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玩不过来!除了年度最佳《王国之泪》,还有两款暗黑新游能玩!

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《塞尔达传说:王国之泪》:年度最佳预定,大家没有异议吧

游戏平台:Switch

本周最受到大家万众瞩目的,自然就是《塞尔达传说:王国之泪》。《塞尔达传说:王国之泪》作为神作《塞尔达传说:荒野之息》的续集,林克冒险的场景已经扩大到包括海拉鲁广阔土地上的天空。

游戏的各种玩法相信已经不用小弟多说了,光就之前游戏上市之前曝光的建造玩法,就让不少玩家大呼过瘾,直接让《王国之泪》从一般的开放世界上升到了沙盒游戏的自由度。小弟我已经预见到了,这游戏肯定要被各种奇奇怪怪的建造给玩坏!

不过这《王国之泪》发售也是一波三折,因为偷跑的缘故,整个贴吧乌烟瘴气的,希望随着游戏的正式发售,这些都能平息下去。

玩家评论:

——都是很常见的东西,刀枪棍棒斧钺钩叉,风扇轮胎门板,小虫子大蘑菇,山山水水花草树木。。加上儿时的幻想滤镜怎么样?高处坠落的梦、积木拼搭、收集路边的石头木棍、搭灶台生火做饭过家家、拼凑一把自己的神兵利器、成立自己的秘密基地、幻想跟敌人战斗、登上云端的岛屿、收服自己的坐骑、救回心爱的公主。硬核+童真的极限,哪怕做到了这个份上,他还是把你当小孩儿。。如果我再年轻十岁,这东西足够我抱着玩一整个童年,因为所有空幻的梦都在里面实现,就好像被人塞了一个包裹到手写着:“打开吧,里面是你的童年。”

——非常好玩,就是玩了4k 60帧再也回不去ns了,由奢入俭太难了,ns体验大打折扣。游戏最大短板还是ns机能,限制了这游戏的发挥。

——必须100分 这个游戏可以收集,打怪,解密,飞行,赛车,乐高,划船等等,而且居然做了海陆空三张地图任意切换,你大爷的塞尔达,牛逼。

《火炬之光:无限》:国产暗黑新游来了

游戏平台:PC/手机

《暗黑4》第三次公开测试来了!然而有一款游戏却非常头铁,非要在这个时间点,试图从暴雪的口中搏下一口肉吃,那就是《火炬之光:无限》!目前游戏已在App Store登顶免费游戏排行榜。

《火炬之光:无限》是一款类暗黑俯视角ARPG刷刷刷游戏。延续了火炬之光前作的一贯漫画式的画风,游戏本体免费,有内购,游玩需要全程联网,但是游戏内容基本都是玩家孤狼一个人流畅得刷刷刷,可以通过世界频道与其他玩家聊天,也可以通过交易行与其他玩家互通有无。

与系列前作相比最大的改动在于本作三端互通,玩家可以在PC上游玩,也可以在手机上游玩,也因此游戏为了照顾手机游戏玩家操作上也有很大的改动。游戏采用赛季制的形式,每三个月都会有新的内容供玩家游玩,不断的刷刷刷各种内容以获得各种奖励。

不过和手游版比起来,游戏的Steam版因为移植的UI设计问题,以及账号绑定导致登录问题,引起了不少玩家的不满,截止写稿之时,Steam好评率仅有62%。

玩家评论:

——火炬之光IP续作,经典2.5D割草打宝游戏。制作工艺没得说。无论美术模型,音效特效,还是操作体感,都是在线的。客户端优化方面也还可以,至少我这服役两年多的手机还能流畅玩耍,也无发烫迹象。代理服务器嘛……上午开服疯狂跳ping无限断连,下午就好很多了,不知道是劝退了很多玩家还是服务器扩容了。

——本作嘛…我愿称之为比暗黑4更像暗黑3的游戏…真的有那么几个瞬间,我无限怀疑自己就是在玩暗黑3。

《暗黑地牢2》:下去四个,疯了五个

游戏平台:PC

《暗黑地牢2》是《暗黑地牢》的续作,前作销量达600万,可以说是很受欢迎了。《暗黑地牢2》延续了上一代的黑暗高难度等特点,减少了英雄培养元素,而加强了ROG和探索要素,玩家每次出行都会选择已解锁的职业来组成新的队伍,并且在冒险旅途中升级技能或用装备强化角色,每次冒险结束后则会结算货币,让玩家能够解锁更多的内容以供一下冒险时使用。

虽然有着一代的成功,但玩法上并没有全盘沿袭原有机制,而是冒着风险大胆创新,玩法相较于一代丰富很多很多,不仅饰品多,还有角色相互之间的双人美德(?),而且养一个角色感觉比一代更花时间和资源。死了更心疼了。

玩家评论:

——下去四个,疯了五个

——基本上是暴死了这个游戏,暗黑地牢1我玩儿了500个小时。暗黑地牢2我玩了10个小时就放弃了。1的玩法模板已经相当成熟和完善,只需要补充剧情,地图设计更丰富。人物立绘更成熟性感,就可以是一款成功的续作。但这个工作室偏偏要狗尾续貂。他们似乎没搞明白自己的一代为什么能成功。

——这样的玩法和一代来说有着较大的改变,每一次冒险都是一次几乎全新的开始。老玩家也抱怨颇多,上作经典的职业人物培养玩法依旧让玩家难以忘怀。不过按照惯例,游戏后期还会继续调整并加入创意工坊,还是请玩家们继续期待吧!

