日前,北京通州于家务乡富各庄科技小院成功培育出灵芝,同时研发推出榆黄菇酱,为“蘑菇王国”再添新品。
今年,富各庄科技小院在北京市农林科学院专家帮助下,成功培育出灵芝,属于耐高温型食用菌,适合夏天种植。目前试种的5000棒灵芝陆续迎来采收期。
据了解,2017年,富各庄村开始发展庭院经济种植食用菌,主要种植平菇、榆黄菇、白平菇、香菇、黑木耳等品种。2020年10月,富各庄村成立通州区首家科技小院,科研人员直接驻扎“小院”,“零距离、零门槛、零费用、零时差”进行科技指导和技术示范,进一步提升了村内食用菌种植技术水平。截至2022年年底,富各庄共建成集体拱棚和庭院拱棚55个,带动30余户家庭创收增收,走出一条“党支部+合作社+股民”的发展路径。
除了榆黄菇外,科技小院还陆续引进了平菇、灵芝、木耳、秀珍菇等品种。全村156户村民加入合作社,2022年合作社共种植食用菌10万余棒,产出食用菌20余万斤,为集体增收10万余元,为种植户家庭平均增收约1万元。
在蘑菇品种不断丰富的基础上,富各庄村还持续创新,进行食用菌深加工产品的探索。在推出榆黄菇滋补面条、榆黄菇养生酒的基础上,新推出了榆黄菇酱。下半年计划试种猴头菇、元蘑,不断丰富蘑菇品种。来源:北京市通州区融媒体中心
美末2被玩家群嘲,游戏剧情真的有那么重要吗?
导言
近日,我所有的游戏朋友都在讨论美末2的结局问题,大家你一言我一句的争论十分精彩,他们这样说:“这就等于是玩葫芦娃的游戏,爷爷被蛇精操控,7个葫芦娃胎死葫芦中,爷爷清醒后踏上复仇之路,最后放了蛇精。”
美末2的玩家为什么怒了?
我作为一个连云通关都没有尝试的旁观玩家,没有任何资格去评判这款游戏。一部分人对于游戏给出的结局都充满了愤怒,这愤怒不仅仅来源于他们对一代的感动,也来源于末世之下对人性的思考,玩家们在游戏中投入深深的感情,甚至植入自己的价值观。
末日生存,人性是如何判决世事的?在规则和法律被打破和重塑的过程中,我们现有的价值观是否可以作为末世生存的依据?活着,还是死亡?人类该怎么延续和选择?或许,大家可以从历史中寻找答案。如果游戏给玩家更多开放性的选择和思考,那它可能不仅仅是一件商品。游戏可能更具代入性地帮助一个玩家,重新认识自己的价值观。
正是因为游戏是商品,在没有满足某些顾客需求,甚至折磨他们游戏体验的时候,有人才会吵着退货。
顽皮狗声称《最后生还者2:第二幕》要专注于做好单机游戏体验,所有游戏媒体对于他在视觉效果和操作体验上大为赞赏。部分玩家却在剧情上出现了如此强烈的两级分化的反应。
但其实,这也并不影响美末2依旧是一部很棒的作品,我乐于去观察大家可以各抒己见去讨论游戏,但不建议采用网络暴力的方式去发泄自己的情绪。我对于这款游戏的看法,会在玩过之后再讨论。
如果游戏玩法和技术革新是游戏发展的基础,那游戏剧情对游戏有多重要?
