英雄联盟S8赛季以来,符文天赋树已经合并为一体,而摒弃了原来的符文树+天赋树的系统,在以前的时候,天赋是不太重要的,也不能说不太重要,只是说大部分都是通用的,没有那么多的花样,也没有现在的这种多选择。
不只有多少小伙伴们还记得以前的天赋符文,21-0-9,21-9-0,相信有很多咱俩都颇有感触吧,在那个时代,符文才是爸爸,天赋只是附带。因为符文决定了一切,一套纯攻击的符文在前期可以提升一个残暴之力的攻击力,符文的选择也是多种多样,特别是吸血符文,更是op,在前期可以省出来一个吸血鬼节杖,后期可以把饮血替换成破败。
不过这种符文终于还是迎来了改动,就是我们的二代符文天赋。二代的符文天赋改动很大,相对于天赋,符文倒是没怎么改动。改动最大的就是天赋,那时候天赋的选择终于有了选择性和倾向性,而不是原来的输出就选21-9-0,辅助就选0-9-21,没合适的就选0-21-9。这次的改动,区分开了很多英雄,而雷霆领主的法令更是成为了很大一部分的选择,而平A的英雄也都倾向于战争热诚,ADC都选择嗜血来发育,有硬控的都选择巨像,还记得被巨像石头人统治的恐惧吗,一个大撞过来,几个人集火都打不掉那两个盾。
终于到了新赛季S9,符文天赋树迎来了最大的改动,取消了原来的符文系统,也取消了等级系统,而且还取消了原本的符文页系统,所有的玩家在选择英雄的界面都是一样的。所有的玩家在选择英雄的界面,都可以根据自己所选择的英雄来随意搭配度符文。那么,我们今天来说一说,上单对线的基本原则和解析。
首先,上单对线的最传统的选择,三幻神的选择,你值得拥有。新改版的不灭之握,虽然没有原来的不灭之握所触发的效果高,但是新版的不灭之握冷却时间短,而且容易积攒,是很多上单肉坦克的不二选择。
在上路英雄里面,英雄无非有两种,坦克或者战士。坦克理所当然的要选择不灭之握,而战士的选择就相对于有多方面的选择了。战士的选择最合适的还是精密系的符文,精密系的强攻符文在上路对线里面是非常合适的。
那么,我们来详细的分析一下这几个符文基石:首先是不灭之握,稳健型上单的首要选择,在对线期间不求能单杀你,只求能小小的消耗你一下。因为这类英雄,比如说泰坦,波比,大树,自身的技能伤害实在有限,无论是电刑的爆发还是彗星的消耗,都是基于自身的基本上还而定的,而自己本身就是以出肉装为主,基本伤害并不会太高,所以自适应的伤害也很有限。自身的平A速度很慢,精密系的符文并不适合。最合适的就是余震或者不灭了,不过余震的限制要求太多,又有冷却时间,还需要硬控技能,而不灭可以慢慢的攒层数,在对线期,出个日炎,慢慢的攒被动,对面如果补兵,就摸一下。安安稳稳发育,等着打团抗伤害,搅屎棍。
在坦克幻神上单之后,我们再来说一说战士型上单,相信小伙伴们已经了解,最近红的发紫的一个新符文,征服者,在这里小编给大家详细的说一下精密系符文的区别。
因为征服者首先得触发条件实在战斗状态下四秒之后,使自己伤害的20%转化为真实伤害,看起来很流弊,很变态,可是仔细分析之后就不行了。首先,要在战斗状态下四秒之后,不同于不灭的A小兵四下,也不同于强攻的A3下,这个征服者要战斗状态下四秒。上路的战斗都是因为一个补兵而突然动手,甩一套技能消耗一波就往后撤,谁站在那和你撸四秒。
第二点,20%的真实伤害转换,看起来很可怕,其实远远不如强攻,强攻是提升自己的伤害,而这个征服者,只是相当于在4秒之后的战斗中,有五分之一的伤害是无视对方护甲的,并不提升任何伤害。在上路的对线中,前期大家的护甲都很少,而五分一的伤害无视护甲,就显得特别鸡肋了。而一名战士型上单,如果不能在前期滚起来雪球,在后期的团战作用,是和一个幻神坦克没办法比的。
所以小伙伴们在选择符文的时候,一定要谨慎选择,因为在当前的版本里,上单的开局符文实在是太重要了。
上单牛头曾经制霸一时,直到拳头削弱的大刀向他砍下——WA连招的消失,大大减小了他无伤消耗的伤害值,他也慢慢的在上单英雄的行列中消失了。
而现在,这个连招技巧再度归来,有图有真相:
虽然难度相较之前有了不小的提升,但只要进行一定的练习,便能拥有很高的成功率。那么,我们在此可以庆祝上单牛头的强势回归了!
