《神界:原罪2》中有十分多的职业可玩,但是显然还是满足不了玩家们,就有玩家制作了许多十分有意思的职业mod,Astronomer(天体法师)是一个利用太阳和月亮的力量来作战的职业,他都有哪些技能呢,表现又是如何,一起来看看吧。
天体法师技能伤害详解
因为这些星术技能非常好玩但使用起来输出手感有点奇怪,所以特地去测了一下大部分技能以及衍生技能的伤害倍率。
照惯例以火球术为200%伤害倍率标准,结果如下:
【注意】太阳法术是火属性伤害,月亮法术是水属性伤害。太阳精华强化后获得的附加伤害或衍生技能一定是火属性伤害,月亮精华强化后获得的附加伤害或衍生技能一定是水属性伤害,下面就不特别提及了。
【太阳耀斑】
120% x 3,3个裂缝排成一排,不太好用。
太阳精华强化后(以下简称【日】)敌人获得燃烧2回合。
月亮精华强化后(以下简称【月】)额外附加74%伤害倍率的伤害(谜之倍率数字。。。
【新月打击】
30%,近身弧形范围。
月蚀1阶——37% x 2回合。
月蚀2阶——74% x 2回合。
月蚀3阶——112% x 2回合(讲道理要是能达到继续翻倍148%的话这伤害倒是能看。毕竟只用1AP。
【日】额外附加130%伤害倍率的伤害,-15%水抗。
【月】直接月蚀3阶。
【陨星冲撞】
50%,位移。
【日】100%,并生成火地表(强化后很好用,火法位移、亲和一气呵成,不用学凤凰跳了。
【月】获得【安特布拉浪涌】,200%,42米长的激光攻击。。。
【月落】 直线冲撞,沿途200%。
【日】目标减15%伤害2回合。
【月】沿途敌人减15%水抗3回合(感觉用月亮精华强化冲撞后回头补个冰系输出法术会比较好。
【黎明浪涌】
170%,近身小激光。
【日】附带失明效果。
【月】额外破坏目标15%(是百分比,不是伤害倍率)魔甲 。用来对付魔甲很高的敌人可能不错,比如高等级法师类敌人,没错,说的就是医生。
【太阳爆发】
200%,一个圆圈范围,因为是3AP所以最好亲和再用。
【日】60%伤害倍率(和上面不一样,不是百分比)破坏物甲,减15%物抗、火抗。
【月】获得技能【日食赋予】,被赋予日食的对象会获得增伤45%的强力buff,同时挂上一个每回合受76%伤害倍率穿刺伤害的debuff
【日食赋予】既可以赋予队友也可以赋予敌人,需要灵活应用,比如给自家已经挂上命悬、死愿的法师用就很不错,也可以用来作为一个伤害不太高的穿刺技能收残血敌人的人头。
【日之陨落】
80% x 2,是两个从天而降的圆形范围伤害,需要点2次地面。
【日】2%几率秒杀敌人(欧洲的朋友请大胆尝试。
【月】获得技能【暮光领域】,280%,1个圆形区域,附带沉默,3回合 ,良心的输出,良心的控制,只用2AP。
【双子星】 160% x 2,交换2个敌对目标的位置并对他们造成伤害,注意,不能对盟友或者中立单位使用。
【日】貌似是其中1个目标会爆炸造成较大范围186%伤害。
伤害倍率数字有点奇怪,另外没太弄懂交换后爆炸的机制,似乎是让目标获得【星之形态】后马上失去【星之形态】,从而释放186%伤害倍率的超新星。讲道理精华强化后不亏的,毕竟技能本身只用2AP。最好把两个相互挨得很近的敌人互换位置,那就是2个敌人各自吃一个160%+186%=346%的伤害。
【月】目标远程武器、远程技能射程减4米,2回合。
【宇宙冲击】 220%,落点范围极小可视为单体攻击,只消耗1AP,可能 【会 、打、偏】。
【日】获得技能【阴影之光】,220% x 2回合,1个圆圈范围(【阴影之光】倒是挺好用的。
【月】远程武器、远程技能射程增加2米,2回合。
【群星陨落】
160% x N,N=技能圆圈范围内敌人数量,也就是每个敌人头上都会挨一颗160%倍率单体攻击的流星,圆圈范围较大,流星自动瞄准。
【日】获得【阴影旋风】,200% x 10。
是的,你没有看错!10个火球术的伤害!但是是呈环状坠落,而且每一道攻击落点AOE范围极小,能有俩攻击落1个敌人身上都要谢天谢地,集中输出的限制很大,也许拿来打体型较大的敌人会很不错。
【月】减20%移动速度,2回合。
【宇宙之怒】
210%,你面前14米长方形范围的超大AOE,3AP,亲和后食用更佳。