电子游戏诞生以来,大部分游戏设计原理都是通过挑战获得奖励,我最早接触的游戏如吃豆人、超级马里奥、俄罗斯方块等,都是挑战一个个精心设计的关卡。游戏中或许没有过多的剧情,我们更看重挑战带来的成就感,同时也享受把成功的秘籍告诉小伙伴。
随着游戏玩法的不断丰富,我试着扮演各种角色,从绿帽子勇者到手持操虫棍的老猎人,再到驰骋西部的大镖客,每一个角色都赋予我不同的感情和经历。曾经,我曾花了N节体育课的时间,去听同学给我讲她作为李逍遥与林月如和赵灵儿的故事,故事从她那里听来如痴如醉,但是让我自己去玩却觉得无趣。直到很久之后我才明白,自己不擅长玩这类的游戏,虽然很喜欢其中的故事,但年代感的画面让我望而却步。
当游戏把合作和对抗融合周,游戏不仅是联系我与虚拟世界的桥梁,也在现实的社交中给我增加了一份牵绊,不断回味和队友在那一场场逆风翻盘的操作。在这个过程中,因同好结识的一些朋友获得难能可贵的友谊,也通过游戏连接了彼此共同的记忆。
我相信每个人都有自己的游戏偏好,一款游戏的好坏并不能通过一部分玩家建议作为标准,其实每个人都值得去探寻自己喜爱的游戏。而有人将玩家可以归类为四种类型:成就型、探险型、社交型和杀手型。这些玩家所热爱的游戏,从简单的挑战和对抗发展到今天,渐渐被游戏制作者赋予了更丰富的世界观和剧情。
有些游戏的剧情未必是在游戏本体内的一角,而是从漫画、CG、音乐等各种维度去打造一个属于这款游戏的IP价值。比如马里奥最初只是一个平台跳跃游戏,在任天堂不断打造之下,我们知道马里奥不仅是一个水管工,还有一个经常去捉鬼的弟弟。在蘑菇王国,桃花公主对于马里奥和库巴的追求总是暧昧不明。
游戏的剧情和世界观建设赋予游戏成为艺术的可能,通过视觉、听觉、互动来传达美术价值和哲学价值。
回顾电子游戏发展史,整个游戏行业的发展离不开技术的进步,从电子游戏诞生到第一台家用游戏机发售,游戏经历了从规则玩法到到剧情设计的历程。游戏开始被赋予更多的属性,游戏剧情的衍生标志着游戏行业的发展和进步,甚至关系着游戏成为第九艺术的重要组成部分。
游戏在玩法上不断突破和创造,在互动和叙事上不断升级。游戏画面不再仅仅是向玩家展示地图、人物的功能。越来越多的游戏开始学会用镜头和场景讲述一个好故事,在人物的表情和动作上赋予游戏角色灵魂。
我曾经在《荒野大镖客2》有过宿醉的感受,作为一个在现实中从未喝醉过的人,我不太能理解宿醉是什么感觉。游戏中,随着酒越喝越多,我感受到人越来越兴奋,画面逐渐模糊,走路摇摇晃晃,周围的声音变得朦胧,直到两眼一抹黑,等我再次醒来的时候,已不知身在何处,身上的装备好像也有丢失,当时,从游戏中醒来的第一反应:“我的马儿在哪?”
我们更关注游戏的剧情,以及游戏剧情赋予角色灵魂之后,再将自己的感情代入其中,这何尝不是自己的另一番体验。
游戏在弥补我们无法成为任何人的愿望,如果重生可以选择,会有人选择成为一只山羊吗?
玩家在游戏剧情中寻找什么?
我曾经玩过一款游戏叫做《奇异人生·风暴前夕》,游戏的主角是一个女高中生,我感受着她的叛逆和迷失,以及对生活的不满。在游戏中,我们似乎可以选择和看上去有点可怕的壮汉争辩,学着怎么去勇敢。
同样,生活中,我们和主角一样经常会陷入困境,当父母不和吵着离婚的时候,当亲人离世留你苦苦挣扎的时候,当朋友消失让你独自面对孤独的时候,当工作不顺万般阻碍的时候。是否有一种难以处理的情绪,在每个人心中压抑,得不到释放。
有时候,游戏让我们从头到尾感受一遍主角的经历,最后告诉我们游戏中的人物是怎么学会“原谅”和“理解”,找到内心的平和。
