻兽王加泽尔》本身由于《救援兔》和《粗人预料》更容易招募,反而这张卡更难加入手卡。

需要在《三眼怪》、《融合征兵》、《融合准备》中运用搜索回收。

另外,因为自己是等级5,所以基本上需要高级召唤也是难点。除了《双重召唤》、《死皇帝的陵墓》等经典之外,虽然也有像《恶魔的凭代》这样的支持卡,但如果堆积在这张卡专用的话,可能会卡手吧。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己在5星以上的恶魔族怪兽召唤的场合需要的解放可以不用。这个效果1回合只能适用1次。②:只让通常召唤的5星以上的恶魔族怪兽1只被破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。

虽然想使用比较轻的运用可能的《冥帝从骑 哀多斯》和《帝王的烈旋》减轻优势,但由于两者的缺点,那个回合有不能融合召唤的流程。与融合召唤属性·种族性的协同也完全没有,作为上级怪物从太低的状态使用方便恭维也不能说好。

「冥帝从骑 哀多斯」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以上级召唤。②:把墓地的这张卡除外,以「冥帝从骑 哀多斯」以外的自己墓地1只攻击力800/守备力1000的怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

因为效果与反转召唤相对应,所以有1回合的时间延迟,不过,放置在墓地之后用《龙魔导的守护者》苏醒是最现实的使用方法吗。但是,即使在这种情况下,状态也比《有翼幻兽 奇美拉》高的《凶饿毒融合龙》可以融合召唤,这也是其他暗属性的融合素材怪兽可以做的同样的事。

衍生物以外的场上的暗属性怪兽×2①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。选对方场上1只特殊召唤的怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个攻击力数值。②:1回合1次,以对方场上1只5星以上的怪兽为对象才能发动。直到结束阶段,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。③:融合召唤的这张卡被破坏的场合才能发动。对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。

更进一步说,如果让《幻兽王 加泽尔》复苏的话, 《野兽眼灵摆龙》的特殊召唤也成为可能,所以特意瞄准这张卡的效果的必要性很小。与其使用这张卡,不如使用如上所述受到很多支持的《幻兽王 加泽尔》和融合素材代用怪兽更容易融合召唤《有翼幻兽 奇美拉,所以这张卡的评价很低。

Baphomet是一个长羊角的恶魔,原为异教的神,首次出现在11到12世纪,正是教严酷的统治时期。19世纪这个形象被重现,作为神秘学和恶魔学的标志之一。据说塔罗牌的「恶魔」牌的牌面就是这货。

在原作和动画中在《战斗城市篇》中,暗游戏使用的一张卡,从初战的《暗游戏vs稀有猎人》战中登场。因为原作是等级4的通常怪兽,所以比OCG版更容易召唤,单体也被运用。因为在动画中是与OCG相同等级5的效果怪兽,所以原作中这张卡被召唤的场景多被替换为《幻兽王 加泽尔》。出场的时候也几乎都是根据《有翼幻兽 奇美拉》的效果特殊召唤的,发动效果的场面也只有“暗游戏vs稀有猎人”战。不仅如此,还经常被描写在暗游戏的手牌上腐烂。另外,在动画版中也可以确认投入了稀有猎人的卡组。

在动画GX中,将展示的游戏卡组拿出来的神乐坂使用。成为了《有翼幻兽奇玛拉》的融合素材。

在动画ARC-V第8集中,可以在赤马日美香的课程介绍场面中确认剪影。

在科乐美的游戏作品中在GB的DM系列中没有效果,存在原始文本。上面写着“那个大翅膀好像什么风都能在里面飞行”。另外,在初次登场的DM3中,状态合计的高度发生了灾难,变成了等级5的高级怪物,其结果OCG也变成了等级5。

真DM2具有反转时自己的召唤力变为MAX的效果。是作为高等级怪物的支持有用的效果,不过,有同样的效果,比这边低成本·低等级的怪物也存在。

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

已保存草稿 2022-11-14 08:54:041761/40000

游戏王附属卡 巴风特

​《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》攻略本上卷附属卡中登场的暗属性·恶魔族的上级怪物。

①:这张卡召唤·反转召唤成功时才能发动。从卡组把1只「幻兽王 加泽尔」加入手卡。

召唤·反转召唤成功时具有搜索《幻兽王 加泽尔》的诱发效果。

由于那个效果搜索『幻兽王 加泽尔』的事,马上『有翼幻兽 奇美拉』的融合素材统一。

但是,《幻兽王加泽尔》本身由于《救援兔》和《粗人预料》更容易招募,反而这张卡更难加入手卡。

需要在《三眼怪》、《融合征兵》、《融合准备》中运用搜索回收。

另外,因为自己是等级5,所以基本上需要高级召唤也是难点。除了《双重召唤》、《死皇帝的陵墓》等经典之外,虽然也有像《恶魔的凭代》这样的支持卡,但如果堆积在这张卡专用的话,可能会卡手吧。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己在5星以上的恶魔族怪兽召唤的场合需要的解放可以不用。这个效果1回合只能适用1次。②:只让通常召唤的5星以上的恶魔族怪兽1只被破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。