【日】附带燃烧2回合。
【月】若敌人生命值低于13%,则秒杀(在降抗以及削低敌人血量的前提下,用来大范围收人头是不错的。
【辐射】
被施加【辐射】状态的敌人对周围一定范围内的敌人造成93% x 3回合的伤害(伤害倍率数字依然很迷。
【日】提高到140%,但范围变小。
【月】变为只作用于敌人自身的160% x 3回合伤害 (增伤、降抗后用就很划算。
接下来是一些还算能用且涉及伤害输出数值的源力星术:
【月光之箭】
1源力3AP, 120% x 5,可以视为高配版的【寒冰碎片】,只是每支箭的落点AOE范围极小,要5支箭同时打多人的话最好紧密聚怪。
【日】获得【午夜微光】技能,180%,会弹射 (这道光线只能射一个人后再弹射,倍率低于200%,没有气法的超导强,但弹射范围很远。
【月】额外附带敌人最大生命值3%的伤害 (这效果简直是冲着阿克斯城某大恶魔去的。
【星之形态】
获得100%的火、物理、穿刺抗性,1回合,回合结束释放一个186%伤害倍率的【超新星】。
最大的亮点就是那个1回合三系满抗,尤其是物理和穿刺的抗性。
【日】增加40%移动速度。
【月】无法移动但恢复最大生命值的20%。
【行星毁灭】
360% x 4回合,1个巨大的圆形范围,类似于血风暴或者闪电风暴,但以圆形范围的圆心作为投射点的话,射程只有6米。。。而且貌似没有后两者的聚怪叠伤机制。
【日】无。
【月】无。
战前给自己上个【神化】的话倒是可以用用,毕竟比火法陷阱10连炸要用的AP少,但一回合输出爆发不足也是个问题。
总结:
总体来说,星术师体系真正强力的星术在于辅助技能和衍生技能,而衍生技能的强力也主要体现在它们强大的控制效果上,所有星术的输出即便是在聚怪之后也难以达到【沙尘暴】和【超导效应】的暴力程度。
推荐必学的技能是【月之祝福】(这mod里最强神技)、【月神光辉】(双刃剑,小心使用)、【陨星冲撞】、【月光】;
比较值得学的技能是【双子星】、【太阳爆发】、【日之陨落】、【月落】、【月光之箭】、【星之形态】、【新月打击】(虽然槽点满满但也有亮点,而且1AP很灵活)、【宇宙冲击】(同上)。
什么【恒星护盾】、【星空之躯】之类的提都不想提,别学,千万别学,除非你好奇。
神界原罪2steam版是一款由Larian Studios制作并发行的角色扮演类游戏,本作完美延续了《神界:原罪》所有的特色与元素,相比前作又有了很大的改进,在画面、操作性、战斗系统、自由度等等都远远超越了第一代,游戏中有非常多的角色和物品可以收集,而且游戏中有很多地牢和战利品元素,结合现在新的游戏引擎,相信一定会有不俗的表现。这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,你可以选择你的种族和起源。从6个预设起源的角色中,根据他们独特的背景故事和人生目标进行挑选,或是创造你自己的角色:人类,蜥蜴人,精灵,矮人,亡灵等等,你所做出的任何选择,都会影响游戏的进程,同时还加入了全新的回合制战斗模式,你可以组合各种元素,让你的对手尝尝它们的厉害,也可以利用高地优势来创造有利的格局,也可以精通12门技能学派的总计200多种技能,一切全靠你自己创造。此外,在神界原罪2中还有着许多的模式玩法,你可以和另外3名玩家进行组队来联机操作,或在同一台电脑上用手柄分屏游玩,总的来说还是非常的不错的。
游戏特色能探索地图上的每一个角落而又收获,能在探索的同时看看美丽精致的景色,繁多而精细的技能,多样的游玩手段,任务不再套路,剧情全看自己的选择,最重要的是,你几乎不可能培养出两个一 模一样的角色来。地址:http://www.ddooo/softdown/215240.htm
吞噬者之力套获得方法攻略流程第一件在欢乐堡石像鬼迷宫出口,坐标(X572、Y65)。进入后找到一个僵尸旁的钢箍箱,对箱子使用祝福后获得手套与提示。
第二件在死神海岸的石园墓地,坐标(X596、Y95)。进入墓地后找到一个三重捆绑的箱子,在箱子旁边有个死去的可疑掘墓人,走过去摸尸体会获得靴子。