游戏的剧情对于玩家来说,像电影和音乐一样,寻找共鸣。
人可以独处,但不可以孤独,一部好的游戏一定是和玩家有共鸣,并清楚地向玩家传递制作者的价值观和创造的快乐。玩儿是和平,是每个人遵从内心的表现,“不忘初心,方的始终。”
如果玩儿是一种罪,那么世界永远没有和平
玩儿游戏在今日,在很多人眼里依旧是不务正业的选择。就像曾经纨绔子弟的典型形象,提笼子遛鸟就不是什么好形象。看武侠小说也被禁止过,玩电子游戏更是洪水猛兽。其实,这些取决于什么场景之下,并不是单个某件事是不好的,而是某些场景下我们不应该做哪些事。
比如,一个人在大家开会的时候,独自学习,那他依旧会被排斥。按道理来说,学习是一件好事,但是你在大家开会的时候学习是不是有耽误团队的进度。
就好比玩游戏这件事,如果发生在一个即将高考的学生身上,通宵熬夜肝游戏导致第二天上课走神,这就变成了坏事。如果是一个游戏从业者,他对游戏的探索和制作,为大家带来了欢乐,这难道也是坏事吗?如果这是坏事,那说相声的都得去拿头撞墙。
如果所有人都专注于自己所热爱的是玩儿乐上,就像我们制造火药只不过是为了放一场漂亮的烟花,供世人同享此乐。
如果不购买季票同样可以获得新增的宝可梦,那么是否购买季票就不划算呢?就个人的体验而言,剧情流程很短,大概一个小时就能通关。冲着新剧情的话,单凭这点内容量的话确实不值得购买。
不过新增的大地图【铠之孤岛】的探索面积很大,大概与原先的荒原范围差不多,地形也更加复杂,有各种洞穴与森林,可探索的东西不少,而且还包含不少新系统。如果不购买季票的话,除了无法主动获得新增宝可梦以外,最大的遗憾就是一些新的机制将无法享受到。
剧情流程先说说剧情流程,购买季票并更新游戏后,可以从车站到达【铠之孤岛】。作为DLC新增剧情,你将迎接道馆的挑战,完成一系列的任务,此外在【铠之孤岛】你还将收集到各种新的物品。
修行挑战共有三项,一是在【清凉湿原】找到三只跑得很快的呆呆兽,然后战斗将其打败。二是在热身洞穴寻找三个极巨蘑菇。三是在道馆与师父战斗,胜利后获得熊徒弟。
然后带着熊徒弟到地图上标注的地点上,跟位于该地图的NPC对话(穿着道馆服),即可完成挑战。最后去挑战双塔,不同的塔通关将导致熊徒弟出现不同的进化方向。挑战双塔必须队伍只保留熊徒弟且等级大于70级才行。
对战者派出的宝可梦以塔的属性相应,所以如果要挑战水塔建议学闪电拳,挑战恶塔则学格斗系招式,最后跟师父的熊徒弟对战,所以至少要保留燕返以克制对手。
如果挑战水之塔,最终可以获得可学习不同招式的武道熊师。水之塔是连击流,可学习招式【水流连打】,恶之塔是一击流,可学习招式【暗冥强击】。这两个招式都必定可击中要害。
武道熊师的两个形态不但外观不一样,超极巨化之后的形态也不一样,超极巨招式也不同。
然后回到道馆发生剧情,寻找能让武道熊师极巨化的道具。剧情结束后去专注森林寻找赫普。
完成任务后最终在六角岛汇合,挑战极巨化蜂女王,获得极巨甜蜜,就可以给武道熊师超极巨化了。
然后去道馆跟师父对话即可挑战师父,对方会出六个七十多级的宝可梦进行对战,并且最终的武道熊师可以超极巨化。战胜后DLC1剧情结束。
回到道馆后,可以获得多边兽。每日跟赫普对话,可以解锁图鉴中一个没遇到过的宝可梦。
固定NPC新宝可梦发现:在地图上分布着各种NPC,让你给她100W瓦力,对方就会解锁图鉴中一个未发现的宝可梦给你看,但并不能以此补全图鉴。
瓦力挖掘:某个NPC给他七个【铠甲矿石】就可以进行挖掘,从而获得大量的瓦力。
铠矿挖掘:使用一个【铠甲矿石】进行挖掘,将挖掘出复数的【铠甲矿石】,但是失败就什么都得不到。