虽然想使用比较轻的运用可能的《冥帝从骑 哀多斯》和《帝王的烈旋》减轻优势,但由于两者的缺点,那个回合有不能融合召唤的流程。与融合召唤属性·种族性的协同也完全没有,作为上级怪物从太低的状态使用方便恭维也不能说好。

「冥帝从骑 哀多斯」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以上级召唤。②:把墓地的这张卡除外,以「冥帝从骑 哀多斯」以外的自己墓地1只攻击力800/守备力1000的怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

因为效果与反转召唤相对应,所以有1回合的时间延迟,不过,放置在墓地之后用《龙魔导的守护者》苏醒是最现实的使用方法吗。但是,即使在这种情况下,状态也比《有翼幻兽 奇美拉》高的《凶饿毒融合龙》可以融合召唤,这也是其他暗属性的融合素材怪兽可以做的同样的事。

衍生物以外的场上的暗属性怪兽×2①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。选对方场上1只特殊召唤的怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个攻击力数值。②:1回合1次,以对方场上1只5星以上的怪兽为对象才能发动。直到结束阶段,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。③:融合召唤的这张卡被破坏的场合才能发动。对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。

更进一步说,如果让《幻兽王 加泽尔》复苏的话, 《野兽眼灵摆龙》的特殊召唤也成为可能,所以特意瞄准这张卡的效果的必要性很小。与其使用这张卡,不如使用如上所述受到很多支持的《幻兽王 加泽尔》和融合素材代用怪兽更容易融合召唤《有翼幻兽 奇美拉,所以这张卡的评价很低。

Baphomet是一个长羊角的恶魔,原为异教的神,首次出现在11到12世纪,正是教严酷的统治时期。19世纪这个形象被重现,作为神秘学和恶魔学的标志之一。据说塔罗牌的「恶魔」牌的牌面就是这货。

在原作和动画中在《战斗城市篇》中,暗游戏使用的一张卡,从初战的《暗游戏vs稀有猎人》战中登场。因为原作是等级4的通常怪兽,所以比OCG版更容易召唤,单体也被运用。因为在动画中是与OCG相同等级5的效果怪兽,所以原作中这张卡被召唤的场景多被替换为《幻兽王 加泽尔》。出场的时候也几乎都是根据《有翼幻兽 奇美拉》的效果特殊召唤的,发动效果的场面也只有“暗游戏vs稀有猎人”战。不仅如此,还经常被描写在暗游戏的手牌上腐烂。另外,在动画版中也可以确认投入了稀有猎人的卡组。

在动画GX中,将展示的游戏卡组拿出来的神乐坂使用。成为了《有翼幻兽奇玛拉》的融合素材。

在动画ARC-V第8集中,可以在赤马日美香的课程介绍场面中确认剪影。

在科乐美的游戏作品中在GB的DM系列中没有效果,存在原始文本。上面写着“那个大翅膀好像什么风都能在里面飞行”。另外,在初次登场的DM3中,状态合计的高度发生了灾难,变成了等级5的高级怪物,其结果OCG也变成了等级5。

真DM2具有反转时自己的召唤力变为MAX的效果。是作为高等级怪物的支持有用的效果,不过,有同样的效果,比这边低成本·低等级的怪物也存在。

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

已保存草稿 2022-11-14 08:54:041761/40000

游戏王上级召唤的荣光,活跃至今的帝系列

游戏王每回合一次的通常召唤限制了主卡组上级怪兽的速度,但K社想强化一个主题终究有办法,所以曾经单卡质量过硬的帝系列,也在第九期再临,成了上级召唤最后的荣光,如今在2018年4月1日OCG禁限卡表里,泛神的帝王解除限制,也许古老且强大的帝王们又有新的活跃机会了。

解场和干扰能力鹤立鸡群的旧帝王

第一只帝王怪兽雷帝 扎博尔格登场于补充包308,还处在最早的游戏王DM时期,对应同时期压制力较强的人造人索加,雷帝的效果简单粗暴,上级召唤成功时,以场上的一只怪兽为对象,将其破坏。紧接着的补充包401,402和403,虽然进入第4期,还是游戏王DM的尾巴,所以冰帝、炎帝和地帝也和雷帝一样,有着简单粗暴,却又各有所长的效果,冰帝在后场多为攻击反制坑的时期,出场踩掉两个后场的效果最为强大,炎帝虽然有着卡片游戏中最厉害的手卡破坏效果,但在整体速度较慢的时期并不显著,而地帝能做的,可以是踩掉一个后场坑,也可以针对当时威胁度较高的反转怪兽,各有所长的三位,单卡质量,只能用鹤立鸡群来形容。

