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暗黑破坏神2

暗黑破坏神2

动作闯关|1.7MB

暗黑破坏神2是一款具有黑暗...

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这辈子就没搞懂,《暗黑破坏神》不死生物、恶魔、动物到底怎么分

当年接触《暗黑破坏神2》的玩家,有三分之二的人都无法接触到战网和局域网,无法体验到游戏真正的乐趣,不得不说是一个小小的遗憾。

《暗黑破坏神》战网NPC角色,单机玩家应该都是没有见到过的吧!

记得当年网吧上网,总喜欢打开《暗黑破坏神2》看看本地高级别的存档有什么好的装备,然后去体验一下刷怪的乐趣。

偶尔还会在仓库里面看到一些耳朵之类的战利品。那时候就很好奇,这些战利品怎么来的,直到后来和朋友PK才知道。

《暗黑破坏神3》出来之后,我也开始了日复一日地刷刷刷,大秘境、小秘籍,组队刷,打套装,看天梯排行那些大神的装备,模仿着穿,然后配合技能就形成了流派,没事满地图找地精玩。

但越玩越无聊,退出几个月后,内容就忘记了一大半。

这时候才发现,最深入人心的始终是《暗黑2》,当年虽然玩得不精,但至少多年之后仍然对每个场景、每个BOSS记忆犹新,甚至大部分的武器装备名字都叫得出来。

无论玩得好与不好,都是我们最美的青春啊!

永远的指引者,阿卡拉

《暗黑破坏神2》在2000年之后非常火爆,但网络并没有如今这么普及,网吧是玩家能接触网络的唯一途径。游戏论坛虽然有,都没有知名度,谷歌搜索引擎不会用,想要获取游戏资料,没有人带非常困难。

也正是这个原因,让玩家们错失了了解暗黑资料的最佳机会。对于刚刚接触游戏的玩家,只要没人带,基本上是很难上手的。

今天,小编就来和大家一起回味一下《暗黑破坏神2》那些当年困扰我们的问题。弥补当年的遗憾。

当年我们经常在武器上面看到:

+25%-50%增强对不死生物的伤害

+201-300% 增强对恶魔的伤害

这类词缀属性相信当年大家都是非常熟悉的吧!在很多的装备中都有提及,但那时候的很多玩家都搞不懂,不死生物、恶魔、动物到底是怎么区分的啊?

图片来自凯恩之角

感觉恶魔就是动物,而不死生物也是恶魔,动物应该也包括了不死生物吧!

其实《暗黑破坏神》对怪物种类有着严格的分类,玩家必须掌握怪物的类别,才能更加有效地杀死。

不死的生物都哪些呢?

基本上就是鬼火、骷髅、僵尸、木乃伊、冥河娃娃、厄运骑士之类的怪物

当年将玩家逼疯的精英电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂

估计很多玩家会表示,这些鬼火不是很好解决吗?一刀一个没什么难度嘛!

当然了,你说的是普通难度!

要是你在地狱难度再次遭遇这些电鬼,就必须小心了。远程攻击、伤害恐怖,而且神出鬼没,玩家在逃亡过程中要是连续遇到几只的话,基本上就没有生路了,你就算打开了传送门都来不及跑。

电鬼出现的地方比较多,像是:冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。

玩家的阴影“不死冥河娃娃”

不知道提到冥河娃娃,会不会让你想起一段辛酸的往事呢?被这群小崽子戳几下就死了,拿上残缺的装备想去捞回尸体,结果又被杀死,最后只能慢慢将这群小崽子磨死。

在憎恨的囚牢的深处,这里是整款游戏最黑暗的地方,伸手不见五指。而这些不死冥河娃娃就隐藏在这里。身材短小的它们,速度极快,攻击甚至碾压主角,伤害奇高,甚至在被击杀后还要自爆。

不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者

这群小崽子出现的地方一般都是在黑暗的下水道和洞穴之中:库拉斯特下水道、沼泽地洞、冰窖、剥皮地窖、深渊地狱、毁灭王座

让顶级玩家跪的“厄运骑士”

当年多少玩家在打开迪亚波罗封印的战斗中莫名其妙死了一次?

明明没有被怪物攻击,却突然就倒下了。这很有可能就是中了诅咒技能:攻击反噬。

“厄运骑士”最变态的地方就是拥有这个技能。玩家在攻击它的时候,莫名其妙就受伤了,甚至直接死了。此时物理攻击的伤害越高,反弹的伤害就越高。

不死系的怪物,都有叫得出名字的精英怪。

最弱的僵尸:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼、饥饿死者、尸体发火、。

吸血鬼:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。

骷髅:骨灰、古代赫拉迪姆、碎骨者、恐怖法师、燃烧的死法师

恶魔都有哪些呢?