在【揖礼草原】附近有个带地鼠的NPC,当你在铠之荒岛找地鼠达到一定数量的时候,就可以跟这个NPC见面,获得其他地区形态宝可梦的奖励。
在【健身之海】的一作小岛上,将10个【铠甲矿石】交给对方,可以将指定的宝可梦全部努力值清零。
新增玩法【新增】宠物跟随功能:从观光任务开始,放在队伍第一的宠物会从精灵球中释放出来,跟随训练师的身后行动。
【新增】极巨汤:给可以超极巨化宝可梦使用能让其超极巨化,给已经超极巨化的宝可梦使用,将变得不能超极巨化。也就是说DLC玩家想得到超极巨宝可梦不用再去挖坑了。
每使用一次极巨汤,需要三个极巨蘑菇,可以通过打极巨化团战使得极巨蘑菇再生,出现地点随机,需要重新在铠之孤岛上寻找。
【新增】道具合成:在道馆有一个长相类似于古月鸟的机器,使用四个道具就可以合成出固定的道具。比如说四个粉色球可以合成出一个精灵球。游戏中新增了大量的新道具,可以通过道具合成来获得。
值得一提的是,通过道具合成将可以批量生产柑果球,这是前几个世代都没有的福利。
【新增】三种新发型,新招式学习,改造道馆功能等等。使用5个【铠甲矿石】即可学习新招式,新招式包含:
大地波动:特殊,一般,50威力,100命中,根据场地变化招式的属性和威力。
妒火:特殊,火,70威力,100命中,会让该回合能力提高的宝可梦陷入灼伤状态。
快速折返:物理,水,60威力,100命中,攻击后折返跟后备宝可梦交换。
电力上升:特殊,电,70威力,100命中,对手处于电气场地上时,招式威力变成2倍。
青草滑梯:物理,草,70威力,100命中,在青草地上,必定先制攻击。
三旋击:物理,冰,20威力,90命中,连续三次攻击对手,每命中一次威力提高。
指导:无,格斗,提高我方全员的攻击和防御。
腐蚀气体:无,毒,融化场上所有宝可梦携带的道具。
热沙大地:特殊,地面,70威力,100命中,有时会让对手陷入灼伤状态。
双翼:物理,飞行,40威力,90命中,连续两次给予伤害。
广域战力:特殊,超能力,80威力,100命中,在精神场地威力将提高,并给全部对手造成伤害。
爬击:物理,虫,70威力,90命中,会降低对手的特攻。
流星光束:特殊,岩石,120威力,90命中,第一回合提高特攻,第二回合攻击对手。
灵骚:物理,幽灵,110威力,90命中,操作对手的携带道具攻击,如果对手没携带则失败。
鳞射:物理,龙,25威力,90命中,连续发射2~5次,提高速度降低防御。
泄愤:物理,恶,75威力,100命中,如果该回合内能力阶级降低,则招式威力提升一倍。
铁滚轮:物理,钢,130威力,100命中,破坏场地攻击对手,如果没有场地则失败。
薄雾炸裂:特殊,妖精,100威力,100命中,对所有宝可梦进行攻击,使出后陷入濒死状态,在薄雾场地招式威力将提高。
新增宝可梦DLC新增宝可梦如下:穿山鼠、穿山王、胖丁、胖可丁、可达鸭、哥达鸭、蚊香蝌蚪、蚊香娃、蚊香泳士、凯西、勇吉拉、胡地、玛瑙水母、毒刺水母、呆壳兽、小磁怪、三合一磁怪、蛋蛋、椰蛋树、可拉可拉、嘎啦嘎啦、大舌头、吉利蛋、蔓藤怪、袋兽、墨海马、海刺龙、海星星、宝石海星、飞天螳螂、凯罗斯、肯泰罗、多边兽、宝宝丁、玛力露丽、蚊香蛙皇、土龙弟弟、巨钳螳螂、赫拉克罗斯、盔甲鸟、刺龙王、多边兽2型、大奶罐、幸福蛋、咕妞妞、吼爆弹、爆音怪、露力丽、利牙鱼、巨牙鲨、小猫怪、勒克猫、伦琴猫、卷卷兔、长耳兔、小福蛋、自爆磁怪、大舌舔、巨蔓藤、多边兽乙型、小约克、哈约克、长毛狗、百足蜈蚣、车轮球、蜈蚣王、百合根娃娃、裙儿小姐、黑眼鳄、混混鳄、流氓鳄、索罗亚、索罗亚克、电飞鼠、哎呀球菇、败露球菇、功夫鼬、师父鼬、赤面龙、爆炸头水牛、燃烧虫、火神蛾、小箭雀、火箭雀、烈箭鹰、拉拉藻、毒藻龙、铁臂枪虾、咚咚鼠、钥圈儿、岩狗狗、鬃岩狼人、伪螳草、兰螳花、沙丘娃、噬沙堡爷、熊徒弟、武道熊师、萨戮德。