第三件在无名岛的蜥蜴祭坛旁,那里有个小洞穴,坐标(x181、Y687)。进去后找到一个龙雕像,在龙口上放置一个火焰符文,可以获得绑腿。
第四件在阿克斯城的凯姆花园藏宝库,坐标(X131、Y287)。进去后在永生者卷轴和神谕者画像中间的柜子,按中右中左左右的顺序开启,里面有头盔最后一件在阿克斯城的蜥蜴人领事馆,坐标(X175、Y403)
从蜥蜴人领事馆西北部的楼梯下去,可以看到一艘船,在船上捡到最后一件胸甲。
接下来可以跟随指引回到领事馆花园,前往向往之地跟梦语者的灵魂对话,让她送你去吞噬者之梦。
最后就是你自己选择屠龙还是帮助他了,不过这选择与套装属性是不会有影响。套装展示
气法战斗技巧一览技巧一要件:队友拿着带有【100%使地面导电】词条的电魔杖、队友学【破坏】技能(刺杀+烈火合成)、需要亲和的气法身上仅塞水箭而不带其他任何手雷或者特殊箭矢。操作过程:队友手持这个魔杖,对气法使用1AP的【破坏】技能引爆气法身上的水箭,这样就能在气法脚下制造带电水。原理:【破坏】属于武器技能,所以【破坏】的攻击会附带【100%使地面导电】的武器特效,从而使水箭引爆后制造的水地表成为带电水地表。【破坏】属于武器技能,所以有命中率,小心别让气法把队友的这个技能闪避了。技巧二要件:气法自己手上拿着有【100%使地面导电】词条的电魔杖并学【破坏】技能、一个站在气法附近的队友身上仅塞水箭而不带其他任何手雷或者特殊箭矢
操作过程:气法手持这个魔杖,对这个队友使用1AP的【破坏】技能引爆队友身上的水箭,这样就能在队友脚下制造带电水。由于这个一滩带电水范围不算很小,所以气法脚下也会有带电水。注意事项【破坏】属于武器技能,所以有命中率,小心别让队友把气法的这个技能闪避了。这样做能避免第一种方法队友制造完带电水后在队友与气法之间行动的敌人破坏带电水地表的风险,但相应的代价是每次开战前要选定这样一个工具人队友站在自己附近,不过这样的站位限制影响应该不大。更方便的自然是战前制造带电水地表,但这么做需要面对的风险和第一种方法是类似的。
快速升级装备方法一览猩红王子布拉莫斯是梦语王室的领导者,当使用猩红王子作为主角时,在死神海岸墓园蜥蜴人火葬处和梦语者灵魂对话,之后会进入一个新场景见到布拉莫斯。他这时15级,这时候队友可以用金字塔传送到这个场景,扒窃把装备塞到布拉莫斯身上,等到阿克斯城,进入蜥蜴人梦境再次见到布拉莫斯时,他是19级,身上的装备会变为17级(打死他获得的独特双手剑是20级,获得的普通装备是19级),如下所示
当然,布拉莫斯升级法局限性大而且还不如造箭师可以升到18级,所以不建议使用。附身女孩被附身的小女孩是死神海岸血月岛三个地下室之一被恶魔附身的小女孩,可以对话把她传送到复仇女神号上,她会在三层那个床附近。这时候她是15级,把装备扒窃塞她身上,到无名岛她会和造箭师一样连同身上装备变为8级,到阿克斯城她会出现在港口,这时候她和造箭师一样连同身上装备一起变为18级,和造箭师一样可以用来升级装备,如下所示。
当然因为和造箭师效果一样,所以用处同样也不是很大。不过少数不想要造箭师上船或者造箭师出bug上不了船的人可以用这种升级方法。不过如果队伍中有猩红王子,还是建议使用暗影王子升级法。暗影王子暗影王子第一次出现在无名岛蜥蜴人神殿附近,这时他是16级,把装备扒窃塞他身上,若队伍中有猩红王子,到阿克斯城进入蜥蜴人梦境再出来。无论是否杀了绯红公主,暗影王子都会出现和猩红王子对话,这时候他是20级,身上装备会变为19级!扒窃偷回之前塞得装备即可升级装备,比造箭师、小女孩、德罗拉斯到阿克斯城时的升级法都高一级哦!如下所示
如果梦境内杀了绯红公主,可以让等级不够的队友连续扒窃暗影王子,最终同样可以触发对战,多得几十万经验。
聚怪技巧推荐首先让一个人死心塌地的当辅助,一般选精灵,因为精灵有肉身献祭可以白嫖一点ap。前期加点如下属性面板所有点除了满足基本装备和技能槽需求点,其他点全点智慧保证先攻超高第一个出手,战斗能力面板点一级刺客学派以便点出肾上腺素技能(这个很关键)与天赋轻兵锐卒(每回合开始都能免ap移动1ap的距离)。点二级大气学派学传送术和幽冥换位,点二级地卜学派学蠕虫温床,天赋面板必点拷问专家(蠕虫温床的缠绕效果将无视魔法护甲且多一回合,这个很重要),强烈推荐点轻兵锐卒,多余天赋点可以点天才法师(蠕虫温床,幽冥换位和传送术都能增加两米施法距离)。