DM时期各有所长的帝王

而后在补充包504也就是游戏王GX时期出现的风帝和在帝系列预组SD14里出现的邪帝更是让人眼前一亮,风帝的场上的卡返回卡组最上面的效果在解场的前提之下,还能造成对面的死抽,邪帝在绝大多数情况下已经完爆了地帝,可惜好景不长,同时期的光帝和第7期的暗帝也许是因为K社在上级召唤渐渐式微的情况下做出了妥协,特殊召唤也能发动效果,但相对的却是让人无法接受的负效果,出场回合不能攻击也就算了,光帝最多破坏的两张卡还要让被破坏卡片的控制者抽卡,如果说在某些情况下炸自己的场自己抽卡还有点用的话,那暗帝在干扰对方墓地的同时,却还要冒险帮对方堆墓就真的有点说不过去了,以至于相对前辈,这两位完全不够看,旧帝王的传说也止于此。

强大的风帝、邪帝和跑偏的光帝、暗帝

渐渐强化却力有不逮

从补充包803开始,已经进入了游戏王zexal后期,K社不知为何又想起了帝系列,不但做出了各属性帝王的最上级怪兽版本(光和暗没有,果然被当做黑历史舍弃了),还为原本没有字段的帝系列加入有着字段“帝王”的魔法和陷阱,用攻击力2400以上,守备力1000作为魔法陷阱的服务条件,并完全确定了舍弃额外卡组的主流玩法,几乎所有帝王魔陷都加入了对自己额外卡组的限制,进击的帝王给予了上级召唤怪兽抗性,紧接着代表地帝的帝王的开岩让帝王获得了上级怪检索,代表风帝的帝王的烈旋加入了无耻的用对方怪兽作祭品效果,代表雷帝的帝王的轰毅和代表炎帝的帝王的熔击加入了效果无效,代表冰帝的帝王的冻志给了上级怪兽暂时的全抗性,代表邪帝的帝王的深怨能检索系列魔陷,加上漫画中的连击的帝王、始源的帝王和帝王的冻气一起,看似有了检索、抗性和解场,而事实上这波强化加上完全没有解决亏卡的问题,显得尴尬。

对应六个属性的系列魔陷

而新版本的帝王,只有雷帝获得了有意思的效果,以至于可以围绕他做出额外卡组破坏向的娱乐卡组,其他的新帝王不过是加强了原有效果,连同他们的家臣一起,看似强大,实际乏善可陈,以至于在旧SD重制计划之前,这个上级召唤最后的荣光显得有些灰暗。

最上级版的帝王

真正的翻身,旧SD重制计划

SD重制计划的第一个实验卡组就是帝系列,旧的卡全部收录是理所应当的,作为封面怪兽的冥帝和对应的天帝是这次的主角,天帝能在对方回合上级召唤,且上级召唤时能从卡组特殊召唤其他的帝,在自己回合增加打点的前提下,看似被特殊召唤的帝回合结束返回手卡是负效果,实际却相当于精确检索,以至于之前的帝王的开岩显得无足轻重,冥帝上级召唤时将对方场上·墓地·手卡之中选一张返回卡组的效果已经够强力,在墓地存在时还能用丢弃帝王魔陷为代价回收墓地的帝怪兽,正好利用了魔陷运转超速的优点,而天帝和冥帝两位上级召唤时作为发动效果的代价要从卡组送墓两张帝王魔陷,这简直是为新加入的泛神的帝王和真源的帝王量身打造的。

SD重制的主角天帝和冥帝

泛神的帝王不仅抽到手上有丢弃另一张帝王魔陷抽两张卡的效果,在墓地还能除外自己检索帝王魔陷,检索第一顺位的真帝王领域能减少高等级帝王需要的祭品,提高帝王们在主动攻击时的打点,最重要的是在自己舍弃了额外卡组且站场上级召唤怪兽后,能禁止对方使用额外卡组,而泛神和天冥两位帝的高速运转显然需要回收,这时真源的帝王在墓地除外其他帝王魔陷变作怪兽的效果之外,作为永久陷阱,能回收墓地帝王魔陷的效果显得十分重要,而两位从骑,一个可以获得额外的通常召唤机会,且能除外墓地的自己苏生墓地的从骑或者家臣,另一个不管是通常还是特殊召唤都可以拉出卡组的一位从骑或者家臣,自己作为祭品时还能回收被泛神自己或者墓地真源除外的魔陷,SDR的新卡真正让这个系列加速并能续航,配合烈旋能解场,配合场地能压制,进击还提供不错的抗性,从而让帝系列成功上位,后来在泛神被限制后虽然沉寂了很久,但如今放出来了泛神,帝王有望再续上级召唤荣光。

真正加速的泛神、真源、领域和两位从骑

这里是游戏王死忠粉库拉评番,欢迎互动吐槽,喜欢请点赞关注~~

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