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《灵山奇缘》暑期版本夏日众乐独家评测,简直是平民玩家的福音

17173记者“月光光心慌慌”原创:本文授权给17173灵山奇缘专区独家发布,严禁转载。

首先商城新增月卡自动可维持至50回合(划重点0v0,以后再也不用几分钟看一次自动了),并且可以随身打开商店(最重要的是神行符和摄灵香以及气血 蓝药储备数量不足的时候不用去特意跑一发商店) 因为此商品可以用金玉购买(暗示,用银子换就行了,按照角色正常打金能力最少3w银子 如果加上天罡 副本收益 平均1两天就可以换购月卡)

月卡系统对于平民玩家算是一个福音了。

再说说灵宝葫芦,重点目标以标注。开启需要商城购买10块钱贝壳,即可开启一次(非小资 土豪 神豪不要入坑) 因为出现低价值物品的概率还是蛮高的。重点是这次的时装帅爆了,有兴趣的去衣橱看一下。另外比较亮点的就是画卷这个坐骑(应该是目前最具有B格的坐骑)以及后面三款灵兽皮肤。

中了毒的仙狮

被雷劈的仙鹿

以及打了炫光的红叶小姐姐(图鉴没加入3d模型展示)

另外也开放了龙纹贝商店(土豪们的低保)

其中1贝壳兑换的龙纹礼盒可以兑换一个(初始有送)PS:我开了50w铜币

其次是上面其余灵兽的新皮肤

你们又该牵起以前老婆的手了。

..........木灵你怎么变成火龙果了

美术组:点两根蜡烛把脸遮住就没人吐槽夜叉丑了。

消费过气夜叉,上两柱香

.......第一印象这是出家了?

.....今早已经很多人吐槽了 安图恩(DNF20人团BOSS) (把下面遮住这确实就是安图恩)

龙宫觅宝活动 (平民玩家的福利)

还在为坐骑灵印而担心吗?至少这个暑假除了 天罡的聚灵石 符玉产出又多了一个地方(.....我砸了几十w才出了3级灵印)

每天只需要做盗宝者任务就可以凑材料

盗宝第一关卡 重点是控制住两只狂暴怪 然后控制龟丞相(回血)

难度不大,正常队伍配置轻松击杀。

盗宝第二关,控住罗刹(防止隐身开大招) 然后控制狐狸或者龟丞相都行

有了第一关的经验知道龟丞相是奶优先集火就行

第三关 无难点 一个一个控住清掉

最后说一下中午开放的青云武试

一句话概括(EMM 别去找虐)

双狐狸 双白骨 或者狐狸白骨 这种双封队可以一试 (难度极大)

因为会复制幻影,而且貌似魂印效果也会复制过去。

再加上后面怪的输出,很难打,因为今天才开,有部分活动是晚上开启(评测分两篇)

总之这次更新还是诚意满满,平民有平民肝的地方 土豪也有充钱的地方。

灵山奇缘:两年的历程回顾,如何在不删档做到创意打破回合的无趣

相信最近喜欢玩回合制游戏的小伙伴们,肯定都去了腾讯的新回合网游《灵山奇缘》尝尝鲜了吧,不知道小伙伴们的游戏体验怎么样,我们今天不说游戏的玩法攻略那些,我们来回顾下,这款号称野心满满的游戏,到底是怎么一步步走到今天的。可能有很多小伙伴还不知道,《灵山奇缘》早在2016年8月就亮相了,当时腾讯刚刚对外公开的一款回合新游《代号:零》并且开始了它的第一次测试,而就在几个月之后,《代号:零》就更名为《灵山奇缘》,并在2016年里,马上进行了第二次测试。

其实对于早些时候的《灵山奇缘》来说,它的一测与二测,是成功的。而当时有幸参与测试的玩家,对这款回合制RPG新游,也都是抱有热烈的期待感。原因其实很简单,因为《灵山奇缘》作为一款在2016年开测的游戏,《灵山奇缘》从画面表现上,相比其他在市面上早已运营了数年甚至十数年的古董级作品,已经是给人以眼前一亮的感觉。而更为难得的是,在整个回合游戏玩法同质化严重的大环境下,灵山奇缘游戏本身,并不以自己优良的画面来吸引玩家,反而主推的内容都是游戏玩法本身,主打创新二字。

其实我们作为一个回合制游戏的玩家,对于目前回合游戏所面临的瓶颈,或多或少应该都有一些了解。回合游戏作为一个以重度数值养成需要耗费大量时间的RPG游戏,虽然有靠着灵活的经济系统,但是因为数值的无限膨胀,其实现在传统的回合游戏中,平民玩家或者说普通玩家已经与高端玩家,在整体的游戏玩法上,已经完全的割裂了。想想我们跟梦幻服战还有那些老板玩的简直不是用一个游戏了,而我们普通玩家越来越难以追上高端玩家的脚步,或者说根本就是没有资本去追上。