开战了,你可以先肉身献祭白嫖一点ap,然后看一看哪里的敌人聚集的较为密集,你就用传送术扔一个其他位置的怪过去,然后用肾上腺素+2ap,然后走到靠近怪物聚集的位置,用幽冥换位换一个敌人过来,然后用蠕虫温床把它们都定住,这样就能聚4个怪。前期就这么聚,聚完以后什么战士的横冲直撞旋风斩啦,站在高地的法师的什么火球引燃自燃落石尖刺或者电压超导霹雳冰雹凛冬啥啥的扔过去就完事儿了,剩下没聚到的小怪也就不用怕了。
到了中后期,可以点变形学派学改头换面,一回合刷新群友冷却中技能,1sp1ap神技,具体用法到后期你看着办就可以了,那个时候你就有自己的一套聚集怪物的方法。
配置要求最低配置:操作系统:Windows 7 SP1 64位 / Windows 8.1 64位 / Windows 10 64位;CPU:Intel Core i5 或同性能处理器;内存:4 GB RAM;显卡:NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX 或更高;DirectX:DirectX 11;存储空间:25 GB 可用空间。推荐配置:操作系统:Windows 7 SP1 64位 / Windows 8.1 64位 / Windows 10 64位;CPU:Intel Core i7 或同性能处理器;内存:8 GB RAM;显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD R9 280;DirectX:DirectX 11存储空间:25 GB 可用空间。
神界原罪2终极版是由Larian Studios制作的一款上帝视角的RPG游戏,也是曾一度被评价为Gamespot最佳RPG《神界:原罪》的续作,延续了其精致的游戏画质,在背景音乐和音效上也是下足了功夫,游戏的设定、人物和魔法技能等等都有了根据和真实感。进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。游戏里有一场非常重要的战争,The Great War,我强行翻译成世界大战,就是一场正义与邪恶的较量。恶魔达米安领导的Black Ring黑环组织想要称霸世界,于是Godwoken神力觉醒者卢锡安挺身而出,接收了7神赐予的力量变为The Divine神圣化身,领导各大种族团结一致,击败了他曾经的养子恶魔达米安。神界原罪2游戏中还加入了特定的英雄角色,玩家除了选择他们作为队友也能够自己操作这些角色,由于这些英雄角色背景故事已经被官方写好了,所以除去正常的主线之外,还有独立的角色任务需要一直跟进,不同的英雄还会根据自己性格选出特定的对话选项。下载:http://www.ddooo/softdown/209580.htm
背包整理技巧分享1、因为我没有魔法箭和手雷的build,我是这么处理捡到的手雷和魔法箭的:用一个包,装手雷和魔法箭,以及那些制造这些的,然后捡的时候就会自动捡到包里,眼不见,心不烦。2、我把所有物品,除了任务物品,都改叠加到99999了,所以我物品栏,尽管已经捡了数百万公斤了,可能还是没你的长。3、我每章有个专门卖重复物品的商人,比如亚历山大的传记,他喵的起码能捡20本,有不能叠加,(找不到在哪里改),就卖给那个商人。
4、我所有东西都放主角,其他队友只放凝神卷轴(解魅惑)。5、当然我肯定改负重了,上次更新游戏进去的时候已经捡了36000公斤了,现在估计早就上十万公斤了吧。6、找商人卖的装备武器,卖给商人,是不会刷新走的,我反正很烦躁,我做了个任意5装备合成1开锁器的,用来销毁多余的转被。7、然后我有专门的包放唯一的物品,专门的包放任务物品,专门的包放各种奇葩的物品。两个忘记的包,分别装各种纪念品,比如加雷思他爸妈送给她的13岁礼物匕首,我挖坟捡了,不舍得丢,就丢纪念品里。以上就是神界原罪2背包整理技巧分享,如果大家还有其他的好用技巧欢迎前往游侠论坛讨论分享,祝大家游戏愉快!