打法分析
牛头的R技能曾经拥有全等级70%的减伤,而现在只有满级R才能达到这个效果——这次削弱让辅助牛头一蹶不振,因为辅助等级往往偏低,一局游戏下来,辅助都不一定点得到3级R。但上单就不一样了,在团战开始大规模爆发时,上单牛往往已经超过11级,在装备的支撑下,是一块相当难啃的硬骨头。
此外,牛头拥有无伤消耗能力、线上续航能力、配合gank、越塔与反gank能力,线上能力不俗,完全有跟主流上单同台竞技的资本。毕竟,它曾经也是一个主流上单。
符文
由于我们的连招会携带平A,双穿符文有很高的性价比。黄色护甲,蓝色、精华法强。对线AP时蓝色换成魔抗,如果较难使出WA连招,精华换成攻速也是不错的选择。
天赋
推荐不灭之握。雷霆需要WQA才能触发,而巨像勇气会被W技能直接触发。
出装思路
前期装备
如果第一次回家钱够,直接做出耀光。做出来之后先不合成,出一个小日炎撑血。
钱不够不要出蓝水晶,多兰戒+红水晶/鞋子会更有性价比。
中期装备
一般来说,由于我们自带一个解除控制技能的大招,除非对方控制实在太多,不然都选择布甲鞋。在此之后,经典的日炎+冰拳的搭配让你在拥有续航能力、清线能力的同时保有不俗的输出,而振奋提供优秀属性的同时还能提高被动的治疗效果。
如果你在合成冰拳和日炎的途中,对方AP(单人)的伤害让你吃不消,可以先做一个幽魂斗篷;如果对方多AP,你可以先把振奋做出来。,有需要的话可以再补一个幽魂斗篷。
可选装备
兰顿用来针对成型的暴击流ADC,而亡者板甲则是中规中矩的物理防装选择——它的移速效果对牛头效果不错。如果我方或对方阵容多AP,都可以选择在振奋之后再出一个深渊,如果己方AP多对方AP少,可以直接代替掉振奋。
狂徒提供大量血量的同时,给了你第二次进场的潜能——顶完一大波伤害,转一圈回来又是一条好汉。
连招技巧
牛头是一个很依赖连招的英雄,所以,我们先来讲解一些常见的连招:
WQ
最基础的连招,用W在不顶飞敌人的前提下进行突进,然后q技能击飞打出控制。 前期一般用于配合GANK,不要用来消耗,首先你的蓝量会吃不消,第二,你会进入一段很长的技能真空期,容易遭到反打。
WA
上文已经提过,是线上消耗的核心连招。
实用的无伤消耗连招,主W配合耀光有很高的伤害。敌人由于被顶开,无法高效地进行反打,而仍拥有q和e技能在手的你不至于被对手抓住技能真空期进行反消耗或压制。
Q闪
在Q技能抬手的瞬间使用闪现,能起到出其不意的效果。常见用法是Q闪抬起一人,然后走位用W顶回,无论是对线配合打野还是开团集火都很有用。当然,在W技能冷却时,也可以用闪现代替W来打出WQ的团控效果。
WQ闪
WQ和Q闪的结合体。Q技能的击飞动作可以持续一小段时间,在WQ的时候接上一个闪现,可以打出大范围的团控效果,击飞更多的人。
闪WQ
一般用于远距离开团,有闪的牛头威慑力不亚于一个石头人。
如果你只是想控住某个关键目标,闪WQ相比WQ闪更加稳定,不容易背锅。
其他技巧
E是瞬发技能,在WQ之后,A出手之前,你就可以先把它打开了。尝试E到更多的敌人,这可以让你更快的叠满它的效果,从而打出带眩晕的平A。
大招一定要早开!!!丝血R没有意义,续不上来的。要么在进场的第一时间开,要么用来解除控制。线上对拼时,如果你连招的真空期被对手抓住,不要舍不得开大招,被抡一整套直接打回家就不好玩了。
不要想着Q起来多少多少人,能控住关键人物就足够了——比如ADC和APC,切入的刺客。
就算我们往往肩负着开团的任务,也不要冲太前。一旦你跟队友脱节,大招时间一过,等待你的也只有死亡。
有些时候,不用连招会有更好的效果——特别是后排受到多人的威胁时。举个例子,对面皇子从正面冲,男刀从背后切,你可以先Q起来皇子,然后用W顶开男刀,打断爆发链。
结语
老牛强势回归上路,不拿去上一波分吗少年?