大部分的恶魔都拥有拟人特征,有四肢,能站立,惊人的爆发力,体型大小不一。大部分的恶魔都拥有魔法攻击技能,而他们的物理攻击也绝对不可小觑。

不死生物往往都是没有智商的,依靠本能在战斗。而恶魔则不同,他们分工明确,每一个区域都有一只精英怪在指挥。

《暗黑破坏神》系列的主要敌人就是恶魔,因为游戏中每一幕的BOSS,都是来自地狱的恶魔。拥有最完美的抗性、最强大的魔法技能,以及最厚的血量和魔法值。

动物有哪些呢?

按说动物应该是最好区分的才是,但是在暗黑破坏神的世界中很难区分。

各种动物都成精了,没有经验你根本不知道这是恶魔还是动物。

庇护所的动物的,完全颠覆了我们的认知啊!

圣甲虫恶魔 、寒冰惊怖者、 巨大蚊子 、巨大蜘蛛 、巨锤死神 、堕落王、利爪腹蛇 、刺木魔 、剑齿猫 、地狱奶牛,这些全都是动物类的!

在沙漠中我们遇到的敌人,基本上都算是动物类的。

小编的文章就在于唤起大家的回忆,因此内容以回味为主,非技术贴,欢迎大家一起讨论。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

为何暴雪要将星际争霸中无限金钱秘籍设置为show me the money?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!星际争霸中那一段最经典的游戏秘籍“show me the money”可能是许多喜欢星际争霸的玩家的第一句英文启蒙。还记得大麦当年玩星际的时候还在上小学,连英文单词都不认识几个,但对星际中的那些英文秘籍却都早已滚瓜烂熟。

不过大家有没有想过,为何暴雪要将无限金钱的秘籍设置为“show me the money”呢,其实在游戏圈,这些特殊的指令往往背后是带有某种隐藏含义的,而星际争霸的秘籍自然也暗藏了当时暴雪开发人员的个人特点,今天大麦就想和大家说说星际争霸史上最经典的游戏秘籍其背后隐藏的有趣故事。

为何show me the money会成为使用范围最广的星际秘籍,最主要的原因还是他足够方便,输入后直接增加10000的钱和气,这就使得另外两个增加500钱和500气的秘籍显得非常鸡肋。因此玩家们几乎都不会记得还有whats mine is mine 增加500钱的秘籍以及breathe deep 增加500气。

当然,另一个原因还在于作为一款RTS游戏,玩家肯定是觉得通过浩浩荡荡的部队来推平对手获得强烈的快感,相信无数玩家一定尝试过用200人口的狗或者200人口的枪兵冲到对手家中将其围得水泄不通的玩法吧。

好了,说回正题,明明还有那么多的说法为何偏偏暴雪要选择“show me the money”这个句子呢?其实,这句话是来自于一部美国老电影《甜心先生》的经典台词。对于中国玩家来说,这部电影肯定很陌生,但在不少美国人心中这可是一部经典喜剧片。

而星际中的这段秘籍就是电影中出现的最为经典的台词,电影具体的情节就不再赘述了,就简单和大家说一下那段剧情其实就是个黑人橄榄球运动员在鼓励汤姆克鲁斯扮演的一名体育经纪人重新振作起来,而鼓励的方式就是让汤姆克鲁斯要努力帮自己挣到大钱,并且不断地在电影中重复大喊“show me the money!”。

这也是那部电影当中最搞笑且经典的桥段,甚至这句台词还被收入到了第75界奥斯卡奖的海报上!那个黑人也因此获得了当年奥斯卡最佳配角的奖项。

星际争霸发售于1998年,正好是在那部电影上映后的2年,在星际争霸项目组里有不少喜欢这部电影的开发员,所以大家在考虑秘籍要用什么代码时自然而然地就想到了这句台词。因此show me the money就成为了游戏圈一句传承的经典,其地位我觉得已经不亚于上上下下左右左右BA了哈哈。

不过我们今天的故事还没结束,因为在魔兽争霸3也同样有另一句耳熟能详的秘籍“greed is good”(贪婪是好事),为什么要提到他呢?因为这段秘籍同样是出自于一部经典电影《金钱本色》的台词,而且更有意思的是,这部电影主角同样还是汤姆克鲁斯主演!1986年的阿汤哥真年轻啊哈哈。

同样都是关于金钱无限的秘籍,同样都是汤姆克鲁斯主演的电影,我们绝对有理由相信暴雪内部一定有个汤姆克鲁斯迷弟或者迷妹,也可以看出来或许魔兽3和星际1其实是有大量相似的团队。

其实星际争霸当中还有非常多的秘籍都是来自于电影中的经典台词,之后大麦有时间会继续和大家进行解密,未来也会继续挖掘一些星际当中有趣的幕后小故事!

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