角色队伍搭配建议先是对角色和队友做了一些研究和分析。蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。个人剧情比较丰富,建议选择为队友。精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,因为不能学战争领主让他变得没有爆发力。有个人剧情,不推荐选择为队友。人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。还未发现有个人剧情,可以考虑选为队友。亡灵法师:火油法师,强力的法术伤害,建议学习1点死灵法术,有助于回复。个人技能强大,个人感觉作为新角色应该有个人剧情。可以考虑选为队友。人类弓箭手:游侠和地系,主修砍价,个人技能强大剧情丰富,一般为必选队友。初期的技能有点尴尬,需要补充学习射击和急救。
矮人战斗法师:战斗和气系,相当于电系战士,近战输出和控制,个人技能强大,不过我一般不考虑这个家伙(太丑)。那么除了上述队友的技能搭配之外,个人推荐主角的修习路线为:精灵族死亡骑士:主修战斗,副死灵,1点恶棍。有死灵法术提供的回复和吸血能力,配合战斗领主,肾上腺素,肉身献祭和狂怒可以打出超强的爆发收割和生存能力。推荐组合:死亡骑士+游侠+亡灵法师+冰雷法师。召唤师:次元剑每回合都可以释放,再加上图腾和召唤兽,召唤师非常有牵制力,适合以远程伤害为主的队伍。推荐组合召唤师+游侠+盾战+亡灵法师。以上是个人对角色队伍搭配的一点看法。
下面是游戏初期的一些注意点:船上记得拿铺盖,(非战斗状态,点一下就可以全队满血)忘记了的话后面也有。在搜刮物品的时候,偶尔会出现放烟花的效果,那是幸运起到的作用,提供额外的物品。所以带路的人推荐主加幸运。砍价是双向的,增加卖出物品的价格和降低购入物品的价格,购物必备的技能,初期非常缺钱,垃圾都给这个人用来交易。必须要有人主修。信念用来说服,有些任务需要。在召集同伴之前尽量不要升到2级,不然同伴会自己把技能点掉由于角色不是每次升级都会提供所有项目的属性点(你懂的)所以建议刚接触游戏的童鞋每个项目都保留一点技能,以备不时之需。(游戏初期的攻略并不很依赖这些)
神界原罪2萌新装备及前期天赋队伍分配漂流之森有两件一个是六月浮华,和她对话会被她撩,说主人的钱包被弄丢了,还故意倒你身上,实际上偷你的钱,去吸毒了,可以在酒吧下面的瘾君子场所找到她,偷她身上的手套,偷盗+2。另一件是带偷盗+1和技能大范围冰冻的唯一装备,忘了哪来的。有这两件神器配合偷盗5以及随处可见的偷盗腰带,偷盗等级可达9,一次能偷23000,我第二章16级时有50万钱,我都不知道哪来的,反正花不完。
另外关于前期天赋,队伍四人分配信任,专门负责嘴炮,当然也有嘴炮加雷斯导致错过他复仇任务的惨剧;偷盗,金钱的保障;砍价,另一个金钱的保障;幸运,开路先锋。关于隔空取物,可以用箱子砸人。
神界原罪2基础知识分享1、用鼠标拖运物品的时候,滚动鼠标中键可以改变物品的转向。2、骷髅队友Fane费恩的变形面具可以给所有队友用,任何种族都可以变成精灵吃尸体学技能。3、物品制作界面,可以在界面下方的数量栏输入指定数字来大批量地迅速制作物品,不用一个一个地点确定。4、第一章囚禁冰龙的女巫死亡后掉落血玫瑰,可以和空瓶合成血玫瑰香精,所有永久属性+1,但是只有在第一章的地图有效。5、巡逻视线内,在城里释放原力技能或开天眼(灵界视觉)都会立即触动守卫,不过普通技能只要不打到人可以随意放。6、路上捡的不值钱垃圾可以白送给NPC增加好感。7、给NPC送礼物增加好感的时候——不管是谁送的礼物,最后好感只会算到当前和NPC对话的角色身上。比如,A队友和NPC对话,交易界面实际是B队友给NPC送礼物,最后的结果是,好感度增加到A队友身上。8、Drift Wood漂流之木小镇,鱼料加工厂躲在桶里逃避追捕的那个法师,可以直接用大地图传送带出来。