不输《暗黑2》!盘点9款优秀的国产暗黑类游戏,你玩过几个?

随着前段时间《暗黑破坏神4》发售日期的确认,以及《暗黑破坏神:不朽》国际服和亚太地区的上线,《暗黑破坏神》系列的讨论再次高涨起来。其实国内也有不少厂商也都推出过类似玩法的游戏。今天趁此机会我们就来盘点一下那些国产暗黑类游戏。

《神鬼世界》

对于《暗黑破坏神》系列,相信各位都不会陌生。虽然《暗黑破坏神》系列一直都有联机模式,不过定位上还是属于单机游戏。在网游兴盛的年代,当然也就不会缺少想要制作暗黑类网游的厂商。2011年3月公测的《神鬼世界》就是这样一款游戏。

《神鬼世界》是由原暴雪公司暗黑团队的成员组成、《火炬之光》研发团队的Runic Games亲自指导,完美世界开发的端游,为玩家打造出一个独具哥特风格、硬朗写实的游戏世界

得益于Cube Engine2引擎与Runic games超越时代的技术力加持,《神鬼世界》拥有丰富多样的地貌景色、精致写实的场景建模、设计精巧的陷阱机关,为玩家打造了一个独具哥特风格、硬朗写实的诸神之域。

值得一提的是,在技能招式的特效与打击感方面, Runic games在制作《神鬼世界》时就采用了真人捕捉+3D全息引擎的技术,甚至能够带给玩家比《暗黑破坏神3》还要爽快的战斗体验。

《秦殇》

既然提起了国产暗黑类游戏,那么《秦殇》这个名字绝对是无法忽略的。对于国内的老玩家来说,《秦殇》这个名字代表这国产单机游戏的传奇。当然,对于《秦殇》这款游戏不少了解历史的玩家也都会感到惋惜。

《秦殇》是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏最初于2002年7月6日发行。故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。

虽然不管是画面还是玩法上,《秦殇》都肉眼可见借鉴了《暗黑2》,但作为《秦殇》的缔造者,目标软件融入自己的创新,比如中国独有的秦朝历史与传统的五行元素。游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,丰富了游戏的玩法,也让玩家倍感亲切。

在那个国内单机游戏刚刚兴起的年代,《秦殇》远渡重洋亮相E3展会,作为当年参展的 200多款游戏中唯一的国产作品,凭借着超高的质量受到大量玩家的关注。后来被翻译成四种外语版本发行,甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:历史题材的暗黑。

不过遗憾的是,《秦殇》的出现既是国产单机游戏的起点,同时也是终点。在那个盗版横行的年代,无法回收成本的现实,让《秦殇》成为众多国内玩家的回忆。

《秦殇世界》

从2000年开始,国内的网游时代正式开启,大量经典网游层出不穷,也让众多国内游戏公司赚的盆满钵满。既然单机游戏不赚钱,那么不如转投网游市场之中。因此在2003年,目标软件做出网游化的决定,以《秦殇》为基础开发了网游版《秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

《秦殇世界》依旧是延续了《秦殇》的2D设计模式,对于游戏画面也进行了升级,相比于《秦殇》更加的精细,也更加的考究。虽然身为单机版的续作,但是为了加强游戏的乐趣,在这款产品中,将会在PK系统做一些特别的设立和改动。在游戏的场景中设立了6种不同的场景可供玩家选择。其中包括:普通场景、竞技场景、危险场景、极度危险场景、地狱场景和天牢。

在后续的运营中,因为一些商业原因目标软件又推出了升级版的《新天骄》,不过本质上《新天骄》与《秦殇世界》并没有太大区别。目前这两款游戏也都在运营中,感兴趣的玩家可以前去考古。

《刀剑封魔录》

上面提到了目标软件决定进行网游市场,将《秦殇》进行网游化。其实在做出这个决定时候,并不是所有人都支持,最终《秦殇》开发组中的刘坤离开目标软件,自立门户成立了现如今的像素软件,当时有不少《秦殇》开发组中的成员也跟随刘坤一同离开,加入像素软件。

在像素软件成立之后,整个公司立刻着手开发自己的首款作品,在2003年推出了自己的首款单机作品——《刀剑封魔录》。

《刀剑封魔录》是一款“特立独行”的游戏,它不仅融入了动作游戏的角色扮演游戏,而且吸收了当时在国内十分流行的《街头霸王》和《拳皇》等格斗游戏的精髓,创新性地在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连招元素。