更何况那些刚刚进入游戏的新玩家们,更不必说,而如今的主流回合游戏,都主张以“买号入坑”作为最为划算的新手接触游戏路线。然而并不是所有人,都可以用几千块的资金,然当做一个游戏的入门费。对于回合端游来说,一款新游戏的出现,是必要的,然而不幸的是,自2012年以来,越来越少的游戏厂商开始尝试回合游戏,以及推出回合游戏的新作了。

直至2016年《灵山奇缘》的对外宣布。灵山奇缘这款游戏,在最初时,宣传主要围绕两个玩法展开,既以宠物养成为主的“造灵”以及改革PVP玩法为主的“魂印”。这刚好的是这两点都直击传统回合游戏的要害。作为回合游戏必带的玩法,甚至没有之一的宠物系统,长久以来回合制游戏往往都是除了玩家角色本身外的养成以外。还有多样化的宠物培养导致我们必须拥有数量众多的宠物来应对不同形式的战斗,而宠物又需要大量的洗练、打书、合成,都是在看运气,消耗大量的金钱时间精力去培养灵兽。

而《灵山奇缘》针对这宠物系统推出的“造灵”玩法,从两个方面对传统的宠物系统进行了改进。最早期的造灵玩法,主要是通过灵兽的造灵来改变灵兽的外观,通过把灵兽拆分成不同的部件,如同拼积木一般把两个完全不同的灵兽拼接至一起。这个想法从理论上来说,不仅可以让玩家创造出造型上独一无二的灵兽,同时通过部件的组合,来影响灵兽的成长这个基础属性,达到让玩家自由搭配部件,以此来改变自己灵兽的成长、相性等等,打造出更加强力的灵兽,也是“造灵玩法”最重要的特色。

上面这张图就是最有代表性的早期测试玩家常用灵兽外形,当然早期测试的时候,毕竟游戏还没完善,出现过一些不合适乱七八糟的设定等等。比如最早两个版本的造灵,是直接将灵兽之间不同的外观,通过造灵结果直接组合上去,经常会弄出一些莫名其妙的灵兽,简直是四不像,而因为一些灵兽特有的部位决定成长值的问题,导致部件越多的灵兽就越强,后期玩家统一有的都是一些人头兽身带尾巴和翅膀还拿着武器的灵兽,造型上来说特别的奇怪。

这张图是后来改版之后的,可以看出在后来的多次版本测试改动之后,造灵而出的人头兽身宠物基本是不存在了,在年初进行的一次体验测试中,添加了灵兽特有的部件“装饰”化,灵兽的造灵不在是像积木一样拼装两方灵兽的部件,而是会将副灵兽的部件“装饰”化,使其更自然的展现在主灵兽的外貌下。但是其实不可避免的是宠物的相似程度又大大的提升了。而同时在这一次的不删档测试中,新增了一个血脉灵兽系统,玩家可以通过不同的指定部件组合,来获取拥有特殊技能以及血脉属性加成的特殊灵兽。官网介绍这些基本是属于神兽级别了。

说完了造灵,还的来说说“魂印”系统,其实魂印很好理解,就是给每个玩家多了一个选择自己被动技能的权利。有且只能选择一个,但是技能有十几个可以选择,从某种意义上来说,魂印就是全门派通用的被动技能,而同一个队伍里不同位置的魂印选择也可以搭配更多的玩法套路。

当然这是一个深深影响着战斗系统的玩法,所以魂印的“平衡”对于玩家来说,一直都是非常关心的问题。会不会出现很多魂印到后期都是鸡肋的技能,而强力的就那些几个。从现在已知的玩法来看,PVE中魂印的表现可圈可点,毕竟每场战斗其实都是按照策划原定的思路玩家根据自己职业、队伍组合,从而来分配魂印携带,最大的优化通关的效率与降低难度,对于玩家来说,PVE的魂印搭配,更像一个综合性的解密关卡,烧脑而有趣。因为除了魂印的不同搭配,在战斗中不同门派的站位也是一个很大的玩法。而对于PVP来说,魂印的运用,更多的是自己的脑洞以及不经意间的克制。

图片这个是在内测的时候官方自制的三界头条期刊,每期都会与玩家讲述即将到来的新系统与改动,而在三测的时候为了应对门派现有技能过少的问题,而开发出来的灵脉系统,不过当时因为灵脉的养成机制太过于复杂了,最终还是被删除变成了如今的技能分支体系,以前的灵脉需要用灵石长期培养,现在只需升级技能,在特定等级即可开启技能的不同玩法,大量简化了这个系统本身需要的时间和成本。

经过了两年的改变,多次的体验服的测试结果,《灵山奇缘》也终于在今年的5月31日走上了台前,将这份做了两年之久的答卷交付于所有的回合玩家,先不谈游戏本身如何,这份在如今这个端游不断下滑,数年来都没有回合新游问世,却依然坚持本心,努力从玩法上改变玩家的游戏体验的努力,我想所有回合游戏玩家,都会收到。而九墨也是第一时间去玩了游戏,但是现在很大的一个弊端就是,服务器的问题,我们都知道腾讯游戏往往到后期鬼区的概率是相当的大,这就导致了一区的爆满,分区甚至连组队都困难,不说了,九墨现在还在一区排队中。那么小伙伴你们对灵山奇缘有什么看法呢?

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