独狼全程solo打法心得全程没有刷过装备,没有改过任何数据,也没有用mod。打法很简单,中心思想就是尽量避免被围攻或者破盾,争取单挑的机会。人物是不死族人类,通关的时候21级,任务基本清完。前期到离开欢乐堡,基本是怂着打。传送技能是必备的。开战之前先看敌人的视野,敌人一般在逃跑之后都会回到原地。利用这一点配合传送和装死,开战就传送一个出来打死,被围攻之前装死脱出战斗,然后反复这个步骤直到胜利。剧情强制战斗就先触发剧情,然后想办法逃跑,再回来用之前的装死打法直到胜利。中期一开始在船上被围攻,有一个很简单的解决办法。准备一大堆传送卷轴,一般如果在欢乐堡没怎么用,都留着,会有很多传送卷轴,不够就自己做几个。开局立刻跳上桅杆,然后把敌人全部传送到他们自己船上,之后坐等胜利。敌人很难下船,就算跳下来,还有多余卷轴就送回去。
到了死神海岸就轻松多了,这时候做一些任务,买一些装备,人物逐渐就起来了。一开始怂,后面怂一次杀两个。到血月岛就基本只要单独照面就能秒杀敌人,被围攻也有机会逃跑。脱出战斗的方法多了,装死也就用的少了。药,卷轴,手雷基本不用。补血药水基本没用,破盾就是死,几乎没有机会喝药水,直接被控制到死。死灵等级高,攻击自带吸血,基本打掉就能补回来。无名岛上到17级,完全横着走了。到了18级被围攻也不用太担心,有很多办法解除包围,专心从甲最薄的开始输出,最后打甲最厚的。到了Arx就已经所向睥睨。最后战和打医生用了-1 AP的茶叶和75%全抗药水,全程敌人无还手之力,被魔法打不伤。
游戏配置要求最低配置:操作系统:Windows 7 SP1 64位 / Windows 8.1 64位 / Windows 10 64位;CPU:Intel Core i5 或同性能处理器;内存:4 GB RAM;显卡:NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX 或更高;DirectX:DirectX 11;存储空间:25 GB 可用空间。推荐配置:操作系统:Windows 7 SP1 64位 / Windows 8.1 64位 / Windows 10 64位;CPU:Intel Core i7 或同性能处理器;内存:8 GB RAM;显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD R9 280;DirectX:DirectX 11存储空间:25 GB 可用空间。
提起“JRPG”,各位玩家第一个想到的游戏是什么?刚刚获奖的《女神异闻录》系列?童年记忆“轨迹”系列?亦或者久负盛名的《最终幻想》系列?
诚然,这些游戏都很棒,但在三三这个很少玩JRPG的玩家看来,至少在近一年以来,给我体验最好的JRPG,非《异度之刃2》莫属。作为去年年末任天堂发行的最后一款NS平台的大作,XB2可以说是完美地完成了老任一年的首尾,并且为2018年开了个好头。今天三三就以一名自认为已经把这款游戏吃透了的人的视角出发,给大家好好分析一下XB2好在哪,以及它适合哪些玩家群体玩,还在犹豫要不要入坑NS的小伙伴们可得看仔细了哦。
优点地图设计
其实JRPG能把地图设计得很好的游戏并不多,由于资金、制作方规模等各方面原因,在地图方面,其实JRPG一项都不是特别看重的。但是XB2却给了我耳目一新的感觉,它让我感觉到,这是一个真实的世界。
而这很大程度就是因为XB2的地图设计非常厉害。
最突出的表现就是玩家们碰到的第三张大地图——古拉。如果你是一个黑魂玩家,尤其是黑魂第一代的老玩家,你来玩这张地图一定会给你当初玩黑魂的感觉,因为这一整张地图都是立体的,而且合情合理地组合在了一起:地图最顶端有秘境点,然后往下是树屋等建筑构建的火鸟人领地,顺着参天大树再往下便是广袤的平原,树的根部是巨大的湖泊,而再往下还有下一层的遗忘之地......更难能可贵的,是制作组还为这一张大地图设计了完整的生态,在湖泊边喝水的野兽,栖息在树丛间的飞鸟,这一切都让玩家更能相信这是一个真实的世界。
图为另一张群岛地图,也非常漂亮
而要知道,这款游戏总共做了13章大地图!其中像古拉这样结构复杂、构建完整的大地图足足有9张!这不要说是在一项以“小气”著称的JRPG类别中了,就算放到所有游戏类型里,都是值得佩服的。上一款这样不要命地给玩家“一章一个大地图”的RPG,我印象中还是14年的《龙腾世纪:审判》。
战斗有趣
很多人对JRPG的战斗刻板印象就是一个词——“回合制”。去年夺得年度RPG的《女神异闻录5》不也是回合制吗?
