对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG游戏《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG游戏,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG游戏,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的游戏内容来说,还是很成功的,下面小编就给大家测评一下这款游戏。
背景剧情RPG类游戏的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在游戏中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。
对于主线剧情这款游戏设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于游戏的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。
主线人物举例,大多都是打怪和刺杀任务
画质效果相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”,游戏采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。
我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从游戏中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是游戏对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。
上古卷轴5原版截图,与阿玛拉王国截图对比
战斗系统标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG游戏,它的战斗代入感自然要强于一些同类游戏。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感,游戏的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作游戏,如果拿这款游戏的战斗系统和动作游戏《鬼泣4》比,也不会有太大差距。
阿玛拉王国战斗系统演示
装备系统装备系统是ARPG游戏的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类,游戏并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加游戏乐趣。
职业系统游戏的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。
不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让游戏的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。
游戏的缺点游戏的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。游戏的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的探索欲望,这一点在游戏的中期有明显的感觉。
类似图上这种人型怪物游戏中有很多,特点没有变化,只是模型有略微改动
总结尽管以上测评中指出了很多的游戏缺点,但总体来说,这款游戏还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配游戏中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。
不过这款游戏能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款游戏“甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得游戏未能达到预期效果。就连DLC,这款游戏也只推出了一个。
(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)
给过去一个交代。
还记得2012年发售的经典ARPG游戏《阿玛拉王国:惩罚》吗?自去年该游戏推出重制版后,这款游戏相关的新闻近期又一次出现在大众眼前。
《阿玛拉王国:惩罚》游戏工作室38 Studios倒闭后,解散了400人的开发团队,最近一些前雇员向媒体透露,今年6月法院向他们确定过当年所欠的薪水数额后,本周一些人陆续收到了当年应当发出的工资支票。
《阿玛拉王国:惩罚》背后的曲折的故事曾令很多玩家唏嘘:38 Studios由美国前棒球明星Curt Schilling组建,名字中的38正是取自他的球衣号码。
Curt Schilling当年野心巨大,他曾砸下重金,邀请来包括《上古卷轴4:湮灭》首席设计师Ken Rolston在内的众多圈内知名RPG游戏制作者。不仅如此,38 Studios开发游戏的过程也一定程度的绑定了地方政府。2011年,该游戏工作室从马萨诸塞州迁至罗德岛州,并获得了州政府批准的7500万美元的贷款。
发售后,《阿玛拉王国:惩罚》在当年与《上古卷轴5:天际》同台竞技的情况下,也获得了不错的成绩——当年IGN给游戏打出了9分,游戏也售出百万份。在取得如此成绩的情况下,发行方EA公开看好38 Studios,Curt Schilling也声称续作已经提上了日程。
然而就在游戏发售仅仅几个月后,罗德岛州一位议员终于按捺不住向媒体透露,38 Studios其实已经面临破产,由于负债吓人,前景堪忧,很多投资者已经被“吓”跑了。于是在电光火石之间,昨天因为游戏销量和口碑还风光无限的38 Studios迅速宣布破产解散,玩家们对突如其来的变故一脸懵逼。
按照破产文件所示,当时38 Studios应当付给员工14%-20%的工资作为补偿,但事实是不少员工在公司倒闭时发现自己还为公司背上了部分债务,因此承诺的工资当然没有按照预定情况支付。
后来这件事被游戏行业书籍《Press Reset》作为一起经典失败案例讲述,在很多人看来整个闹剧被认为是Curt Schilling本人缺乏经验、管理不善导致的。
如今时隔多年陆续支付当年应付的工资,也算是曾经辉煌过的《阿玛拉王国:惩罚》和逝去的38 Studios给失败的过去一个交代了。
在圣诞节到来之际,《阿玛拉王国:惩罚》重制版开发商为游戏推出了重大更新,为玩家带来了全新挑战——“竞技场模式”。
全新的“竞技场模式”将考验你的战斗技能,一轮又一轮的敌人会向你袭来。赌注很高,奖励等待着那些能表现出勇气的人。装备并使用强大的附魔吧,因为每一场新的战斗难度都会增加,通过完成一轮一轮的挑战来证明你的价值,以获得更多奖励。
特色:
3个新的竞技场地点和其他变种
新的敌人群体设定,每一轮增加新的难度
新的奖励
《阿玛拉王国:惩罚》重制版2020年9月9日推出,支持简体中文,Steam最近评价为“特别好评”。