附铠岛全图鉴,图片资料来自日站wiki
总结:新DLC的增加,最大的影响就是增加了大量的"旧宠"以及少量新宠,这势必会对对战环境产生巨大影响。比如说在超级日月版本中我最爱的匙圈儿,以及多边兽2型等曾经的对战热门宠也拿到了门票。
并且还新增了一些强力的新招式,某些招式强度十分逆天,比如武道熊师的必定击中要害的招式,威力本身就足以达标,击中要害还可以无视防御阶级,大葱鸭都馋哭了。
而新增的极巨汤玩法,会让普通的宝可梦也获得超极巨化的资格,当然仅限拥有超极巨化形态的宝可梦,这对对战虽然没有什么影响,但方便了获得超极巨化宝可梦的获取途径。
总之如果你是对战向的玩家,即使不购买DLC,通过交换也可以获得新宝可梦,新增内容对你没有任何影响,但购买DLC就可以自给自足,调配新技能和超极巨化都会变得更方便。
使用设备:Nintendo Switch/Nintendo DS LL
游戏时间:约567小时
文章作成时版本:1.2.0
购入价格:419(数字版/剑)335(实体预购/盾)191(扩展票)
关注我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
上周,我们在农科院经历了
一场妙趣横生的蘑菇王国历险记
在关卡重重的挑战中完成了终极任务
最后成功解救了蘑菇王国oss
在此过程中营员们也了解了
蘑菇的种类与特性
并亲自体验了
培养基制作、菌包制作、菌包接种
等一系列严谨的科研活动
最终生成本次的观察日记
《我的蘑菇说明书》
在探险的路上
小勇士们触碰了会发光的蘑菇
误闯了霉菌的老巢
遇见了毒蘑菇
在这一路上还发生了哪些
惊险有趣的事情
......
他们会化险为夷吗?
体验科学技术发展
探秘蘑菇王国
首先从了解蘑菇开始!
蘑菇进化史~
第一站营员们来到了天津农科院保鲜加工所,在农科院研究员高老师的讲解下,我们了解到菇类这个大家族以及种植需要严格的温度、光线、湿度的调控等。
大头盖菇、秀珍菇、猴头菇、竹荪……多种多样的菇类引起了营员们的好奇心,纷纷主动向老师提问,一些充满童趣的问题让现场的气氛更加欢乐!
营员们千万别被漂亮的蘑菇迷花了眼呀
还有一大堆任务即将来袭......
找到发布任务的NPC,完成挑战!
在通过特殊关卡的时候营员们会解锁不同超能力的蘑菇卡片,集齐4张就能兑换一张独立卡!为了兑换独立卡,营员们在接下来的挑战中各显神通!
动感蘑菇,收集癖是不是发作了~
每一次挑战都是一种成长,他会告诉你蘑菇到底是不是植物,会告诉你哪些穿着漂亮衣裳的蘑菇是“包藏祸心”的,也会培养营员们天马行空的发散性思维、自主学习能力与创新创造能力!
一起制作发光蘑菇~
成品展示~
戳下方图片
看神奇蘑菇变身
嘿,考验营员们专注力与科研能力的时候到了!
这里有国家级实验室和基地的支持
有一群博学多才的专家老师
还有一群活泼好学的娃儿
实景实验室、专业器材~
萌系老师带你飞~
培育菌菇,我们是认真哒!显微镜观察菌菇~
在蘑菇工厂利用固定配比的原材料制作菌包;
在无菌条件下小心翼翼的接种;
将接种好的菌包带回家,耐心等待它长大~
带回家还要填写未完成的观察日记
自然是最好的老师,兴趣是最好的向导,葆有想象力和创造力,让孩子在与自然的接触中打开科学世界的大门,体验科学的乐趣!