在这里我想先纠正无数玩家的一个理念,那就是回合制并不代表不好玩,之所以现在很多玩家,尤其是中国的玩家,听到回合制就觉得反感,那是因为中国玩家接触到的回合制的好游戏太少!绝大多数玩家对于回合制的印象都是来自于“国产三剑”那种古板的“你一刀我一刀”,自然就会有看不起回合制的情绪。而实际上,去年最好的JRPG《女神异闻录5》是回合制,最好的欧美RPG《神界:原罪2》也是回合制。游戏类型,尤其是游戏战斗方式是什么样的,并不会影响游戏的质量,关键看你这么做。
说回XB2,这款游戏本质上,他也是个“回合制战斗”的游戏,但是它和很多人刻板印象中的回合制不一样,它是全程可自己操控的“回合制”,而又因为它的战斗系统做的非常好,以至于玩家玩到之后,甚至会误以为它是一款ARPG。
XB2的战斗系统很复杂,需要玩家花费大把时间来熟悉、练习,这可能会让不少玩惯了欧美游戏的玩家感到不习惯,但一旦你掌握了这套系统,你就会陷入“打怪打到停不下来”的状态里无法自拔。
当然,这一点既是优点,也是缺点,更具体的咱们会在下面谈到。
系统复杂但完美组合
虽说许多JRPG类游戏都是“玩系统”的,但XB2可以说是近年来系统最复杂的JRPG没有之一,有许多玩家都反应,在玩到第4、5章,游戏系统解锁得差不多了之后,就再也不想推进主线,更别说第八章开始所有游戏系统完全解锁之后了。很多玩家都在网上说自己100、200多个小时的游戏时间了,却压根不想去过剧情。
游戏的系统简单总结起来就是:任务、战斗、异忍系统、商店系统、城镇系统、打捞系统、佣兵团系统......
停一下,我知道说到这可能不少玩家都觉得头晕了,这么多系统,能搞得清楚吗?
游戏还有开箱子系统,检验你是欧是非的时候到了
答案是没问题的,因为XB2很好地把这些系统整合到了一起,让这些系统的运作都能互相契合得合理,玩家会随着剧情自然地接受这些系统并且运用起来。
举个例子,你在XB2中极大可能会碰到以下这种类型的任务:首先是你的某个异忍向你抱怨有了某种需求,那么为了得到物品A,你首先就要排除佣兵团进行佣兵团任务得到情报,接着从这份情报里了解到想要合成物品A,你需要从3个地点打捞3种材料,最后你好不容易合成了所需物品,想要拿去给你心爱的异刃时,可能还会被小偷偷走,引发一场战斗......看,XB2里的任务可不会是“请杀死怪物XX只”这样简单粗暴,而是把所有系统都合理运用起来的一次次冒险。
剧情王道
XB2的剧情,肯定会让很多喜欢看日本动漫的玩家倍感亲切,因为它本身就是一部长篇热血王道动漫。而且因为导演很厉害,所有过场都拍的很好,单单把过场剪出来,也是一部不错的3D动画。
这里为什么我会认为热血王道是个优点呢?
那是因为近年来追求“黑、深、残”的动漫、游戏太多了,好像作品不带点愤世嫉俗的内涵与讽刺就不行了,好像人物们不腹黑阴险满是黑历史就不是好作品了一般。像XB2这样制作精良剧情王道的作品反而变成稀有物了。
集齐同伴,拯救世界,热血战斗,最简单的快乐现在反而很宝贵
所以你如果不想去思考什么世界的残酷之类的,只想感受友情与羁绊,感受战斗的热血,那XB2的剧情一定合你的胃口。
缺点系统教学太简陋
说完优点我来说说缺点,其实我认为,XB2最大的缺点,也是最容易劝退玩家的一点,那就是没有帮助系统!
上面都说了,不管是战斗还是整体游戏方面,XB2的系统是非常复杂的,而这么复杂的一款游戏,它的教程居然只放一遍!
没错,你没有听错,XB2的教程只要出现,那就是在游戏里唯一一个你能看到它的机会,只要这一遍过了,那就是真的过了,你再想看就看不到了!游戏里根本没有帮助系统来让你复习,这简直是不可思议的!