《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角上换层皮,而是创造性地做出刀客、剑客和女侠的职业划分。三种角色各自有自己擅长的技能与招式,并不是将核心放在技能树的成长,而在于打击感。游戏战斗逻辑是基于连招、位移、格挡、必杀技,等要素。如果非要给它一个定位,《刀剑封魔录》更像是一款格斗版的《暗黑2》。

《刀剑OL》

有句俗话怎么说来着?历史总是轮回上演的。因为不满于目标软件进行网游市场的决定,从而离开目标软件成立像素软件,并开发出了《刀剑封魔录》这款游戏。然而比较现实的是,当时的国内单机游戏市场真的很难盈利,因此在《刀剑封魔录》获得成功之后,迫于生存压力像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》。

《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也一直没有停止。相比于初代的《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。

《剑侠情缘外传:月影传说》

在国内单机历史中,国产三剑的名声无疑是最高的。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》,这三个系列的作品是无数国内玩家心目中的神作。当然,这三款游戏也都有各自不同的风格,其中金山旗下《剑侠情缘》系列应该是最勇于突破创新的。

在其他两款系列还在墨守成规继续使用回合制的时候,《剑侠情缘2》直接大胆突破变成了ARPG,并且推出了数款不同风格、不同玩法的外传作品,其中2001年推出的《剑侠情缘外传:月影传说》算是整个《剑侠情缘》系列受暗黑影响最深远。

在月影传说的各种设定上,都能看到暗黑的影子。例如,透明的障碍物,将鼠标移动到敌人和物品身上会出现轮廓,还有随时间慢慢回复各项数值,游戏的视角45度3D,按住ctrl键原地攻击,甚至同样可以按住空格关闭所有窗口等等。

或许也正是因为《剑侠情缘》这种勇于突破、积极创新的特典,才能够让整个IP如今依旧活力满满,而不像《仙剑奇侠传》《轩辕剑》只能够靠怀旧情怀来维持下去。

《碧雪情天》

创意鹰翔这家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪90年代末却是一个响当当的名字。三个系列作品中,最出名的莫过于《碧雪情天》,一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品

《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。讲男主人公与女主人公历尽千辛万苦,斩杀妖魔,奏起了英雄的赞歌。游戏的故事背景是将中国的人文和神话进行了有机的结合,传统而富有新意。

作为暗黑类的游戏,《碧雪情天》在完美的继承了暗黑类游戏的优点上,也进行了自己的大胆创新。操作上,类《暗黑》的快捷键,使玩家很快就能上手,亲切的任务和日志系统,让玩家少走弯路。

《碧雪情天》在剧情和游戏性当中,很好的找出了平衡点,游戏拥有丰富却并不臃肿的主线剧情,让喜欢剧情的玩家也能够享受剧情的乐趣,而喜欢刷怪打装备的玩家也不会觉得厌烦,能够刷各种BOSS,获得黄金装备和绿字装备。配合简单易用的铸造系统,随时可以为装备打上钻石宝石。

《碧雪情天Online》

网游化或许是当年的单机游戏迈不过去的坎,毕竟为了生存总要尝试任何方法。事实上,创意鹰翔的创始人林广利一开始就是打算制作网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。

因此在制作《碧雪情天》时,开发团队就在游戏中为转型网游留下了不少接口。当决定将《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》时,制作的速度也非常快,仅仅半年时间就制作完成。

稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力,最终泯然众人。

《三国赵云传》

对于三国题材的游戏,国内玩家应该接触过非常多了,毕竟隔壁的日本游戏厂商就喜欢对着三国题材这一只羊,拼命的薅羊毛。其实在众多日系三国游戏中,还有一款国产的暗黑类三国题材游戏,那就是由第三波珠海工作室出品的《三国赵云传》。

《三国赵云传》以赵云为主角,从赵云学艺到投军袁绍,再到遇到刘备,再到长坂坡大战,贯穿赵云的一生,游戏和传统的RPG游戏不同的是,《三国赵云传》更注重的是游戏的战斗性,游戏的对白和故事铺垫和其他RPG游戏相比要少很多,但是游戏的战斗快感非常强。

《三国赵云传》除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备,保存进度等等)。

可惜这款有着《暗黑破坏神2》的影子,玩法丰富且带有一定策略性的游戏,在推出了第二代《三国赵云传之纵横天下》后就戛然而止,再也没有任何消息,实在是令人唏嘘!

说在最后:近年来,随着手游兴起,不少游戏厂商也都曾经尝试推出暗黑类的手游新作。不过遗憾的是,到目前为止并没有让人眼前一亮的作品。此前腾讯曾经代理过一款暗黑类的手游《拉结尔》,初期表现还算不错,可惜最终还是光速凉凉,在2022年6月15日11点正式停止在中国大陆地区的运营,转而由开发商自行运营。

看来想要把暗黑类游戏做好,看来并不是一件简单的事情。

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