游戏里的教程你错过就没了,只放一边
咱就单说战斗系统:这款游戏的基本战斗逻辑就是自动攻击攒御刃者武技,武技释放攒必杀技,必杀技分1、2、3个档次,按顺序和属性来放必杀给怪物上对应的属性球,最后用连锁攻击把所有攒的球打破完成超高额伤害。
是不是已经觉得有些晕了?这才是最基本的!要知道这游戏有一个“取消”机制,也就是用各种手段来取消你攻击或技能的后摇,用大家熟悉的话来说,就是“走A”。那么这就又是一套:走位取消自动攻击后摇,武技取消自动攻击后摇,必杀技取消武技后摇,切换异刃也能取消后摇,而一旦取消成功,会给你带来不小的增益,看到没,光是“取消”这一个机制,就给玩家带来了多少操作空间。
这还没完!角色们的御刃者武技也是千变万化,游戏一共有14种武器可供玩家选择,每种武器4个技能,其中有不少都有特殊效果,比如有的正面硬钢厉害,而有的在背后输出更高等等。御刃者武技本身还能根据技能的不同来打出“破防——倒地——浮空——猛击”这一套御刃者武技连招,再在这套连招期间释放其他武技来增加伤害。而且!在连招期间再掺杂你的必杀技还能触发融合连击......
到后期战斗非常丰富有趣,但代价是前期你要花大把时间去熟悉
别说你看的头晕,就连我说到这我都头晕了。反正以上我都还没说完这游戏的战斗系统呢,要知道每个玩家有14种武器可选,战斗能上场的,最多可达3个角色、9个异刃,各位可以想象一下,这会有多少组合和打法出现?
所以玩这款游戏,你打开百度搜索各类攻略我觉得是必然会出现的情况,除非你是天才,教程看一遍就会。而这一点,我想就是劝退绝大多数玩家的原因,有很多玩家懵懵懂懂地玩了20、30个小时,可能才第一次搞懂“哦!原来这样打能打出连招啊”,而更多的玩家可能在搞懂之前,就放弃了。
地图引导
上面都说了,XB2的很多地图设计都非常精妙,但这也带来了另一个问题,那就是地图结构很复杂,这就引出了XB2的第二个缺点,它的地图引导简直做得稀烂。
首先小地图基本没有什么用处,其次屏幕上方的图标指示也只显示目标和你之间的距离以及上下方位,最后就算你调出大地图看也没有任何直接的引导。要知道这游戏有不少地图全是立体式结构,玩家除了东南西北还要分清上下,而这一切都要玩家自己慢慢摸索。很可能你在探索地图时会发现这样的情况——
“哦?图标提示目标地点在我头上?那我网上爬一段看看。”
“诶?怎么我爬上来,这图标又提示在我脚下了?”
最后你饶了10分钟,才发现一条极其不显眼的小路。
可以说很多容易迷路的玩家,极有可能一上手就被劝退。
小地图上真看不出来到底在哪
画质不好
不要误会,XB2的画面很棒,美术也非常厉害。我说的画质不好,就是单纯的指分辨率、帧数等质量问题。
其实这也不能全怪XB2,毕竟NS的主机性能比不上PS4和XBO,偏偏XB2又喜欢给玩家各种大场景,于是一到大场景,玩家就能清晰地感觉到一片模糊和马赛克,游戏的动态分辨率会立马降低来保证游戏还能正常运行。在掌机模式下,一切大场景中甚至会降到460P上下。除了分辨率,帧数也不理想,特别是战斗中一旦特效多起来,那帧数真的能给你降到20帧以下去。主机模式的表现会稍微好一点点,但也并没有质的不同。
走进古拉大平原,分辨率立马狂降
这一个缺点呢,我觉得就算官方后期不断优化也很难完全解决,毕竟NS机能摆在那,只能说如果你是一个特别注重画质的玩家,那XB2在这方面也许会让你失望。
总结说了这么多,相信XB2的优点和缺点大家都有所了解了。总结一下,《异度之刃2》是一款慢热的游戏,它的优点和缺点都同样突出,它针对的玩家群体也并不大众。如果你受得了20小时才能熟悉一款游戏,如果你是个喜欢琢磨的玩家,如果你对JRPG其他方面的特性不反感,那么XB2很可能是你近年来能玩到的最好的游戏之一。而反之,这款游戏在你眼里可能全是缺点。
用一句很贴合游戏的话来结尾那就是“异度之刃2很好,但不是每个人都能去乐园”。
游戏女主角“焰”